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Lv16になるまでプレイしたのでレビュー
・良い点
難しく考えず簡単操作で出来るアクションゲーとしては暇つぶしにとても良い。
何となく起動してちょっとやるかと思ってたら思ったより時間が溶けてしまう、みたいな面白さがある。
第七王子のミニキャラがワチャワチャしながら戦っているのも原作好きとしては見てて楽しく、敵を倒して技を進化させると効果と見た目が派手になるのもやってて楽しい。
・悪い点
各所のバランスは大分修正の余地あり。
特に序盤のゲームバランスは大分怪しく、1-2までと1-3以降で劇的な難易度上昇があり、しかし報酬が難易度に見合うほど旨くない点については、報酬が難易度どちらかは改善されるべき。
やってみたあとだと自動実験の開放されるレベル10に至るまで1-2をマラソンするのが最適解だと思ったが、それならチャプター1はチュートリアルと割り切ってヌルゲーにしてチャプター1終了時に丁度レベル10になるくらいの調整にし、チャプター2以降で本格的に難易度を上げるべきだと思う。今の状態では序盤で投げて楽しめない人が多くいるのではないか。
また、レベル10以降の環境について、ゲーム内通貨のような存在として「赤魔粉」と「未知の素材」の2つがあるが、何故かどちらも同程度使うにも関わらず、赤魔粉の入手量に対して未知の素材の入手量が極めて少ない。
現在は赤魔粉がやたらと余って未知の素材はどこで入手するんだ?と右往左往しているところ。通常のクエストをクリアしても赤魔粉は戦闘報酬で手に入るが未知の素材の方は初回クリア報酬でしか手に入らない(?)。
赤魔粉のように未知の素材デイリークエストなどの入手手段が欲しい
まとめ
色々バランス調整を頑張れば普通に良ゲーまでは行けると思うので頑張って欲しい。原作ファンとして応援してます
面白くてかなりやりこんでいます。
以下、改善要望。
・スタミナ回復速度の改善。
・解体時に、今まで使った全ての強化素材とお金を返却してほしい。(今は一個手前の進化に使った強化素材しか返却されない)
・もしくは、図鑑に、レベル100の時のステータスも載せて欲しい。 理由: 各キャラの各ステータスの伸びが違いすぎるかつ予測不能のため、例えばATK特化させようと考えていたキャラのATKが後半全然伸びず、性格厳選までしてレベル100まで育てたキャラが育成ミスした弱キャラに成り果てて、また最初からやり直しになるので。。レベル1のステータスを図鑑に載せられても何も参考にならないレベルで最後に高くなるステータスが違います。
今年プレイしたアプリゲーの中で最ももったいないと感じたゲームがこれ。
容量が13Gでそれなりの大容量。
しかし、実際プレイしてみるとこのボリュームで良く13Gで抑えたなと逆に感心した。
調べてみるとゼルダBowの方を手掛けた方が開発にガッツリ関わってるとの事で納得。
やれる事がとにかく多くて遊ぼうと思えばずっと遊べる時間泥棒ゲーム。
なんですが…これだけのゲームなのに売れ行きがあまりよろしくない。
理由はこれまたプレイすると分かる事だけど、どの層に向けて売りたいのか分からないって事。
このシリーズ元は着せ替えを楽しむゲームで主なプレイ層は女性や女児。
なのに今作はオープンワールドでオマケに戦闘や謎解きやパズルやアクション要素もある。
難易度自体は徐々に上がって行く感じだけど、シリーズファンからすると難しく感じるのでは?
逆に普段からオープンワールドゲームに慣れ親しんでる層からすると、戦闘、アクション等は正直ぬるく感じると思う。
これ…身も蓋もないけど何故アプリゲーとしてリリースしたんだろうか?
アクションや謎解き要素の難易度をもう少し落として純粋に着せ替えを楽しむ事に全振りして買い切りゲームとして出せばワンチャンあったと思うんですよね。
課金周りも現状コーデ周りだけで弱い。
ゲーム中のコーデバトルと呼ばれるバトルも正直課金しなくても勝てるので課金する必要性が非常に低い。
優しいシステムですが、これだけのゲームを維持する為に必要なコストは到底補えてないはず。
だから本当にもったいないゲーム。
本当にこれCS買い切りで出すべきゲーム。
見てて楽しいゲームなだけに心の底からもったいないなぁと思ってしまいました。
基本的には良いゲームだと思います。
カードを集めることをメインにしたデジタルカードゲームアプリで、ネット対戦などしなくとも毎日パックを引けて気楽です。
イベントでネット対戦を要求された際も勝利で貰えるのはコレクション要素のエンブレムのみなので、やりたくない人は対戦回数の報酬だけ貰って撤退もできる。
レアカードのカード全体がポケモンのイラストになっているものなど、引けたら嬉しいし集めて楽しいとても良いものだと思います。
ただ、課金したらできるようになるプレミアムミッションの中に「鋼タイプのカードを11枚集める」というものがあり、他のタイプよりも極端に収録カードの種類が少ないため達成が非常に困難になっています。
新パックにも1枚も収録されていないし。
課金した人に引きたいパックを引けない不自由さを強要するのは意味不明です。ミッションの内容の見直しなど検討して欲しい。
あと単純に時間制限ありで特定のカードを集めるミッション自体おかしいと思う。運が悪いといくらパックを引いても達成できません。
運要素の強いゲームなのに対戦イベントのエンブレム獲得に連勝数を要求してきたり、運営の目標設定になんで……?と思うことが多いです。
ドロップイベントのプロモパックも5種類のカードからランダム入手で、これも運が悪い人は欲しいカードが一生揃わないこともある。私は幸い運が悪いことは今のところなかったけど、他の人たちが普通に引いてるものを、運の悪さを原因に無理に課金して出るか分からないのに追加で引きにいかなければカードが揃わない人がいるのかと思うと、正直どうにかしてほしいと思います。いつ自分がそちら側になるかもわからないし。
ロイヤルマッチを2024/12/24時点で10052でキャップについていってます。しかしあちらはやればやるほど、リーグ入りするほどにアイテムとコインが減っていくので結局手軽に遊ぶ暇つぶしにはならない逆転現象が起きてます。ランキングに真剣な課金勢はまた別の話です笑
そんな中でキングダムが出てきたのでロイヤルマッチがキャップ追いついたらこっちを遊んだらちょうどよくなりそうです。
やってみた感想は、基本ロイヤルマッチと同じアイテムとアルゴリズムと落ちコンで、光玉の精度も最大効率を狙ってくれるので1発逆転の可能性も同じ。コンティニューしたら光玉揃ってクリアできるも同じ。
王の悪夢の代わりにある上下逆さまの防衛戦?攻城戦?は楽しいですが、もう全部この攻城戦で良かったのでは?と思いましたがどうなんでしょうね。落ちコン決まって敵がやられていく感じはパズドラから始まった洋ゲーパズル、なんちゃら&パズルを持ってきただけだと思いますが、スマホパズルゲームの集大成なんだと思いました。ぼちぼちやっていきます。
進撃の巨人コラボから始めました。 どうしてもコラボSSキャラが欲しかったのでリセマラをしてみました。 結論 時間の無駄、やめておいた方がいいです。 10回ほどリセマラしましたがなんの成果も得られませんでした…配布石が無いので大体10連引けるまでに30分から40分ほどかかります。 ガチャの排出率もすごく渋いです。 また装備品とキャラの混合ガチャなので狙ったものが非常に出ずらいです。 課金ありきのゲームって感じ… 今から始めるならリセマラではなく1週間の初心者ログインボーナスで石を貯めた方が良さそうです。 ゲームの画面ごちゃごちゃしていて見づらい… 慣れるまで時間を要しました。 もう少しまとめて見やすくして欲しいです。 コラボ終わるまでは頑張って石貯めてガチャ回したいなとは思うけどコラボ終わったらもうやらないかな… つまらなくは無いけど強いキャラいないとステージクリアできないし課金圧が強くて純粋に楽しめないです。
24年12月現在
最初だけ広告が少ないですが、5レベルか10レベルか進めたら毎回プレイ後に広告が出ます、ホームに戻ろうが進めようが変わらず広告が出ます
広告は毎回ありますが、ヒント必須な程難しすぎず、そこはまあ良いかなと思います。
操作感度が低いのはストレスになる人もいるかもしれません。所詮暇潰しです。
32レベルから突然クオリティが下がりますが、それまでと同じように毎回広告が出るのでこの辺りが辞め時です(アプデで内容の変更があるかは不明です)
クオリティが下がってから10レベルほど進めましたが、この先に進んでも広告の時間の方が多いと考えられ、虚無なのでやはり辞め時は30レベルを過ぎた辺りでしょう。
ps版からファンです。最近になってスマホ版をプレイ中です、やっぱりヴァルキリーと言えばレナス!勿論ps2のシルメリアもやりました、Aエンディングルートのレナスが出てきて本当に嬉しかったのも良い思い出です。(咎を背負う者もやりました)
今更ながらにAエンディングルート後の続編をYouTubeでみつけて、レザードが過去のディパンに行けなかったルートがあると知り、是非こちらのルートで新作を作ってほしいと思いました。
ヨルムンガンド編でストーリーをよく練って何作かに分けて(アーリィとヘル編)(海底に行く為にシルメリアの力を借りるストーリー)(エインフェリアを集める中、ロキとの絡みなど)作ればシリーズ化できますし、初代からの熱いファンもいるので自信を持ってエリュシオンより、キャラが確立しているこちらで新作を作っていただきたいです。それにより新規のファンもついてきます。
人気キャラであるレザードをこのまま死なせるのは絶対に勿体無いです。賢者の石で転生して何かをきっかけで記憶を取り戻す、VP1のレナスと似てますね、切っても切り離せないこの2人、ホムンクルスを作り、人間を創造する、本当は似た者同士。人間でありながら神レナスを手に入れる為、どこまで出来るかというのも見所になります。
どうかAエンディングルートの続編を作っていただきたいです。よろしくお願いします!
正直2K24の方が楽しい。
シュートのリリースが難しいのと意味がわからない。ドミネーションの相手が少し強くなると3Pが全く入らなくなる。ストレス溜まりまくります。前の緑のゲージの方がよっぽど楽しい。あと最近のアップデートか分からないけれど、左のスティックの斜め上のスティックいらないと思います。試合中使う余裕ないです。あともう少し現実で3Pたくさん入ってる人の値を上げて欲しいですね。これ踏まえて24の方が楽しいです。カードの右上の値で強さが変わりすぎていて全然おもしろくない。ディフェンスもざるすぎる。3Pの確率上げるとかそこだけは運営さんお願いします🙇🙇🙇
オークションとブロック飛んだ時のファウルの少なさはとてもいい改善だと思います!
どうも往古モードをクリアして次のストーリーを待っている最中AFを集めている、広告削除+ゲーム2倍速+禁断攻略セットを購入したかなり楽しませてもらってる人です。
エインヘリアルの詳細画面からの名前変更の機能追加ありがとうございます!とてもやりやすいです!
もう何回かレビュー書いてるのであとは欲しいことだけ...
1.編成プリセット枠をダイヤで購入できる枠の追加の要望
これに関しては最初の時に2枠しか保存できないので(現在も2枠から増やせず...)、他となると禁断AFか課金か超長期にやるしかないので、ダイヤでも解放できる枠が欲しいです。
2.限定禁断の同時解放
これは、今年の初めに十二支の禁断が出たのですが、取り切れてないので、来年の十二支の禁断(追加するかわかりませんが)と同時に同じ距離で出現確率を半分にして同時に限定禁断イベントを開催してほしいと思っています。
3.神々の挑戦
一般報酬に魂の果物を低確率で落とすという枠が欲しいです!ということだけ...
確率としては赤の宝箱30個より出にくく、赤の宝箱99個より出やすいぐらいが丁度良いと思っています!検討お願いします。
以上です!楽しんでますので、次の続報を待ってます!
どうも往古モードをクリアして次のストーリーを待っている最中AFを集めている、広告削除+ゲーム2倍速+禁断攻略セットを購入したかなり楽しませてもらってる人です。
エインヘリアルの詳細画面からの名前変更の機能追加ありがとうございます!とてもやりやすいです!
もう何回かレビュー書いてるのであとは欲しいことだけ...
1.編成プリセット枠をダイヤで購入できる枠の追加の要望
これに関しては最初の時に2枠しか保存できないので(現在も2枠から増やせず...)、他となると禁断AFか課金か超長期にやるしかないので、ダイヤでも解放できる枠が欲しいです。
2.限定禁断の同時解放
これは、今年の初めに十二支の禁断が出たのですが、取り切れてないので、来年の十二支の禁断(追加するかわかりませんが)と同時に同じ距離で出現確率を半分にして同時に限定禁断イベントを開催してほしいと思っています。
3.神々の挑戦
一般報酬に魂の果物を低確率で落とすという枠が欲しいです!ということだけ...
確率としては赤の宝箱30個より出にくく、赤の宝箱99個より出やすいぐらいが丁度良いと思っています!検討お願いします。
以上です!楽しんでますので、次の続報を待ってます!