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このゲームはキャラクターデザインとイラストが好きで始めました。原作要素の中に可愛くかっこいいデザインが盛り込まれていておしゃれだなと思います。
ゲーム性も面白く、弾幕ゲームが苦手な方でもやりやすいです。確かに敵の種類や難しさによっては弾幕の密度が高くなり避けにくくなるのですが、その密度の高い弾幕が東方原作を横スクロールでやっているかのような気持ちになります。
ガチャの排出量は微妙ですが、特に気にすることでもないです。ソシャゲってそんなもんだと思ってます。
そのため星5を付けたいところですが、少しあれ?と思うことがありましたので星4にさせていただきました。
《このゲームの良いところ》
・キャラが可愛い。デザインも良い
・初めての弾幕ゲーの方でも遊びやすい
・BGMが良い
・それぞれのキャラにストーリーがあって面白い
・新しく出来たクロニクルによってガチャ石が貯めやすくなった
《星4にした理由》
私だけかもしれませんが、異変クロニクル(クロニクルはチュートリアルの最初以外オート固定)をプレイしている時、自ら敵や弾幕に当たりに行くんです。クロニクルスターをコンプする条件にシールド残量90%以上という物があるのにも関わらず自ら当たりに行き、何回もそのステージをする羽目になります。正直イラつきます。やっと90%残せたと思っても90%は含まれないみたいです。それなら受けたダメージ量何%以内とかの方が分かりやすいと思います。それに自ら当たりに行くオート機能でやるより自分でやった方が早くにクロニクルスターをコンプできる。オート機能をオフにできる機能を異変クロニクルにも追加して欲しいです。
以上が感想です。異変クロニクルのオート機能をオフにできるなら何も言うことがないくらい素敵なゲームなのでこれからもプレイしたいです!
・リリースしたばかりとは思えないとっ散らかったUIとクエストの数
・戦闘画面がごちゃつき過ぎてて何してんのかわかりにくい、敵なのか障害物なのか味方の設置物なのか全くわからない
・漢字のキャラの名前がほぼ読めない
・ストーリーもオリジナル用語満載で読めないし頭に入って来ない
・翻訳がガバガバなので日本人声優使ってるのに日本語がめちゃくちゃで頭に入って来ない
・翻訳がガバガバなせいでキャラの性格もブレまくりで愛着が持てない
・絵がAI作成臭いと思ってたがCGのキャラグラはもっと酷かった。キャラの表情筋が死んでる
・戦闘が長い上にすこぶる面白くない上にもっさりしてる。常時手動でやりたくないからオートにしてみたらオート戦闘機能がほぼ意味をなしてない
遠距離キャラだけ連れていけばオートがそれなりに機能するとは思う
・ガチャはそれなりに渋いし石配布もリリース直後だから多いように見えるだけで月ごと配布は記念ボーナスとかを除いて計算したらこのままだとめちゃくちゃ少ないことがわかると思う
まだまだあるけど書いてたらきりがないのでこの辺で。
まあ、どんなゲームでもそうだけど面白いと思うならやったらいいと思うよ。
非課金微課金は原神とか鳴潮とかやった方がよっぽどガチャも引けて楽しいと思うけど。
あと、レビューの3行以下定型文テンプレなサクラが湧きまくっててインプレゾンビくらい気持ち悪い
なんかね〜やると変な中毒性があるw
ストーリーはルシのフォルシがラグーンのパージとか意味不明なF◯13とどっちもどっちだから
中国とか日本とか関係ないかな?
ストーリー重視の人は辞めちゃいそう。
ガチャはス◯レとかやってるなら似たり寄ったりの確率な感じするね♪
確定チケも1600円であるし最初ちょいしたら
選べるシステムある感じ。
石もかなり貯まるからガチャも結構引ける〜
戦闘は例え難しいけど慣れるとオートや
手動絡めてサクサク行ける〜
このゲームはスルメゲーって感じだから
やればやるほど良い感じになってくるー。
あくまで私の意見です。
私はRPG大好きで最近ならウィズダフネとか
スタレや鈴蘭の剣やら色々やってこのゲームも
12時間ぐらいハマった後の評価なんでサクラじゃないよーw
このレビュー見て始める人いて私と同じくらいハマってくれたら私もレビューした甲斐あります♡
マジゴミゲーならバッサリ切り捨てレビューいつも書いてますw
長文失礼しました。
RPGはシナリオがあってそこに合わせたキャラが居り、見た目と物語が折り重なって尊いものになる。例えば中華モチーフの国の話であれば、中華モチーフの衣装でキャラの見た目を統一する。
この作品はそういった気遣いがほぼないので、例えば新キャラが5人追加!となっても繋がりが見えない、結果見た目が好みじゃないキャラはどこで何をしていた人なのか全く記憶に残らない。
その上メイン、サブ問わずシナリオが難解かつ独自の用語が多い。簡単に言うとずーーーーっとキャラが何を言っているか分からない。この会社はエヴァンゲリオンに大きく影響を受けている事で有名だが、エヴァンゲリオンの数十倍分かりづらく、エヴァンゲリオンの数十倍中身がないといえば簡単だろうか。まさしくオタクが考えた、まとまりの無い話とキャラクターの集合体。
ユーザーはそんな掃き溜めのようなキャラとシナリオの集合体に辟易としていてスキップしたくてしょうがないが、開発もそれを理解しているのかキャラやシナリオに関わるものは絶対にスキップさせないし、何度も何度もマップを行き来して話しかけたり探したりといったお使いを「クエスト」と呼んで実装している。
ゲーム元来の「クエスト」は遊びや探求の意味合いが大きかったはずだが中身の全くないオタクの幻想ボックスに成り果てた。
ある程度のユーザーが賞賛しているバトルシステムだが、基本的には古くからあるターン制バトルで真新しさ自体は何も無い。バランスについてはミホヨお得意の「この属性の攻撃しか通じない敵」というのが定期的に出てくる、崩壊3rdでこねくり回したものである。
現代は「触って楽しい」を実感しやすいアクションやFPSが覇権を奮っているので古き良きRPGゲームは流行りにくい。そのため新しい作品は中身をしっかり練り上げる必要があるが、キャラの見た目と必殺技、申し訳程度のオープンワールドでお茶を濁した作品がスターレイルである。
他ミホヨ作品と繋がりがあるスターシステムを導入しているが、そもそもどの作品もちゃんと風呂敷を畳めてないので「何を言ってるかわからん」という作品が横で繋がりまくっている地獄。
崩壊3rdと原神はまだキャラ名が別だったが、スターレイルでは同名で中身が違う(辿る人生が違う)ということをやってしまったので過去作をやってる人からすると「なんか推してたキャラと違うんですけど…」ということが起こり、新規の人からすると繋がりがあるらしい過去作を遊んでも新しい供給は無い(基本的に別人なので)という地獄が待っている。スターシステムを導入している作品をちゃんと見てきたのか甚だ疑問だが、「オタクが考えたさいきょうのはなし」と考えると確かにこうなるのも無理はないか。
クリエイターになるにはオタクになるのではなく造り手になるべきというのはゲーム会社を目指す際に100万回言われることではあるが、ミホヨは特にそんな事は言われず入社出来るらしい
やっていて面白いとは思いますが、まだまだ欠点が多いです。
まず、レンタルデッキが弱いです。大体のレンタルデッキにはラッタとかいう雑魚カード(カモネギの方が810114514倍くらい強い)が入っていたり、フィニッシャー級のカードが1投だったりと、かなり酷い仕上がりになっています。その上、対人戦には使用できないという謎の仕様があります。意味がわかりません。レンタルデッキは初心者がカードが集まる前に使うような意図の要素のはずです。初心者は対人戦をするなということでしょうか?
また、一部のタイプのカードの種類が少なく、好きなタイプのカードのデッキを組む事ができません。
そして、シークレットの確率が高すぎます。私は数十回程度パックを剥いただけでミューツーexが3枚も当たりました。しかし、同時に欲しかったサカキのカードは一枚しか入手できませんでした。つまり、シークレットよりレア度2とか3のやつの方が入手難易度が高いです。シークレットとは何なのでしょうか?
また、運要素も大きいです。運次第では先行1ターンキルだってあり得るくらいです。
その上、明らかに先行1ターン目にできる事が少ないです。先行だった場合、何もできずにカードだけ引いて終わることも多いです。先行1ターン目でカスミを使えるくらいなら、1エネルギーつけるくらいは許される行為ではないのでしょうか?
そして、まだまだデッキの多様性が少ないです。これに関しては新しいゲームなのでしょうがないですが、やってくうちに新鮮味が欠けてしまいます。
ここまで散々マイナスな意見だったので、次は良い点を挙げます。
まず、デッキが20枚で組めるため、比較的にデッキを組みやすいです。パックポイントやゲットチャレンジも使えば、作りたいデッキは割と簡単に作れます。
また、低レア帯のカードにも強いものが多く、それだけである程度のデッキを組むことさえ可能です。そのあたりは運がなくても楽しめると思います。
まあそれはいいんだけど 週一くらいでくるガチャの切り替えのせいで欲しいキャラが手に入らないのはどうなの? 一天井くらいは引けるけどすり抜けたら絶対無理 それも今リリース記念で毎日10連引けるからだし それ終わったら貯めておかないと確定まで引けないだろうね それはまあガチャだしいいとしても こういうゲームで敵が遠距離攻撃してくるのはどうなの? こっちは復活以外回復手段ないのに 状態異常かけても敵の行動ゲージ戻らないし バランス調整した方がいいと思う あといちいちタップしないとレベル上がらないのめんどい
魅惑の杖とシスターの相性が悪すぎる
魅惑の杖は敵を反対方向に「移動」させる能力だからシスターがスタンさせてると移動しないから使っても効果が発揮されない
そして確率で外れるとか書いてないのにクールタイムが終わって2回目使うと効果を発揮しないことが多々ある
いい点と改善点に分けてレビューしたいと思います。 ・いい点 車が以外に安くて高い車でも手が届く範囲に収まっている。 道が大通りもあり、細い道もあるので色んな道を通れるので面白い。 めちゃくちゃゲームが軽い。 単純にゲーム性が面白い。 ・改善点 広告が多すぎる。 (WiFi、データ通信を切る事によって対策可能) 人が急に出現してぶつかることが多い。 車がセンター寄りに走っていて、 歩行者と挟まれ抜かせない時がある。 最高に面白いのでおすすめアプリです! のめり込むこと間違いなしのゲーム! 追加して欲しいことを下に書きます。 追加して欲しい車種 (アルファード、ヴォクシー、レクサスLS、クラウン) D 、N、Rのギア アクセル、ブレーキの踏み込み度合いの調整 クラクション ウィンカーなどの灯火系が光るようにして欲しい。 車内のメーターが動くようにして欲しい。(速度計、料金メーター、ナビも埋め込んで欲しい、バックモニター) 車種によって内装が違うようにして欲しい。 モデリスタなどのエアロ、ホイール変更など。 高速道路などを利用して他の町に行ったりできる機能。(料金所があれば最高です!) 信号機 踏切 長文ですみません。このゲームがリアルになって最高のゲームになることを願っております!読んでいただけたら幸いです。
昔3DSでポ○モンピク□スをやっていたんですが、それと全く同じです。あれが楽しかったので似たようなゲームをずっと探していたんですが、どうやらピク□スは任天堂の商標らしくて諦めてたので、巡り会えて嬉しいです。
似たような数字の穴埋め?みたいなゲームは他にもありますが、多分これが1番質が良くて、広告も少ないかと思います。
広告頻度としては1ステージクリア毎に1回という感じです。平和なゲームの広告しか流れてこないので、グロい系の広告とかで嫌な思いをすることはないと思います!
無課金でも楽しいです。課金をグイグイ勧めてくることもありません。
ただ、1度でも課金をすれば広告が出てこなくなるとのことだったので、1番安いアイテムを購入しました。300円か400円だったと思います。
実際ちゃんと広告は出てこなくなりましたし、すごく快適です。
課金しなくても、1分くらいの広告を視聴することでダイヤ(ライフのようなもの、新ステージのプレイに必要)やコイン(クリア済ステージのプレイに必要)を結構簡単にゲットできます。
別のアプリで音楽聴きながらやるのもいいし、ピアノのゆっくりなBGMが流れてるのでそれでリラックスしながら遊ぶのもいいです。
ステージ数はめちゃくちゃ多い。先が見えない笑
ある程度好きなステージから選んで遊べるし、中断してあとから再開もできます。ちょっとだけコレクション要素があって飽きないです。
KONAMIさんいつもありがとうございます。
あらゆるデザインにこだわり過ぎて、こだわりは伝わりますが、ちょっと使いづらいUIになっています。
ボタンの配置が悪く、色味が統一されすぎてパッ見でわかりにくい印象です。
タスクキル後の復帰時も、継続かリタイアかのボタンが近すぎて、押し間違いも起きやすい印象です。
配置は試験的な意味合いもあるのだろうけど、プロスピユーザーからは不満の溜まりやすい状態と思われます。あえて、神アプデの伸びしろとして、不便な状態にしているとしか思えません。なるだけ早く改善して欲しいです。
・選手のロックが個別でできない。
・選手情報の確認が長押しでできない。
・リアタイ中に相手選手の情報(球種等)が確認できない。
・リアタイ中の守備シフト変更にスワイプが必要で面倒
・ホーム画面から遷移できる画面が少なく二度手間。
などなど、言い出すとキリがないが、
皆そう感じるであろう、できないこと。が多すぎる。
早くアップデートして、無駄を減らしてください。
あと、野手が大暴投してしまう頻度が高いです。
そういう仕様なら、せめて分かりやすいように、
ステの数値にアラート色を付けるなどすれば、リスクありきでの戦略として起用の幅が持てると思います。
選手批判だなんだとと言うキッズがいますが、ゲームなのでゲームとしてスムーズにプレーできる様、これからも工夫され、改善されていくと、信じています。
プロスピ、メジャスピ、最高!!