iOSゲームアプリのレビュー

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Screwdom : ボルトパズルゲーム
★★★★
iOS

無理ゲー笑

よくみたら「ネジないし支えもないのになんでそこくっついてんの?」みたいな謎ルールで繋がってる部分はあるし、8ステージ目くらいから先全然進まない笑
レビューで何百ステージって言ってる人たちが信じられません…課金してるのかな?
時間泥棒すぎる事に気がついたので昨日入れましたがもう消します。
これからアプリ入れようと思ってる人いたら、やめとくことをお勧めします

脱出ゲーム おもちゃの家の不思議な魔法

この作者の作品は、色んな世界観があり、今回の作品は、とっても可愛いドールハウスの中に入ってしまった…という設定。
タイトル画面にドールハウスが出てるので、どれだけの部屋数なのか見当つく。
最後の方で行ったり来たりは多少あったり、1度使ったアイテムや入力場所を再度使う事があった。
難しかったのは、階段下の謎解き…複数の謎を組み合わせての作業だったので分からず、ヒントと答えを見てしまいました。
なるほど…と思った次第。

始めと終わりに文章が出て来て、タップしなくても勝手に進んでしまうので、読み損ねた感じが残念でした。

こんな可愛い作品ばかりだとモチベ⤴️ですが、次とその次の作品は怖そうなイメージ…。
可愛い作品を沢山作って欲しいです。

Draw Block Gladiator
★★★★
iOS

勿体ないなー…

演出がカッコよくてとてもいいゲームだと思います。しかし、敵は首あたりを狙えばすぐ倒せてしまうので、手応えがありません。さらに、特定のステージでは敵が自爆することもあります。

・ステージの改善
・敵のHPの少なさ

この2つをどうにかして欲しいです。

駅伝ホープ
★★★★
iOS

要望

駅伝でのタイムを狙うのも楽しいですが自分は記録会をメインにして楽しんでいるので駅伝に出場するかどうかの有無があれば個人的に嬉しいです。
そして駅伝に出た場合はスキップとまでは言いませんが倍速機能があればなと思います。

★★★★★
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Draw Block Gladiator
★★★★
iOS

勿体ないなー…

演出がカッコよくてとてもいいゲームだと思います。しかし、敵は首あたりを狙えばすぐ倒せてしまうので、手応えがありません。さらに、特定のステージでは敵が自爆することもあります。

・ステージの改善
・敵のHPの少なさ

この2つをどうにかして欲しいです。

脱出ゲーム ArtlessRoom
★★★★★
iOS

本当に素晴らしい

こちらの作者さんの作品は全てプレイしています。
唯一無二の世界観、それを引き立てる美しいBGM…。
謎解きも少し難易度高め(ヒントが小さかったりも)ですが、それが全く気にならない世界観の素晴らしさ。
ただの脱出ゲームじゃなくて芸術作品だと思います。
難しいけど、無理なこじ付けとかはないのでちゃんとヒント無しでクリアできました。
つまずいてもこの世界から脱出したくなくて(矛盾してますが)じっくりと考えながらプレイしました。
他にもTime less roomやHeart less roomなども大好きです。
こらからも応援しています。

ARK: Ultimate Mobile Edition

頻繁にクラッシュして勝手にロールバック。

勝手にトライブから抜けて恐竜や建築物が使えなくなってる。(課金で解決可能。神コンソール→コマンド→TakeALLDino、TakeALLStructure)

低音ポットからカルカロを出すと手持ちアイテムロスト。

セーブデータをアップロードすると、うまく保存されておらずデータが消えている
(セーブデータをダウンロードし開始すると、新規作成画面になっていてデータが消えている)

そもそも、ゲームを開始したらレベルとエングラム以外のデータが初期化され、テイム済み恐竜と建築と採取したアイテムが全て消えている。(すぐタスクを切りロードバックアップセーブをすれば、データが消える前に戻り解決する事ができるが、ゲームを開いた直後にオートセーブが入ると詰む。←開いた直後にオートセーブは本当に勘弁してほしい。)

バグが起きたらセーブデータをダウンロードし直せばいいのですが、ちゃんとデータがセーブされてるのかもわかずとても困っています。
その上、恐竜や建築の所有権が外れた時の解決方法が課金しかないです。(月パスor神コンソールに課金するとコマンドが使えるようになる。)

(そもそもの話、課金しないといじれない設定があるからゲームが進めずらい。特にブリーディング関係)

(話が変わりますが、ASA要素の追加も欲しいです。(フンコロガシやオヴィラプトルの自動回収、建築のスナップなど)スマホの性能的に厳しいのでしょうか?)

バグに関しては、速やかな対応をお願いしたいです。

十分な性能のパソコンをお持ちの方はASE、ASAをやった方がいいですね…

頻繁に起こるバグが治らない限りは、時間とお金の無駄だと思います。

私の感想ですが…

にゃんこクエスト

にゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃん

★★★★★
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運任せの召喚士(うんまか)
★★★★
iOS

改善してほしい

ノーマルクリアが安定してきたくらいのプレイヤーです。
「運任せ」とはいうものの配置や出現させるキャラをある程度考えられる点が非常に重要でありゲームとしての面白さはちゃんとあるゲームです。
ただ同じレアリティのキャラ性能に現状大きな差があり70ウェーブくらいになると大体同じ絵面になってしまうことが問題かなと思います。(金策パン、火力ショウタ、マナ回復ガマ親分、気絶防御デバフらいでん等)
というよりそれ以外のキャラを出すメリットがあまり無いなと感じました。
それでも味方次第では失敗等全然ありますが、
もう少しキャラ性能にバランスを持たせ一辺倒な配置ではなく色々なキャラを出すメリットを持たせられればより楽しいゲームになるように思いました。
あと神話級も売却できたらいいなと思いました。
ゲーム性はとても良いので、今後のアップデートを楽しみにしつつ自分でも新たなシナジーを見つけていこうと思います。

Race Master 3D: レースゲーム、リアルカー!
★★★★★
iOS

ところどころイライラする

基本指1本で操作可能なのでそこは楽
ステージレベルがあがってくと他の車、恐らくBOTだけど、意味不明なくらいの加速、事故っても立ち上がりがチート級に早くて結局負ける=広告見て獲得するアイテムを使うように誘導、課金誘導なんだと思う
あと1レース毎に入る賞金はもっと上げないとやる気なくなるよ?

他の車に激突されて失速、イライラするような失速要因が多々あってその度ゲーム落として最初からやり直す

課金アイテムもあんまりそそるモンないなー

リアル競馬ジョッキー - 競馬ゲーム

最近まで先行馬不遇の設定で追い込み・差し馬の無双設定でしたがアップデートされてよりリアルな感じになりましたね。バランス改善されて良いです。言葉で表現すると前はミスターシービーで簡単に無双出来ましたがサイレンススズカは相当上手く逃げないと活躍させられなかったのですが今回のアップデートでサイレンススズカでも三冠狙えるしミスターシービーはそれなりにの馬になりましたw 一定レベルの馬で無双しにくくなり、先行馬の不利が軽減されています。後はペースと内外荒れ馬場の有利不利が実感出来る設定になればさらにリアル。ただこれ以上リアルになると無双する爽快感が無くなるしどっちが良いかは好みがわかれると思う。

異世界 異世界 ~次はどの作品を、集めよう~
★★★★★
iOS

操作性が悪すぎる

1週間やり込んで25レベルパーティでランク4まで勝てるようになったそこそこやり込んだ俺からこのゲームを始めるに向けて。 まずこのゲームはキャラ同士の交流や個別ストーリーなどが無い。キャラ同士の掛け合い等を楽しみにしていたのに個人個人で勝手に喋っているだけ。その点で-1。 次に操作性が悪すぎる。戦闘が始まっていきなり一人称視点になる。最初から俯瞰的にみたいのにそのせいでキャラが動かせなくてやられることが多々ある。これで更に-1。 戦闘はオートだが敵の攻撃を回避するのには手動じゃないといけない。そしてキャラを一人一人動かさないといけないのに(ターゲットにすると攻撃や回復を行える)回復のタゲばかりになりキャラが思うように動いてくれない。 倍速にしていなくても敵の攻撃が早い&キャラにもよるが基本的に移動速度が遅いので全員生存はランク4から厳しくなってくる。 これで更に-1。 全てダウンロードで20GBあるが何故こんなにダウンロードが多いのか理解できないほど操作性やストーリーが悪い。 必殺技も1戦闘につき1度しか使えないのでボス戦でエナジーが溜まるだけで2度目以降使えないのは非常にストレス。 ランク3からは平均レベル30だがランク4からは60、ランク5は80、ランク6は100が推奨レベル。課金しないとまず無理。 ガチャはキャラだけが当たるならまだ救いがあるがアイテムも排出される。全部アイテムとかザラにある。ストーリー進めさせる気ないだろ。 以上の点から見てまだまだ改善の余地がある。 そのため今回は星2とさせてもらった。 今後のアプデ等で治ったら再評価する。

追記
25レベルパーティでランク6を簡単にクリアできるようになるほどまでPSが上がった。
そしたらやることが無くなった。
毎日のデイリーは7日毎日し続けたら700魔石くれるが恩恵が少なく感じる。せめて7日にするなら進化の奇跡も配布してほしい。
まずダンジョンやストーリーをクリアした際の魔石が少ない上に、やり終わったら魔石の回収はログボとデイリーとたまにある公式Xからのプロモコードくらい。
今は10日ごとに新キャラ追加されているのでダンジョン及びストーリーをクリアしたら全クリで大体1500くらいは魔石が貰える。
まぁ基本的には無課金だと貯まりにくいので欲しいキャラの時まで確定分の9000を貯めておくくらいしかない。(無課金の場合)
そして進化の奇跡の配布が少なすぎる。
ログボもない、イベントでも入手出来ない。
今のところゴールドの分の1つ確定と始めたての時の2つの計3つのみの配布。
こんなんじゃとてもじゃないが課金する気がおきない。
課金して欲しいならバランスを考えないとダメ。
週1くらいでいいから進化の奇跡を配るとあ、あと1回キャラ当てたら進化の奇跡で進化させれるな、なら課金しようかな、となると思うが今のままではあー、どうせ確定枠以外当たらんし課金する意味ねーわ、アンストかちまちまやるかー、となる。
ゴールドフルーツの広告を増やして少しでも元を取ろうとする努力は伝わってきた。
それをするなら3000~5000円くらいで広告完全削除等を増やした方がまだいい。
それからキャラのストーリーや転生イベントをダンジョンと同じ視点から始めて欲しいのと、死ぬ度に死んだキャラにアップするのをやめて欲しい。激戦してるのに急にキャラが切り替わって避けられないことが多々ある。
長くなったが要約すると進化の奇跡を週1で1つでいいから配る、ストーリーや転生イベントで戦闘開始時の視点をダンジョンと同じにする、もう少し魔石の入手手段を増やす、死ぬ度にキャラをドアップにさせない。
これらを改善すると課金額が増えるだろう。
参考にしなさい。

★★★★★
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思い出レストラン
★★★★★
iOS

楽しかったです!

全シリーズやってますが、今回もリリース日からプレイし、楽しすぎてもうクリアしちゃいました!笑 キャラごとのストーリーも楽しかったです!!癒されました…!

以下は細かい要望になります🙇‍♂️
・主人公とキャラの会話に選択肢があって、その選択次第でストーリーが分岐したら
面白いなーと思います!
・おばあちゃんが毎回気の強い系なので、ほんわか癒し系でも楽しそうだなーと思いました!
・料理を一括で作れたら嬉しいです!(ライスを一気に5回作るみたいな)
・お客さんの頭上に求めてるものがずっと出てると誤タップの原因になるので、改善して欲しいです!
・次は男の子主人公でも面白そうだなと思います!
・もう少し料理を置く個数が増やせたら嬉しいです!
・ライフ?ももう少し最大値が多い方が長く楽しめるかな…
・模様替えはかなり高い上に、なんの効果もないとあまり買う気になれなかったです…
・電話注文はもう少し頭をひねるような文言だとワクワク感があるかなと思いました!

また新作が出たら絶対やります!楽しみです😭 課金してでもやるので、たくさん色んな機能とか増やしていただけると嬉しいです!次回作にも期待してます!

ルナモバイル:月明かりと共に

頑張れば46レベくらいまでなら毎日1レベ上げるという事は可能です。それでも50レベとかになると、自身よりも6レベ以上高い敵を倒しても、レベルアップに必要な経験値の0.01%未満しか獲得出来なくなります。
そのため必然的に毎日10時間以上はこのゲームをやらなければならなくなりますが、50レベの段階でこれなので75レベになる頃にはより長時間必要になる事は明らかです。
そのため、ポイ活で1ヶ月以内に75レベをやるくらいであれば、他の物をやる事をオススメします。

eBaseball™: MLB PRO SPIRIT

【追記】
継承機能の追加が先日発表されて詳細を確認したんだけど、どうしてKONAMIはプロスピAより断然良い調子で盛り上がってるメジャスピに改悪機能を実装するの?これメジャスピを楽しんでるユーザー側からすれば本当に不要。そんな事するから日本のゲームアプリ業界はどんどん衰退していくんだよ。しかも大手のKONAMIがそれやっちゃうんだからかなりオワコン。いい加減ちゃんとユーザー側の声を聞けって!!そうやって今までの古臭いやり方でどんどんユーザーが離脱していく中、中国の優秀過ぎるゲームアプリ企業はどんどんユーザーのニーズに応えて成長してるんだからこのまま取り返しつかなくなっても良いのかよ?
そもそもKONAMIの担当者ちゃんとレビュー確認してるのか?読めってマジで!こんな継承のシステムで誰が課金するんだよ!?実質的に「育てるだけ無駄」な状態になってるんだから課金しないだろ。誰だよこのシステム提案した人とGoサイン出した人は?センス無さ過ぎるから今すぐチームから外せ

プロスピAも楽しいんだけど、廃課金者向け感は否めないのが事実。それに比べてこのMLBスピはイベントも毎回楽しいしイベントの累計報酬にランクⅣチケがあるという大盤振る舞いっぷり(笑)ダイヤを貯めてどのタイミングで使うかが重要で、ちゃんと狙い撃ちしてダイヤ使えば優秀な選手を簡単にget可能。とは言えプロスピAファンからすればMLBスピの方が楽しめるなんて信じられないよね?一度やってみて。
百聞は一見に如かずとはまさにこの事だなって思うだろうから。
強いて言うならグラフィックと挙動をもっと繊細にアップグレードしてほしいかな。それと実況内容。
実況内容って実はかなり重要で、もっとユーザーを惹きつけられる実況内容を模索すべき。例えば2打席連続ホームランを打った時に、連続ホームランは全く無視で単発ホームランの時の実況がそのまま使われる。これって楽しく無いよね。引き出し増やすべし。
後これはプロスピAにも言える事なんだけど、リアルな成績よりその時その時の成績を採用してほしい。要は試合で開幕からワールドシリーズ制覇まで、その時その時の打率だったり本塁打数も表示出来るようにしてほしい。ずっとリアルの方の成績で固定されてるから、試合操作するユーザー側としては早急にシステムを変更してほしい。
とにかくMLBスピは今のところプロスピAより何もかもが優れているという事だけは伝えておく。信じる信じないはあなた次第です

Grand Mountain Adventure 2
★★★★★
iOS

引き続き面白い

1からしてますが、課金する価値あります。冗談じゃありません。1に比べてパラシュートや水上が追加され、🪽を授けてくれる某エナジードリンクが上げているスキーやボードの動画みたいな事ができます。また1と比べてスピードと操作性が上がりその分面白くなりましたが難易度が上がった気がします。スキーヤーやボーダーには特におすすめします。またした事ない人も一度プレイしてみてください。

★★★★★
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オールインホール (All in Hole)
★★★★
iOS

吸い込むのが食べ物なのが良い

制限時間があったり吸い込んだら即終了アイテムがステージに散りばめられているので、全部吸い込むとかの爽快感はゼロです。
タイムアタックなどで全て吸い込める物があると爽快感と達成感味わえてより楽しいかも。
また、開始時に爆弾が転がって来てそれが穴の上に、そのまま開始早々終わりってなるのは納得いかないので直して欲しいです。
あと、他の方も書いてますがアイテム付与時間が終わると手持ちアイテムに勝手にチェックが入っていて使用され消費されるので、それが嫌な方はよく見てチェック外した方がいいかと思います。

タイムアタックの実装、ご検討してくれたら嬉しいです!期待を込めて4

Color Slide Puzzle: カラースライドパズル
★★★★★
iOS

楽しく遊べている、けど

ライフシステムいる?というのと広告が多く不快では無いけどゲームに関係ない拘束時間が長すぎたりそもそもプレイ開始すらできず、
退屈しのぎのつもりでDLして始めたゲームなのにむしろ退屈するようになっています。

広告見て面白いと思ってすぐDLしたばっかりに少し残念、でもプレイして面白くはあるので、運営さんには頑張って欲しいと思ってます。

LINE ドドドバトル
★★★★★
iOS

大分難易度が下がった

以前のレビューに追記が出来なくなったため現状を記載します。

難易度が鬼過ぎる点が以前は指摘されていましたが、難易度調整により大分易しくなりました。
現在主要なキャラのレベルは70ちょっとですが、難易度調整後にステージ70までは来れました。
現在は復活用のクローバー貯め中ですが、ステージ70も近々クリア出来そうな感触です。

難易度調整はもちろんですが、ドラゴンの恵みで特殊系(遠距離攻撃-10%など)で素材が安く恩恵が大きい恵みを取ったところ大分楽になった気がします。

ゲームとしては内容も面白いですし、
広告はあるものの、広告が付いているのがルビープレゼントや無料復活などプレイに関わらない部分なので、煩わしければ課金や広告一切無しでプレイ出来る仕組みが気に入っています。

また、他の方の言う通りガチャのSSの排出率は渋く感じますが、イベントなどでコンスタントにルビーが貯まる事や、
一度SSが出てしまえばAやSを素材にSSのランクを上げられるため、ガチャのハズレも有効活用出来ますし、同じキャラを重ねて引かなくてはならない他ゲームより結果的に回す回数は少ない印象です。

全体的に難易度は下がりましたが歯応えがあるため、ヴァンサバ系が好きな方にはオススメします。

ちなみに、他の方も報告しているように広告の取得失敗が頻発しますが、ショップのルビーの広告閲覧を最初に行ってから他の広告を閲覧すると失敗しにくくなります。

目指せ難関大! : 戦略的高校生活シミュレーター
★★★★★
iOS

やり込みには▲

基本は楽しくハマるゲームです。パワプロやモンスターファームなどのコマンドによる育成シミュレーションが好きな人は特に楽しめると思います。

ただ、細かなバグが多々あり、本気でやり込もうと思うとストレスになることがあります。
ストーリーモードでは、主人公の行動や受験勉強の進み方に応じて複数のエンディングが用意されていますが、何度もストーリーモードをやって全エンディングを回収しようと思っても、不具合なのか絶対にいけないエンディングが存在します。

以下ネタバレになります。
主人公が男女から選べますが、男性にした場合、攻略キャラ2人(アオイ、ナツキ)のうち、どんだけナツキとの関係を深めても(アオイのフラグは折まくる)絶対にアオイエンドになります。
主人公が女性の場合は、そう言った縛りはありません。
ですが、主人公の性別毎に何個のエンディングを回収したかで、実績に残るところもあるので、本気でやり込もうと思うと達成不可です。

運営に問い合わせ、不具合の可能性ありとのことで、「開発に確認します」と言ってもらいましたが、そのまま1ヶ月放置されています。

やり込みたい人は、デバッガーになったつもりでやらないと、ストレスがあるかもしれません。

★★★★
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