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懲りねぇなぁ、何度消しても無駄なのに、こう言う不正系は許さんので、レビュー操作する所は容赦無く何度でも辛辣にレビューするので、まぁグランサガとか言う、元が既にオワコンなゲームを、他のパクリ系放置ゲーとセッションしました、みたいな内容が薄すぎるゲーム(ゲームと言えるかも謎) フリーレンコラボしてる様だが、フリーレン一匹引いて来るのに、リセマラで5万連程度掛かった上に、其処から何度引こうが一切被る事も他のコラボキャラ引くことも無かったんで、消す迄にリセマラから更に10万連じゃ効かない位回したが、単なる詐欺ゲーだと認定したんで、アンインストールしました、碌なゲームも出さないメーカーに限ってこう言うのが多い、確率だけで言ってもパチ◯コ以下だし、こんなものをゲームとか言って欲しく無い、当然子供が触る可能性があるゲームをこんな確率にして、最早公認詐欺なの?お上は早くこう言うメーカー一斉に掃討して、もっとクリーンな状態にしろよ、こんなメーカー潰れたって誰も損する事無いし、人騙して稼ぐ様な会社とか、潰れてそこの連中が路頭に迷おうが誰も憐れまんよ、だって散々人騙して稼いだろ。
理由としては、①ワンマン列車物語だと、路線が短すぎる、ポイント取るのが面倒くさい、2では吊りかけ車両がうるさいんですよ。②車掌simだと、ワンマン列車物語より、ポイント取るのがもっと面倒くさい、空調を調整するのが面倒くさい、私鉄編に至っては傘なども挟んでくる。(5回以上来ることもある。)なので、この2つの(と言うか、もっと細かく言うと4つぐらい)アプリはすぐに削除しました。③そして、更に酷いのが、乗務員sim。こちらもポイント取るのが面倒くさいどころかモノレール編は、何故ドアチャイムを変更したり、大学前駅などに入線する際に途中で25キロ制限にしたの?別にいいじゃん。45キロ制限だったり、ドアチャイム元に戻しても。2021年2月の時のモノレール編の方が、モーター音が最高だったし、ポイントもそこまで必要ではなかったので良かったのに、流石にこれは酷いですね。④電鉄編でもおかしいところがあります。まず、皆様がおっしゃっている通り、別の電車が遅れてる事がある。そのせいで、遅延する、停止位置を50cmから100cmに拡大して欲しい、(この内、85cm以内では2ポイント、85cmより手前、又はオーバーした場合は1ポイント)更に、京王井の頭線などでは、渋谷駅の場合は、一番前の車両に乗客が集中するじゃないですか。また、吉祥寺行きの場合、明大前駅では一番後ろに集中するじゃん。神宮台駅も一番前に階段があるから、一番前に混むはずだし、流急口川駅でも、後ろ側にエレベーターがあるので、後ろの車両で混むはず。それなのに、神宮台行きでは、一番後ろが混むわけなんですよ。どういう事ですか?(中間車両が混むこともあるけど。あれはギリ許す。)流急口川行きでは逆に、一番前に乗客が集中して混むという、色々おかしい点が多いですね。なので、最初から最後までの全部を直して下さいね。そうでなければ、僕はこの乗務員simも削除しますし、あなたの横浜市電のアプリ以外全て配信停止して下さい。皆さんはぜっっっっっっっったい車掌simだのワンマン列車物語だの乗務員simとかのアプリは入れないでネ。train drive ATSなどの運転ゲームの方が圧倒的に楽しいので。
7/27のアップデートで自分のアカウントに接続できなくなる不具合が発生しましたが、お知らせ等で不具合情報を発信するまでにかなり時間を要していました。
そして復旧の対応をしてもらった所、復旧までに大体2日かかりました。
この不具合は発生していない人もいたとの事だったのでその後、別途何か保証等が個別に配布されるのかと思いきや、全員に配布された不具合保証のみで後は何も対応なしという杜撰さと不具合に対する誠意というものが何も伝わってきませんでした(一時的に運営の不手際でアカウント消失したにも関わらず)。
他にも不具合多発でガチャにもテーブル疑惑が既に出ているこんな会社が運営しているゲームはこの先もこのような対応しかしないと思いアプリ削除しました。
課金もしてましたが、これ以上この運営に関わりたくなかったので躊躇もしません。
これから遊ぼうと思ってる方々はこの様な先例がある事を知った上でこのゲームをDLして下さい。
サガシリーズはすごく評価が別れるけど、ミンサガ、サガフロ、サガスカはとても面白かった!個人的に サガスカは、戦闘が今までのどのゲームより1番面白く、めちゃくちゃやりがいがあった!でも、ロマサガ2はちょい…、ロマサガ3に期待してプレイ。だいぶフリーシナリオに慣れてきてロマサガの良さがわかってきたところ。サガシリーズ、フリーシナリオに慣れてない方は、初めから攻略みて、おすすめのコースでやればいいけど、あまり攻略ばかりみてやるのも面倒なので、ぼくは行き詰まったら攻略みるくらいです。で、改めて、閃きや仲間などの攻略をみて、周回プレイでまた楽しんでます。
ロマサガ2が3Dになって出るとのこと。やはり
ロマサガ2は名作だったのか…もう一度リマスターやってみよう!そうしたらサガスカみたく、評価1から5に一気に上がるかもしれない。サガとはそういうものなのかもしれない。まあとにかく面白くなってきた!
アイルーのゲームはPSPなどでもやるほどには好きです。とてもかわいい。
着せ替えも好きな要素だし、島の施設を自分でデザインを選びながら作っていくシステムも楽しいです。
ですが…他の方も指摘しているように、パズルが難しすぎる。課金する気も起こらないほどに。
イベントなどとても走りきれる自信がありません。
他のゲーム名出して申し訳ないですが、プロジェクトメイクオーバー(先日2000ステージ突入しました)は楽しくほどよい難しさでずっと続けられるので、その要素をいくつか取り入れてほしいです。
一例
①クリアするごとにボーナスアイテムが増えていく(1回→どんぐり、2回→どんぐり+爆弾、3回→どんぐり・爆弾+角笛…)
②角笛を使った際、1番多く配置されてる色のブロックが消えていく(こちらのゲームはおそらく1番少ない色が消えるようになっている)
③ほかのプレイヤーとクリアしたステージ数を競うシステム(現在のステージから10個先をゴールとして、先着順にボーナスアイテムがもらえる)
ステージギミックもブナハブラやハチミツなど、新鮮ですがそれ以上に…うざい…
パズルの可動範囲が制限されすぎです。
アイテムを狙って動かせないようにしてくるので、普通のモンハンより憎しみが湧きます…
残りハートがあっても、もういいやとなってしまうことがあります。
修正検討いただけないでしょうか…
ご検討お願いします。
現在難易度189まで行ってます。
モンハンが好きだったのもあり、家族と共にやってみるかーで始めました。
が、アレですね。
結論としては、時間をかければ無課金でも十分遊べる。
ランキングに挑んだり早めにストーリーの先を見たいとか、ストレスなくパズルをやりたいって方は課金前提の難易度です。
以下感想
皆さんが言うようにコンティニュー前提の難易度が急に現れます。
特に60超えたあたりから。
コンティニューしたりやり直してたらジェムなんて10,000あっても足りません。
というのも、パズルの難易度は大した事ないのに、現れるピースの極端なランダム性と手数を絞る形で難しくしてるから何度もトライアンドエラーを繰り返す事になるためですね。
ライフも街の機能で回復したり、サブクエスト(一日一回)で回復したりはできますが、それだと追いつきません。5回挑めるうち5回とも出てくるピースが終わってるとかもザラです。
なんであんまり腕前とか関係ありません。
コンティニュー前提、アイテムサポートありきの難易度です。
とは言っても自分はこういうのは得意な方なので、家族が難しいと言っていた所はトントン進みました。なので自分みたいに、あるいはこういうのやりこんで得意な人は一定難易度まではこのレビュー読んでも「何言ってんの?」だと思います。
が、断言しますよ。いくら得意でも明らかに手数が足りない時が出てきます。
確か、3回叩かないと割れないツボと3回叩かないと割れない石がびっしり、それを割って鉱石取り出してね。でも手数は16な!とかそんな感じのが出てきます。
そんなの簡単じゃん?と思う方、ぜひ挑んでみてください。
(余談ですが、広告を見たりコンティニューしたら明らかに初期ピース配置がよくなり難易度が低下したことがあります。これは勘違いですかね?)
ジェムによってコンティニューできたり、ライフが回復出来る関係上、無課金でトントン進まれるより課金して欲しいのでしょうね。
いや、わかりますよ。
パズルゲームなんてこうでもしないと儲かりませんし、企業なんて儲かってナンボです。
しかし消費者側としては知るかって話です。
課金の圧と噛み合ってない。
だって、正直パズルってノーコンでクリアしたいじゃないですか。※個人の感想になります
なんで、こういう何でもかんでも金でなんとかしろって調整されると余計に課金はしたくないって気持ちになっちゃうんですよね。あくまで自分の場合は、ですが。
なので、ライフやリトライは緩和して、村の発展の方に課金要素を入れた方がおもしろいと思います。
さて、ここまで読んでくれた、自分みたいな所謂いじっぱりの方に参考までにコメントを。
ジェムは温存しましょう。
60あたりからアイテム使いたくなりますが貯めときましょう。
広告みて、ジェム貯めてちまちまクリアして、100超えたあたりから使い始めましょう。
自分はそうすりゃよかったなぁ、と今後悔してますw
が、上記に目をつぶればそこはモンハン。
可愛いアイルーと街のみんなが待っています。
頑張ってください。
以上、レビューでした。