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良いところは山ほどあるんで割愛。
他の人のレビュー、アップデートログを見てください
改善してほしいところ
1.英検などのレベルを選択できるようにしてほしい
初めは英検目的でダウンロードしました。
レベルを選べることができると思ったんですが、出来ずちょっとが
っかりしました。
2.立ち絵の追加
立ち絵がずっと同じポーズなんで、飽きやすいと思います。
3.初めから全機能使用
これは普通に僕含めて(めんどくさいな)と思う人がいると思いま
す。
これも継続に繋がるかもしれませんが、選べるようにしてほしいで
す。
4.最初の設定を後から変更
これだけやってくれれば個人的に星5です。
これで今私が改善してほしいことを書き終えました。
長文失礼いたしました。
カイロソフトさんの育成ゲームシリーズが特に好きなのでこの発売は嬉しい!
▼いい点
-そんなに考える事なく気軽に遊べる
-プロレスの知識がなくても大丈夫
-キャラクター達が技を決めてるシーンが眺めててかっこいい
▼良くない点
-試合の勝敗は運次第。いくらステータスで圧勝してても相手に一方的に殴られて、ノーダメージで負けることはよくある。
-相手の体力が無くなっても、相手が元気いっぱいに抵抗してきて負ける事はよくある。
-キャラクターを複数仲間にするメリットがあまりない。
▼まとめ
試合で理不尽に負けてもイライラしない人、
「ありゃー残念」くらいの感覚で遊べるなら楽しめます。
試合にも特に戦略性はないので、まったりとキャラクターを眺めて楽しみましょう
扉や壁、梯子が人形の家みたいな部屋でブロックパズルをガチャガチャしている感じは最高に面白い。キャラクターも挙動が私に似ていて親近感あるしファッションの変更など表現が豊かで美しい画面構成と共に味わい深いので、マペットや鎖、鏡の限定的な局面を磁石や時計、電話で試行錯誤するパズルでも単調さや閉塞感は感じない。しかも地下は部屋のムーブがトリッキーだったりマジック感覚でアイテムを使うので別のパズルゲームのように新鮮。私はタンスやセルフォンが苦手だし部屋数が多いと全く分からないので此のヒントやアンドゥのシステムは凄く便利、自分の力量に合わせて何度でもチャレンジできるからアプリを投げる事が無い。強いて疑問点を探すなら地下の全体を同時に動かすレベルで時々梯子が使えなくなる事や、地下からマンション選択画面に移行した時の矢印や建物の構造把握がしづらい事と、アチーブメントのgame centerに反映する条件が分からない事だけという感じ。
運営がアイギスと城プロのノリでバランス調整しているのか、後半ほど圧倒的な戦力差を強いられる。特に支援系、いわゆるコスト回復系や料理人か法螺貝的なモンスター娘が居ないとマジで詰む。敵も即死、石化、攻撃速度低下、マップにいるだけで遠距離広範囲攻撃など凶悪にすぎる能力を多数所持している者が大量に出てくるため、真面目にタワーディフェンスしていると確実に崩壊させられる。移動にもコストが必要なので迂闊に配置すると召喚コストが足らなくなって泣きを見るし、そもそも雑魚敵すら強い上に群れてくるので生半可な盾はすぐ沈む。むしろ沈む前提で編成を組まないと攻略不可。ストーリーですらこのバランスなので、もうちょっと運営は考えてくれないと全くついて行けない。はっきり言って一戦闘ごとに苦痛を味合わされるゲーム。なのでタワーディフェンスとしてはおすすめ出来ない。ただモンスター娘を愛でたい、あるいはモンスター娘に愛でられたい人にのみおすすめできる。なおストーリーはほぼ無いレベルの薄味コントなので、そこに期待しないように。
ソシャゲほぼやらないPCゲーマーです。
ドットのクオリティは本当に高くてエロ可愛いのですが、肝心のドット絵が小さすぎてプレイ中に見えない上に敵キャラも攻撃エフェクトでな〜んにも見えません。
Twitterで回ってきた高クオリティのドット絵に見事に釣られて買ってしまいました。
恐らくapp storeでリリースするためにここまで絵が小さくされたんでしょうがそれにしたってこれじゃあやってる意味が無いです…
それに加えてゲーム性がpcゲーマーからすると本当に単調な上、触らなくてもオートでクリア出来てしまうのにそれしかゲームの要素がなくあとは周回で素材集めという苦行をやらされます。
これ買うのであればエ口ゲ買った方がマシだと思います…
ゲーム性が低いのにエロ売りするんだったらもういっそのことsteamで18禁TDゲームとして出した方がいいのでは無いのでしょうか?
周回して装備整えると高難易度ゲームとして遊べるよ!という意見もあるみたいですが、周回する時間…無駄じゃないですか?
馬鹿みたいな時間使わないと遊べないよって、格ゲーじゃあるまいし娯楽として成立してないと思います…
もし今の音ゲーに飽き飽きし、何か…こう…新しいものを、斬新なものを探している方がいるなら、このphigrosというゲームはうってつけかもしれない。
基本は上からノーツが降ってくるよくあるタイプだ。しかし。
判定線が動く。ノーツが跳ねる(言葉通りの意味である)、判定線スレスレで消える。ノーツが停止し判定線が動く。判定線が4本ある。ノーツの降る向きが変わる。縦と横から降ってくる。上と下から降ってくる。
どれもphigrosでは常識の範疇である。結構好き嫌いは分かれるだろう。
百聞は一見にしかず、一度YouTube等でプレイ動画を見てみるといい。
所々にとてもすごい、とてもかっこいい、そしてとてもすごくてかっこいい演出があるので、それもきっと楽しめる。
また、難度ATは4本以上でのプレイが必須である。結構難しいものも数多くあるので、手応えのある譜面を求める多指プレイヤーにもお勧めできる。
随所に4kの高速乱打、やばい縦連、同時押し混じりの乱打発狂地帯とかがある。期待して良いと思う。
以下注意点を。
◉通常モードは判定がゆるい
±80msでperfect判定な模様である。(多くの音ゲーは最高判定が±40ms程度)多くの方にとってこれは嬉しいことだろうが、ガチ勢の方には物足りなく感じるかもしれない。
◉スコアはコンボ加算式
2000ノーツを叩いて10ミスしかしてなくとも(99.5%)、ミスの位置によってはスコアが92%を超えないこともある。ランクS(92%)が高難度の解禁条件になってたりもするので、ミスの位置でスコアが左右されるのは腹立たしいかもしれない。
(◎上記の2点を解消した「課題モード」が存在する。スコアはコンボ加算式ではなくなり、判定もぐっと狭くなる。通常モードはゆるすぎてものたりない方、コンボ加算式アレルギーの方はこれで楽しむと良い。)
◉解禁作業が結構だるい
演出を楽しむためにはチャプターごとに楽曲の解禁作業を進める必要がある。解禁作業といっても指定された曲を順番にクリアするだけなのだが、結構手間である。
20分ありゃ1つのチャプターは全て解禁できる程度だが、一応留意してほしい。
企業なので課金が必要でその為にイベや対戦機能やキャラの強さを上げるなど調整して、コアユーザーを取込み、ライトユーザーも長期間遊ばせる事によってゲーム人口数が増えて、結果的にタイトルとしての総課金率が上がる。DL数5000万と言ってもリサーチサイトでは稼動数が圧倒的に少ない。 原因はこのゲームに関してはK laboの懐事情なのか汗攣り過ぎて、課金しないと遊ぶ事すら出来ないゲーム仕様にある。 例えば期間限定イベントなどは基本的にライトユーザー取込み狙いなどDL機会を設けて、新規ユーザーを増やしつつ、継続ユーザーはガチャチャンスが増えて、コアユーザーならイベの狙いキャラが出るまで課金しても回す。これが良い循環なのですがこのゲームは参加条件が課金して相当数のキャラを保有していないと参加も挑戦もプレイそのものが出来ない仕様にしてしまっている。 このゲームは同じ選手名でもキャプテン翼のコミックタイトルシリーズ毎で尚且つクラブ選手か代表選手かでも違い力技速の属性でも異なる。 それを前提にスタメンと控え合わせて18人選手を代表縛りやクラブ系選手縛りならまだ分かるがそこに属性やコミックタイトルシリーズなどの縛りに加えて、特定キャラ指定まで加えると私はUR約300人選手を保有しているが縛りのハードルが高すぎて、規定選手18人を用意出来ず参加も挑戦も出来ない。勝てないから課金して、勝とうとか更に上を目指す為にとか以前にまともにプレイすら出来きない。 周年イベでもそんな高いハードルだから当然、周年から始めてみようと言うユーザーも課金しないとイベや特にチャレンジロードはやる事が無く、すぐにアンインストールしてしまう。 しかもいわゆるジャンケンルールが力技速属性であり、マッチアップ時の選択肢でシュート、ドリブル、パス、ワンツーなどに対してもブロック、タックル、パスカットで読み当たりなとのゲーム制を用意したのは良いが仕様に反映されてないのに等しい。強い新キャラ出るとジャンケンルールも無視、選択肢読みも関係なしでゴリ押し。 例えば力属性のキャラは技属性に対して優位であるのに同じ上限突破とレベル、成長MAXのURキャラ同士でマッチアップした場合、読みも当たればマッチアップ時に勝てるのが上記の規定ならそうだがこのゲームはとにかく課金新キャラ重視で自分達で決めた規定を仕様無視。 新キャラDFになら4凸してなくても属性不利で相手がタックルでこちらがシュートならシュートは打てるはずが打てない。ドリブルをパスカットで止められる。その逆に新キャラFWなら属性不利でシュート打てばブロック関係なし、ドリブルもタックル関係なしなので属性の有利不利や相手の選択を読み当てるのも意味なし。 とにかく新キャラ重視で過度なパラメータインフレで 完全に当初の仕様が無視さらに新キャラを出す頻度が速すぎる為、強いキャラも短期間で弱キャラ扱い。 バランス調整と餌の撒き方がK Laboはこのゲームで下手過ぎる。 その点、同じ課金ゲーム会社のAkatsukiは上手い事、客を遊ばせ課金させているので稼動ユーザー数も多いいので各ゲーム攻略サイトなどでもAkatsuki系ゲームは常に更新されているがこのゲームはどのゲーム攻略サイトも更新がない取り扱いがない。ファミ通がイベント時にたまに記事にするくらい。あとは個人レベルで攻略ブログ的なものがあるくらい。 稼動ユーザーが少な過ぎるのでゲーム攻略サイトもアクセス数が稼げないゲームなので取り扱わない。 例えばAkatsukiのロマサガrsは4年目で3000DLして、稼動ユーザーも多く、大型イベがあると課金率ランキングAppゲームの上位に毎回名前が上がる。 このゲームはヘビーコアユーザーのみで成り立っているので 新規が増えない課金ゲームは長続きしない。 人気原作潰しとも言えます。 運営がゲーム全体のバランス調整を見直す事を願います。 このゲームが原作が好きだから敢えて、 長続きしてもらえる様に辛口レビュー致しました。
ストーリー15章で詰みました
配信当初から微課金でやっていましたが、途中から難易度が上がり、現状で可能な限りのキャラ育成をしてもクリア出来ません。
これ以上は廃課金しないと無理です。
序盤は楽しくやっていたのですが•••
ギルド:ギルドレベル3くらいで止まります。それ以上ギルドレベルを上げるには課金するか年単位での時間が必要です。
PVP:途中から全く勝てなくなります。完凸キャラを複数所持していないと上位には行けません。
明らかに自分より戦力が劣り、レベルが20も下の敵にフルボッコにされるのを見て萎えました。
月に10万くらい課金出来る方なら楽しめると思います。私には無理なので引退します。
長文失礼しました。