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リリース初日からめちゃくちゃに楽しませてもらってます!!
まずとにかくビジュアルが良い。キャラとか全部可愛い。けど色々な系統の可愛いがいるから飽きない。マンネリ化してないのがすごく良い。そして世界観がちゃんと作り込まれてる。
音ゲーとしてもかなり良く出来ていると思う。ポップでとっつき易いながらも指を交差させる配置が多くて面白い。それにカベのノーツやジャンプ・スウィッチノーツなど独自要素もしっかりしていて差別化できてる。
あとプレイ中にセットしたキャラが目に入る位置にずっといてしかも動くのめっちゃ良くね??????愛着湧きまくるが??????????
育成要素もあり、キャラのスキルを強化できる。チュ◯ニズムのように、音ゲー自体には殆ど介入しないがクリアポイントを貯めやすくなる感じだ。重要度はさほど高くないが、でも育成したくなる、良いバランスだと思う。 またパートナーキャラとしてセットするとスキルを発動させずに連れて行けるので「このキャラ好きだけど音ゲー得意だからガードスキル要らん…」とかでも安心。
あと解禁要素のマップは自由度が高いのが素晴らしい。気になったキャラに合わせて進められるし、「ボスへの近道だけどクリア条件キツいよ」っていう選択肢があったのが音ゲーマー的にも燃えるし凄く良かった。
曲数は昨今の音ゲーと比べてしまうとどうしても…とはなるが全然少なくはない。つーかコンポーザーかなり豪華じゃないか?ジャケットのお陰で「知らない曲だからとっつきにくい」ってのも感じにくいし個人的には大満足です…!
以下、個人的なここ欲しいなポイントを挙げてきます。主に音ゲー要素について。
( ・チュートリアル欲しい!! )
ノーツの種類が意外と多い。特に黄タップと赤タップと水色タップの違いが初見だと分かりづらいので解説欲しい〜(by赤タップを擦って取れる事にめちゃ遅れて気付いた人)
→説明実装された!ありがとうございます!!
・同時押しライン欲しい!!
カベのノーツと通常ノーツの同時押しorズレの認識が特にムズい。同時押しだけ線で繋いだりしてくれるとめちゃくちゃありがたいです…!
・ジャンプノーツを入りやすくして欲しい!!
結構抜ける。特にロングノーツからジャンプに繋げる時に何も考えず斜めにフリックすると高確率で抜ける。
ロングでしっかり横にスライドさせて、ジャンプノーツでカクンと真上にフリックさせると上手く入る。 でも爽快感を求めるならもう少し斜めでも入るようにして欲しいかなぁ…特に直前のロングが幅広めだと斜めに滑らせたくなっちゃうし。
・カベのロングノーツの始点にも三角マーク付けて欲しい!!
特に水色ロングがカベにいるとマジで見えないです助けて下さい。見た目的にタップとそんなに変わらないのにロングだけ三角付いてないから余計にわかりづらいかも。
・緑ロングの始点の挙動について
多分タップよりかなり判定が広くなってる弊害だと思うんだけど、タップ→緑ロングの微縦連が来た時にタップを長押しするだけでロング始点も一緒に取れちゃいます。
指交差多いし判定が広いのは良いと思うけど、擦りNGでタッチ必要なオブジェクト2つが1タッチで取れてしまうのは違和感があるかも。
・課金先欲しい!!!!!!!
応援させてくれ!!!!!!!!!!!最初の500円しか貢げねえのどうなってんだ!!!!!!!!!! 課金でVP購入できちゃうとマップ要素死んでヤバい気がするから、めざめのかけらを直接買えるようにするとか、課金限定でマップにはいないキャラとか…どうすか!?!?!?てかぶっちゃけ寄付でも良い!!!!!金を落とさせてくれーーーーー!!!!!!!!
※アプデ追記
・プラススコアの判定見えるようにして欲しい!!
音ゲーマー向けの詳細スコアが出るようになったとのこと。詰め甲斐があるのは凄く嬉しいんですが、「プラススコアがいつ加点されているのか全く分からない」ので、あまり詰める気が起きません…
判定を調整する指標がリザルトの数字しかないので本当に分からないです…
「JUSTのさらにど真ん中判定の可視化」
「FAST/LATE表示の実装」の二つを切に願います。
※アプデ追記
・親密度の数値の見方が分かりづらい…
濃いハートが薄いハート100個分だ、と気付ければ簡単なんですが、「100以上貯まってるキャラの濃いハート」と「100未満のキャラの薄いハート」が全く同じ位置に表示されていたのでかなり混乱してしまいました。せめて説明をもう少し…!
色々書きましたがマジで大好きです。応援させてくれ(2回目)。そしてみんな、有料アプリだから…なんて言わずにぜひ一度はやってみてくれ。
長文失礼しました。
(ちなみに環境は iPhone13、スピード10.0、判定-50、タップ/スライドミュート です)
『ボクのお父さんは桃太郎というやつに殺されました。』の有名なキャッチコピーを連想してやり始めましたが。
↑は正だと思っていたことが見方を変えれば悪になるという二面性が面白いのに対して、本作は正を完全な悪へと改変したただの懲悪の物語という構成だったので、あまりの単純さに拍子抜けしてしまいました。そもそもこれが着想の発端ではないのだろうか。
10個のあれを入手するだけで終わらない工夫が面白かったです。
過去作では10個所持さえしていればクリア条件を達成していましたが、今作はそこから更に一手間加える必要があり。
道理でアイテムが1つ残っている訳だ…と正エンドを見てからも納得感がありましたし、騙されても気持ちの良い終わり方でした。
しかしマップの形状が複雑化して、どこにどのパネルが置かれているか記憶しづらくなったのは改悪と感じました。
元々パネルのほとんどが宝箱に取り付けられていて、置かれている場所と何の関連性もない為に覚えにくいという特徴があるのに。
それが更にメインのルートからは見えない場所、例えば家に入って家の中を進んだ先にある裏口から出てまた進んだ先といった場所にあるので、手がかりを見つけても入力すべきパネルを再び探し出すのに1番苦労しました。
時間を使いたいのはそこじゃない…と面倒さが強くなってしまったところが残念です。
相手プレイヤーと、様々なピンの配置で合計スコアを争う、ちょっと変わったボウリングゲームです。
他にも1投で様々な配置のピンを倒すストライクチャレンジ(週替りイベント)や、巨大なボールで大量のピンを倒すビッグボウリング(一定期間で開催されるイベント)など、普通のボウリングゲームに飽きた人にはオススメかもしれません。
ボールにはステータス(速さ、重さなど)、ピンにはレベル(高いほど重い)があり、様々なピンの配置があるため、やりこみ要素もあると思います。
ピンの配置によっては、軽いボールのほうが良かったりします。
無課金の場合は(アレー10ぐらいまでなら)広告を見ることである程度スムーズに楽しめます。 アレー11以降はピンの重さにボールが耐えられず、負ける確率が高くなります。
長く楽しむなら、課金がほぼ必須のゲームです。
ミッションが最新アレーでのプレイを強制してくるせいもあり、「新しいボールがほしいが最新アレーではプレイしたくない」という状況を生み出します。
無課金で長くプレイする場合は、各アレーのピンのレベルを超えるパワータイプのボールが6つ以上になってから、次のアレーをプレイすることをおすすめします。
なぜならパワータイプのボールは強化しにくく、またピンより軽いボールはストライクどころかスプリットになりやすいからです。
最高のアレーは、ストライクチャレンジなど、各イベントのピンの重さにも影響するため、注意が必要です。
また、ミッションを一定数クリアすると、無料でランダムですが未所持のボールが確実に一つ手に入るので狙い目です(中には厳しい条件もありますが)。
ただし、むやみに新しいボールを求めないほうがいいです(他のボールの強化スピードが遅くなります)。
よくある無料ゲームのように邪魔な広告はなく、こちらが意図して見ない限り広告を見ることはありません。
基本のゲームは、ゲーム内のチップをステージにより決められた枚数だけ掛けて戦い、3フレームの合計スコアが高い方の総取りです。
スコアの計算は通常のボウリングの1,2,10フレーム目と同じ計算方法となり、最大90点になります。
プレイヤーにはレベルがあり、レベルが高いほど良いボールを持っている可能性があります。
これはボールをゲーム内チップで強化することで、プレイヤーレベルが上がるためです。
なお何回かに1度は必ず高レベル(プレイヤーレベル+10以上)のプレイヤーと対戦させられ、必ずではありませんが、負け試合をさせられることがあります。
負け試合は相手のボールのレベル(自分の最大のボールレベル+2以上のボールを所持、または自分の最大のボールレベル+1以上のボールを2つ以上所持)や、プレイヤーレベル(自分のプレイヤーレベル+10以上)の相手が来た場合、だいたい負け試合です。
なお、新しいボールを手に入れると、そのボールのカードばかり出るため、他のボールの強化スピードが落ちます。
この間、Lv38対Lv103という意味わからない相手と対戦し、パーフェクトゲームを出され、ボコられました。
しかし自分がプレイヤーレベル-10以下のプレイヤーと対戦したことはないため、やはり負け試合をあえて挟まれています。
負け試合は相手のピンアクションも異常です。
通常ではありえないようなピンアクションが次々に起こります。
これはトーナメントや日替わりのチャレンジも同様で、トーナメントならほぼ3回以上負けるように、またチャレンジなら3試合目にほぼ負けるよう設計されています。
ゲームとしてはとても良いのに、コレがとても残念で、あまりにも面白くなくしている要素です。
上記の要素がかなり強く、負け試合が続いてます。
なお、ゲーム内課金はできますが、課金額は少し高めになっています。
例えば一週間で変わる有料パスが、1500円なのは高く感じますが、もらえるアイテムは豪華です。
ログインボーナス(1本でもピンを倒す必要あり)もあり、広告を見ることで2倍の量のログインボーナスを受け取ることができます。
報酬のもらえる、各ステージごとに異なる障害物等がおいてあるイベント(例えば、レーン自体が傾いている、レーン上に剣がおいてあるなど)ステージは、3試合目がほぼ負け試合です。
ほとんどこちらが少しでもミスをすると負けになる試合になります。
相手のミスはほぼないと思っていいでしょう。
逆に意味わからないぐらいミスする場合もあります。
このあたりはプレイヤーの技術レベルも関わってくるので、課金したからといっていい結果になるわけではないのは、良い点かもしれませんね。
良いところ:フロントミッションとほぼ同じ戦闘システムなので、機体とキャラ、武器の相性を考えてパーツ構成を考える、敵との距離、配置、武器や機体種の相性、武器の特性、スキルを考慮して遊ぶ従来ながらのSRPGが楽しめる、ストーリーも作り込まれている
悪いところ:ゲームの特性とガチャでキャラクターや機体を集めるシステムが合っていない
本来なら機体や武器を各ミッションで入手し、戦闘の経験値でキャラクターの成長やスキルを育てていくべきなのに、ガチャ要素を機体とキャラクターに取り込んだせいで機体性能、キャラクター性能の違いでミッションの難易度が変わり過ぎる
また、無課金であれ有課金であれ、ガチャでの同機体、同キャラクター合成による強化があるため、ガチャをしなければ育成が厳しくなる
総評:ゲームとしてはよく出来ていて楽しいが、課金アプリとしてはシステムにマッチしておらず初心者にはお勧めできない
ランキング上位には、生オセロの世界チャンピオン経験者やそれに匹敵するトッププレイヤーが数多く集まっています。
レートが2000を超えたあたりから、運次第で有名プレイヤーとも対局できるので、おすすめのアプリです。
私も先日、レートが2100を超えました。
が、それでも1700台の方とマッチングすることも少なからずあります。
マッチングに時間がかかってでも、同レベルの方と対局できたらいいのになぁと思うことがあります。
盤面にa-h、1-8の文字を追加してくれると、Twitterなどに投稿する際に便利かなぁと思います。
【以下、レビューを書くに至った本題】
Android版では、デザインを一新するアップデートが入りました。特にマイページの画面ですが、あまりに見にくいです。
寒色系の幻想的な風景の背景はとても良いと思います。が、
・レートなど情報の配置が散らばりすぎて見にくい。
・文字が小さくなり地味に。
・青背景に縁取り無しの赤文字は壊滅的に見にくい。
・寒色系の幻想的な背景に合わない金色の変な枠、平行四辺形の枠がダサい。
配色や全体的なバランスなど、ミスマッチが過ぎます。
本当に見にくくやる気が失せます。マイページだけでも、以前のデザインに戻して欲しいです。
ランキング上位には、生オセロの世界チャンピオン経験者やそれに匹敵するトッププレイヤーが数多く集まっています。
レートが2000を超えたあたりから、運次第で有名プレイヤーとも対局できるので、おすすめのアプリです。
私も先日、レートが2100を超えました。
が、それでも1700台の方とマッチングすることも少なからずあります。
マッチングに時間がかかってでも、同レベルの方と対局できたらいいのになぁと思うことがあります。
盤面にa-h、1-8の文字を追加してくれると、Twitterなどに投稿する際に便利かなぁと思います。
【以下、レビューを書くに至った本題】
Android版では、デザインを一新するアップデートが入りました。特にマイページの画面ですが、あまりに見にくいです。
寒色系の幻想的な風景の背景はとても良いと思います。が、
・レートなど情報の配置が散らばりすぎて見にくい。
・文字が小さくなり地味に。
・青背景に縁取り無しの赤文字は壊滅的に見にくい。
・寒色系の幻想的な背景に合わない金色の変な枠、平行四辺形の枠がダサい。
配色や全体的なバランスなど、ミスマッチが過ぎます。
本当に見にくくやる気が失せます。マイページだけでも、以前のデザインに戻して欲しいです。
私はウィズダフネというシリーズを今作で初めて知りました。
要望があるとすれば、2,000~3,000円程度の微課金にも、もう少し伝説級の冒険者が手に入る機会が欲しいなぁ…とか思ったりする程度です。(デボラさんの声が聴きたい)
本題であるゲームシステムやバランスに関しては、素人的意見ですが大変良くできているんじゃないかと思います。
攻略が難しいという方はガチャに恵まれなかったか、或いは少々攻略のペースを急ぎ過ぎているかではないかなと。
私個人としては、この手のゲームはじっくり腰を据えて、スルメを味わうかのように良さを見出していくことが、または我々主人公に取り憑いた伝説の冒険者を名乗るダンジョンジャンキー幽霊のように、冒険そのものを心の底から楽しむことが、大事なんじゃないかと思います。
さて、ここからは私が今作について感動した点を述べます。
(2周目序盤までのネタバレを含むため、未プレイまたは一度エンディングを見てない方は、ここから先を読むのは自己責任でお願いします。また、拙い文章のため、プレイ済みの方でも全身の毛が弥立つ可能性があるので、閲覧注意です)
理不尽な斬首刑により命を落とした主人公は、またいつものように薄暗くカビ臭い迷宮の中で目覚め、見慣れた影に声をかけた。「ルルナーデ。」その声に気づいた彼女は、「そうだよ。私がルルナーデだ。」と、主人公の声に応えた。
数々の苦難を乗り越えた先に待っていたのは、王を失うだけでなく周囲から大罪人と罵られ殺される結末だった。そんな何一つとして報われない事実を受け止め、また一から進んでいかなければならない主人公にとって、唯一の救いは彼女と共に歩んでいけることだった。
だが、「またここから、一からやり直そう。王を救うために。」やれやれと苦笑いをうかべながら主人公を優しく励ましてくれる彼女は居なかった。「なんで私の名前を知っているの?そんなに有名になったのかな。」そう。あの時のルルナーデはもうどこにも居ない。全てが巻き戻ったいま、命が尽きるその瞬間まで、最後まで元気づけようとしてくれた、あの相棒にはもう二度と会えない。
そんな受け入れ難い現実を、無理やりにでも受け止めなければならない。終わらない輪廻の呪いに囚われた主人公は、また同じ人生を繰り返さなければならない。
理不尽だ。
しかし彼女は何も悪くない。終わりのない自問自答を続ける主人公に、聞き慣れた声が問いかける。「前の私はこの時なんて言ったの?」と。「前の私」そう聞いた主人公はまた、二度と戻れない記憶の中で、彼女の言葉を思い出す。が、すぐにそれは夢のようなものだと我に返る。そうだ。今目の前にいるこいつは、俺の知ってるあいつじゃない。「さあ。どうだったかな。」素っ気ない言葉を返す。いま目の前にいるルルナーデには、なんの罪もない。こんな事はただの八つ当たりだ。わかっている。けれど、このどうしようもない悲しさ、寂しさは一体どうしたらいい。やり場のない思いが、自分自身まで理不尽に染めていく。
知っている。全部知っている。こいつはこの後死ぬ。あいつも結局死ぬ。俺のせいで死ぬ羽目になる。まあ、そうでなくともみんな死ぬ。そんなどうしようもない悲劇を、ハッピーエンドに変える。そのための選択肢を探し続ける。失敗して命を落とし、また蘇る。その繰り返し。薄暗く、カビ臭い迷宮で、時に失い、時に救い、冒険を続ける。そんな救いも終わりもない旅路に、ささやかな彩りを添える仲間たちの存在。
以上、あくまで私個人の、個人的な解釈というか、結構勝手なこと言ってます。
ただ、こんなふうな捉え方も時にはアリなんじゃないかなとおもったり。
粗末な文で申し訳ありませんが、この感動を少しでも伝えられたら、と思うばかりです。
登場人物ひとりひとりに、繰り広げられる世界観に命を感じる、そんな作品です。
似たような物語が蔓延る昨今において、このような素晴らしい作品を世に送り出してくださった製作者の皆様に、拍手をお送りします。
長々と失礼致しました。
謎解きの難易度は高め。想像力をかなり働かせたりひらめきがないと解けないものが多い。マップは中程度だが謎解きが難しいのと数が多いのでボリューム感がある。操作性には問題ないが庭の扉あたりの視点移動がわかりにくい。
謎解きはよく考えられていて複数を組み合わすもの、隠された手がかり、少し変換が必要なものなど難易度は高い。何となく手がかりと入力部のつながりがわかりノーヒントでクリアできたので許容範囲だろう。グラフィクスは美しく演出が入るなどアプリとしての品質が高い。ゲームも全体的な流れがあり場面が展開していき飽きさせない作りになっている。ただ作ったものをあげるところや登場人物が解き進めるごとに増えていったり場所を移動したりしてできることが増えるのでそれを見極めるのが面倒だったりわかりにくいのが残念だ。脱出ゲームとしては全般的に良くできていてものすごいボリュームがあるのでおすすめだ。次回作にも期待しています。
仕方ないんだけど 無課金勢と課金勢の差がえげつない 気にしなければ遊べない事もないけど PTに入れてもらえない可能性がある 実際に結構ある 無課金の人は辞めて行くだろうな そして過疎る
一部のコンテンツにCPU入れる事も出来るけど居ても居なくても大して差がないくらい弱い 最初は採取も面白く感じたけど 日に日に飽きてくる まず物を作るコストが かかり過ぎる 毎日石掘ってさ カイジかって
ホームはまぁこんなもんかなと衣装作れるのは良かった
オートゲーちゃオートでもこの手のゲームはオートでクエストに移動してくれないと 正直めんどくさいからアリ 街とかに物が落ちてたり猫探す為に自分で操作しないとならないからそこで自分で動かしてる感作ってるのかなと思う
グラフィックは好きです
男の子たちの見た目とか職業とかの設定はいいんだけど、メッセージの文面とかスチルがなんか微妙にあってない気がして気になってしょうがない!!!
例えば今どき男子のゆづるくんが絵文字を使うって言うのは分かるけど絵文字のチョイスがおぢさんすぎる!!それに登場人物全員文脈がハッキリしてなくてなんの話ししてる?ってなることも多かった...あと全体的にぐいぐい来すぎて生々しいマッチングアプリ感がすごすぎてちょっと夢見せて欲しいなって感じ。
スチルもイラストの顔が感情がないというか、ただの笑顔って感じすぎてこれはどういう場面なの?って感じ。もっと「告白成功してホッとしてる笑顔」とか「主人公の可愛さに赤面してる」とかそういう感情を感じさせるスチルにして欲しかったな...あとシンプルに返信待ち時間が長すぎるのでもう少し短縮できる仕組み頂けると嬉しい
今までのこのシリーズ多分全部やってるんだけど1番気になったかも。ゲーム性はとっても面白いので次はクオリティ上がってると期待します!!