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復帰勢。 昔より新規がだいぶとっつきやすくなったのではないかと思う。 ただ、王騎将軍、蒙武将軍をはじめリリース初期の秦国武将が軒並み弱すぎる。しかも取得が簡単なキャラは弱いのに玉獣がめっちゃ必要というよく分からんバランス。
秦国は取得簡単で、玉獣も課金キャラと同じにして育成は超簡単。ただ全キャラの秦国バフがあってやっと他の国と渡り合えるくらいに調整したらよかったのではと思う。
そしたら秦国育成の楽しさが増える。
あと、昔リリースのキャラも定期的にパッチがほしい。上方修正ってよりリワークしてほしい
みんなが持ってるキャラの調整なら誰も困らないと思う。
※サービス的にイベントなど対人要素ではガチャキャラの方が強いのは仕方がないと思う。
ゲーム性は全般的に面白いと思います。
ただ、2024/9/25以前は
ゲーム進行速度
×1→広告視聴→×2
だったのが、2024/9/25以降
×0.5→広告視聴→×1or×2
となり、もはや広告削除の課金なしにはまともにプレイできない仕様となりました。
(1wave20秒のタイマーが2秒に1カウントしか進まないという、「子供が数える20秒」みたいな進み方します)
通常コンテンツの1プレイは速度×1で約6分程かかりますので、現在は1プレイ(広告視聴なし)で12分程度かかります。
以前は広告視聴削除に課金してもいいくらい面白いと感じていましたが、課金しなければゲームプレイを著しく損なう仕様で、短絡的に課金を煽る運営方針にはかなり不信感を抱いています。
やはり面白いゲームを作る人とそれを使ってお金儲けを考える人は、価値観の乖離が大きいケースが多いのでしょうか。課金タイプのゲームはこういうことが多いですね、、、。
現場で商品作ってる人の1/10も脳が機能してない上司ってどこにでもいるんですね(妄想
プレイ速度が気にならない方、初めてプレイして1秒が0.5秒として進む世界に違和感のない方、時間が有り余っている方、毎プレイ広告視聴が気にならない方は課金せずとも十分楽しめる内容になっていると思います。
久し振りに夢中になれるようなゲームアプリで、本当にいつも楽しくプレイしています。
操作性も簡単で、一つ一つの操作が楽しくて、どんどん強くなっていき敵を倒す爽快感はかなりのもので、クセになるようなゲームっていう感じです。
そのクセになる要素は色々とありますが、やっぱり簡単操作のシンプル設計だからだと思ってます。
ゲーム、特にロールプレイングゲームって、楽しいけどやるには一つ一つの操作を覚えないといけないし、操作方法だけじゃなくてたくさん覚えないといけない要素ってあると思います。そこが挫折に繋がる一つの要素でもあると思いますがスカイドラゴンは覚えないといけない要素も多少はありますが、とても簡単ですぐ覚えられて思うがまま遊べるっていうのがいい所だと思います。
お試し課金ユーザーです!今までメガニケ エバーソウル スノウブレイク グラポケ 鳴潮など色々やりましたがガチャが結構キツイゲームだなと思いました まず限定Sランクキャラのガチャですが天井が大体90連位かな ほぼ70連位回さないと出なくてすり抜けだと150連必要 すり抜け2回目確定は良いに!しっかり150連以上回さないと出ない 90連近く回して出たとしてもすり抜けが多くて、いらない通常Sランクばかり 後Aランクキャラで凸が終わったキャラばかりでたり 凸が終わったら出なきゃ良いのに!後ガチャ素材含む色々が足りな過ぎでホロウの報酬も手間と時間だけかかる割りに報酬が少ない その割にどんどん新しい限定Sキャラが出てくる ガチャって低確率だけどいきなり限定Sランク出たりするからガチャなんだと思います メガニケのガチャはガチャを引くとゴールドチケットが貯まり200枚貯まると限定キャラ無条件でGET出来るし たまに限定キャラいきなりでたりして (出ない時はとことんでないが)ガチャだなって感じで面白い!メガニケのガチャ参考にしてほしい ゲームとしては非常に面白いのに残念 コストもかかってるのもわかるがガチャでなくてメガニケみたいにコスチュームとか課金できるようにして ガチャを改善してほしい 後要望としてはガチャを限定キャラ 通常ガチャ音動機 ガチャ と今回の復刻ガチャ4つにしたらどでしょうか?後モチーフ音動機ガチャもいくら課金しなきゃいけないんだって感じです せめてモチーフ音動機も限定ではなくて いつでもガチャ回せるようにしてほしい 後新しくでるキャラほぼ限定Sランクなので半分位ピックアップ通常Sランクで良いと思います たとえば朱炎を限定Sにしてチンイとジェーンを通常Sランクにするとか、ほとんど限定Sランクだと疲れるしGETできないと悲しくなるし 中学校と高校生ユーザーとかにはお金とかも きついと思います