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遠距離でチクチクするやつが多すぎて近距離が歯が立たない!近づけない!
そういうゲームだとしても今の環境的に遠距離かシャオリン(近距離)しか居ない
他のキャラでも戦うことは出来るが基本凸しなきゃいけなかったりキャラ格差が激しい
このままじゃpay to winのシューティングゲーム!!
ガンダム系のゲームは初めてなのでそんなもんかと思うが、さすがに強過ぎるので調整をして近距離を強くして、遠距離の程よい弱体化を下さい!
案としては、
・遠くなるほどダメージ減衰&ダメージを食らっても怯まなくなる
・敵と遠いとブースト値の減りを早くする
とかです。
ゲーム性としては面白いと思うのでそこら辺の調整よろしくお願いします!
まずバグ。
建設をするとチュートリアルとして「加速をする」事を求められるが、アイテム加速では無くクランメンバーへヘルプの要請をしなければならなくなる。しかし開始当初はクラン加盟が出来ないため、その時点で「指示した建設が終わるまで何も出来ない」状態になる(建設が終わると操作可能になる)。
また、キャラクターが立ち絵で会話をするシーンでキャラが画面から見切れている。
そして同タイプ(同じシステム)の他アプリと比べて、UIなど細部が全体的に悪い。スタート時の物語背景の説明も不十分で意味不明。何が起きてこうなってるかが曖昧で分からないなど、このタイプのアプリが好きな人にとっても、今の時点ではあえてこちらをやる利点はないと思える。
家具や洋服などの種類も豊富で、マイデザインを使えるようになったのは工夫が出来て良いと思います。イベントも楽しめるようスパンも丁度よく楽しませてもらっています。
1日に数回、鉱山に行けるようになったのも大きいですしリーフチケットを廃止してストーンになった為、入手しやすく家具などに必要な個数も負担が少なく良いです。
しかし、フレンドのキャンプ場を見れなくなったのはやはりゲームの本質を失いかけている気がします。フレンドのキャンプ場を見て楽しんだり、お手本にしたりが出来なくなると、自分一人で楽しむ形になったようで悲しいです。
シーズンイベントのおすそわけシステムも、ちょっと名残惜しいです。改善してより良いゲームにしてくれると星5です。
久しぶりに好みなゲームに出会えたと思います。めちゃくちゃハマってます。キャラデザ最高、ストーリーもすごく面白く、フルボイス最高、イラストでも魅せてくれるし、大好きです。バトルも退屈じゃなくて組み合わせなどでも楽しめるし、考えながら攻略しないといけない場面も多く、やりがいがある。必殺技みたいなやつのムービーめちゃくちゃ迫力あって好きです。育成も大変すぎなくて良い。刻印評価システムという他にあまり見たことがない育成方法も、奥が深い……何度も試して、四苦八苦しながらなんとか高い評価つけたい!とついやりこんでしまう沼みがあります。なぜならランキングがあるから、推しでランキング上位に行きたいという、目標ができる。最初は訳が分からないかもしれないけど探索何度かやってるうちに分かります。
周回もサクサクできます。スタミナが枯渇するけど、他のゲームにあるレベル1〜80まで上げる、というものはないので、枯渇してるように感じるけど逆に育成がしやすいからなのかも。
キャラに飲み物振舞ってお話するティータイムも良いです。風花雪月を思い出します。こうそうさんが良いんだよな……。
ギルドみたいな仕様もあり、クラブに入って、後々なにかコンテンツあるみたいなので楽しみ。。
異常なムネでか女キャラがいっぱいいて男キャラは少ないゲームばっっかりの中、このゲームは本当に良きです。イケメンもたくさんいる…。実装キャラ以外も素晴らしい。しかも好きな声優さんたち……。女の子キャラも素敵です。フルボイス最高。イベントも楽しいし、今後も楽しみにしてます。微課金にも優しい、配布もめちゃしてくれて有難い。応援してます!!!!
チェストという宝箱ストックが、バトルに勝とうが負けようが入手される。そのチェストが最大4個まで保有できる。開けるのに長いものだと24時間。
早く開けたいのであれば有償アイテムで時短をする方法しかない。
結果、何回も繰り返しプレイできないのでゲーム自体にそこまで縛られる事はない。
説明も不十分。一例で挙げるとヒーロー解放の為にカケラが何枚必要かも不明。欲しいヒーローのカケラを6枚所持していてあと4枚ならば買うけど、あと44枚なら買わずにアンインストールするか検討したいところ。
あまりにも課金を煽り過ぎている感が否めない印象を受けたゲームだが、やり始めたばかりなので今のところまだ手探りしている。その為に可も不可もない星3個を付けさせてもらった。
時折、説明されても“?”な謎があるのが特色の作家さん
今作もあり
魚=貝の結びつきに無理はなくはない…が「無くはない」を受け入れられるかで割れそうだ
面白さは安定していて最後まで楽しめたのだがエンディングが惜しい
カメラワークはダイナミックだがとにかく忙しない
エンディングに無駄に時間をかけるモノローグよりずっと良いのだがコレに限ってはお馴染みの栗コーダーのテンポで見たかった
慌ただしい展開で見落としたかもしれないが、架空とはいえ無理が多め
そして迎える80’sを思わせるエンド…え?は?の連続
むしろありきたりな空や使用したアイテムとか…余韻を残して良かった気がする(容量の問題?)
楽しかったです
ありがとうございました
遺跡探索しているつもりが扉を閉められ閉じ込められてを何回も繰り返し、戻れない。
まるで夢の中で右往左往している時の様でした。
BGMは子守唄のメロディー、優しく単調ですが不安定で消えたりやって来たりを繰り返します。
謎解きは易しめですが数枚のプレートとか手掛かりとしての意味が理解できない物が幾つか有り少し触って考えたりしましたが他の謎解きパネル入力後に戻ってみたら接触不可になっていました。
無意識のうちに手掛かりとして活用していたのかもしれませんが。
そして終盤に⛏️ツルハシで思いっきり壁を壊しましたがドキドキでした、文化財なら懲役ものですね(笑)
久し振りの新作楽しませて頂きました
有り難うございました。