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非常に完成度の高い作品だと思います。
最初はとても狭いスペースから始まり謎解きも少なく見えますが、謎を解く毎に出来ることが段々と増えてきて、最後には3部屋程を行き来しながら脱出を進めるという流れが解りやすく短時間で解きやすい作品でした。
よく解らなかったのはあのTVのような物、あれはEV内をどこかから撮影している映像ってことだったのかなぁ?
そうでなければ照明の形状と一致している意味が全くないなぁと思いつつも、自分の乏しい理解力ではあれの指す物が不明なまま、天井を無視してTV画面だけを見て解いて終わりました。
何で無駄に同じ形をしていたんだろう…?
例えばTV画面には順番のみを、天井には形状を表す物をそれぞれ置き、あとはプレイヤーの脳内で合体させて導く物を解答とすれば、双方の役割がはっきりして良かったのではと思いました。
またこれは我儘な高望みでもありますが、非常に綺麗に出来ている作品であるとは思いつつも、EVというよく使われてきたテーマの中では平々凡々とした印象でした。
謎解き自体もそうですが、途中で裏に部屋を発見した辺りで現実離れした展開を予想させつつも、最後は結局そのボタンでそこを開けて至って普通に終わるんかい、と。
類似作品の多いテーマの中で印象を残すには、もっと驚きのある斬新な仕掛けや展開があっても良かったかなぁと感じました。
最初はポチポチで進むが途中から全然レベル上がらなくなるデイリーで経験値入るタイプ
他の人が書いてるスタミナ制というのは、単純にボーナスがつく時間があるってだけ&採掘系専用のもの。
フィールド狩りという概念が無い人には合わないゲーム。
ラグオリとの違いは時間経過してもドロップ制限などが消えたことが大きい
学校や会社に行ってる間に自宅で放置させて帰ったらレベル上がってたりドロップしてる
他のゲームのように時限が出てこない&サービス当初からばかすか新しい要素が出てこないので廃課金ゲーと思う人は、相当な廃人&俺ツエーしたい人ぐらい。
月刊パスどれかと最初の150円のは買ったほうがスムーズかなと思うが、その程度でも現状は全然プレイに支障が無い。
ボスも1時間〜2時間おきに湧くのと、報酬制限があるので殺伐感が少ない
ランキングらしいランキングが無いのも良い
時間拘束がほぼ無いのも良い
殺伐オンラインPK大好き札束で俺様すげーランキングがプライドな人には向かない。
忙しい人、子持ち主婦、他ゲーと掛け持ちには丁度良い
あくまで現状だが。
最近のソシャゲは対人要素を増やしがちだが、時間も金も精神も削られるのでこのまま対人は最小限で良い。
プロスピAも楽しいんだけど、廃課金者向け感は否めないのが事実。それに比べてこのMLBスピはイベントも毎回楽しいしイベントの累計報酬にランクⅣチケがあるという大盤振る舞いっぷり(笑)ダイヤを貯めてどのタイミングで使うかが重要で、ちゃんと狙い撃ちしてダイヤ使えば優秀な選手を簡単にget可能。とは言えプロスピAファンからすればMLBスピの方が楽しめるなんて信じられないよね?一度やってみて。
百聞は一見に如かずとはまさにこの事だなって思うだろうから。
強いて言うならグラフィックと挙動をもっと繊細にアップグレードしてほしいかな。それと実況内容。
実況内容って実はかなり重要で、もっとユーザーを惹きつけられる実況内容を模索すべき。例えば2打席連続ホームランを打った時に、連続ホームランは全く無視で単発ホームランの時の実況がそのまま使われる。これって楽しく無いよね。引き出し増やすべし。
後これはプロスピAにも言える事なんだけど、リアルな成績よりその時その時の成績を採用してほしい。要は試合で開幕からワールドシリーズ制覇まで、その時その時の打率だったり本塁打数も表示出来るようにしてほしい。ずっとリアルの方の成績で固定されてるから、試合操作するユーザー側としては早急にシステムを変更してほしい。
とにかくMLBスピは今のところプロスピAより何もかもが優れているという事だけは伝えておく。信じる信じないはあなた次第です
「またいつものソシャゲか」と思ったそこの貴方、まあまあ、とりあえず一旦インストールしてから考えてみませんか? ・ゲームシステムはオートでも出来る(コンテンツによってはオートではなく自分でやった方がスコアが伸びるものもあって楽しい!) ・個性のあるキャラクターばかり(私は煤墨君が好きです。可愛い女の子が多いソシャゲをよく見ますが、リバリバは男キャラの魅力も沢山。その中でも何故煤墨くんがオススメかというと……おっと、これはあまりにもネタバレになるからやめておこう) ・エルちゃんが可愛い(うさぎのようなよくわからない動物がいる。ふんすー!と鳴く。あんまりにも可愛い。とりあえずエルちゃんに会いに来て欲しい) ・ストーリーの振り幅がエグい(中二病全開ストーリーで鳥肌が立つだけだと思ったけど、「俺やっちゃいました?」系の令和中二病ではなく、平成の中二感。懐かしさすら感じる。かと思えば、イベントで振り切れるくらいのギャグを持ち込んでくる。……からの、切なく涙するストーリーをぶっ込んでくる。こちとら情緒不安定にもなる) ・ガチャシステムが有能(よくあるガチャは「天井に来たらキャラが出る」「イベントガチャポイントはイベント終了と共に通常ガチャポイントに変換」だけど、リバリバは「ガチャを引くとポイントが貯まる。それを使ってキャラ交換も可能だし、そのポイントはずっと残る。好きなタイミングで交換が可能」なのだ! 私はこれのお陰で怪盗煤墨と怪盗鉉覇と鉉覇スクリプトと放課後ミステリースクリプトを全てゲットすることができた。計画立てれば無課金でも欲しいキャラゲットが容易!) ・めちゃくちゃ石を配ってくれる(毎週木曜日はリバリバの日らしく、何故か毎週石をくれる。イベントやその他諸々理由をつけて石をくれる。月一どデカく何故か石をくれる。なんか知らんけどめちゃくちゃ石をくれる) ・課金が割と安めだと思う(他のゲームで、10連5000円のソシャゲがあった。リバリバは応援パックで、2500円位で10連回させてくれる。ありがとう、いつも楽しませてくれるしキャラゲット出来たから、お礼に課金しといたよ。また定期的に課金しに来るね) ・メタ要素が多い(何故主人公が好かれるのか……そこからメタ要素が始まっている。メタ好き、考察好きな人はめちゃくちゃ楽しい。頭を抱えることも多いけど) ・民度が悪くない気がする(今のところキャラ推しで発狂はしているが、民度の悪い人は見かけていない。みんなで楽しく公式の掌の上で転がされている。ありがとうリバリバ) ・なんだか今までのソシャゲと違う感じがする(これは個人の感想です。毎回ソシャゲは3日で飽きていたが、リバリバは9月末リリースからもう2ヶ月ずっとやってる。始めて良かった。毎日の日課です) ・ラーメン屋がある(意味わからないだろうけど、ラーメン屋がある。見たらわかる。ラーメン屋があるし、何故か公式が力を入れている) まだまだ語り尽くせない魅力がごまんとあるが、まずはダウンロードしてみてください。あとは「煤墨(すすす)くん」をよろしくお願いします。ストーリーのキーになってそうな、優しいけど上辺でしか笑わない感じの、覚醒したらめちゃくちゃカッコイイ永遠の19歳です。是非ぜひよろしくお願いします
体育館というだけで広い場所を想定はしていましたが、更に用具倉庫らステージ•ギャラリーといった場所まで使い倒してあって広さにびっくり。
広いが故に最初の糸口を掴むまでにかなりかかったものの、解き応えがあり大満足の作品でした。
毎回似通った感想で恐縮ながら、本当に自分がその場でやってみているような臨場感がとても好きだとどうしても言いたくなります。
特にバスケットボールでシュートを打ったり、卓球で壁打ちをしたりという、その競技本来の動きを使っている点が非常に魅力的でした。
あとは人形!先に出てきた人間サイズの大きな物が人形用のミニチュアアイテムとなって出てくるというのがいつもより多かった気がします、とても可愛らしかったです。
既に指摘もあるようですが、ステージ横の回転ハンドルが何を変化させる物なのか伝わりにくかったかと思います。
変化を探すのもプレイヤースキルの1つかもしれないけれど、それをやらせるにしては少々広すぎるように思いました。
最初の1回だけ変化箇所のムービーを挟むか、もしくはハンドル付近に何の装置なのか名称の貼り紙でもしてあればその解りにくさが解消できたのかなという気がします。
あとは些事とは思いながらも、グラフィックの殆どが素晴らしかっただけにテニスラケットだけは笑ってしまった…通常グリップテープって表層だけだし仮に元グリップまで剥がしてもああいう状態にはならない、野球のバットか何かと同様のイメージで描かれたのかなぁと思ってしまいました。
でもそのお陰で違和感が強く、この部分に何かしなければと気づきやすくなっていたので、ゲームとしてはかえって目的が解りやすくなっていて良かったかもしれません。
レビューにストップウォッチに対しての不満の声が数件あるのが気になりました。
そこまで精密な反射を要求される物でもなく、無茶な入力方法ではないと思いましたが…まさかコ●マに気づかず後半部分を揃えようとされている…?万が一それだとしたら無理すぎるというのも納得。笑
リリースして1日目ですが、エバストでやるべき事を書きます!
(1日目だからこそやるべきこともあります!)
・いきなりストーリー攻略は✖︎戦力強化のために建築を進めよう!
初めてストーリーを攻略しようとすると必ず直面するのが戦力不足です。チュートリアルが終わっていざストーリーをやろう!となってもまともに1章すら攻略できません。経験値を上げようとしても上がりにくいです。なので戦力強化要因となる兵士、弓士、騎士の人数を多くしましょう!
・建築と戦力強化
上記の通り、兵士、弓士、騎士の人数を多くすることは何かを攻略する上での絶対条件となります。その兵士、弓士、騎士を多くするためには訓練というものを行います。訓練を行うことで人数が増えて戦力アップにつながります!そして施設のレベルアップも忘れてはダメです!施設をレベルアップさせると効率が良くなります!ですが、施設レベルが高くなるほどレベルアップするための建設時間が多くかかります。時間短縮チケットをうまく活用して効率よく戦力強化をしましょう!
・同盟を作るor加入する
これは絶対にやるべきことです!メリットが大きすぎます!一方でデメリットも少々あります。
メリット
デイリー報酬を自分だけではなく同盟の仲間に共有ができる!これは、一番大きいメリットと言っていいでしょう!デイリー報酬は建築に必要な素材などが多くあります。同盟最大人数が50人なので最大で50人分のデイリー報酬がもらえます!うまうまです!
デメリット
他の同盟の人のデイリー報酬のゲーム内通知でサーバーに少し負荷がかかるから重くなります。
ゲーム内通知(デイリー報酬の通知や建築の支援など)がめっちゃくるので集中できない。
↑運営さん、リリースして1日でこれをいうのは申し訳ないと思いますが改善よろしくお願いします。
最後に
このゲームはかなり良心的だと思います(リリース&初めて1日目の感想笑)。
ストーリーの進み具合で特別な報酬がもらえたり最高ランクの確定チケットがもらえたりします!
また、建築ゲームで似たような他のゲームがありますが時間短縮ができるゲームはこのゲームが初めてですごく嬉しい仕様です!ありがとうございます!
これから始める人も今やっている人もエバストライフを楽しもう!