iOSゲームアプリのレビュー

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洞窟ぼうけん団
★★★★
iOS

面白いですが

画面が普通のサイズのスマホだと小さくて細か過ぎるので、かなり見にくいです。Switch版が出たら買い直そうかなぁと思います。買い切り系なのに現実時間で1日1回しか効果がなかったりするのはちょっとどうかな‥。系統としては大海賊等の無料系に近いです。

謎解きの王様 一人用水平思考クイズ 水平思考人狼
★★★★
iOS

問題の質は良い

質問が思い通りにできない点はマイナス
切り分けるような質問をして可能性を絞り込んでいくような解き方はあまりできません。
選択肢を表示しても変わらず、答えをピンポイントで当てるような選択肢がほとんどです。
解き方をあまり考えず、解答だけから質問を作っているように感じます。

また、質問は言い方まで一致していないと成立しないことが多いのが厳しく、したい質問が明確な状況でも選択肢の表示が必要になってくると思います。

悪い点ばかり挙げましたが,問題のトリック自体は全体的に良くできています。
この点で一人用の水平思考ゲームサイトなどよりも優れていると感じたため高評価です。

脱出ゲーム | アイスドーム
★★★★
iOS

どこが不親切…?

なぞなぞ要素があって連想ゲームみたいな感じでした。
カレンダーが欲しいとか言ってる人いるけど、ちゃんと赤マスと青マスにしてるし、よく考えたら大丈夫なものばかりで別に不親切におもわなかった。ノーヒントでできました。
アプデ前に遊んだかどうかで感想が変わるのかな?🧐
新しい脱出ゲーム楽しみに期待しています!

LINE:モンスターファーム
★★★★
iOS

旧作からの動員率が高いと思われる

まず初めに言っておきます。
私はクラシルリワードというポイ活アプリでこのゲームを見つけて、そのアプリからSafariに飛び、ダウンロードしました。
なので、旧作を一切知りません。偏見の塊でものを言うのをお許しください。

まず初めに、上記でも書いた通り、ダウンロードしたまではよかったものの、中々インストールできませんでした。いつまで待っても、読み込み中の表示のまま…。結局、ダウンロード完了したのは小1時間ほど経ってからでした。途中、起動していたアプリ(タブ)を全て終了させて、モバイル通信でも試したりしてみたのですが、それでも読み込みの速さは一向に変わらず…。と言うか、1ミリも動かず。何故でしょう?
そして、やっと終わってゲームをプレイできると思ったら予想より長ったらしいチュートリアル……。こんなこといったら、コアプレイヤーの方に怒られるかもしれませんが、覚えることやること、多すぎませんか??ただ育成して、バトるだけじゃないんですか???それにめっちゃ思ったのが、バトルで勝った時の、「WON」ってなんですか…?「WIN」じゃなく…?(winnerの略称だったらWINのはず…違ったらごめんなさい)
まあ、そんなこんなでチュートリアルが終わってやっと解放されたわ〜って思ってた矢先、この先はデータをダウンロードしないとプレイできないと表示が出てきて…。この時点で嫌な予感はしていました。ですが、さすがにLINEのゲームだし、そんなことはないだろうと願いながらダウンロードを始めたら…。
これまためっちゃ時間かかるってオチ!!!
やってられるかーーーーーッ!!!
これがまだ、1分で1%進むくらいだったらわかります。けど、2分くらいで1%って…。ねえ?コアプレイヤーさんたちはこれに耐えてきたってことでしょうか…。お家のことなりなんなりをして、テレビでもみて、時間を潰していたのでしょうか…。だとしても、私はこれ以上このゲームに時間を費やしたくない…。
もっと他に、ポイ活できそうなゲームを探します。少なくとも、このゲームは性に合わなかった…。(チュートリアル時点で)
これから始めるプレイヤーさんたちは、ダウンロード待ちに耐えれる方にお勧めします。
ゲーム内容に関しては…。チュートリアルしかプレイしてないので、ノーコメントです。

★★★★
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アイドルランドプリパラ
★★★★
iOS

ちゃんと作って欲しかった

2014年7月からプリパラ筐体で遊び、アドパラ発表からずっと楽しみにしておりました。
延期を重ねてからのリリースで期待していた分実際の内容にはがっかりしましたが、それでも動いているマイキャラがまた見られたのは嬉しく今後の改善や要素の追加に期待していました。

最初は入場制限でログインもできなかったため、遊べるようになった今レビューさせていただきます。
現在はおそらく人が減ってログインしやすくなりました。
ただ自分のiPadでは相変わらずローディングや画面遷移するだけでも非常に遅く、ショップに入るのに5分、プロミス選択するのにも一動作数分、曲開始や着せ替え読み込みに10分以上かかり、半分以上の確立でフリーズしてしまいます。
自分の環境だけなら仕方が無いのですが、重い、真っ白のまま進まない、固まる、といった声が沢山あるので何か根本的に問題があるのだと思います。
またせっかく課金して曲を買っても同じ曲を買っている人でないと遊べないのでいつまでたってもプロミス成立せず、フリーモードすらないのでリズムゲームも全く遊べません。
リリースから2ヶ月経ちましたがサーバー強化せず、軽量化もほぼなし、バグもほとんど放置、プロミス成立もゲーム進行に関わるのに改善の姿勢は見られず…
正直呆れて応援する気持ちは無くなりました。

マイキャラ複数作成、プリチャン時代のパーツも合わせてマイキャラ完全再現、男プリモードも実装で男の子マイキャラも作れる、離れた友人とも気軽にプリパラできる…
こんなアプリ版プリパラを求めていましたが今後も絶対に不可能でしょう。
もう何も望みませんので何故こんなことになってしまったのか説明を、続ける気であればせめてまともに遊べる調整を、誠意ある運営をお願いします。

Satisgame
★★★★★
iOS

最高!!

これは、たくさんのミニゲームがぎっしりと詰まっている!そうゆうゲームです
最初から20ステージまで進めることができて、そこからは広告を4つ見ることで開放できます広告を1つ見るのは少しめんどくさいのですが、解放できた後にゲームをしてみると、面白いものばかりでやってよかった☺️と思えるものばかりでした
まだ、解放できていないステージもありますが、それも今後解放してプレイしていきます!

このゲーム、入れてみる価値は絶対あるのでこのレビューを見つけたらぜひダウンロードしてみてください!

QWOP for iOS
★★★★★
iOS

楽しい

半年程プレイして、なんとか22.31まで縮める事ができました!! このゲーム、最初はほんとにどう操作すればいいのかわからなくて諦めかけた時もありました。 ですが、だんだんと走り方が分かっていって、タイムが縮まった時の達成感はすごいです! 100m20秒切るのにはまたまだ特訓が足りませんが、これから頑張っていきます! 100mの他にも、110H、走り幅跳び、50kmウォークなどの競技もあるので、まだまだ楽しむ事ができそうです。 購入する価値はあると思います。

洞窟ぼうけん団
★★★★
iOS

新作をプレイ!

【改善点】
⚫︎バトルが長い。スキップさせてください。
⚫︎施設の説明が不足しています。「現在は、材料が切れて閉じた状態ですね…。同じフロアに材料を作る施設を建てておくと、また再開してくれそうです。」←材料を作る施設とはなんですか?
⚫︎冒険に行かせる際に、モンスターのランクによって選べない場合があります。説明がないので分かりにくいです。
⚫︎ショップでアイテムによってかなりダイヤの価値に差がある。たとえばモンスターを育成する「チーズ」などはもう少し安くてもいいのではないか?
⚫︎「鉱石」がダイヤで手に入るとはいえ、通常プレイでは手に入りにくい。改善求む。
⚫︎ゲームはオフラインでは進まないため、放置期間にも何らかの進展があって欲しい。(お金や鉱石を稼ぐ、など。)
⚫︎モンスターを3体しか冒険に派遣できないため、4体目以降の育成がしづらいです。

【良い点】
⚫︎ガチャ機能の「欲しい!」機能。非常に便利!
⚫︎1日1回3種類のガチャの中から1種類選び、10連を回すことができる。
⚫︎「紹介スキル」を持っているキャラを手に入れるとSランクの冒険者、モンスター、装備品のいずれかが一定時間に1回10分間ガチャ出現する効果が生じる。これにより非常に簡単にSランクを手に入れることができるので良い。

★★★★
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脱出ゲーム 森の中の迷い家からの脱出
★★★★
iOS

グラフィックが綺麗タップポイントもわかりやすい

美しい廃墟に謎解きも然程難しくなく、ストレスなく最後まで楽しめました!
ただ他のレビューでも書いてある様に地下室の灰色の箱の謎解きだけが答えを見てもあまり辻褄が合わない様に感じ自力で解けませんでした。

ストーリーもトゥルーエンドがあるのかと周回しそうになりましたが1エンドだけなんですかね?
ぜひハッピーエンドもあると嬉しいです。

信長の野望 出陣
★★★★
iOS

課金はしない方が良い

ゲームの内容としては楽しい 領地を広げていってどんどんレベルアップしていくのが良い ただ、攻城戦が本当につまらない 攻め落とせたとしても重課金者や廃課金者にすぐに取られてしまって攻城戦のやる気が失せる 現に同じプレイヤーがいくつもリストに並んでいるから面白みがない 体力がMAXになるから仕方なく消費するだけ 課金したところでもっと課金している人には勝てないから課金するだけ無駄 あと些細なことだけどめちゃくちゃ面倒くさいのか登録しておいた拠点を消化すること 毎回30秒くらいかかる戦闘画面を見続けないといけないのとリザルト画面が色々と表示されて一つ消化するのに1分くらいかかる 20個くらい貯まっていると全部消化するのに20分くらいかかるから苦行と化している 強者は戦闘を省略できるのでまだ耐えられるレベル なぜ拠点だけ戦闘を省略できないのかよく分からない
追記 30レベルまで上げた感想 歩くより車や電車を利用した方が早い 領地の獲得がメインなので一度訪れたところを歩くことによる楽しさがあまりない 歩くことで全ての武将が手に入るなら良かった 強い武将は全てガチャから排出されるため、課金要素が強くなっている 30レベル以降やることが武将を集めて攻城戦をするということなので歩くメリットがほとんどない より多く課金した人が勝つ 他のウォーキング系のゲームをやった方が楽しい それに気づいてからこのゲームをやめた

タップアウトブロック: 3Dブロックパズル
★★★★★
iOS

詐欺に見える

コインやプレゼント選択時に
広告をキャンセルできるようなデザインのボタンがあり、それをタップしても強制的に広告が表示され
明らかにアプリの規約に触れているように見えるが
アプリの審査も緩くなったものだ。

ハムデパート まじかるクラフト
★★★★
iOS

かわいいしハマる

こういうシミュレーション系?のゲームも、マージゲームも好きなのでめちゃくちゃハマってます。 さらにハムスターたちがかわいい! ゲーム中に突然勝手に広告が始まることがないのも高評価です。 広告見ればスタミナが回復したり、種が増えたり、ガチャ回せたりするんですがその広告も長すぎないのでとても遊びやすい。 ひたすらやってます。 1つ、このゲームをやってる人でも作った人でもいいので教えてほしいのですが、ムードメーカーに設定したハムスターはムードメーカーから外して店に配置できないのですか? やり方がわかっていないだけなのか、、 店が増えて配置するまではムードメーカーにしとこうと設定したら、外せなくなってしまいました。 もしやり方があるなら教えてほしい。

★★★★
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タワーウォー (Tower War)
★★★★★
iOS

楽しい

ついついあいている時間にやってしまい、レベル352まできました。

デイリークエストやウィークリークエストがあるので、ダイヤが結構すぐたまります。広告は見ないといけないけど、無課金でもガチャ的なやつ毎日まわせてうれしいです。

特に不満はありませんが、レベル352で、左の真ん中から右の下への橋がかからないというバグを見つけたのでご報告させていただきます🙏

洞窟ぼうけん団
★★★★★
iOS

コンセプトは好き、だが…

久々のカイロソフト、経営系以外は初めてになります。洞窟を潜りながら施設を充実させて自軍を鍛えていくコンセプトは好きです。ただチュートリアルを終えたばかりではかなり分かりにくく何がどこにあるのか、どうすれば進むのか、メニューにある遊び方に目を通すことを推奨します。お金はキャラ強化、ダイヤはゲーム内通貨になっているので鉱石や行動する為のポイントはダイヤがなんとかしてくれる、ダイヤは王から貰えるが選択式なのでその時必要なものを選ぶといい。

特に気になったのは戦闘、早送りが長押しだがテンポが悪い。モンスター育成と言い色んな要素は詰まってるけど詰み過ぎて所々が分かりにくい、もう少しシンプルでも良かったと思う。

スイカゲーム - スイカゲーム
★★★★
iOS

なんか違う

・フルーツが合体する度に表示される広告は400円払えば解除できる。
・見た目はSwitch版と一緒。
・ルールも概ねSwitch版と一緒。
・でもそれ以外は全部別物。
・スコアが落とすフルーツと被って邪魔。
・落とすフルーツにメロンまで含まれるので唐突に詰む。
・次のフルーツが表示されないのでその後を読む楽しみがない。
・めっちゃ跳ねるので狙った所に置けない。
・めっちゃ跳ねるので意外と失敗する。
・めっちゃ跳ねるので意外と成功する。
・めっちゃ跳ねるので連鎖やその後が予測出来ない。
・めっちゃ跳ねるので作ったフルーツが場外へ飛んで行く。
・めっちゃ跳ねるので運が良ければ下に潜ったフルーツも活かせる。
・めっちゃ跳ねるのでとにかく運要素が大きい。
・めっちゃ跳ねるのでパズルゲームというより運ゲー。
・めっちゃ跳ねるのでめっちゃ跳ねる。
・めっちゃ跳ねるしめっちゃ跳ねる。
・とにかく跳ねるし跳ねまくる。
・あと跳ねる。
・跳ね過ぎ。
・アプリで気軽にとか間違ってた。

タワーウォー (Tower War)
★★★★
iOS

詐欺だと思うよ

PVPは見せかけ
他の人も書いてるけど、相手は間違いなくコンピューター
ユニットガチャは青が稀に出るが、それ以上は絶対出ない
確率書いてあるけど、あれは嘘
ひたすら紫以上を割引に見せかけて買わせるようと勧めてくるが、その値段がそもそも意味不明
最初から売ってるわけでもないし

海外のゲームだから許されるのか?
国内のゲームなら景品表示法に間違いなく引っかかるよ

★★★★★
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LINE ポコパン
★★★★
iOS

リニューアル

LINEポコパンを数年間やっている人の、リニューアル直後の率直な感想です。
<良い点>
・ないです。
<悪い点>
・キャラのアビリティ変更
・フィーバー中の爆発無効の削除
・↑に伴うスコア減少
・盤面のサイズダウン
・爆弾やレインボーの使用感の違和感
・消えないチーター
・UIが絶望的に見にくい
等です。

特にキャラのアビリティ変更は課金してキャラを育てた人にとってはほぼ詐欺と同じようなものだと思っています。
チーターもいたし、頑張って育てたキャラは使えなくなってる子が大半だし、本当になんだか残念の一言に尽きます。

プレイするかどうかは皆さんの自由ですが、私は正直この今までにない環境の変化を受け入れきれません。
昔に戻せとは言わないですが、どうしてキャラのアビリティ変更をしてしまったのか、どうしてこれでOKが出たのか、少し気になってしまう内容だと思いました。

Gacha Life 2
★★★★★
iOS

もはや神ゲー!!

どもです!!ガチャクラブを9年使ってた2歳児です(?) ガチャライフ2…発表が出た途端「うぉぉおおお」ってなりました☆ ガチャライフより変わったところ 1、アイテムが増えた 2、しっかりした手が出てきた!! 3、有名な人のスキンが出てくる… 4、ガチャでキャラが回せる!! ~~~ちょっと修正して欲しいところ~~~ 操作がちょっと難しいです😓 ガチャライフ・クラブみたいに簡単にして欲しいです(( 以上、1個目レビューでした!!

おおおっと!大事なところを忘れてました!
皆さん!!!ガチャクラブの疑問で
「耳を消したい」と書いてた方、いませんでした??

なんと!!ガチャライフ2では!!耳が消せます!!

レスレリアーナのアトリエ
★★★★★
iOS

リリースから今の状況

良い点〜
UIや画像などキャラは、システムも含めて最近のアプリはなんだかんだで良いので、アトリエシリーズ好きな方様には良いと思います。
私個人もマリーのアトリエから入ってますので、この感じを維持して欲しいです。

悪い点含む改善点〜
リリースから入って、課金はスタートダッシュ1.2と、ダイヤ160円・srチケ確ダッシュ分は、してありますが、ほんと回せないですね。
ログボもしょぼいですょ。
デイリーで石50回収に、動画視聴最低50回収で、平均100。そこにログボで、毎日100あるなら1ヶ月で、ようやく10連回せるくらいの回収ですがまず、ログボに石は無いので。あった?位程度。
レシピで50回収出来ますが、まぁ…そこは追々って思うけど、ガチャ回したい人には、厳しいと思う

初回回収出来る所とミッションパネルから回収もありますが、知れてます。

期待したイベントもダイヤ回収は…気持ちくらいの回収です。
イベント報酬に、イベ限でメモリアなりダイヤなり進化素材なりあるはずなのに、報酬交換は、コール・強化水・経験値水のみ
メダル回収をぶん回すだけのスタミナはないですょ。課金してればクッキーですが、内容みたら使わないっすね。

レベルも40付近で、ようやくイベボス9.10のチャレンジですが、戦力差にちなんで、キャラ育成も大事だけど、育成に回すだけのスタミナや素材は回収に回しても、キャラがいないと始まらないんですょね〜(; ̄ェ ̄)

で、回したいけど、スタミナに多分割る人達もいるんですょね石。

運営さんは、良いと判断したと思いますが、これを踏まえたらどう思うかなぁ?と疑問

長く遊ぶには良いと思いますが、初回初見の段階で、ケチるとユーザーは別のアプリもある中で選んで時間を使うので、スキップ機能は良い点です。
ただスタミナないとなーんも出来んし、時間待ちだから放置になる。
パイ2回で200回復・無料80回復でも、デイリーミッションクリアするのにスタミナ使い、キャラ育成にスタミナ使うとまぁ足りんはね。

メモリアをって話もガチャ産で、キャラ・メモリアって集めて行くのに最大凸なんざ…半年かかるよか下手すると運悪いと無理です

無や微に優しくないのは…

冒頭の話で私は少し課金してますが、キャラメダルも10%から20%。と思えば30%とか…
後出しジャンケンについて行くほど無理っす

色々長々書きましたが、星は3つ。

伝説の剣.io
★★★★★
iOS

最高だけど問い合わせが分かりにくい

今ままでレビューを書いた事は一切なく、ゲーム内報酬が貰える訳でもありませんが、この感動を誰かに伝えたいので書きます。

今から始めようとしている方は、少なくとも感想より前まで、時間があるのであれば最後まで読んで頂けたら少しは参考になるかと思います。

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開発に改善して欲しい点

・1.3.1でリリスとオニもレベル毎の報酬がLV 5からになったが、既にLV 80に達成していたキャラクターはエラーで報酬が受け取れない。

・DiscordやReddit等の開発者も参加しているコミュニティがないため、問い合わせがしにくい。

・ゲーム内の専用問い合わせフォームがなく、ポストからお知らせへ行き、アップデート情報に唯一CSのメールアドレスが記載されているが分かりにくく、また報告形式で返信はない。

・アカウントの連携をゲームセンター以外でも出来るようにして欲しい。

・依頼の痕跡調査を最後の難易度30までプレイすると日本語でプレイしているのに、依頼の種類を選択する画面で모두 클리어と韓国語でクリアメッセージが表示される。

・痕跡調査は上記の様にクリアメッセージが出て項目の色が薄くなり開く事も出来なくなるが、討伐&レイドは最後の難易度70まで到達しても同じ表示がされていない。

・出来る事がある項目は赤い丸、下の5つのメインタブと鉱山には紫の丸が付くが、ユニーク宝箱の鍵は大抵魔物ボックスの鍵に交換するため、赤い丸はあってもいいが、それを出来る事として紫の丸に反応させないで欲しい。

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簡単なゲーム説明

伝説の剣はダ◯サバに似た敵からの弾幕を避けつつ倒すゲームです。

開始時や中間エリア、敵を倒すと貰えるアビリティを駆使してステージの最後のボスを倒すとクリアとなります。

戦闘とキャラクターや装備の強化を繰り返してどんどん次のレベルへ進む感じです。

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同種ゲームとの違い

デザインやUIはもちろん違いますが、伝説の剣は対戦、ギルド、ランキング等のPVP要素が一切ないです。

途中で得られるアビリティの強化はなく、その代わりアビリティの種類が多いです。

プレイ時間はそこまで変わらず、ステージの難易度が上がる毎に増えます。

ガチャは入手出来るジェムが多いため回しやすいですし、確率も高いと思います。

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課金について

私は課金は少しではありますがしていて、個人的に広告削除+スタミナ上限30UPの¥1200の課金は必須で、他は極力しない方が良いと思います。

何故かと言うと、戦闘外はさておき戦闘中のアビリティ追加取得に広告が必要な為です。

必ずステージ毎に1回はアビリティ取得のための像があり、長いステージだと複数個あるため、何度も戦闘中に広告を観るのはかなり萎えます。

スタミナは15分で1回復なので、通常の20が上限だと5時間しかゲームを離れる事が出来ないため、仕事中や学校、就寝中は無駄になってしまいます。

他の課金については、どれも課金しなくても手に入る物なので、金銭的に余裕があってどんどん先に進みたい方以外は、気長にに待つスタンスでも十分だと思います。

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低評価への意見

すぐに行き詰まって爽快がなくなる

→これはどのゲームでも良くある事で、課金をしないのであればゆっくり気長に、ガチャを回すために必要な資源は貰いやすいし、1.3.1で色々な強化がし易くなったので行き詰まりにくくなったとは思います。

ネットワークエラーでログイン出来ない

→このゲームはゲストログインや他の連携等は今のところなく、Game Centerでログインする方法のみで、Game Centerを設定でオフにしているとログイン出来ない様です。

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感想

私はPVP要素があるゲームだと、ランキング1位とまでは行かずとも上位を獲りたい性格なのですが、上位を獲るためには廃課金が必須です。

また、チャット機能がある場合は他のプレイヤーと交流しなければなりませんが、そこまでソシャゲに資金と時間を割きたくなかったので、完全1人用のゲームを探していました。

色々な1人用ゲームをプレイしましたが、どれもRPGでストーリー要素があり、ガチャも渋く、極めるためには数ある中から複数回同じキャラを当てなければいけない等、私の好みではありませんでした。

一方で伝説の剣は、デザインはドットでインディーっぽさがあり、世界観も好みで、ガチャの内容も少な過ぎず多過ぎずでちょうど良く、操作性も悪くなかったので完全にドンピシャでした。

前述しましたがこのゲームはPVP要素が一切無いので、伝説の剣は私にとって最高のゲームです。

どうかこのまま開発にはPVP要素なしでアップデートしていって欲しいです。

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Version 1.3.1 アップデート

・ルーンの塔の追加

・チャプター101〜140の追加

・依頼の悪魔封印の追加

・装備の黒騎士シリーズの追加

・伝説のガイドブックの追加

・キャラクターストーリーの追加

・ダメージ表示の時間調整と最適化

1.3.1アプデ前までの時点で、メインの要素であるチャプターは進行度最後の100、依頼も討伐&レイドは70、追跡調査も20までは到達していたので、残るは装備の強化ぐらいでした。

1.3.1でルーンの塔が出来たことにより、使い道がなかったゴールドとルーンを消費して強化が出来るのは革命ですね。

悪魔封印で入手できるエッセンスでエピック装備を各部位月1限定で購入出来るようになったのもかなりヤバいです。

聖騎士より若干黒騎士の方が強いから全交換ですかね…デビルスキルも追加されましたし。

アビリティの種類が多いので、アビリティ強化で出したい方を強化した方が良く、アビリティ封印はいらない気がします。

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最後に

かなりの長文を最後まで読んでくださりありがとうございます。

少しでも参考になったと思って頂けたら幸いです。

ハマる人にはハマると思いますので、ぜひ一度プレイして欲しいなと思います。

★★★★★
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