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10年前なら遊んでいたかもしれない戦争ゲーム。
RoKがいかに良く作られているのかを分からせてくれる、それくらい酷いです。
プレイヤーのベースと、プレイヤーが出撃させている船、そして賊狩りに当たる演習船などのグラフィック、色合いというのかフィールドに当たる宇宙空間の黒基調の諸々が似たような配色の為か、凄く見分けづらい。
せめて自分の基地を好きなように発展させようと思ってもシムシティと違い、建物は運営が予め決めてあるものをアンロックするだけで、基地開発の面白みは皆無。
サーバーが脆弱の為か、フィールドを見て回ろうとしても、そこに何があるかは読み込みが終わってから確認しなくてはならない。
とりあえず、作りました。ユーザーの遊びやすさは考慮してませんが。
そういう感じが伝わってきました。
このゲームはリメイクではなく、
「昔のキャラが出てくる新作」として捉えた方が楽しめると思います。
前作をサービス開始から終了まで遊んでおりましたが、リメイクというより劣化版という印象。
特にUIが分かりづらく、項目が小さい。私はSE3を使ってますが、チュートリアルで戦闘スキルの項目がめちゃくちゃ小さくて「うわぁ」と思わず声が出てしまいました。
チュートリアルのキャラは棒読み感がとても強く中華製ゲームみたいな安っぽさを感じましたし、メッセージウィンドウも表示が遅く非常にストレスが溜まりました。
DMMでログイン出来るからある程度前作のデータ引継ぎもできるかなと思っておりましたが、どうやらそんな事は無いみたいです。知ってた使ってたキャラが再登場するから尚更残念。
レアリティも分かりづらいし、社員一覧の項目も見づらいです。
イラストが可愛く配信予約もし、リリース日から毎日遊んでます!ガチョウたちみんなぷにぷにで可愛いし癒されています^^
これまでバグもほぼなく(店長がスーッと移動するくらい笑)快適に遊べているのもありがたいです!ありがとうございます!
0.5周年も迎え、オフラインイベント開催決定など波に乗っているぽちゃガチョ、すごいですね!!改めておめでとうございます!!
ここからは今後こうなるといいなーという点を書きたいと思います。
ゲーム内のイベント、楽しいのですが無課金勢には厳しくなってきた印象があります。
私はマンスリーパスなど課金したりしていましたが、それでもエネルギー消費が激しく(同時発生イベントが多いのもあり)進められないことが増えてきました。
また泡の消える時間もかなり長時間となり、課金していない方はオーダーを進められるスペースがなく、長時間待たなくてはいけない、その間は何も出来ない…ともどかしさがあると思います。
ランクがあるイベントはより、課金した方しか表彰されないような、私から見てもそう感じました。
ゲームの上手さ、ではなく、どれだけお金を詰んだか、のゲームになってしまうと、このままでは楽しんでいる人達は離れていってしまうのでは…と思っています。(私の友人やフォロワーさんも何人も辞めてしまいました…友人とぽちゃガチョについて話せなくなったのは寂しい)
実際、店長たちの集まるオープンチャットでは無課金勢も課金勢も「最近は課金しないと達成出来なくてつまらない」「どこまで課金すればいいの?」と意見が飛び交っています。
もう少し、皆がぽちゃガチョを楽しめるシステムになると嬉しいよねと思っています!!
ぜひ今後の運用にあたり、ご参考いただきご検討下されば幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします!
Getting Over Itのゴルフ版という事でダウンロード。グラフィックや雰囲気が良いし空中で連打できるのが面白い。木も岩もシカも皆同じコツンコツンのツルツルで、届くかどうかギリギリで叩けば必ず弾かれてボールが気を失い、ウンザリするまで落ちていく。だけど不思議な魅力があるゲームで、慣れたオブジェクトをグリーンを刻む感じでテンポ良く登るのは凄く楽しいから続けてしまう。祈りが届いて嬉しいクリア後も、更に難しいホールが爪を研いで待っているし、画面を擦るって極太マッキーで寄せ書きに名前書くみたいな操作感覚だからミスは避けられないし、幾つかの決まったトコでイヤってほど繰り返し落下する。しかもドローン魔女に手伝ってもらっても続けて落下するのも普通の事、ラケットや剣先、細胞などで吐きそうになる。ホントにカコンカコン下まで落ちるのって全然慣れないし岩の階段が神経を逆撫でするし、此の気分の悪さは「コンクリートだらけのゴルフゲームでイライラして」ってのが離婚理由でも納得しちゃうレベルで、他のゲームより凄いから自分の忍耐力を考慮した上で気を付けてダウンロードするべきだと思う。
古いタイプの典型的なフルスペックPCカーゲーのスマホ・タブレット移植版(ほぼ完全な移植)。昔のカーゲーの中では出来は良い方。制作はコードマスターなので、レーマスの先祖でもある。
元のPC版発売が2014年なので、古さを感じざるをえない車種。
最新の賢いAI(NPC)とはほど遠い敵車。
そこらを容認できるなら、かなり楽しめると思う。 因みに、以上は買切り版の話。無料版は、内容が古すぎるのに課金にした時点でダメダメだと思う。
元がフルスペックなので、古いとはいえオブジェクトの作り込みやテクスチャ等、HDを同時ダウンロードすれば、グラフィックはけっこう豪華な感じがあると思うし、昔のカーゲーライクな挙動も、それなりに今だに楽しめるのはやっぱ凄いと思う。
古いタイプの典型的なフルスペックPCカーゲーのスマホ・タブレット移植版(ほぼ完全な移植)。昔のカーゲーの中では出来は良い方。制作はコードマスターなので、レーマスの先祖でもある。
元のPC版発売が2014年なので、古さを感じざるをえない車種。
最新の賢いAI(NPC)とはほど遠い敵車。
そこらを容認できるなら、かなり楽しめると思う。 因みに、以上は買切り版の話。無料版は、内容が古すぎるのに課金にした時点でダメダメだと思う。
元がフルスペックなので、古いとはいえオブジェクトの作り込みやテクスチャ等、HDを同時ダウンロードすれば、グラフィックはけっこう豪華な感じがあると思うし、昔のカーゲーライクな挙動も、それなりに今だに楽しめるのはやっぱ凄いと思う。
原作のファンとしては、キャラ解釈(キャンプやらスパイやら)に賛否あるかと思いますが、楽しませていただいています。
ただ、放置できないドリームマッチがひどく評価は★2.8 ぐらいです。
明らかにレベルが低いチームとのマッチングがあったりします。
そのくせ、レベルも低い、じゃんけん相性も良い状況で、相手のサーブが取れない、もしくはこちらのサーブが拾われることが目に着きます。
隠しパラメータ要素なのかわかりませんが、なぜダメなのか、判断する材料が無くイライラします。
もちろん、こちらが一方的に点数を取ることもあり、ワンサイドになる傾向が強いと感じます。
アクションの際に、表示される数値も、一瞬かつ、他の表示に被さり、見づらいです。
自チーム相手チームに言えるのですが、サーブに対して、レシーブ時の数値が灰色の低い数字なのに、
乱れることなくセッターに上げられるのも意味が分かりません。
最悪なのは、レシーブが乱れたボールを、フライングで上げられると、
ブロックチャンスがなく、一方的に強打をもらう点です。
原作で言えば、条善寺の攻撃や、烏野が白鳥沢との闘いで見せた
東峰「チャンスにさせてたまるか。」や、田中の(天童にとめられた)アタックぐらいで、レアな攻撃であるべきです。
他にも後衛がレシーブを WS にあげ、
セッターにアタックを打たせるのが続き、相手のブロックに対して、まったくの無力になる事が多々あります。
レシーブを乱している表現なのかも知れませんが、連続でこのようなシーンに遭遇するのが、原作のセッターを知るファンからすると不快です。
つまらなくはないし、タイトルはこれですが、問題なくタスク処理もできてもいます。しかし、楽しくなくなるレベルで暇(いとま)がありません。必要以上に判断すべき事が多く、しかもそれらに慣れてくると全てが作業となります。さらに、それを何度も繰り返す羽目になる。何より「クエスト」が大問題です。これ丸々不要で、モンスターを倒した出来高制にした方が間違いなく良いでしょう。
作業ゲー好きの暇つぶしには最高だと言えなくもないのですが、緩急がなく、ほぼ常に急でプレイできてしまい、ではと自動ロックさせずに、ほんの15分も経たない程度の時間を放置したら、今度は死んでしまう。スマホに齧り付かせるでもなく、適度に日常から注意力を奪っていきます。
しかも、たくさんプレイせずにプレイ外時間で貰えるボーナスを利用した方が進めるという謎の設定基準で、頑張って続けた方が得した気分になるかと言われると、アイテムドロップも上限があり、ただお金を得るためだけの時間がしばしば続くので、手間と電気代のムダでしかなくなる時間が長くあります。
それなら、集中もできて敵を倒せば暇ができるアクションアドベンチャーなどをやった方がよいし、との判断になり、評価を低くしました。
タスクの多さもゲーム性の一つと言われればその通りですし、このタイプのゲームでは悪くもないのですが、プレイする人には、「本当に時間を本当に奪うばかりで甲斐がないゲーム」だと申し上げておきます。
狙って撃つ、余計なモノが全く無い。同じ場所同じ夜を繰り返す彼らを熟知している愉悦。知っているから達成できる高スコアを叩き出す快感は他のゲームによるストレスを解消してくれる。例えば端末を指で操作する事に配慮無しのハンマーを振る壺入り男が仕様の無いミス1つでスタートまで落下したり、何もかもコンクリート製のオブジェにゴルフボールを乗せては弾かれて地面まで落とされるとか、YouTube動画で人気だからって増殖する4割楽しいけど6割苦痛で仕方無いシブロクゲームでストレスを溜めてしまった時に、ユーザーを苦しめて時間を浪費させて笑っているようなタイプと同等な雰囲気で娯楽に興じている彼らを自慢の愛機で撃ち抜く爽快感!やり切れない気持ちを引き摺って壁や家具を壊してしまいそうな気分を雲散霧消して救ってくれる此のゲームがあるので凄く調子良く暮らせるって感じ。不要なリアリティを追求しない配慮で余計な心理的負荷を軽減してくれてるのも嬉しい。
過疎っててレベル上げもできない。狩場には放置がいっぱいいて真面目にやってる人が損をします。狩場に5人揃って安定して敵を倒せるようになるとあとから来た人に横入りされて狩場から追い出されます。
運営の強さ調整が下手すぎる。不遇なキャラ(クルシュ)を使っていると他プレイヤーから暴言をはかれます。
一人でできる難易度じゃないので詰む。ソロモードを追加したが、敵の強さはマルチモードと変わらないため、一人では何もできない。
今から始めても過疎でボスが倒せない。ワールドチャットで募集しても誰も来ません。
スタンや敵の攻撃命中を下げるカードがないと仲間にも入れてもらえない。
そのスタンや敵の攻撃命中を下げるカードは無料配布のガチャでは引けません。
私はクラゲが大好きでこのアプリを始めました。名前は直感でぽぽるんにしました。タップして呼ぶとこっちに来てくれて、記念日にはメッセージを送ってくれて、本当に可愛い子です。餌を狙っている時は、タップで呼んでも無視してきます。餌に夢中でとっても可愛いです。 そして一緒に過ごして1300日くらい経った日、お風呂に携帯を落としてしまいました。自分の不注意です。データが全て飛んでしまい、3年半以上一緒に過ごしたぽぽるんもいなくなってしまいました。 写真などのデータももちろんのこと、加えてぽぽるんのデータが消えて、かなりショックを受けました。 ですが、ぽぽるんは水槽が汚くなったり、お腹が空いたりして、死んでしまったわけではないのです。なんなら、水に落としたんだから元気にしてるだろうと思いました。 クラゲが大好きな私は、ショックを受けながらも、ぽぽるんは死んでいないんだと思い、また新しい携帯でクラゲを飼い始めました。もちろん、名前はぽぽるんです。 まだ来たばかりの小さな姿を見た時は、ぽぽるんがここにきてくれたことを思い出しました。 前回のデータを超えるであろう、1300日を迎えた時は、感動しました。 そして、今日で2000日記念です。 これからも、私がおばあちゃんになるまで、ずっと一緒に過ごしていきます。 このアプリを作ってくれて、ありがとう!