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カーパーキングいつも楽しませてもらっています。いつも次のアップデートはまだかまだかとずっと楽しみにしています。さて、私がなぜこの評価にしたのかというとまず、いいところから言うと他の車ゲームよりすごく車種が揃っているとこです。アメリカの車、中国の車、日本の車だってあります。スープラやヴェルファイア、ランクル、カムリなど、今じゃバスやF1などすごく車種が揃っているところです。これからも日本車追加お願いします。次にバイナルです。バイナル数に制限はありますが色々な個性をだせて、再現車やパトロールカーにしたり色々なことができすごくいいと思います。バイナルを極めたら凄い価値で売れることもあるし。次に、自由度が高いところです。マップの広さがなんとGTA3のマップの広さとほぼ同じ大きさで山や離島など、その先には高速道路がありまたその先には...と、とにかくすごく広いマップとなっています。ですがそんな楽しいゲームにも残念なところもあります。例えば民度が低いところです。このゲームの対象年齢は4歳からなので、新しい車がでたらすぐにその車ちょーだいと言ってくる人が多くいます。それで喧嘩になることもしばしば....次に課金についてです。最近のアップデートで追加される車両は結構課金コイン車が多く見受けられます。課金できる人はともかく、非課金、微課金者には少し辛いところがあります。課金コインを集められる機能もありますがそれでも少ししか貰えません。もう少しマネーで買える車の追加をお願いします。ですがここさえ除けばカーパーキングはすごく良いゲームです。最近では、ドアやトランクが開くようになったり、色々な国のパトランプやサイレンの音を追加してくれたり。この前まではバイナルでナンバープレートを作っていて、前にナンバープレートがつけれない状態でしたが、ナンバープレート専用の物を追加してくれて、前にもナンバープレートを付けれたり、エンジン音だって、この前はひどい音だったけど、今じゃ本物に近い音だし。車好きからしたらこのゲームは結構ハマると思います。これからもずっと応援しています。頑張ってカーパーキングというゲームを盛り上げてください!
-----< 6/7追記!1年プレーのリアルレビュー!>-----【大谷の能力激低】--------------------------------- 【 - 打者 - 】【ミートカーソル操作なし】【投球にタイミング合わせタップのみ】【出塁後ほぼWプレー!】【日々のWプレー数と内容】→(4/16火:6回)(4/19金:3回)(4/20土:5回)(4/23火:4回)(4/30火:5回)(5/10金:6回※得点圏3連続ファールフライ等も)(5/17金:3回※全て逆転チャンスで発生)(5/21火:3回※チャンス時perfectでスイングも三振連発&ヒット性の当たりはホームタッチアウトの謎展開)(6/1土:初回に安打数本もその後調整入ったかの様に凡打のみ。perfectで打っても全部凡打)(6/2日:満塁後は調整入ったかの様に凡打とWプレー連発)(6/3月:4イニング連続Wプレー&内野ゴロで1塁ランナー何故か帰塁の奇行)(6/7金:平凡なフライで走者帰塁せずWプレー!どんな調整やねん!)-------------|--------------------------------------------------------------【 - 投手 - 】【球種コース選びタップだけ】【こちら四球多発だが相手は四球せず】(3ボール0ストライクからでもほぼ三振や捕飛になる)---------------------------------------------------------------------------【 - 試合展開 - 】【展開調整されている気がした】【perfectのタイミングで打とうがピッチャーゴロ】【長打も二塁まで走ってアウト】【逆に投手時に完全なボール球を投げてもHR被弾】(5/22金:得点圏で捕飛やダブルプレー連発)(5/25土:長打で二塁まで走ってアウト連発)(5/30木:得点圏で内飛と内野ゴロ連発!perfectで打っても凡打ばかり!)(6/1土:盗塁支持してないのに牽制アウト)---------------------------------------------------------------------------------【 - 起動時間 - 】最悪に遅い。下記が日々の起動時間 <iPhone14pro MAX>2023年 (12/21:2分3秒)(12/22:3分12秒)(12/23:10分42秒/フリーズ5回 ※「端末の電波が悪い」と出るが他のゲームは全てできるので9イニングス側の開発力不足&技術不足)(12/24:5分11秒/フリーズ6回の※このコメント書き出してから明らかにフリーズ増えました)(12/25:起動不可。起動直後フリーズ。楽天モバイル3端末全て起動不可)(2024年1月中頃からプレー出来たが、起動時間は遅いです。-------------------------------------------------------------------------【 - 起動後 - 】スマホかなり熱くなり10分程で手で持てないくらい熱くなった!処理落ち&フリーズ当たり前!運営は他ゲームに注力しているのか、改善は全くされていきません。イベントも期間が半年とか、このゲームは捨てたのかと思うくらい。---------------------------------------------------------------------------【不都合レビューの削除】 ※上記レビューが2024年4月16日に消されていたことを確認しました。コピーして上記内容残していますが、他のレビューも同様の削除報告あり、今後も不都合なレビューは消されるのかもと感じました。(また上記のプレー内容などは、そのほとんどを画面キャプチャや録画で証拠保存済)
⚠️ネタバレ含みます⚠️
7年後で待ってるプレイやっと終わりました‼️ 大体のプレイ時間は2〜3時間程でした(大体ですからね???) 何で記憶を消されたのか、ハルト達に何があったのか、じっくりプレイしてわかった時涙が止まらなくなりました!!!!!!
おまけのとこもプレイして涙ボロボロ
アオイもタイムリープをしてハルトを救おうとしていた!!ってのがもう好き
ただ絶対に助からない中で共鳴をするって決意した時は私泣くかと思った
会えないんかな、、、って思ってたら病院の井戸のとこで2人やっと再開して もおー嬉しい
ハルトは心臓を移植されて生きる。
その代わりアオイが死ぬ。
アオイは肺を移植されて生きる。
その代わりハルトが死ぬ。
もう絶対に助からないの!?
って泣きながら見てたら
まさかの共鳴、、、!??!?!??
手を繋いで終わるかと思ったらキスしちゃうのねーー!?
スマホゲーでいいんか!?有料出せば!?ってくらいに神作すぎた!!!
ドットゲームは神作多いけど私の中でダントツ1位貫いてるわ!!
まじで泣かされました。最高
いいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいね疲れるーいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねゲシュタルト崩壊wwwいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいね
まず、まだリリースされたばかりなので、バグとかが多いのはまあ当然かなとは思います(にしても多すぎるけども)。
ので一回そこを置いておいて、それ以外のことについて。
〈調査〉
このゲームのメインとも言えるモード。
まず最初にスキルやお守りの効果が出ますが、これそこまで詳しくやらなくてもいいかと。
そもそもが数値を上げていくだけの単純な作業で、途中で自分でスキルを選択して強化するわけでもないので、特に必要ない情報。
入れるのなら一言だけ「スキル発動!」とかでいいんじゃないかなと思います。
スキップ機能で既読ストーリー飛ばせるのはいいと思います。 ただ、オートに関しては少し不満点が残ります。特に前半パートは特定の色のみを500まで上げなくてはならないのに、オートにしてると全体をバランスよくやっている感じでなかなか500まで届きません。かと言ってオート使わないと、先ほどのスキルだとかの演出も相まってかなり時間がかかります。
またオートかつ倍速だとかなり快適ですが、新規ストーリーの度に操作が止まるため結局手動です。
さっきも言いましたがそもそもが数値を上げるだけの単純作業です。もっとサクサクやらせてほしい。
※もう一つ気になる点があったので追記。
調査において、さまざまなスポットや依頼を巡っていくわけですが、成功率を元に決めますよね。
あれ、92%とかでも余裕でミスるんですが確率合ってますか? 体感60%ぐらいなんですが。
おかげで100%じゃないと怖くて進められず、めちゃめちゃこまめに休憩入れることになってます。効率が悪い。
〈イベント〉
チケット集めてバトルする方式は特に問題ないですが、何しろ先ほどから言っているように調査が若干長いため、チケットを集める周回にも時間がかかります。イベストーリー見ようにもまずバトルをこなさなくてはならない。
またイベントのミッションも同時開催されますが、それも基本調査メイン、しかもキャラ固定のため、とにかく全員のレベルを上げなきゃならないしちょっと大変すぎないか……?と感じます。 せっかく特殊なバトルが開催されてるので、バトルを主軸においてほしいかも。
〈バトル〉
そもそもなんですが、仮面ライダーって基本的にアクションがメインなのでバトル要素があまりにも少ないのが残念です。なんか勝手に戦って、こっちはフィニッシュのボタン押すだけみたいな。
あとやはり技名的なのもどこかで出して欲しかったかな。一応設定はあるらしいですが記載がほぼない(公式ホームページのみ?)、例えばゼロワンみたいに画面上に文字で出すとか、演出の方法はあったかと。
なんかとりあえず戦ってるだけなんで、育成メインにしても、育成で何が強くなったのか正直よくわかんないです。
とりあえずは以上です。まだ始まったばかりで開発大変だと思いますが、やれることは多いはずなので頑張ってほしいです。
ストーリーやキャラは悪くないので、今後に期待しつつ一応続けます。
てわけで、星2で。
評価が余り良くないので、何故? と、思い購入した。 私は、面白いゲームだったと思っている。 1に、序盤や中盤辺り等は、ボスに辿り着くまでに、疲弊してしまっているところに、 ボスと死合わないとならないところ。 セーブも出来んし、負ければまた、 セーブしたところからである。 良い緊張感と、甘くないゲームバランスが、 私の士気を高めてくれた。 2に、最低1人は回復役が必要であり、MPと言う概念が、レベル帯魔法での、回数制となっているところ。 エネルギーの消費と、弾薬とで例えるとするのなら、 弾薬消費の方が、極めて扱いやすい物である。 3に、二刀流が初めから使える。 盾を装備するのも良いが、熟練度が上がれば、しゅばばばっば!と、 数十回ヒットが出来る様になるのは、気持ちが良い。 私は、最終的には、タマネギ剣士も捨てがたいとは思うが、やはり、忍者2、賢者2の編成で以っての、熟練度極が楽しかった。 賢者も、熟練度極ともなれば、 MPは、極めて高い数値となる。 そもそも、二刀流にして、通常攻撃撃ち込んで9999ダメージとなり得るところに、 自ずと、レベルも99となっている為、 召喚要らなければ、黒魔法の必要もなく、 貰うダメージも、激しくはないので、 覚えさせる魔法は、白魔法で固めて良いと思う。 その中でも、状態異常回復系統が、望ましい。 後は、忍者であるが、速い!火力高い! 手裏剣はロマン!(だけど、賢者同様に、通常攻撃で9999で自己完結してしまう) 防御力に至っても、 忍者脆いと思う方々もいるかもしれないが、 やはり、熟練度極もちろん、 装備が、最強の物が揃うとなるので、 受けるダメージは、最終的にはスズメの涙である。 値段以上に楽しめた。 私は、操作性も悪いとは思わなかったし、 正に、RPGの王道を、久しぶりに楽しめて、 満足している。 以上。
評価が余り良くないので、何故? と、思い購入した。 私は、面白いゲームだったと思っている。 1に、序盤や中盤辺り等は、ボスに辿り着くまでに、疲弊してしまっているところに、 ボスと死合わないとならないところ。 セーブも出来んし、負ければまた、 セーブしたところからである。 良い緊張感と、甘くないゲームバランスが、 私の士気を高めてくれた。 2に、最低1人は回復役が必要であり、MPと言う概念が、レベル帯魔法での、回数制となっているところ。 エネルギーの消費と、弾薬とで例えるとするのなら、 弾薬消費の方が、極めて扱いやすい物である。 3に、二刀流が初めから使える。 盾を装備するのも良いが、熟練度が上がれば、しゅばばばっば!と、 数十回ヒットが出来る様になるのは、気持ちが良い。 私は、最終的には、タマネギ剣士も捨てがたいとは思うが、やはり、忍者2、賢者2の編成で以っての、熟練度極が楽しかった。 賢者も、熟練度極ともなれば、 MPは、極めて高い数値となる。 そもそも、二刀流にして、通常攻撃撃ち込んで9999ダメージとなり得るところに、 自ずと、レベルも99となっている為、 召喚要らなければ、黒魔法の必要もなく、 貰うダメージも、激しくはないので、 覚えさせる魔法は、白魔法で固めて良いと思う。 その中でも、状態異常回復系統が、望ましい。 後は、忍者であるが、速い!火力高い! 手裏剣はロマン!(だけど、賢者同様に、通常攻撃で9999で自己完結してしまう) 防御力に至っても、 忍者脆いと思う方々もいるかもしれないが、 やはり、熟練度極もちろん、 装備が、最強の物が揃うとなるので、 受けるダメージは、最終的にはスズメの涙である。 値段以上に楽しめた。 私は、操作性も悪いとは思わなかったし、 正に、RPGの王道を、久しぶりに楽しめて、 満足している。 以上。
タイトル書いときながら微課金したのですが、はっきり言って湯水の如く課金出来ないなら意味はほぼないです。1番高レアな⭐︎5キャラもそのままではゴミ。
レベルだけあげても弱いままです。
同じキャラを引きまくってレアリティを上げないとレベル上げ以外解放されないので強くなりません。
ストーリーバトル含め全てのバトルが運ゲーで、戦力差が1.5倍以上あってもあっさり負けたり、逆に勝てたりもします。
イベントは自分が強くなりストーリーを進めると難易度が上がり、特定のキャラが居ないと敵の体力を1%も削れずに終わったり(厳密には回復される)、開始5秒で全滅させられたりしますので、上で書いたようにバトルを運に頼ってストーリーを進めてしまうとイベントで詰みます。
他の方も書いていますが、全体チャットはいい空気の時とダメな空気の時の差が激しく、頭の痛いメンヘラやかまってちゃん、自分語り好きな痛い方がたくさん湧きますので、見ないことをオススメします。
惰性で続けてますがそろそろ潮時かな…
死んでは挑むを繰り返す癖が強いゲーム性の為、人を選ぶ。 刺さる人には刺さる。
一応、雑魚敵における練習モードはあるのだが、強敵や巨大な敵を使った練習モードが無く、弾きや一閃の練習ができず、主人公が簡単に倒されてしまう。 強敵の練習モードも必要かも。
敵がまとめて襲いかかってきたりするのは理不尽な世界観が出てて良いと思う。
現実世界なんてもっと過酷な訳だし。
武具や防具に一応説明はついてはいるが、武器に関しては隠しステータスか補正のようなモノがあるかもしれない。
例えば、 太刀で挑めば体幹ダメージが大きく、行動不能に陥れる事が容易。しかし一閃が難しい。 二刀流(ゲーム内では狂風の双剣と明記)では、体幹ダメージが与えにくいものの、手数が多く一閃や弾きが容易。
まだ試せていない兵器については不明だが、他にも何かあるかもしれない・・・ 隠しステータスなら、それをゲーム内のどこかに記述があるのがいいかも。
プレイヤーの腕前次第では、ショボイ武具でも勝てはする。キツイけど。
他の人がおっしゃってましたが、装備品は最低等級(他のゲームで言えば最低レア)がドロップし、それを分解せずに置いておいて、3個、同じ装備品を揃えると「進化」にて一つ等級を上昇可能です。
ローグライク要素もあるこのゲームなら、ガチャに頼らなくても、希少か英雄等級の装備にする事も可能です。(それを想定しているのか、所持数制限がありません)
他、日本固有の武器には扱い方や繊細かつ緻密な構造であるが故に細かなルール等が存在し、いくつかの武具においてそれらが守られておらず、「そんな扱い方したら武具が壊れる」という動きが多数見受けられる。
そこに情熱が注げられてたら、もっと価値のあるゲームになると思う。
今のままだと、日本モドキ止まり。文化的な側面があったらもっと面白くできるかも。
時短で得た余暇にクルマ走らせジムへ行きランニングマシンで汗を流すという方々の時間軸とは、散歩の中で日々に新たな風を感じる孫と老人の時間軸は大きく異なるし、見える世界も全然違う。ある思想家が「トイレのドアを隔てて流れる時間の速度が異なる」と述べたように、相対的な時間をどう活用するかも境遇による影響が大きい。トイレのドアの有無ひとつで変わってしまう常識なんて唯の多数派が決めた好悪なので、情報社会で変化を先取りする事自体に何の価値があるだろうか?それに対して美しい芸術の価値の豊かさは、紛う事無き真実である。此のパズル、終始一貫して粘着性を有する美しいアルファベットの組み合わせ。難易度や操作など変化しない、完結的な美的行為なのである。この過程から得られる単語の有用性を云々考察するなんて無意味、地域や歴史に於ける常識が変遷するだけの事で、ゲームに感じる美的イメージの比では無い。
概要
東方というコンテンツのターン制バトルで、メインストーリーを攻略したり、イベントをクリアする、VS複霊や紅魔塔といった高難易度ステージをクリアするというのがこのゲームの本筋と言って差し支えない。
それではまずはこのゲームの長所を羅列
ストーリーがいい・キャラの声の種類が3つあり自分の解釈に一致する声を選べてオフにもできる・ガチャの確率も普通のソシャゲとあまり変わらず、天井もそれほど高くなく、こつこつやれば天井分のコインも石もすぐ貯まるので推しキャラを目当てにプレイする人も楽しめる、ただ、全部の強キャラを取ろうとすると無課金ではよほど運がないと石が足りない・戦略性が高く、高難易度になってくると頭を使うので難しいが、キャラゲーではなく恒常のキャラでも活躍できるキャラもいるし、チュートリアルが短く飽きにくい、それでいて説明がとても簡潔でプレイするのに支障をきたさないレベルなのでストレスフリー・最初に引ける無料10連は何度でもやり直しできるのでリセマラの必要なし、まず最初の10連で出るキャラで大当たり環境キャラはいないのでそこまで悩む必要もない()
短所というほどでもないが少し良くないと思う点
このゲームのガチャは、封結晶といういわゆるガチャ石と、ゲーム内通貨である賽銭を同時に用いる。毎日こつこつデイリーこなすだけでも石はだいぶ貯まるが、育成などにも使う賽銭が枯渇してしまうのでがちでやるならイベントの周回を行って賽銭を貯めないといけない。だが、このゲームは倍速機能に加えて、必殺技を勝手に打ってくれるフルオート周回やクリアした時の攻撃の手順などを全てそのまま行ってくれるリプレイ周回などがあり、いずれも放置周回が可能なのでソシャゲ界でもトップレベルに周回が楽。その時間が取れないほど忙しい環境にいる人は厳しい可能性がある。つらつらと長く語りましたが、このゲームの短所は、放置周回すらできない人にはお勧めできない、という点だけです。あとは咲夜がだいぶ不遇で悲s((
最後に
無課金でも最高に楽しめるゲームです。
運営さんここまで頑張って説明したからせめてL1咲夜の強化お願いします😭😭
何度も何度もレビューを消されてさすがに堪忍袋の緒が切れそうです。
アンチだと思われてるのでしょうか?
サービス当初から遊んでいてレベル87なんですが?
課金も毎月3200円しているのですが?
私が言いたいことは2つです。
バグを直してください。
ユーザーフレンドリーになってください。
これだけです。
前回のコミュニティデイでも新しいバグに遭遇しました。
ビッグフラワーが咲いてからの経過時間が表示されず、ビッグフラワーに近づくと葉っぱに戻ると言うバグです。(爆笑)
タスキルしたら改善されましたが、そもそものレベルが低過ぎて閉口しています。
なぜ、今まで発生しなかったバグが何も特別なアップデートもしていないのに新たに発生するのでしょうか?
ナイアンの技術力の低さに圧倒されるばかりです。
また、エキスを与えたいピクミンを選択し、お世話画面に移行してエキスを与えた際に、ピクミンの花が咲かず無限にエキスを貪るというバグにも遭遇しました(爆笑)
白エキスだったからいいものの貴重なエキスだったらとんでも無い事ですよ。
また、最近隊列に穴が開いてる事が多々あります。
ちょっと前まではほったらかしにしてもマックスの40匹だったのですが、最近はちょくちょく3〜6匹くらいの穴が開きます。
花を植える前にいちいち確認するのがめんどいので前の仕様に戻して欲しいですね。
ま、無理だろうがな(爆笑)
ユーザーフレンドリーに関しては言うだけ無駄なのかもしれません。
ポケGOでもリモートレイドパスで炎上しましたし、モンハンNowでも黒弓の件で炎上していました。
そう言う体質の企業なのでしょう。
ピクミンのかわいさよりもこのゲームでイライラさせられるストレスの方が勝る状態です。
トランプデコピクミンもどうせ揃わないでしょうし。
と思っていたのですが、2.5周年イベントで1日のキノコの上限が3回から5回になりました。
このおかげでトランプイベントを3週目が無課金で完走できます。
そもそものキノコストッパーが今回はきついと思ってましたがそういうことだったんですね。
なんにせよ、キノコの回数を増やしてくれた事は感謝します。
こういうのでいいんだよ。
しかし、今月のイベントは既に青ピクミンが3連続で出てくる始末。
2.5周年イベントのような救済があるとも思えず、またいつもの調子に戻りそうですね。
一応、 期待を込めて星3にします。
頼むぜナイアン