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50ステージからもう工夫でどうにか遊べるレベルでは無くなってレベル上げが必要
もうボス以前に雑魚敵が早過ぎてレベルないと耐えれない
運良くスキルを取れていけば行けるかも?って感じでも次はボスが倒せん
持ち物というかキャラで何とかなるレベルから一気に難易度跳ね上がる
軽く触りたいだけならここら辺で辞めるのをオススメかなぁって感じ
50?30ステージ位からキツくなるイメージあったけど50からは文字通りレベル違った
低レベルで50位まで進むともうコインから出る宝箱の中身が超上振れ、スキルも早めに欲しい欲しいのが取れる
これ位してギリギリ耐えれる位の事実上クリア無理に近くなってきて無課金とかやとダレると思う
ただ初めの方は全然楽しいと思ったので⭐︎1はないかなぁって感じです
ストーリーだけを楽しみたい方には放置ゲーム。戦闘楽しみたい方、欲しいキャラがいる方には課金ゲームとなってます。
【悪い点】【改善してほしい点】
★PUキャラ500連(99000ダイヤ)で確定というガチャの渋さ
・キャラ強化に天井が見えないこと。当たり前に課金額が高いやつが強い。
・クロスワールドが増えてからか重い。チャット見ない人もいるので閉じるか消したい。
・使えない絵文字が多い。謎の伏字がある。
・自分のバースデーで何も貰えない。
・苦労して最大覚醒しても戦力のみの向上。キャラデザ変更やカード特有のキャラストーリーなどはなく面白みに欠ける。
・ナイトメアレイドで鍵ありや戦力設定で入れないことがある。人目で分かるようにするなど対策してほしい。
・設定で花火の通知をオフにできるなら最大覚醒の通知やSSR引いた時のチャットなどもオフにできるようにしてほしい。
・コロシアムのバッジもう少し小さい方がいい。
・金鍵、銀鍵、銀河の落し物胴の入手先をもっと増やしてほしい。闘技場コインは他に使い道が多く、ギルドメダルの獲得数が少ないため100、200以上余裕で溜まる。
・広告よりもミニゲーム要素は少ない。リズムゲームひとつのみ。
・にゃんウォZの戦力順位、グループ分け本当に妥当かと疑問。ひどいところだと9割同ギルドが占めている所がある。
・複数アカウントもっている人が多い中、未だに同アカウントでしかフレンドになれない。
・ホーム画面の背景が増えない。
【良い点】
・キャラデザがきれい。ミニキャラかわいい。
・主人公(自分)以外フルボイス。
・ストーリーがいい。ホラー演出が◎
・デイリー報酬がまあまあ多い。
・声合ってるしかっこいい。
・コロシアムやにゃんウォZが増えて報酬が得る機会が増えた。
ゲームとして十分楽しめます
自分はiPhone11s使用ですが画質は綺麗で動きもサクサクなのでストレスはないですよ!
買って迷うことなく課金しちゃったのでどうだったか忘れてしまいましたが、オート、ウエイトカット、設定変更はおそらく課金でした!オートは通常・中速・高速があります。中速までは画面停止はありませんが高速は画面停止になります。なので演出などは見れません。中速は1回転で約1秒、高速は1秒で何回転かしてます。なのでめちゃ早いです
ただこのオートはクセモノです
使用すると最悪なパターンがあります。それは簡単にあの苦行をスキップして強制しなくても少し待てばSGに行くので通常時の苦行であるポイントストレスがなくなるわけです。するとこれがいけないんです。実機を打つとアプリのストレスフリーに慣れ過ぎてしまい、かなりしんどくなります。むしろ面白くなくなります。自分は本当に打たなくなりました笑
マジで以前よりも何倍も通常時の苦行がストレスになってしまったので、モンキーよく打つ人はオートには注意が必要です笑
久々に「これ面白いな〜」と感じたゲーム。
もっと評価されていいと思う。
良い点
・バトルと交易という2軸のゲーム性で飽きない。
・ゲーム内通貨が重要で、限られたリソースでいかに効率良く稼ぐか、考えさせられるのが良い。
また友人と交易の情報交換しながらプレイするのも良かった。列車いじれるのも◎
・バトルはオートメインでやってますが、キャラも大事ですが、編成次第で強くなれる所が良い。また、オートの設定も細かく調整が出来、奥が深い。
・キャラが可愛い。バトル中はミニキャラになるのもそれはそれで良い。
悪い点
・やる事が多い(好きな人にとっては良い点)ので、サブゲームとしてやるのはちょっと厳しいかもしれない。メインゲーム向き。
・疲労度(スタミナみたいなもの)の自然回復が遅い。回復手段はあるがMAXから0にするのに自然回復で2〜3日程かかる。
・ゲーム始めたては沢山アイコンがあり、何が何だか分かりにくい。「あっこんなのあったんだ」みたいなのも良くある。
・ゲーム内フレンド機能が、現状ほぼ意味ない。情報交換したり限定的に取引できたり、といった機能が欲しい。
色々書きましたが、総じてクオリティの高いゲームだったので個人評価は★5としました。
落ちすぎだし、固まりすぎ
折角勝ったのに敵はひざまづいたまま消えなくてバグるし、動かなくなるし
敵倒して終わったのに、数分経ってからやっと終わるし
始まる時も数分動かないし
ストーリーもいきなり落ちるし
ストレスが溜まる
コインが全く貯まらない
だから育成もできない
毎日たった50?10?これだけで
育成にかかるのが1000とか10000とか無理にも程がある折角強いキャラ手に入ったって育成もできないならやる意味がない
ファ⚪︎パレみたいだね全く配らない石と同じ
飽きられて辞めていく人が多いと思う
チーム抗争もUR3体居てレベル52、32、29で
UR 1体後はRでなんで負けるのかも意味がわからない。これならUR要らないんじゃない?
後、毎回だけどなんで、抗争始まって皆んな走っていくけど、向こうは走りながらいきなり技出せて自分のキャラたちは何もできずただ殴ろうとして、吹っ飛ばされて死ぬのかが意味不明
自分のチームは技出せず、何故向こうのチームはいきなり技が出せるのか何が違うのか教えてもらいたいんだけど
デイリーで抗争一回やるってあるけどどれも全部
戦えるチームが自分の総合と1000も差がある人達ばかり、それはデイリー全部やりたいなら自分より1000、2000も差があるキャラにやられてデイリーを毎日終わらせてくださいって事でいいんだよね?
リセマラしてマイキー当てようとしたけど
URすら出なかったし、2日やってやっとマイキー出たってさもうやる気が起きなくなった
その二日やってまだ1回もスマイリー、ムーチョ出た事ないし
ストーリー、デイリー戦う時も敵に⚠️の赤バージョンだと必殺技が出るのは分かりやすいけど
URタケミッチ使って、敵にガードされて
タケミッチは通常、技も3発しか入らないのにガードされて当たるのは1発だけ
マイキー、ばじ、スマイリーとかなら多くの通常、技があるからガードされても何発か当たるけど、通常、技はみんな同じ数でよかったんじゃない
これもタケミッチを使って必殺撃とうとすると
たまに被って向こうも⚠️赤マークになる時
タケミッチは3回しか打てないから
敵が数多い時必ず押し負けて技を喰らう
必ず当たるならどうにもならなくない?
必ず受けろって事?
カメラ、避けが反応しない
カメラに関しては、動かすと回避する
カメラがほとんど動かない、走って敵を探す羽目になる
避け
キャラを操作するといかなり避けるから、攻撃が当たらない、スライドしてんのにこういう時に限って反応しないで突っ立って攻撃喰らう
共闘技も押してるのに反応しないで突っ立ってると攻撃される
カメラを動かそうとすると避けるし
ガード押してもしないし
どうにもならない笑
戦闘はゴミ、操作もダメ、ガチャ酷い、育成はできない、デイリーもゴミ、落ちる、固まる
良いところは唯一
街を散策できて劣化版龍が如くみたいに喧嘩できるところだけかな
良いところが一個あったからって星2する事は無いけどね
店入れたりしたらまだマシなんじゃ無いかな
延長した割には別にって感じ
あ、その辺にある
呪術廻戦、ワンピースみたいな感じねって思うだけ
多分自分はそのうち飽きて辞めるかな