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リヴリーアイランドから通知が来たのでリリース直後から始めました
最初は面白くて、特に不具合もなかったのでハマりましたが、2週間ほどでやることが単調すぎるのか急に飽きてしまい、そのまま置いておいたらリヴリーが可哀想なのでアカウント削除しました
まず、皆様も書かれていますが戦闘が運要素が強すぎます
どんなにレベルを上げても出数に左右されてしまうので、上げ甲斐がないと言うか…
また、試着がないのも残念です
錬成しても持っているものと合わせると思ったのと違う感じになることがあり、
結果使わないアイテムも多かったです
他にも色々手間がかかり、開くのが億劫になってしまった為私は離脱しましたが、今後のご発展をお祈りしております
リヴリーアイランドは引き続き楽しくプレイさせていただきます
回復選択ひらかないバグ。またかよ、レベルではない毎回レベルでやらかし、いい加減レベルもこえ、何?コイツら運営。ゲーム会社のくせにユーザーにとって害悪でしかねーじゃん。コイツらマジで障害者だろwどんだけ脳みそねーの?品質ゴミ企業じゃん、センシティブもゴミだし、終わってんなこの会社。人間やめた方がいんじゃないですか?何も考えることもできない企業。頭おかしいとしかもうこの運営、会社いいようがない。
普通に引くわこんな会社とコラボ。過去のやらかしから見たらねーわ。ホロも落ちたね。自分が企業ならありえんわこんな会社とコラボ。。
ぺこらコラボ切り抜きオワコンレベルみましたか?皆さん。コメ欄一日経過でコメ一件。どんだけパブじが人口居ないか自ら運営が証明し、売名所かオワコン状態露呈しましたね。
スペックにもストレージにも相当余裕のあるiOS, iPadOS, Android全ての端末で一切起動しません。アプリ起動数秒で必ずクラッシュするため、まともに起動スプラッシュ画面も見れず、利用規約表示やアカウント登録も何もできません。
サービス開始2日目のようですが、ゲーム内リソースの先行ダウンロードも全く走らない仕様の様子なので、サーバー側がバグ修正か混雑解消するのを待つだけの虚無の時間です。広告を見て面白そうかもと思いインストールしましたが、現状ただの時間の無駄でした。虚無時間が明けてからようやくGB単位のダウンロードが始まるのかと思うと心底ウンザリです。
ゲーム内容がよっぽど面白く運営がまともでない限りは今のところ余り遊ぶ気になれません。
キャラクターやイラスト、デザインはとても素晴らしい。
リアルトレカも好き、アニメシャドウバースも好きです。
でもバトルは嫌い。
手札事故で負けることが多いし、毎回毎回同じテーマばかりと勝負する。
勝てるテーマが増えるのは仕方がない、単に調整が下手。
マリガンは意味を成してないし、引き直し効果も戻したカードがそのまま戻ってきたり、次のターンに自引きするだけなので無意味。
パワーカードで勝ち負けが決まり、他のカードはパワーカードを出すまでの時間稼ぎ。
組み合わせ次第で勝ち筋があれば色んなカードを使いたいが、現環境では腐ってしまってるカードは多い。
どんなテーマでバトルしても、結局はパワーカードを引けるかどうかの勝負になっている。
「ランダムな相手フォロワー」の効果はランダムではなく、明らかに高額課金プレイヤー相手だと弱いフォロワーに当たる。
5体のうち3体どれでもいいから当たって欲しい時も、当たって欲しくない1体に当たる。
その後に4体のうち3体のどれかに当たって欲しくても、当たって欲しくない1体に当たる。
プレイしてる側からは違和感しかない。
怨恨の栽培者→パーティ→ゴースト→残虐→パーティ→ゴースト進化→残虐→残虐→パーティ→ゴースト進化→ミルティオ超進化→ゴースト進化→ゴースト進化×3
このムーブが最強すぎて、それ以外のムーブはやる価値無しになってる。
ウェルカムパックは愚策の中の愚策だと思う。
私だけかも知れないが、レジェンドカードは1枚も出ない上、カード被りが多く、カードは4枚以上を所持しても分解できないから、持っていないカードに替えることもできない。
結果、使わない腐ってるカードをたくさん配っただけのキャンペーンになっていて、新規プレイヤーがすぐに戦える策には全くなっていない。
ウェルカムマークが付いてるカードは使うのに抵抗あるし、古参プレイヤーにとっては編集画面で邪魔でしか無い。
新規プレイヤーのハードルを下げたいなら、プレミアムカードや特別報酬はゲットできないパックを100でも200でも300でもプレゼントして、余ったカードは分解してパワーカードに替えられるなどにしては?
PAY to WINの要素はシャドバには無いはずなので、古参プレイヤーもカードを揃えるだけなら文句ないのではと思います。
旧シャドウバースではローテーションパックありましたよね?
私事ですが、バトルパスや初回限定系の課金をしてます。
同じテーマではつまらないので、使ってる人が少ないクラスでtier1に勝てるかチャレンジと、グラマス到達、バトルパス完遂までプレイしてます。
それらが終わったら次シーズンまでログボもらうだけです。
低評価を消して回ってる場合では無いと思います。
メインのゲーム要素であるランクバトルが、青天井のステータス対決に成り下がってしまいます。ステータスは日々のプレイでも少しずつは上げられますが微々たるもので、一方で課金次第では制限なく上げられてしまいます。実際99%以上の高ランク帯の方は数十万から数百万レベルの課金をしている方々です。高ステータスユーザーからの攻撃で下位ステータスユーザーは一撃でやられることも少なくなく、そのアンバランスさが放置やオートプレイやサービス離脱を誘引しています。実態、PSを競い合ってる面が少ないのでその辺りはユーザーからも不満が出ています。ここは運営設計のセンスがはっきり言って無さ過ぎるように思います。社内に止められる人材いないんですかね… 数万課金しても数十万課金してるユーザーにワンパンされるゲーム、普通に考えて続けていられないと思うのです…
あとは調整周りが大味というか雑というか…インパクト重視のアップデートになりがちなように感じます。もう少し丁寧に調整をされてはと感じます。それ以外のモーションモデルや全体的なゲームデザインは悪くないです。しかしよくない点が目立ちますし、低課金ユーザーはすぐ頭打ちになるので,スクエニファンとしては普通に心配が勝ちます…