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広告を見て始めました。
最近よくある広告詐欺はなく、広告通りの内容でとても好感を持てます。(私が見かけた広告がたまたまそうだっただけかもしれませんが)
カピバラやBGMなども可愛くて、とても楽しませてもらっていますが、スタミナの回復が遅すぎる…!!!!
もうちょっと早く回復する。または、消費スタミナを減らしてもらわないととてもじゃないけど効率が悪いと感じました。
またワールドチャット、サーバーチャット、ギルドチャット等存在しますが、全ての人が善良な人ではないため、どうしてもマナーが悪い人や、荒らし行為、暴言を吐く人など出てくると思います。(現に私は既に見かけました)
その際に当人を通報できる機能などがあると、安心してゲームをプレイできるのではないかなと思いました。
今の所通報ボタンらしきものが見当たらなかったので、もし実装されているのであれば申し訳ないですが、検討していただけると幸いです。
他は特に今のところ気になるところはなく、無課金で楽しく進められています。
執拗に課金を迫られる事もないし、ゲーム内広告も自分で見るか見ないか選択出来るのでスムーズに自分は進められています。
これからもアプデ等楽しみにしております。
やってみた印象としては、往年のウィズよりルネサンスとかエンパイアとかディンギルとかそっちに近いイメージ。あとエクスか。
BUSINはやってないのでわからないが、仲間になる名前キャラのいるウィザードリィという意味ではこちらの要素もあるのかな?
PC版ベタ移植の1とスーファミの5とゲームボーイの外伝1、2あたりから入った勢だが、あまりその辺の薄暗いけど綺麗、といった雰囲気はないように感じた。
敵とか味方の汚れ方とか妙にリアル寄り。ぶっちゃけ敵とかグロい。
末弥さん池上さんと比べるもんではないけど、グロ耐性低いのでちょっと辛い。
システムは、呪文を覚えるシステムが違うとか、見慣れない呪文とかあるものの、ダンジョン踏破してちょっとずつ先に進む感はちゃんとウィザードリィでありつつ、あまり人間が無機質になってないとこは、だいぶ今風になってるなと思う。
基本部分の戦闘とダンジョン踏破はスムーズで、その辺はよくできてる。
地図もオートで動作が軽いので、その辺のストレスは少ない。
ただ、ちょっとというか、かなりバグが多い。
外伝4もよくバグに当たったが、これはちょっとそれどころでないレベルでバグに当たる。
UI周りのバグは気をつければなんとかなるが、進行不能やイベント消失はちょっとひどい。 自分はネットで見かけたバグのほとんどが当たってるので、その都度再ログインとか回避方法を探すのでかなりめんどくさい思いをしている。
深層で泉の修復不可ダメージゾーン化は辛かった。
あと、見えない敵(近くにいてもマップ表示されない)が多い。
幸いシナリオ完全進行不能バグには当たってないが、一部の依頼はアプリ再起動にも反応なしで、ダンジョン入り直し不可依頼で、帰着時点で破棄も出なくなったため現状実質消失。
今も一つ進行しない依頼があるが、これもどうなるかわからない。
ちなみに同時期に始めた身内はあまりバグに当たってないらしく、巷で進行しないと話題になってるクエが普通に解決したらしい。 端末が違うのでそちら由来かもしれないが、そういう運要素いらないな…
時間かかるものの運営が順次対応してるようなので、今のところフラット評価。 やや★4寄りで。今後の改修に期待。
サ開から一週間近く毎日ログインしてきたのでレビューします。ちなみに諭吉一枚突っ込んだぐらいの課金勢です。
ソシャゲあるあるの戦闘パートと、探索に必要な列車パートが存在し、この二つをいい感じに駆使して攻略して行くゲームになります。
戦闘はカードバトル形式で、引いたキャラでデッキを組み上げるTCG的なゲーム性を持ったものになっています。
自分がかなり気に入っているのはこの戦闘パート。いわゆる強いキャラ、高tierキャラというのもいるにはいるのですが、そういったキャラでも適切なパーティ(デッキ)を組めなければ強さが半減してしまいます。
またオート時に、どのような手順でカードを出させるかもこちらである程度指定することができるのですが、これを上手くやれるかどうかでオート時の強さすら上下します。
デッキ構築とオート設定をどうするか、すなわちプレイヤーがこのゲームを適切に理解しているかどうかがキャラの強さにかなり関わってくるゲームです。個人的にはこれが面白い。
課金すればじゃぶじゃぶ強くなれるようなゲームというよりは、割と頭を使うゲームという感じ。その分、上手く行った時の爽快感は格別です。
スタミナ配布を待って配布石でガチャ引いて強キャラを集めるという、ソシャゲらしい気軽な楽しみ方もできますが、それだけで終わってしまうようなゲームに飽きた方には是非やってみてほしいゲームです。
何を楽しんで貰いたいのか不明
今の所ストレス耐久ゲー
フィールド回るの遅くてだるい
目的の敵探すの手間、どこ?だるい
レア敵とかただの湧き時間遅いだげ待ちだるい
戦闘遅くてモサモサだるい
レベル上げそんなもんだし何百回だる周回させれば気が済むのか忍耐させられだるい
マルチで寄生放置ユーザーうざい
こういう奴に限って割り込んで放置旨み取り
過疎ってるから協力もろくに出来ないだるい
ソロのバランス悪すぎてでだるい
デイリーってもっと気軽にクリア出来るバトルチョイス出来ないの?セレクトセンスだるい
アイテムの入手法無くてスキルツリーだるい
レバマしても使い道ない達成感なく虚無だるい
やり込み要素、やりがい、目的要素なし
ほんとここ最近の中で最低な出来なゲー
実際に少しプレイしてみたものです。操作感覚はプロスピAと同じで、新規でなければ特に困ることはないでしょう。
今後期待すること
とにかく選手たちのグラフィックの向上!!
動作の特別感を出して欲しい!
特にサードやショートの鬼送球なんかはメジャーならではのものなのでそういったところはぜひ再現してもらいたいです。
ただプロスピの動作を移行してきただけではこの先の人気にはつながらないと感じます。
メジャーの選手のバッティング能力に関しては今のところあまり違和感は無かったです。ちょっと弾道高くね?と思った選手もいたが笑
繰り返しにはなりますがプロスピAと差別化するためにも守備動作の追加や選手、球場のグラフィックに力を入れていくのがいいのではないでしょうか。
メジャーの選手のワイルドなヒゲやドレッドヘアーを再現したり、スタイルなんかも少し気になりました。今後のアップデートで固有フォームもどんどん改良、追加していってほしいです。
私情にはなりますが、アナウンサーには近藤アナを是非追加して欲しいです!笑笑
メジャスピでホームランを打った時にあの「ゴーンヌ!」や「グッバーイ!」を聴いてみたいです!
長文になりましたが、このゲームがどんどん良くなっていくことを心から期待しております。
相手プレイヤーと、様々なピンの配置で合計スコアを争う、ちょっと変わったボウリングゲームです。
他にも1投で様々な配置のピンを倒すストライクチャレンジ(週替りイベント)や、巨大なボールで大量のピンを倒すビッグボウリング(一定期間で開催されるイベント)など、普通のボウリングゲームに飽きた人にはオススメかもしれません。
ボールにはステータス(速さ、重さなど)、ピンにはレベル(高いほど重い)があり、様々なピンの配置があるため、やりこみ要素もあると思います。
ピンの配置によっては、軽いボールのほうが良かったりします。
無課金の場合は(アレー10ぐらいまでなら)広告を見ることである程度スムーズに楽しめます。
アレー11以降はピンの重さにボールが耐えられず、負ける確率が高くなります。
ミッションが最新アレーでのプレイを強制してくるせいもあり、「新しいボールがほしいが最新アレーではプレイしたくない」という状況を生み出します。
無課金で長くプレイする場合は、各アレーのピンのレベルを超えるパワータイプのボールが6つ以上になってから、次のアレーをプレイすることをおすすめします。
なぜならパワータイプのボールは強化しにくいからです。
最高のアレーは、ストライクチャレンジなど、各イベントのピンの重さにも影響するため、注意が必要です。
また、ミッションを一定数クリアすると、無料でランダムですが未所持のボールが確実に一つ手に入るので狙い目です(中には厳しい条件もありますが)。
ただし、むやみに新しいボールを求めないほうがいいです(他のボールの強化スピードが遅くなります)
よくある無料ゲームのように邪魔な広告はなく、こちらが意図して見ない限り広告を見ることはありません。
基本のゲームは、ゲーム内のチップをステージにより決められた枚数だけ掛けて戦い、3フレームの合計スコアが高い方の総取りです。
スコアの計算は通常のボウリングの1,2,10フレーム目と同じ計算方法となり、最大90点になります。
プレイヤーにはレベルがあり、レベルが高いほど良いボールを持っている可能性があります。
これはボールをゲーム内チップで強化することで、プレイヤーレベルが上がるためです。
なお何回かに1度は必ず高レベル(プレイヤーレベル+10以上)のプレイヤーと対戦させられ、必ずではありませんが、負け試合をさせられることがあります。
負け試合は相手のボールのレベル(自分の最大のボールレベル+2以上のボールを所持、または自分の最大のボールレベル+1以上のボールを2つ以上所持)や、プレイヤーレベル(自分のプレイヤーレベル+10以上)の相手が来た場合、だいたい負け試合です。
なお、新しいボールを手に入れると、そのボールのカードばかり出るため、他のボールの強化スピードが落ちます。
この間、Lv38対Lv103という意味わからない相手と対戦し、パーフェクトゲームを出され、ボコられました。
しかし自分がプレイヤーレベル-10以下のプレイヤーと対戦したことはないため、やはり負け試合をあえて挟まれています。
ゲームとしてはとても良いのに、コレがとても残念な要素です。
上記の要素がかなり強く、負け試合が続いてます。
なお、ゲーム内課金はできますが、課金額は少し高めになっています。
例えば一週間で変わる有料パスが、1500円なのは高く感じますが、もらえるアイテムは豪華です。
ログインボーナス(1本でもピンを倒す必要あり)もあり、広告を見ることで2倍の量のログインボーナスを受け取ることができます。
報酬のもらえる、各ステージごとに異なる障害物等がおいてあるイベント(例えば、レーン自体が傾いている、レーン上に剣がおいてあるなど)ステージは、3試合目がほぼ負け試合です。
ほとんどこちらが少しでもミスをすると負けになる試合になります。
相手のミスはほぼないと思っていいでしょう。
このあたりはプレイヤーの技術レベルも関わってくるので、課金したからといっていい結果になるわけではないのは、良い点かもしれませんね。