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親指推奨で、回してプレイできる音ゲーというのは本当に新感覚でした
①楽曲に関して
BMS楽曲からオリジナル楽曲までいろんな楽曲が入っていて面白いですし、無料曲はイベント配布40曲以上とそこそこ多い方だと思います。
難点としては無料曲の解放にトラベラーズバッジというアイテムが必要になるのですが、それが大量に手が入るというわけではないところだと思います。やっていれば自然と溜まっていきますが、すぐに全曲解放できるというわけではないので、そこには注意が必要かなと思っています。
②譜面について
譜面の良し悪しを語れるほどうまくはないのですが、演出がとてもきれいです。特にボス曲には力が入っているなと感じました。
③ストーリーについて
個人的には余り高評価ではないです。最新3章まで進行していますが、1番面白かったのは1章でした。
特に3章は、課金パックの割にはストーリーが思いのほか薄くて、正直拍子抜けでした。とはいえそもそも音ゲーなのでストーリーはサブ要素でしょうし、主人公の女の子が可愛くて面白いキャラなので好きな人もいると思います。
④課金について
基本的に単曲と楽曲パックに課金要素がありますが、他の音ゲーとそう変わりません。ガチャ課金のソーシャル音ゲーではなくパック課金式の音ゲーになれている人であれば気にならないと思います。
メインストーリーは3章のみ課金となっています。その分作曲者は他パックと比べて豪華でした。
⑤設定について
譜面速度やコンボ表示位置は勿論、ノーツ順での色変更を行えたり同時押しサインのオンオフが変更できたりなど、カスタマイズ性が高かったです。
ノーツデザインにもいくつか種類があり、他音ゲーとのコラボではコラボ先の音ゲーのノーツのようなデザインがゲットできる場合があります。
個人的に高得点だったのが、ワイヤレスイヤホンを使用してゲームを起動すると、自動で無線用の判定調整プリセットに変更してくれる部分です。
一定時間が経つと徐々に回復する気力ゲージなるもので攻撃や回避に制限がされています。このシステムにより強い技を振っていれば勝ててしまうゲームにはならず、むしろ相手の気力ゲージを見ながら次の行動を決める読み合いが可能になっています。射程の長さが短い近接キャラと長い遠距離キャラに分かれています。私は1vs1のモードにこもっていますが、一見すると「射程の長いキャラが圧倒的に有利なのでは?」と感じると思います。その点は時間が経つと地面が崩れていきマップが狭くなるシステムのおかげで逃げて遠くからチクチクなんて戦略は通じません。遠距離キャラはマップが狭くなる前にある程度削っておかないと最終的に不利になります。長くなりましたが…このゲームは奥が深いです!キャラも個性的で可愛いので是非一度お試しください〜
チュートリアルガチャSSR引き直し最大2枚 バトル1章と少し進めガチャ無料券10枚、事前登録報酬?も含めダイヤ約8000(10連4回分) もらえます。 どれが可愛いかは教えません。 前作キャラをそのまま使ったのか絵が古い、また可愛くないキャラが多い。せっかくいい感じなのにもったいない。
特にSSRカレンは酷い。可哀想、直して。SSRヘナも無表情すぎ。 SRのレナ、ナツキ、スピーキーがSSRのビジュアル。Rのミユキも同じく。 また頭が大きいキャラがいるから、頭だけ20、30%小さい方がいいかな。そして全体を20、30%大きく表示する。
ホーム プライベートモードあり
キャラ
RからSSRを強化、突破する。 URまで
バトル
3Dポリゴンでアクションは少ない。簡単なミニゲーム感。小さくてもキャラそのままの方がいい。2倍、4倍速ありだが遅い。スキップもあれば。
基地 デートや試練、ギルドなど11個のイベントができる。
ガチャ 約4%、ガチャにより異なる。属性と名前がガチャ表紙にないから分からない。排出率が見れるが各自のステータスは見れない。
他
少女ウォーズや少女廻戦より、露出度は抑えている。 課金は少額で楽しめそう。無理がない。 スキンがある。突破で見た目め変化あり。 アイテム受け取りが遅く、少し待たなければいけない。無料のアイコンが光らないから受け取れるか分からない。受け取っても済にはならない。 まだ未完成ですが楽しみなゲームです。
レア度の高いキャラ(光闇)での防衛(CPU)、ターン制の対人戦で面白いようにターン追加が多発、こちらのステータス抵抗を強化しても的中され、的中を強化しても抵抗されるます。そのキャラを課金して手に入れられたのだと思われ、課金された方への配慮だとは理解していますが、優遇と思われる状況が進み、数年前から比べ、非常につまらなくなっております。なお、課金者優遇は否定されると思いますが、あからさまに動きが違います。本日もあからさまなターン追加多発があり、課金者優遇による勝率調整と笑うレベルでした。また、課金をしない私の防衛がどの程度ターン発生し抵抗し的中するか確認したいと要望しましたが、回答はいまだにもらえないままです。
※大体同程度のレベルプレイヤーとの対人戦でここまで調整する理由がわかりません。攻撃側が有利で勝てる対戦ばかりだと面白くないからという理由のようですが、そこに見えない調整をするから疑心暗鬼になり、信用されない状況だと10年も開発運営しているなら分かると思います。ただ、本当に分からないのであれば残念と思いますが、理解してその対応なら完全に優遇する為と思われても仕方ないですよ。弱い側にプラスをし、強い側に負荷をかけるのが常識です。
また、課金して強いキャラを手に入れても気まぐれに下方修正される可能性がある事、負けたから勝ちたいと悔しさからの課金をしようとは全く考えなくなりました。理由として目新しさもなくなり、開発者や運営企業のサービスレベルの低下、バグが多い為です。
以前は面白さを感じられ、課金してしまったことでその課金が勿体無いと思うあまりに惰性で続けているのが現状です。
楽しく遊ばせていただいています。
ベリーハードでも解けなくてストレスということは全くないので、暇つぶしとポイ活にはうってつけ。
プレー中に入る広告も、○コ○ップとか×を押しそびれて広告に飛ばされてウザいなあと思うことはあれど、基本15秒CMならまあしかたないか、と思っていました。
しかし、最近ちょいちょい出てくるようになったロイヤルマッチの広告、あれはひどい。
30秒くらいあってうんざりします。
他のゲームでもあのCMはウザいなあとは思ってましたが、このゲーム内だと短いものが期待される中で長いので、鬱陶しさが半端ない。
ロイヤルマッチなど見たくもないです。
プレー中は次行くところを考えながらやっているので、短いCMに徹底をお願いします。
あれだけがストレスです。
2024GWをほぼこのゲームに費やしました。ゲーム開始から慣れるまで、慣れてからのデザインがよくできていてプレイの繰り返しにより、楽しみが深まっていきました。
主人公の選択、世界観の把握、探検、仲間加入、武器強化、タイムラインの練り直し、オーバードライブ、独壇場、僅差でボス撃破、また次の冒険へ…
慣れてからの目標が最凶撃破になってきたので、武器強化のためトレードポイントの効率良い稼ぎ方については少しヒントがあってもいいのかなと思いました。
トレードの最小単位と素材数での期待値など。
選択したキャラや探検する世界でプレーヤーごとにゲーム体験が異なることから、発売当初はゲーム攻略サイトがあまり機能していませんでした。
そのためプレーヤー同士の情報交換が活発に行われ、さながらRPGで見られる酒場での情報交換のような体験もこのゲームの楽しみを一層豊かにしてくれたことを書き添えておきます。
サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー![サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!やってみて✋見てくれてありがとう😊!(´▽`)
おもしろいと思うが防衛線を回復する宝石が出なさすぎるので戦いが厳しすぎる 過去にクリアしたステージを無傷の完全クリアをしてアイテムを狙いにいっても回復ができないため90%台のクリアが多くなってしまう 99%のクリアもあった 回復できる宝石が1つでもあれば90%台でのクリアは100%でのクリアにできたと思う なのでダメージなしの完全クリアを狙った戦いでは回復手段がないと途中ダメージをちょっとでもおうとしらけてしまう ネットでは敵1人倒すとHP1回復できるような宝石をつけてなど当たり前のように書いてる人がいるがそんな簡単な宝石なのだろうか?協力プレイをしていてもほとんどの人が持っていないような気がする。持っている人と協力プレイをしたことがあったが非常にうらやましかった 回復手段を使わずにドラクエなどをやらされたらストレスだし嫌になると思うのだが。みんなにすぐ回復宝石が出るようになれば評価もかなりちがうものになると思います
長文になります。
シリーズ全般の評価になります。
まず、平均的に評価はかなり高い方で固定ファンが多いのは事実です。
「低評価」もかなり有りますが、殆どがバグ系による低評価なので改善されている場合は(改善されてない作品もあります)、評価値は更に上がる事になります。つまりは、バグ抜きにしたら謎解きの質はかなり良いという事にる。
しかし、内容にはそれなりの「アクの強さ」があり、初めての方や得意でない方は初っ端から「分からない事だらけ」なんて事もザラです。そういった方にとっては評価がかなり低いと見る部分があるのも事実。
そのアクの強さが「難易度高め」と見なされる部分はありますが、実は難易度そのものは高くはない。物凄くあれこれ計算したりメモとったりする要素は実は殆ど無い。謎解きの大半は「ひらめき」がかなり重要となるものが多い。
※ 例えば、新たな部屋に入る。何箇所か謎解き箇所があり、何箇所か示唆がある。部屋には様々な物があるが殆どは謎解きに関係ないものでタップしてもズーム化はしない。一見、サッと一通りみる。一通りみて素直に解けるのは1問くらいで、あとはとりあえず一見では分からない。で、じっくり考えてみても分からない事が多々ある。しかし、シリーズをやってきた方なら謎解きの質は分かっているから「ややこしい難解はない筈、とにかくひらめきなんだ!」と考える事が出来きる。それでも分からなかった時は、このシリーズでは少ない方だが、たまにある「分かりにくいとこに隠れているアイテムや示唆」を見落としている事が多い。
シリーズあるあるの、もう一つのポイントとして、例えば「数字に関する示唆がいくつかあって、同じく数字に関する打ち込み箇所がいくつかある。こういうのが一つの場面で同時に複数出てくる事が多いのだが、こういうのはやめてほしい。どちらの示唆が分かりにくいし、このゲームの場合だと「実は後に、更に新たな示唆が登場して、謎解き自体は凄く簡単」になるパターンがある。しかし、そんなのわからないので、今ある示唆から導き出さないといけないのかと、示唆を難しく「解読」しようとしてハマってしまうパターンが多々ある。後述するが実際に理不尽さを伴う解読レベルの問題が稀にあるので余計に深みにハマってしまう。(実はこのパターンの時は、凄く簡単な見落としモノがあったりする。深く考えるあまりに見落とす)
こんな感じ。
このアクの強さが、「シンプルなのかシンプルで無いのか、難易度が高いのか低いのか」を分かりにくくさせており(それが良い意味なのか悪い意味なのかもわからない)、自分自身も未だに結論が出ていない。
バグ抜きにしてもそこで評価がかなり分かれており、「人によっては理不尽、人によっては良問題」である要素が非常に強いシリーズです。
ただ、「2.5作品につき1問」くらいの割合で理不尽な問題が実際に出てきます。割合的には少ないのですが、これが与える悪影響は甚大だと思います。
稀にある理不尽問題のせいで、身構えるあまり他の問題も「難しく考え過ぎて分からなくなる」事が多々ある。しかもその問題が「難解ではないがひらめき重視であり、人によっては理不尽さも感じる」要素のある問題なので、それを更に難しく考えるのはかなりツラく、てゆうかそんな事の繰り返しだったりします。長編作品だと、ずっとそんな感じでプレイしているので、「良くいえばやりごたえがあり楽しい、悪くいえば疲れる」となります。
実際に、一旦プレイをやめて、リフレッシュした状態で次の日にやったらすんなり解けた、なんて事も多いです。
100点満点で例えれば、私にとってこのシリーズは(バグを抜きにして)「けして満点はとれないが、偉大なる79点」と評価しています。
ちなみに、今作に限ってはシリーズとしてアクは弱い方です。だから慣れてる方は「楽勝」なんですが、やはり慣れてない方はアクが弱いとはいえ「分からない事だらけ」だと思います。
当方RTX3080で主にPC版で快適に遊んでいる者です。操作はキーマウスです。
スマホはiPhone15Proで、こちらでもスペック上鳴潮は快適に動作しています。
スマホのコントローラー不対応についてのクレームがTwitter上で毎日100件くらい書かれています。
アンケートでも私はコントローラー対応についてフィードバックしました。
公式Discord上でも同様の意見は過去に何度も出ています。
しかし、対応する予定については以前公表されたものの実装時期については一切触れられておらず、ver1.1で流石にくると思っていたら結局こなかったため、スマホ勢は落胆しています。
もしかしたら実装時期については技術的な問題で明言しづらいのかもしれません。…が、どういう事情ですぐに実装されないのか?コミットされないのかについてすら説明がされていないため、待ち疲れた人から離脱、他のゲームに興味感心が移り変わりつつあるのが現状です。
私自身はPC版で快適に遊べているものの、出先で行動力消化や音骸集め、鉱石集めなどをしたいとも考えており、ずっと首を長くしてコントローラーの対応を待ち望んでいるひとりです。
しかし上記のようにスマホ勢に希望を見出させないようなムーブを開発・運営はしており、私もそろそろ見切りをつけるころかなと考えています。
というのも、せっかくの良いゲームですからより多くの人と楽しみを分かち合いからです。当然ですがプレイ人口は多ければ多いほど界隈は活性化します。人口が多ければ売上も伸び、より面白いアップデートがされる可能性も高くなります。
にも関わらず、スマホゲームの最大顧客層を無視するようなことをしているわけです。私自身はPC版で遊べているものの、このスマホ勢軽視の姿勢は流石に看過できません。なので今回ver1.1が来ましたが私は課金を一旦打ち切らせていただきました。
もし盛り返したいならば、今すぐにでもスマホコントローラー対応の時期について、大まかでも良いので告知するべきだと思います。
ゼンゼロの後追いモノマネキャンペーンをやるよりも優先順位は高いと思いますよ。