56,841 ~ 56,860件を表示 / 全114,007件
イベントの荘園にある幻の夜で必須アイテムとなるヤシの実が出ない(ヤシの木や実の合成に必要なアイテムが全く出現しない)ため正常に進められないとレビューに確認依頼させていただいていましたが、ショップで購入して進めることができました。まさかの謎解き要素。
ちょいちょいレビューで猫とスープのパクリというのを見るのですが。あちらは放置ゲームでこちらはマージゲーム。まったく違うゲームです。どちらかというとマージマンションのロジックまんまです。オープンソースなのか分かりませんがマージマンションのロジックに猫とスープの絵でスキン替えした感じ。この絵がパクリだと言っているのだと思うけど、絵師さんが猫とスープの専属でないかぎり場合によっては絵をこちらのアプリに提供している可能性もあるよね。なのでまずは絵師さんがパクられたと言ってる情報を得た方がいいんじゃないかな。もしマージマンションのソースがオープンソースじゃなく、猫の絵も正当性の無いパクリだったらサイテーだよね。
で、掲題の件ですが、このアプリを利用しているとデバイスの温度が高温になっていきます。RAM使用率を確認すると通常時の50%台から90%台に上がっていて、この状態はアプリを終了しても続き、デバイス本体の再起動かメモリ解放ツールでメモリのクリーンアップを行うまで解消しません。ただのメモリリークなのかバックグラウンドで怪しい動きを行なっているのか分かりませんが、不安を感じる動作なので早急に解決いただけることを願います。昼休みにちょっとこのゲームをして終了してスマホ放置して5時間後に充電残量見たら昼80%だったのが20%台まで消費されてて驚いた。どれだけバックグラウンドでなにかしてるんだよ。
キャラクターやUIはかわいらしく、放置ゲーとしても要素が多すぎずほどよく脳みそを使わずに暇を潰せる点は良い。
所持しているボックスの開封をまとめて行えるようアップデートされ、イベント後の回収に非常に助かっている。
しかし、町でボックスを1つ1つ開封するのがとてつもなく手間で諦めている。それぞれ1つ40a、35aで購入できるが、所持金が10b、100bと余っていても100個、1000個と手作業で開けることになり途方もない。だがある程度開けないと収入の自動化ができないのでやるしかない。
イベントランキングについて、通常ステージとの切り替えで同じ報酬の定期注文が発生してインフレしてしまい、即イベントの収入最終目標まで達成してしまうバグが存在するが、これが発生してしまってもランキング報酬が貰えるほどの順位にすらならない。イベント終了ギリギリにこのバグが発生すると1位の報酬がもらえるが、発生してからしばらく経つとランキングが大きく変動している。グルーピングが逐一変わっているのか、存在しないアカウントが上位に追加される仕様なのかは不明だが。
ゲーム自体は面白いですが、仕様変更を繰り返しあまりいじれないようになってしまったのか?
改善点が多々見受けられたので、レビュー再投稿します。
良い点
・単純にゲームが楽しい
・ゲームの種類が豊富で飽きない
改善してほしい点
・クエストのリセットは0時だが、ログインのリセットは4時でなぜか統一性がなくわかりづらい
・ワールドマップなどにいる赤い電電虫をクリックすると表示されるのは青い電電虫(表記揺れが多い)
・たまにログインボーナスの画面が飛ばされることがある(ボーナスはボックスに入ってる)
・ガチャ10連スキップできない
・戦闘autoにしても次の戦闘では手動に戻ってる(他のアプリゲームではほとんど引き継がれる仕様)
・冒険アイコンを押すとチョッパーのミッションアイコンが表示されているにも関わらず押せない
・無料10連がある時酒場アイコンに無料10連と表示されない(他のアプリゲームでは大体表示される)友情ポイントの表記はどうでもいい、むしろいらないので、無料で回せるよってお知らせの方がユーザに親切では?
・1番大事なレベル上げのおまかせ強化ができない
・必殺レベル強化画面で今のレベルを確認できない(レベル確認に戻るのが面倒)
・ミッション達成で石の配布一個はさすがに渋い
・チョッパーのお願いクリア時、一つのミッション達成で複数ご褒美がある時に何回もミッション達成!〇〇を獲得しました!のポップアップが出てきて煩わしい(一覧で獲得したご褒美を見られるようにしたらダメなのか?)
本格的なメジャーゲームに惹かれて、約1年前から始めましたが、嫌気が差したので悪い所を正直に書きます。早く見たい方の為にプロスピに極端に変換した説明を先に書いておきます。是非ご参照ください。※❶から❸の説明は極端な例えであり、実際の物事とは関係ありません。 ❶やっとO選手が実装された!ミート97、パワー99、走力93、何だこれは!?ていうか2000円払わないと手に入れられないじゃん。なんで? ❷Sランク契約書が1000円で売ってる!?ガチャ以外で簡単に手に入るとか課金ゲーじゃん。 ❸メンテナンス5時間延長してるし、お詫びも無しかよ。イベントのプレイ時間減っちゃうよ。 ①チートキャラ 以前まで選手カードはレジェンド、プラチナ...の順番で最強でした。プラチナは簡単に手に入れられて強いので基本的にオーダーはプラチナで固めます。レジェンドは手に入れるのが大変ですが、相手の能力を下げるデバフを持っています。それでもPvP(リアタイ)では何とか張り合えるレベルです。プライムレジェンドが出るまでは。 プロスピで言うと、プラチナ選手のミート・パワーが85・85ならプライムレジェンドはミート・パワー120・120カンストさせないと言い表せない程です。 なのでPvPでプライムレジェンド軍団と遭遇したら諦めましょう。カーソルが小さくなり、パワーが下がって打球が飛ばない。上手い下手など関係ありません。 ②運営の金儲け 他のレビューにも書いてありますが、運営が特に金儲けにはしりはじめています。 先程のプライムレジェンドは課金キャラで、一度に約4人実装され、一人獲得するのに1200円。しかし、特定の選手を自由に選べないので全員当てるためにはもう少しかかります。さらに、そこから4段階育成させる必要があるのでさらにかかります。成長させる為には専用アイテムが必要です。そのアイテムは無課金でも手に入れられますが、裏を返すと無課金は使いません。 さらに、選手パック(ガチャ)をついに金で売り始めました。現在、プラチナ選手パック1000円・レジェンド選手パック3900円・ブラックエディション(最近登場した課金をさらに促すランク)5000円。もう末期です。それに加えて、最近はログイン時に課金アイテムの広告が出てきて鬱陶しいです。 ③運営などの問題 課金催促もそうですが、運営の態度が酷い。ここ最近はメンテナンス時間の延長がよくあります。1・2時間延長はよく見る。酷い時は約5時間延長。他のスマホゲームはそんなこと無かったので、結構気になりました。これが普通なのかな...。他にも説明しづらいちょっとしたバグも多いです。 プロスピの監修をしている某ナミさんがメジャーの新ゲームを作ると仰っていました。このままだと大勢のプレイヤーが移っていきそうです。 長文失礼しました。
追記
10月24日をもって引退しました。1年間ありがとうございました。
内容は、とても良いのですが。 失礼ながら少し広告が多すぎるようなきがします。 [敵を倒したら、広告が流れてくる]の繰り返しでとてもやりにくいです。もう少し広告量を減らして欲しいと考えました。
The content is very good. Excuse me, but I feel like there are too many advertisements. [When you defeat an enemy, an advertisement will appear] repeats, which makes it very difficult to play. I thought that the amount of advertisements should be reduced a little.
内容は、とても良いのですが。 失礼ながら少し広告が多すぎるようなきがします。 [敵を倒したら、広告が流れてくる]の繰り返しでとてもやりにくいです。もう少し広告量を減らして欲しいと考えました。
The content is very good. Excuse me, but I feel like there are too many advertisements. [When you defeat an enemy, an advertisement will appear] repeats, which makes it very difficult to play. I thought that the amount of advertisements should be reduced a little.
往年のAOEが懐かしく、楽しみにしていましたが、一日プレイしたところ…残念ながら別のゲームだったようです。
暗闇の中を馬で走り回り、資源を見つける敵を偵察するようなワクワク感はなく、何でもできる村人たちをどのように動かして行くかという管理能力も、文明のストロングポイントをいかに短期間で発揮させるかという戦略も要らないようです。
優秀な村人たちが重装歩兵にあっという間にやられてしまい、ならばとこちらも重装歩兵まで研究して作成したら、こっそり近づいてきた聖職者に「ウヌヌー」と重装歩兵を奪われ…陸軍だけではダメだということで、軍艦を作るも、敵のガレー船の船団に沈められ…ならばとこちらも投石ガレー船まで研究して攻め込むも、ギリシャ文明のレーザー兵器的な防御塔に一撃でやられ…あたふた、どきどきしながら、ものすごく考えて、マルチタスクしていたな〜と昔の思い出が蘇ってきました。またやりたいなー
【追記】
計45時間弱プレイしました。王様救出が終わったら世界が一気に広がり、新しい街にダンジョンにシステムにとワクワクは更に増すばかり。ストーリーも引き続きすっきりしつつ、気になる展開で楽しいです。
本当に終わりが見えない、辞めどきが分かりません。
ストーリー進めつつ、過去に戻って依頼をやり直して縁深き者のレベルを上げたり、2軍を育成し始めたり、転職してスキルを増やしたり(今作は転職でスキル継承出来るのが良ポイントですね)と、やりこみに際限がありません。
不具合修正も適宜対応されているようです。口コミでじわじわと広がってきている様子なので、今後の展開も楽しみです、
結論から述べると、不具合などが気になるものの、骨太な難易度と余分なものが削ぎ落とされたすっきりとしたストーリーの良作です。「こういうので良いんだよ」という一言に尽きます。
現在 プレイ時間30時間ほど
一軍パーティーのレベル30
チュートリアル?の国王救済が終わったばかり
DRPG歴はwiz5つの試練、busin、エルミナージュシリーズ(123ゴシック、3ds)、九龍、世界樹の迷宮シリーズ(1234、ペルソナQ)、エクスペリエンスの作品などなど。新参者の部類ではありますが、根っからのDRPGファンです。
最初にこのダフネの発表があったとき、絶対に転けるだろうなぁと冷めていたのが正直なところでした。よりにもよってコンシューマーではなく,アプリ?無理に決まってると。理不尽な奇襲やワープミスでの全滅の緊張感や万が一のキャラロストの絶望感など、それを課金ありきのアプリで再現するなんて……と。なので最初の発表以降は前情報もほぼ見ていませんでした。
それでもDRPG好きで無視もできずにリリースから2日後に怖いもの見たさでプレイ。
ええ、まんまとやられました。
キャラはガチャ産です。流石にパーティー全員のキャラメイクは出来ません。ただ名前は自由に付けられます。ボーナスポイントは同じキャラでもガチャ排出によって異なる仕様。
凸要素の他に、キャラを重ねることで固有スキルのレベルを上げる継承もあります。これは同じキャラに限らず、他のキャラにも固有スキルの引き継ぎができます。勿論継承したキャラは消えるので要注意。
キャラデザは流行りのアニメ調ではありませんが、DRPG好きには受け入れられそうなのは勿論、初見でもそこまで拒否感もない程度にはまとまっていて好印象。(いやもうルルナーデ可愛い)
道中の会話やアクションの度の会話は善悪中立の性格をしっかり表現していて愛着が湧きます。 特にダンジョンに潜ってるとキャラが汚れてきて、それに対する文句や注文などが冒険の最中にあって、驚きました。
エネミーのデザインも本当に秀逸です。
街はただの一枚絵の背景に、宿やお店、寺院などのコマンドがあるだけです。3Dの街を駆け回ったりはできません。でもこれで良い、これが良いんです。
戦闘は良くも悪くもDRPGの速度順コマンドバトルです。ただ仲間が死んでも呪文以外で復活させるチャンスもあり(リスクもあり)、主人公が死んでも直前まで戻るチャンスもあります(制限あり) 理不尽な奇襲もあるし、頻繁に全滅しますが、このシステムのおかげで難易度は高いものの、フラストレーションが無駄に溜まることは少ないです。
道具がキャラごとに持てる制限数があったり(装備も含める)、武器を整理しないとすぐ倉庫がいっぱいになったり、武器もいちいちキャラに受け渡したりする手間だったり、昨今の便利な機能がいっぱいのゲームに比べるといちいち面倒に感じる部分も多いですが、その手間一つ一つが、wiz系列の醍醐味とも言えます。
30時間やりましたが、まだチュートリアルが終わったに過ぎなさそうで、それも驚きです。
無料アプリでここまでできるのかと。知らないシステムやダンジョンもこれから出てきそうなのが楽しみです。
ただDRPG好きといえど、良い点ばかりではありません。不具合では、進行不能になるバグなどもあるそうで、せっかくの良質なDRPGにケチがつきすぎないように、そういった改善は迅速にお願いしたいと思います。
個人的に気になるのは場面が切り替わったときに音が消えたり、ブツブツ音になってしまうことが頻繁に起きることです。アプリ画面を切り替えるだけで治りますが、頻発するのはいただけません。
あとシステムの説明(特にスキル継承や凸など)が大雑把すぎるとも思います。確かにこの系統は説明が雑(最悪何もなく放り出される)のがある意味伝統ですが、やり直しが効かないスマホアプリの特性上、もっと丁寧にアプリ上で説明をするべきかなとは思います。
気がつけばどえらい長文になってしまいましたが、久々の良質なDRPGに寝る間も惜しんでハマっているのが現状です。
村正、甕星を求めてひたすらにダンジョンに潜っていた、あの頃のワクワクが帰ってきました。
令和の時代にこのようなDRPGを出してくれた運営の皆様に感謝を。
完全無課金で進めるつもりでしたが、DRPGファンらしく、お布施で返させていただこうと思っております。 願わくば少しでも長く続いて欲しいです。
昔の作品はストーリー性もキャラ性も薄く、パーティーメンバーは空気みたいな存在。ゲームというよりダンジョンシュミレーターです。途中でつまらないなぁって思って投げ出したタイトルはいくつかありました。しかしダフネはそれらと一線を画する特別な存在となっています。ビジュアルは綺麗、ストーリーも面白い、パーティーメンバー一人一人設定がされておりボイス付き。なので王都編二週目クリアまで⭐︎5ですが、港町編に入ると、王都ではちゃんとしたキャラだったギルド嬢と鍛治職人がただのモブキャラになり下がり、ストーリーとの関連性も無くなります。丁寧に作られた王都編と違い、手抜き感の印象が強い。よって⭐︎4になります。後はシステム上に気づいたことですが、序盤は無課金でも問題なく遊べますが、キャラはレベル20以後10毎にキャップが設定されていて、レベルアップには特別依頼をクリアか専用課金アイテムを使うしかない。そのアイテムはガチャで得たキャラを解雇することで手に入れられますが、そのまま解雇すれば取得できるのは20→30に上がる時に使うアイテムしかない。そう、このアイテムは十種類以上あり、つまりもしあなたはメインキャラを80→90にする場合、まずは解雇キャラを80にしなければならない。で、このキャラを80にするには、ほかの70のキャラを解雇してアイテムを貰わなくてはならない。延々ととんでもない時間を強要されます。でも課金すればこれは問題なく解決されます、アイテムは上位のと交換ができて、どんどん課金してガチャしてキャラいっぱい解雇して上位アイテムと交換するだけでいい、とんでもない金額になるけど。無課金勢にとっては地獄でしかない。サービス始まったばかりの今ではまだみんなレベル低くこれは問題になってないのですが一年後や2年後、これはこのゲームの大きな問題になるので、開発陣は絶対解決策を見つけてください。運営の生死に関わります。
昔の作品はストーリー性もキャラ性も薄く、パーティーメンバーは空気みたいな存在。ゲームというよりダンジョンシュミレーターです。途中でつまらないなぁって思って投げ出したタイトルはいくつかありました。しかしダフネはそれらと一線を画する特別な存在となっています。ビジュアルは綺麗、ストーリーも面白い、パーティーメンバー一人一人設定がされておりボイス付き。なので王都編二週目クリアまで⭐︎5ですが、港町編に入ると、王都ではちゃんとしたキャラだったギルド嬢と鍛治職人がただのモブキャラになり下がり、ストーリーとの関連性も無くなります。丁寧に作られた王都編と違い、手抜き感の印象が強い。よって⭐︎4になります。後はシステム上に気づいたことですが、序盤は無課金でも問題なく遊べますが、キャラはレベル20以後10毎にキャップが設定されていて、レベルアップには特別依頼をクリアか専用課金アイテムを使うしかない。そのアイテムはガチャで得たキャラを解雇することで手に入れられますが、そのまま解雇すれば取得できるのは20→30に上がる時に使うアイテムしかない。そう、このアイテムは十種類以上あり、つまりもしあなたはメインキャラを80→90にする場合、まずは解雇キャラを80にしなければならない。で、このキャラを80にするには、ほかの70のキャラを解雇してアイテムを貰わなくてはならない。延々ととんでもない時間を強要されます。でも課金すればこれは問題なく解決されます、アイテムは上位のと交換ができて、どんどん課金してガチャしてキャラいっぱい解雇して上位アイテムと交換するだけでいい、とんでもない金額になるけど。無課金勢にとっては地獄でしかない。サービス始まったばかりの今ではまだみんなレベル低くこれは問題になってないのですが一年後や2年後、これはこのゲームの大きな問題になるので、開発陣は絶対解決策を見つけてください。運営の生死に関わります。
この作者の作品は、可愛い動物が必ずお手伝いします。今回は🐕1匹が🦴を上げるとアイテムくれる程度でしたが…☺️。
この前にアプリ開いた時に🐮が…一旦休憩した後に再起動した時には🐔がグルグル回って移動してたのが、毎度の事ながら可愛い😍。
これは毎回書き込んでる事ですが、同じアプリにアプデされては増えていってる、一見1粒で何倍も嬉しい様なアプリですが、私はクリアしては🆑してるので、LINEで追加のお知らせがある度に"今度こそ新たなアプリでお願い🙏と思っては😞してます。
もう経験してるステージが🆑した為クリアになってないのと、どっち道終われば🆑…新たに出れはLINEで通知…なので、🆑しても困らない。残しててもあまり容量は大きくないのが救いですが、やっぱりズラズラあるのが…とても我儘なお願いだと思うのですが、通知が着てても暫く放置してしまった時など、インストした後"どれがチャレンジしてない物❓"と分からなくなる事もありetc…毎回残念に思います。
肝心な謎解きですが、2度ほどヒントを見ました。場所・物・答え…的な選択だったので、親切だと思いました。前回も同じでした。
他の方のレビューを見る限りは、ボリュームが少ない様でしたが、勘で解いた所が2ヶ所…
・ネズミの服の柄の立ち位置。
・方角と思われるアルファベットと角4つ…2つはヒントがあって分かるけど、後は適当に当てはめたらクリアした。
答えを見たら分かったのかもしれないけど、2つともヒントすら見ずに勘でクリアしてしまったのがシックリ来なくて残念。
脱出後はお馴染みの5つのアイテムを見つけるミニゲーム有。
1つの部屋に1つあるのが定番なので、今回もサクサク終わりました。5分も掛からない程度。
アプリ内にも"レビューを書く"のボタンがあって、そこからだと同じApp Storeに飛ばされるんだけど、前に書き込んだ内容がそのまま残っていて…一旦やめて今度はダイレクトにApp Storeに入ると真っ新の状態でした。
知らずに以前は追記で書いた事も。
不満タラタラ的ではありますが、次回も期待してます。楽しみに待ってます♪
====================
とても遊びやすく(課金関係なく)没入性がある
====================
よく日本で知られている過去のWizardryシリーズと大きく変わったと言えるのはタイトルの通りです。
Wizardryファンの方々にとっては、かつて、Wizardryルネッサンスと称したものの大いなる迷走となった近々のシリーズを思い起こし、Wizardry Variants Daphneの宣伝を見た瞬間では少し悪い予感がした人が少なからず居たと思われます。
しかし、実際に遊んでみところ、良い意味でスマホ用のゲームとして昇華された部分、旧き良きWizardryを受け継いだ部分(呪文名のトゥルーワードを大事にした部分など)が見事にMIXされています。
====================
どこが遊びやすいか
====================
周回性とその目的性を重視し、面倒なところはしっかり自動化された、程よく深みのある探索システム、リスク回避の為に頭を使う索敵や戦闘部分は程よくバランスが取れています。
オートマッピングシステムがあり、ダンジョン移動は手動と自動移動を必要に応じて使い分けられます。自動移動では罠はちゃんと避けます。
パーティ編成について、冒険者の性格システムは健在ですが、今作は最初から混成パーティが組めるので自由度が高いです。
レジェンドキャラによっては前衛や後衛を性格一致と性格中立で揃えればボーナスが付きます。
ただし、依頼派遣では喧嘩してしまうので悪キャラがいるなら悪と中立だけで組みましょう。
====================
じっくり派は微課金または無課金で
====================
課金の必要性は低いですが、個人的にはラナヴィーユとデボラを含むレジェンド冒険者を3名以上集めたメインパーティと、掲示板依頼用に善悪中立等で喧嘩しない人員6名は別に確保した方が良さそうだと思いました。レジェンド冒険者3名だけなら課金の必要性は無く普通に集まりますが、現時点でのキャラ性能としては迷宮に潜り続ける期間の長くなるラナヴィーユとデボラをリセマラで1名、そして、最序盤の確定報酬で1名揃えた方が、個人的に価値が出てくると思います。ただし、ラナヴィーユは優秀ですが、性格を善と中立で固めた前衛で更に良いパフォーマンスを発揮しますので、性格が悪の前衛を入れる場合はレジェンドガチャを狙った方が良いかもしれません。
ゲーム性とバランスを考えれば個人的に月1000円程度はありなのではないかという思いです。しかし何度も言うようにダンジョンを進めるスピードに明確に差は出ますが無課金で普通に遊べる難易度です。
むしろ、かつてのWizardryと比較して、安心してから次の階層に進む冒険者思考の人とそう変わらない感じです。ガンガン次へ次へと進む人には無課金は向いていません。
===================
スマホゲーなんてと思いがちなCS機やPC等で遊んできた人程、相対的にこのゲームの良さを感じられるのでは無いかと思います。
想像してたよりもはるかに考えられて作られてる感じが良いです。
修行を進めていくと、どのタイミングで休息を入れれば良いかコツが分かってきて、300パーセント以上のボーナスも何回も出せるようになってくるのが楽しいですね。
キャラクターに合わせた修行のメニューを選んで、智力、体力、智略、胆力、統率、魅力の中からその時の状況で合ってるものを選ぶんだけど、自分だけのオリジナルのキャラクターに育てれるし良い感じに楽しめてます。
ガチャも色んなタイプがあって、無料のガチャでは星3のキャラクターはまず手に入らないけど、最初にくれる確定のガチャ券とか、特別なサービスもあって最初から無課金でも星3のキャラクターは手に入ったから軍隊を組むのも楽で良かったです。
全体的にキャラクターを育てやすくなってるし、強いキャラクターと組むことで星2のキャラクターも十分に活躍できるから先が楽しみです。
あとバトル中のスキップもできるし、スピードは選べるようになってるから、通常で時間がかかって面倒な人は一番早い速度を選べばストレスにならないし、場合によってはスキップもできるから楽で良いです。
バトル中の動きも独特で、なんとなく愛着が湧いてくるし、バトル中の状況も分かりやすいから良いですね。
修行の中で色んなマスにイベントやアイテムが置いてあるのもこのゲームの面白い所だと思います。
こういうシステムが充実してると育成も楽しくなるし、軍隊の編成を考えるのも楽しくなってくるから良いですね。
キングダムのキャラクターは個性が強いのが多いから、どういう風にキャラクターを育てていくかが面白いけど、これから先の新しいキャラクターの登場にも注目していきたいですね。