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謎解きの難易度とボリュームがちょうど良かったです。謎を解く順番のアシストが入るようになったのは私には良かったです。このデベロッパー様のゲームはマップ設計が独特で空間把握が難しく、そこがゲームの難易度を上げている一要素だと思いますが、アシストが入ることで何度も同じ場所を巡るストレスが減ったので今回の仕様変更は改良だと感じました。しかし同時に、それがためにややこしさが減り張り合いがなくなった、つまり改悪だとお感じになる方もいらっしゃると思います。スムーズにコトが運ぶことを物足りなく感じたことも事実です。
しかし、そんなことよりも、ゲームにもう少しストーリー性を持たせてほしく思います。以前から感じていたのですが、クリア後に「何となく」物語の全貌が掴める程度の情報しか与えられないのでゲームの世界観にいまいち入り込めず惜しいと思っていました。突然怒涛の展開がラストに繰り広げられ、登場人物が何者か、何を目的に行動していたかが明らかになりますが、そこに感情移入できるほどプレイ中にキャラ設定に触れる機会がないので心がついていきません。謎の補完をプレイヤーに委ねられるほどの情報も得られないのでストーリーを曖昧に理解することしか出来ず、登場人物の思いにシンクロする間も持てずでエンディングで毎度置いてきぼりを喰らいます。小説のように丁寧に構成を練ってくれたら非常に良いゲームになるのにと、いつも惜しい思いでプレイしています。
とは言え、謎の設計が毎度素晴らしく楽しくプレイできました。今後も応援します📣
まずこのゲームは中国のゲームの日本版なので売り上げに貢献されます。その反面とても楽しいデス
いい所:普通に飽きない、マップによってはアスレなどある。フォーガイズの進化したスマホゲーム版でよい、フレンドをつくっちゃえば一緒に戦ったりできる(個人チャットあり)
悪い所:対戦相手がBotかどうか怪しい、自分は中国の友達とやったことあるからあんまだったけど本当に初見の人は操作が色々あってむずいかもしれない(´;ω;`)他の人も言ってるかもけどガチャがまじで闇😭
色々悪いとこやいいとこが出てきましたが入れるか入れないかだったら絶対入れるのがおすすめ自分はよく中国旅行しているのでわかりますが中国ではかなり有名です3人に2も知ってるってくらいでこのゲーム会社は結構大手ですまあこんな感じですご参考にしてくれたら嬉しいです。長文失礼しました。蛋仔派对ありがとう😊
やっとリオレウスを倒し橋開通したのでレビュー
めっちゃ楽しい!
アイルー可愛い!!パズル気持ちいい!!
おれの猫が1番!!
が第一印象です。 現在徐々にレベルを上げて315まできておりますが、運要素が強すぎる。
難易度批判は自分の落ち度と思う派なのであまり言いたくないですが、初手盤面とドロップ運に乗っかりすぎてカタルシスのないフロムゲーをしてる気分です。
ギミックが多いのは飽き防止でとても効果的かと思いますが複数破壊ギミックが多いわりに1ターンで削れる数は1のみで連鎖でしか1ターン複数破壊はできない(ここが運要素強すぎる)
じゃあ盤面作って連鎖しようとしても初手で動かせるパズルが少ないとの手数も少ないため整地完了する前に詰む
しかもギミックは作成アイテムでしか削れないものも多く手数と初手可動エリアと調和してない
そもそも整地概念が想定されてないと思う。
手数は増やさなくてもいいからアイテム限定破壊ギミックの緩和と複数破壊を調整してほしい。
パズル以外は不満なく可愛くて楽しい!
見るだけでも楽しいがもっといろんな写真を撮りたいので、写真モードの時だけでも自アイルーがポーズ取れるようにしてほしいのと好きなところに動かせるようにしてほしい
ブランコに乗せたいんじゃ、椅子に座らせてご飯食べさせたいんじゃ、肉と一緒に焼き入れられてほしいんじゃーーー!!
そんな感じ、パズルの文句言ったけど緩和されたらされたで寂しいとも思うゲームドM精神、、
改善されなくても十分楽しんでます! いつもありがとうございます!! モンハンワイルズも楽しみにしております。 開発陣無理せんでね!!
あんまりレビューって書かないんですがコレは面白いのでレビューしてみます! このゲームのメインはRPGです。自分は無課金ですが充分に楽しめます。 自分が始めた時は「影絵」のパズルやりたくてインストールしたのに50面位クリアしたら「更新待ち」で出来なくなり、なんとなくメインのRPGやり始めたんですが、そこそこ要素が多く飽きない。基本は面クリア型のRPGですが合成要素やイベントでビンゴやらオークションまがいのもの、対人要素もありランキングもあります。ハマる人はハマると思います。 で、まんまと制作会社の策略にハマりRPGやってたんですが、今回レビューを書くキッカケになったのがミニゲームの追加です。最近ついに更新され「影絵」のパズル出来ると思ったら全然違うミニゲームwww しかも色んなミニゲーム追加! ①今までした事ないタイプの瞬間移動と武器を使うアクションゲーム ②レイトン教授に出てくるんじゃないかと思わせる「警察が泥棒捕まえる」パズルゲーム ③沢山の敵に囲まれるが武器を強化して自分を守る某有名ゲームのパクリ この3つのゲームする為にインストールするのもありかと思います。 ちなみにレビューにある「ネジ外すゲーム」はなぜか自分は出来ないのでインストールのタイミングで出来るミニゲーム違うのかも? いずれにしてもメインのRPGだけでも面白いのでオススメです!
5日プレイした感想です。
落ち着いた音楽、窓から見える様子、ドットのかわいいインテリアを配置する楽しみ、現実では手が出せなかった植物を気軽に育てられる、、
などとても癒されます。
広告が任意なのもとてもありがたいです。
・気になるところ
ゆったりとした雰囲気なのに対してミニゲームが急かされるものばかりな所かな…
リラックスしたくて家具集めをしてるのに、
買うためのコインを稼ごうとするとせっせとタップしないといけないので少し大変です。
部屋に現れる蝶や鳥も、稼ぎポイントなので押さないと!と作業を中断することもあります。
(あと蝶たちが飛んでるところを眺めるのも癒されるのでコインのために追い払うのが少し切ない…)
でも毎日少しずつ進めていくなら適度にやればいいだけなのでバランスとしてはちょうどいいのかなと思います。ガチャも1時間ごとなので良心的。
できれば、ミッションを緩くしたり増やしたり、ゆっくりできるミニゲームなど(パズルとか?)もう少しだけコイン集めできる要素が増えるとうれしいです。
・個人的リクエスト
ポモドーロタイマーみたいな機能があるといいなぁ。BGMにできるし、作業の横でたまに眺めて癒されたいくらいかわいいので^_^
今後のアプデなど楽しみにしてます!
ゲームは面白くて楽しいです。
単なるのタワー強化だけではなくて、いろんな機能、攻撃手段どんどん使えるようになります。
しかし、プレイ時間が長すぎです。
1000波まで行くのは数時間をかかりました。
失敗したら最初からやり直します。それはいいですが、やった波数はスキップしたいです。
その機能追加したらもっといいと思います。
また研究時間が長すぎです。
短くても数時間かかります。長い研究は数日か何週もかかります。
しかも研究のレベルアップしても少しだけ強くになりました。報酬率が低すぎます。もっと短くにして欲しいです。
1週間ぐらいやっただけでもう飽きました。
研究とプレイ時間もっと短くすれば、やり続けそうです。
現在レベル20まで遊んでいます。 ルールはシンプルで結構誰でもすぐ慣れると思います。 しかし、ダンクするとかなりの頻度でボール取られて、3Pシュートはアンクルブレイクなどで工夫して打てば呆気なく入ります。 今のところ適当に3P狙っとけば勝てます。 そして入らなかった場合のリバウンド、みんな棒立ちでボールを取りに行こうとせず、相手にほぼ取られて失点。 このように結構操作性の悪さが目立ちますし、今後恐らく改善などもされないと思いますが、選手が強くなっていく実感はありますし飽きるまでは遊んでみたいと思います
追記
あれから続けてみた結果シュート確率80パーセント超えが何十回打っても全く入らなくなった。
もちろん運ゲー要素もあるので少し仕方ないと思うけど明らかにおかしい。アンストです
無料でも楽しめます!新規で初めても根気強くやればかなり強くなれると思います!スタミナもある程度はどうにかなるので毎日3時間ほど効率よくプレイするのが大事です!
⚠︎ここから重要↓
もちろん早く強くなりたい人は課金が手っ取り早く課金すればする程強くなれます!
キャラクターも大事ですが今から始める人は武器ガチャを引き続けるのをおすすめします!正直「武器ゲー」です。
オンライン対戦では武器のレアリティの高さによって強さが全く違うのでプレイングは二の次です!まずはレアリティの高い武器を手に入れることを重視しましょう!
結論
課金ゲーだが無料でも根気強くやればかなり強くなれる。オンライン対戦は酷い課金者向け。
まったり楽しくやりたい人向け、ガチでやりたいなら廃課金必須。
確かに最初期に比べたらearnは半減しましたが、ちゃんと情報を取って頭と時間をある程度使える人であれば負け筋はないです。投資額の2.5倍以上の期待値があるので。
注意点として、一般のソシャゲではなく、あくまでもBCGとして捉える必要はあるとは思います。
私がサービス開始から現在までで投資額3万円強、回収額は2万円ほどです。
安定して毎日800円くらいは稼げてます。(2024.07.29現在)
純粋にゲームを楽しみたいという方には向いてないかもしれません。
一攫千金を狙っている方にも向いてないかもしれません。
思考停止している方にも他者承認欲求が強い方にも向いてないかもしれません。
が、5〜6万円投資して毎月2〜3万回収できるツールと考えたらこれだけ低評価の方が居ることが不思議でなりません。
1つ運営さんに要望があるとすれば
不具合とか設定ミスがあった時は、それを誤魔化したり言い訳(そういう仕様ですみたいな言い回し)をするのではなく、素直に認めて欲しいです。
その方が好感が持てます。
末永く続いて欲しいと期待しておりますので、ファンキル=ファンを殺す にならないよう、そこだけは肝に銘じて下さい。