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まじ終わった…
ゲームコンセプトはとても面白く、飽き性の自分でも楽しめました。
自分語りになってしまいますが、200万クエタバイトくらいまで行きました。
ですが、今日、最悪なことが起こりました。
ミスをしてゲームオーバーになったため、広告を見て復活しようとしたら広告の途中でゲームがフリーズして落ちました。そしてもう一度開いてみると…
あら不思議、ウン百万Qまでいったデータは抹消され、2やら4やらの数字が並んでいるではありませんか!
はい、アンインストールしました。バグなのかなんなのかわかりませんが、2週間以上の努力がおじゃんになりました。めちゃくちゃ気に入ってただけにすごく残念です。これからはス○カゲームをしようと思います。
楽しませていただき、ありがとうございました。それではさようなら。
アップデート前に戻して下さい。
アップデートでとんでもないことに…。
キャラの持つスキルが何の予告もなく勝手に変えられてしまっていて今まで育てたのが水の泡に。
スキル性能等が少し下がるとかならまだ理解出来たのですが、全く別物のスキルにするのは普通に詐欺では?
キャラを育てるために課金された方も多いと思うので本当にありえない変更です。
また、召喚(ガチャのようなもの)が広告を見るか課金アイテムのダイヤを使ってしか出来なくなり、ゲームプレイで貯められるチェリーでは召喚出来なくなってしまいゲームをプレイする楽しみが激減しました。
デイリーミッションも10回プレイするとできるガチャも全部無くなってしまい、画面も彩度が高すぎて目がチカチカしますし、UI/UXともに最悪になってしまい本当に何がしたいのかわからないアップデートです。
運営が厳しくサービス終了間近で投げやりになった結果だとなんですかね…
とにかく、もうプレイすることはもう無いです。リリース当時から続けていたゲームだけあって本当に本当に悲しいです。
買い切り型のソシャゲもどき
他の方が書かれている通り買い切り型なのにスタミナは時間で回復というソシャゲの様なシステム。また頻繁に必要となる鉱石は施設を作ったり強化するのに使いますが洞窟で取れる量は少なくダイヤというゲーム内の第二のお金と言えるもので補填しながらやらざるを得なくなるバランスです。
ダイヤは装備などアイテム用のお金なので洞窟で取れる鉱石に使って良いものかどうかわからずモヤモヤする方も多いのではないでしょうか?なぜ鉱石の使う量と取れる量のバランスがおかしいことに気がつかないのかそれがわからない。プレイしていたらなんか違うなって思うものだが。ダイヤで買う前提のバランスならそういうのは予めチュートリアルでしっかり伝わる様に書いた方が優しいと思う。
何かと説明不足があるので自信持って施設を配置していく事はできないと思いますがよくわからないまま適当に置いていくだけでとりあえずなんとかなります。そして鉱石が足りなくてダイヤから補充するのがわからない人は飽きてやらなくなるパターンになりそうです。
課金をしたら動きが悪くなりますか?
半年以内の1500円課金を検討している者です。
しかし、課金をした人の感想を見ると、広告はなくなったが掘る人の動きが悪くなったり、画面が動かなくなったという感想が多かったです。
せっかく楽しいゲームですから、課金をしたのに思うように動かず、このゲームに対し失望するようなことにはしたくありません。
あと端末が熱くなるのと充電の減りが早いのも気になります。
もし是等の問題が改善されたのであれば、「改善したよ」「改善するよ」ではなく、どこをどのように改善したのか、それに加えて今後はどのような点を改善し、更に楽しいゲームにしていただけるかということに関して的確な回答をお願いします。
対局4000戦やった結果ですが
他の人のレビューにもありますが
確実にモードが存在します。
全く勝てない 地獄モード に入ると三麻ではほぼ確実に1万9万が1枚以上で5〜6シャンテンからのスタートwそれが永遠に続きます。逆に 天国モード だと1〜2シャンテンで手なりで簡単にアガれます。
「実際の麻雀でもある。お前が下手なだけ」と思ったアナタ、それが永遠に続いたり天文学的な数字で偏るんですよ?ありえませんw
モードの存在に気付いてから対局すると逆に面白いですw自分が地獄モードだと当然相手は天国モードですから手牌が全く入らず防戦一方でもツモられまくって削られて死にます。モードは 天国 通常 地獄 の3パターンは確実にあり、手牌である程度どのモードか判別出来るのでそれに合わせた打ち方しか出来ません。地獄モード、諦めましょうw無理に手牌を進めても1〜2シャンテン辺りで相手からリーチ、その後は一発目から当たりもしくは危険配掴まされますw回避してもツモられるだけです。対局後に牌譜見て下さい。
どうあがいてもアガれない牌譜になってますw
そしてそのモードに入るとなかなか抜け出せません。
日を跨いでも同じです。何かの拍子に通常モードに戻ります。そこで勝てれば天国モードに行く事もあります。スロット打つ人ならわかりやすいですが、CZが多分内部にあります。地獄モードはCZに入りにくく、天国モードは継続率があり、初期アカウントや段位は天国モード昇格率も高いです。恐らく課金もCZなんかに影響してるハズです。
あくまで「麻雀っぽいゲーム」です。実戦麻雀とは全く違います。初心者を勝たせて錯覚させ、後から勝てなくして課金させるゲームです。ほどほどに。
遊びやすい👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
しゅすえび めっちゃ楽しくて、気づいたらやっちゃってます🥹🥹❤️
ミッションをクリアする度にカードが貰えたり
ダイヤも比較的貯まりやすいので
ガチャとかは余裕でできます👍🏻👍🏻
ひとつ言うとするなら
ノーツの種類(色とか形とか)を
数種類増やしてもらいたいなーって思いました😢
今のままでも楽しいけど、ノーツの種類が沢山あることで自分の好きなノーツで音でもっと楽しめるんじゃないかなーーって思いました!
楽曲はサービス開始されたばっかりなのでまだ少ないけどその分好きな曲をいっぱいプレイしたり他Gの曲もプレイしてみたりで本当夢中になりながら遊んでます!
これからのアプデが楽しみです😢😢❤️
曽野舜太 竹野世梛 さすがにビジュ大爆発
愛してます😘😘😘😘😘
グラフィックは農園ゲーム最高峰!
世界観とグラフィックは農園ゲーム最高クラス!!
細部までデザインがすばらしくて、ファンでなくても何時間も眺めていても飽きないです
冒険マップもオブジェやアクションの作り込みが半端なくてクリア後に閉鎖されてしまうのが非常に勿体ない
エネルギーはゲームが軌道に乗れば回復する方法が色々あります
軌道にのるまで大変なので対策はほしい
■クエスト一覧から広告 15エネルギー
■オーダーボードクリア 30エネルギー
■砂糖絞りカート 45エネルギー
■キャンディ自動販売機 70エネルギー
■冒険マップ宝箱から広告 25エネルギー
課金する部分がエネルギーと製造枠拡張ぐらいなので、世界観が気に入れば課金したら凄く楽しめると思う
まあまあ
広告は皆さんが言うほど気になりませんね。もっと酷いのを知っているので。
ユニットガチャも100くらい引いて(10連を数回と単体数十回)紫人と戦車合わせて5体黄色1体引けました。紫と青は数回アップ出来るほど出てくれてます。ちなみにまだ無課金。
戦力はある程度行くと無課金ではキツくなりますが、使い道のないゴールドでブースト(ミサイルみたいなやつ)を駆使し、陣取りの選択によってはかなり遊べます。
PVPもランクが上がると敵が強そうな兵士になったり赤兵士、黄色戦車等になりますがそれもブーストや戦略によって勝てます(自分はまだシルバー2ランクですが)
コツコツ気長に育てるのが好きな人には向いてるかと思います。
広告見るの構わないんですが次へってボタンが出なくなる時があるので直して欲しいですね。
全ッッ然ゲーム内容とは関係ないこと言います(要望って感じです)
もうゲームの内容が神なのはやった皆さんなら分かると思うので省かせてもらいます。
毎回キャラが魅力的でタッチもいいのは言わずともですが、やはり見やすいフォントや目に優しい配色も好きで、疲れている時のゆるさを求める私にとって毎回助けられてます。
だからこそ、だからこそ出来れば、もしこれを見てくれているのならのワガママな要望なのですが
(語彙力なくてすみません)
UNDERTALEとかダンガンロンパみたいな感じで平らと立体が合わさった感じのゲームで
こうゆるっとした物語を作ったら結構伸びると思うんですよ!!
(恋愛でも脱出でも戦闘でも経営とか種類はなんでもいいのでオリジナルゆるゆるストーリーが見てみたいです!!お願いします🙇♀️🙇♀️)
階段の移動に気をつけて。下手すると詰みます。
階段を何も考えずに移動させると、労働者たちが上下に移動できなくなって詰みます
せめて左右が移動出来ればよかったんですが、
私は運悪く序盤は壊せない壁と、端の壁の間の階段を移動してしまって、上下左右に移動できない密室が完成されてしまいました
そして、密室になるとまだ開拓してない判定になるのか、階段等プレイヤーが設置するものは何も置けなくなります。
4時間ほどやってたデータですが詰みました。笑
私はよく早期アクセスのpcゲームを購入し、まともに出来ないなんてものに慣れてますので特に不満だとは思いませんが、100%の完成度を求めてる方は、"まだ"買わない方が賢明です。
まだ発売直後でいづれアプデでそういうとこも修正されていくと思うので、今後に期待です。
最新アップデート(ver.2.0)を経て
かねてよりあったバランス問題の一つである特定の種類…もとい飛距離の出るクラブ以外の使用率、及び一部のクラブの存在意義の無さ。この偏りに対して飛距離型はパーフェクトショット以外のブレ増加、逆にコントロール型はブレ抑制等々。ここら辺りは納得の調整かな?
ホールごとにキャラやクラブ構成を設定できるのも面白いと思う。ガチ構成だったりネタだったり、キャラ愛を貫く人も居るかもしれない。
ただ、あまり批判的な物言いはしたくなかったけど、これだけは言わせて欲しい。
パワーゲージ100%時以外コントロールデバフと言う、他のクラブを"使いたくなる"ではなく"使わざるを得ない"様な調整はちょっと……斬新ですが改悪的なシステムと言わざるを得ないなと。
追記
レビュー後更にある程度プレイした感想ですが、これってゴルフゲームだった筈だよな?です。
他の方が結構物申しているパワーショット持ち、いわゆる強キャラ+飛距離型クラブの構成は見飽きた感が強いのですが、個人的にはこれは別にいいです。勝ちにこだわるプレイヤーの最適解には違いないので。
バランス崩壊してるのは確かにそうですが、それを理解していて上記に該当しない好きな(不遇)キャラ使ってて勝てない云々言うのは愛が足りない。いえ勿論自分も負ければ悔しくて、できるなら勝ちたいです。スキル不遇問題が無くなれば嬉しいのは確かです。
その辺はとりあえず置いといて、自分が問題だと思うのはゴルフゲーなのにゴルフできない事です。
簡潔に言えば、スキルポチーでオーバーショット、インパクト微妙なところからのラフ、バンカー、OB…からの即リタイアが多すぎる。
こっちが先行でもティーショット打つだけで終わるのは正直萎えます。たまにミスしてもリタイアしないのでやっとゴルフ出来るかと思えば、ミス待ちだったのか良いところ飛ばせたなぁと喜んだ瞬間リタイア。勝てはするけどこんな勝ちは嬉しくないし、そもそも楽しくない。アプデ前にも度々ありましたが、アプデ後更に増えた気がします。
リタイアの理由は人それぞれでしょうし、それ自体が悪いのではなくて、それが多すぎるのが問題です。2、3戦の間に1回それが起きるぐらいの感じで、連戦で即リタイアされた時の虚しさときたらもう……bot相手が嬉しく感じる現状はほんとどうかと思う。
とりあえず本当に速急に、対COM戦の実装をお願いしたい。虹チェストとか(ほとんど)望まないから。報酬しょっぱくていいから(しぶしぶ)。難易度選べると嬉しいな(強欲)。
否定的な物言いしたくないのに書いてるとそればっかりになってしまいましたが、正直長く続いて欲しいゲームです。
かわいいorカッコいいキャラ×ファンタジー×ゴルフって需要あると思うけど、滅多に見なくて欲求が満たされない中、やっと見つけたゲームなんで、頑張ってください。本当にお願いします。