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久しぶりに長く続けたいと思うソシャゲに出会えました!良い点を挙げだしたらキリが無い程素晴らしいゲームです!そしてこれだけは言いたい!!
良い点
・完全放置が出来る(バックグラウンド可)
・放置可能だが手動でも癖になるゲーム性
・ストーリーがものすごく良い
・主人公が男女選べる
・主人公ボイスがある(有無設定アリ)
・男女関係なく恋愛描写がある(未来が舞台なので多様性への理解がすごい)
・ゲームデザインのセンスがめちゃくちゃ良い(あんスタのTRIPジャケットを手懸けたデザイン会社さん監修)
・絆度(よくあるファン数)機能で増えるノベル仕様の個々のストーリーが斬新で面白い
・R、SR、SSRの3段階でRカードすら有用
と、"これだけは"と言ったにも関わらずいっぱい出ます。個人的に主人公男性設定で、CVがしっかり付いているのがとても良かった……
メインゲームはフルオートどころかバックグラウンド可能で時間も細かく指定できるのが素晴しい。やらなきゃいけない強迫観念みたいなのが一切なくゆるく出来て、なおかつ手動でも面白いので時間があったらゆっくりプレイしたりなど自分のペースでき、着実にレベルも個々のストーリー(ノベル)も解放されるので続けられます。
めちゃくちゃ細かい改善して欲しい点
(ほとんどないのですが運営さんに届けば…)
・カードレベルアップの際の諸々の書の数量設定を簡単に出来るように、、、
改めて、、、初めて2週間でここまでガッツリはまれるソシャゲを本当にありがとうございます……!班ごとにストーリーを読む中で推しがどんどん増えてとても楽しいです泣(雪風最推し!)感動のストーリー、奇抜なコンセプト、斬新なキャラ設定、全てが大満足です!!
ゲーム性が似ている Fall Guys からこのゲームを知る人も多いと思うので適当に書いていく!!
☆ダイブ が主要な攻撃手段になる。Fall Guys だとダイブで相手を落とすのはなかなか難しいが、このゲームでのダイブは地上に限り超短距離の突進技的な存在である。サバイバル系で端っこに立っている敵、レース系で細い道を渡っている敵にうまくダイブを当てると落とせる。うまくいけば3キャラ分程度転がせる。ただ、不発のときの硬直が割と長いので注意。特に相手を落とそうとして助走をつけた上でのダイブは外すと非常にまずい! 穴に向かってダイブしたんだから当然ほとんどの場合落ちる。しかもダサい。
☆逆に、Fall Guys にある「掴み」は存在しない。「持ち上げ」はあるがジャンプですぐに外されてしまうので攻撃手段としてはそこまで。敵を持ち上げてすぐに方向を変え横に落とす・・・みたいな器用なことをするのは難しいが不意を突けばできる。しっかり助走をして放さないとその場に優しく敵を置くだけになるので注意。かといってやりすぎると両方落ちる。
☆Fall Guys に比べて空中での慣性が働きすぎる。よって、狭い足場を渡ったりするときにうっかり行きすぎると落ちることがほぼ確定する。ジャンプ時の速度が要となる。指で操作を行うのでスティック半倒しに相当する動作をするのが少し難しい!
☆「アイテム」が多い。Fall Guys にも爆弾や透明化、ボール化などのアイテムはあるがその比じゃない。やればわかると思うので詳細は割愛!
☆32人スタート、4ラウンド。レース系3連続からの決勝が多い。サバイバル系も出ないことはないが、後半でほぼほぼサバイバルが出てくる Fall Guys に慣れている人は少ないと感じるだろう。地味にチーム戦も出てきたりする。決勝はサバイバルしかない・・・のだろうか。未確認なだけで他もあるかも。とにかく誰かを落としたいという方はレース系で頑張ろう。
ぐらいかな。あと、このゲームは若干のソシャゲみを持つのでそういうのに慣れてない人はもしかしたら息苦しいかも。それぐらいか。以上です。
本当にサービスが終わるのが惜しいくらい神ゲーです。 運営さん本当にありがとうございます。
アーカイブでもキャラのボイスやストーリーが見れたら神でしたが、、、それができないとなると辛いです。
正直マギレコは人生を変えてくれたと思います、普通に今ではアリナの話題で仲良くなった友達がいます。
他にも悲しい時とかにアリナの声などを聞いて頑張れました。
とてつもなく悲しいです。
継続作品にアリナが出ることをお祈りします。
マギレコ最高!マギレポなしにマギレコあらず!
マギレコ神!アリナ神!
運営さん本当にこの神ゲーをありがとうございました!
本当に曲やストーリー、セリフなど全て素敵で魔女やドッペル、キモチなど引き込まれるような見た目の生命体がたくさんいて僕は大好きでした、背景も、ホーム画面も、キャラも、全部好きでした。
本当にありがとうござました😭
もうアリナが見れなくなると思うと途轍もなく辛く、悲しいです。
ですが、僕には大切な人がいるので
なんとか励ましてもらいながら頑張ります!
本当に本当に本ッッッッッ当にありがとうございました!マギレコありがとう!
マギレコは、永遠に不滅!
マギレポも神!本当にありがとう、
言葉では伝えられないほどの感謝です!
本当にありがとうマギアレコード!
さようならマギアレコード!
そして、ありがとう、
マギアレコトード、運営さん!
襲撃されたときに敵のチートか攻撃か分かりませんが体力を2とさ3とか10とか0とかにされて12の施設が壊滅ダイヤを使ったからすぐ治ったのですが19個も使ったので運営さん、敵を弱くしてください。
敵が意思を持って行動している 敵が何故か意思を持って行動しています。 襲撃のとき敵が重要な施設だけを攻撃して襲撃のときに敵を引き付けるやつから遠いところばかり攻撃しますレアアイテムが入っている倉庫や今集めている素材の倉庫だけを攻撃してきます(敵が入ってきたところから1番遠い倉庫) 運営さん、敵に意思を与えないでください。 (AIの機能下げてください)
酷いバクが起きた ゲーム内で敵陣に出撃すると
奇跡のカナヅチが全て消えるバクが起きましたダイヤ19×3つ分消えました。バクを治してくださいダイヤを返してください。
まずスタミナ制であることがストレス
1度に3〜4ラウンドしかプレイできない
属性の相性や耐性があり、場合によっては完全無効だったりするにも関わらず、15種類もの武器とさらに枝分かれした強化先などが完全ランダムかつ引き直しや選び直し不可能となっているため『運要素が非常に高いゲーム』である
しかも1wave毎の敵の数はかなり多く、武器の強化先に『発射数+1』などの手数を増やす強化先を‘運良く何度も’引けないと、どんなに火力や武器種を増やしても処理しきれずすぐ詰む
キャラは可愛いのだが、キャラ毎に初期武器が違うという特徴しかないため購買意欲は湧かない
解放はかなり高額な課金でのみ対応
せめて専用スキルなどの優遇さや特徴がほしかった
というかそれくらいないと課金しないだろ…
すぐにやることがなくなるため『スタミナを回復するアイテム』を買わせるような内容とバランスになっているのだろうが…ソロゲーであり誰かと協力したり競うわけでもないのにこの戦略性ゼロの運特化仕様では、スタミナ回復にさえ魅力を感じないのでは…?🤔
今のままの仕様ではサ終はそう遠くないだろう
子どもの頃から大好きだったメダロットのアプリということで、リリース当初から遊んでいます。
歴代の機体で遊べる点や、様々なロボトル(バトル)のコンテンツがあり、昔からのファンはもちろん、新規の方も楽しめるゲームかと思います。
評価3にした理由としてガチャが大きな要因となっています。
まずルビー(ゲーム内通貨)のレートが高すぎで、ガチャを回すのが躊躇われます。また、所謂天井というものはほとんどのガチャに存在しない為、欲しい機体があってもいつまでも手に入らないこともあります。確率も今まで引き続けてきた限り、表示通りとは思えない程、ピックアップ以外のものが出るので、都度やる気がなくなっていきます。課金せずに貯まるルビーにも少量ずつのため、やっと貯めて何十連か引いてもピックアップとは全く関係ないものが当たるということが当たるということが今までに何度もありました。天井があれば課金も考えますが、課金したとて入手できる確率が確保できないのであればする気になりません。
その他、ロボトルにおいて強い攻撃が決まってるというのも、評価を下げた要因です。
総評するとゲーム自体は楽しいですが、どうしてもこの機体を使いたい等ある方は相当課金を要され、苦しいかと思います。何でもいいから、出たもので楽しめる方には良いかと思います。
運営様にもガチャの確率等、今後の改良を願っております。
謎解きの難易度とボリュームがちょうど良かったです。謎を解く順番のアシストが入るようになったのは私には良かったです。このデベロッパー様のゲームはマップ設計が独特で空間把握が難しく、そこがゲームの難易度を上げている一要素だと思いますが、アシストが入ることで何度も同じ場所を巡るストレスが減ったので今回の仕様変更は改良だと感じました。しかし同時に、それがためにややこしさが減り張り合いがなくなった、つまり改悪だとお感じになる方もいらっしゃると思います。スムーズにコトが運ぶことを物足りなく感じたことも事実です。
しかし、そんなことよりも、ゲームにもう少しストーリー性を持たせてほしく思います。以前から感じていたのですが、クリア後に「何となく」物語の全貌が掴める程度の情報しか与えられないのでゲームの世界観にいまいち入り込めず惜しいと思っていました。突然怒涛の展開がラストに繰り広げられ、登場人物が何者か、何を目的に行動していたかが明らかになりますが、そこに感情移入できるほどプレイ中にキャラ設定に触れる機会がないので心がついていきません。謎の補完をプレイヤーに委ねられるほどの情報も得られないのでストーリーを曖昧に理解することしか出来ず、登場人物の思いにシンクロする間も持てずでエンディングで毎度置いてきぼりを喰らいます。小説のように丁寧に構成を練ってくれたら非常に良いゲームになるのにと、いつも惜しい思いでプレイしています。
とは言え、謎の設計が毎度素晴らしく楽しくプレイできました。今後も応援します📣
まずこのゲームは中国のゲームの日本版なので売り上げに貢献されます。その反面とても楽しいデス
いい所:普通に飽きない、マップによってはアスレなどある。フォーガイズの進化したスマホゲーム版でよい、フレンドをつくっちゃえば一緒に戦ったりできる(個人チャットあり)
悪い所:対戦相手がBotかどうか怪しい、自分は中国の友達とやったことあるからあんまだったけど本当に初見の人は操作が色々あってむずいかもしれない(´;ω;`)他の人も言ってるかもけどガチャがまじで闇😭
色々悪いとこやいいとこが出てきましたが入れるか入れないかだったら絶対入れるのがおすすめ自分はよく中国旅行しているのでわかりますが中国ではかなり有名です3人に2も知ってるってくらいでこのゲーム会社は結構大手ですまあこんな感じですご参考にしてくれたら嬉しいです。長文失礼しました。蛋仔派对ありがとう😊
やっとリオレウスを倒し橋開通したのでレビュー
めっちゃ楽しい!
アイルー可愛い!!パズル気持ちいい!!
おれの猫が1番!!
が第一印象です。 現在徐々にレベルを上げて315まできておりますが、運要素が強すぎる。
難易度批判は自分の落ち度と思う派なのであまり言いたくないですが、初手盤面とドロップ運に乗っかりすぎてカタルシスのないフロムゲーをしてる気分です。
ギミックが多いのは飽き防止でとても効果的かと思いますが複数破壊ギミックが多いわりに1ターンで削れる数は1のみで連鎖でしか1ターン複数破壊はできない(ここが運要素強すぎる)
じゃあ盤面作って連鎖しようとしても初手で動かせるパズルが少ないとの手数も少ないため整地完了する前に詰む
しかもギミックは作成アイテムでしか削れないものも多く手数と初手可動エリアと調和してない
そもそも整地概念が想定されてないと思う。
手数は増やさなくてもいいからアイテム限定破壊ギミックの緩和と複数破壊を調整してほしい。
パズル以外は不満なく可愛くて楽しい!
見るだけでも楽しいがもっといろんな写真を撮りたいので、写真モードの時だけでも自アイルーがポーズ取れるようにしてほしいのと好きなところに動かせるようにしてほしい
ブランコに乗せたいんじゃ、椅子に座らせてご飯食べさせたいんじゃ、肉と一緒に焼き入れられてほしいんじゃーーー!!
そんな感じ、パズルの文句言ったけど緩和されたらされたで寂しいとも思うゲームドM精神、、
改善されなくても十分楽しんでます! いつもありがとうございます!! モンハンワイルズも楽しみにしております。 開発陣無理せんでね!!