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満喫大好き脱出ゲーム
謎解きの難易度は中程度。特に悩むことなくサクサク進める。でもちょっと難しい問題があったりしてバランスがいい。マップはやや広くパズルも多いのでクリア時間も長め。操作性には問題ないが個室から出た時の視点移動が面倒だった。
グラフィクスがキレイでパズルもよく考えられていて、物語もあって全部入りの素晴らしい脱出ゲーム。特に手がかりがうまく隠されていたり、一捻りあったりして感心した。途中でアニメが入るなど芸も細かくアプリとしての品質が高い。パズルもユニークだしいろいろなアイデアが詰め込まれていて感心した。漫喫という場所をうまく利用している。可能なら狭い満喫の個室でいかに長い時間遊ばせるかを目的で作った脱出ゲームも期待したい。
脱出ゲームが好きなら文句なくダウンロードすべきゲーム。次回作にも期待しています。
リセットゲー。初っ端から課金はおすすめしません
内容はとても面白く、空き時間とかについついやってしまうけど課金しても結局は結構時間のかかるゲームです。
初っ端に北海道の時点で600円くらい課金してしまってからあとで分かったけど北海道以外にいくつもの地方がありしかも何回もリセットしながらの周回ゲーでした。リセマラとかじゃなく他の地方を制覇するのにその都度リセットです!ランクが50くらいあっても、次の地方に行くたびにその名の通り0からスタートです。
・(重要)ランクアップ時ランクボーナスでレベルアップしたもの等は他の地方に行くたびに消えます。
課金してランクボーナス玉を何個も買って、かなり施設や大会の魂のレベルをホイホイあげたけどこれも周回する時消えたので驚愕しました。
消えないのはスープの具材やトッピング具材とかだけです。課金する前に、攻略サイトとか見ながらの方がいいです。後悔します!
ゲーム自体はラーメンの絵が美味しそうだったり、お客さんの反応だったり、経営とかも楽しめるようにできていて面白いので星の数は4です。
FF7というコンテンツに救われているアプリ
大前提として自分はFF7シリーズが好きという立場で考えてみて、良いところと悪いところを素直に書いてみようと思います。 良いところ ・最高レアは出やすいので無課金でも何とかなる ・地道にキャラや武器のレベル上げる事で、ストーリーは全部クリア出来る ・端折ってはいるが、きちんとストーリーを補完してくれている ・本編やCCを中心に関連作品を網羅してくれる(予定) ・ストーリー以外にもいろいろコンテンツがあるので楽しめる ・ガチャの演出が武器を振り下ろすまで多彩で面白い 悪いところ ・UIが悪いところがある (バトルパーティ選択時に左右に切り替えようとすると別のボタン押しがち→フリック切り替え導入すべき。武器ゲットやマテリア完成時に二回ポップアップするのでテンポ悪いetc...) ・オート時のAIが良くない (アプデ後もエアリスが全然回復しない→治癒の値を下げて調整してもダメ。プログラミングの段階でヒールの設定が攻撃と同じものに優先度つけるだけで流用してそう。攻撃とは別に設定すべき…) (イフリート等を相手にする時、特定の攻撃後に防御シフトから切り替わらなくてサインを破壊できない事がある等) ・上記の仕様を知らなくて、マルチプレイ時にオートで放置する人がいると苦労するし戦闘評価が下がる事もある ・武器やキャラのレベル上げにヘビーな周回を要求される (モンハンよりも周回を要求される。その結果、地道にやればクリアは出来る。課金させることを考えるとしょうがないけれども。) ・3倍ブースト時の報酬判定がダメ (3倍ブーストより等倍で延々と回した方が報酬貰える。アプデ後もその現状変わってないからプログラミング設定見直して何とかして欲しい) FF7というシリーズをスマホでリメイクしてくれた事は嬉しいし内容も良い。でもNieRの時から悪いところが変わってないのでコンテンツに救われている部分があるアプリ。
将来性は無い
最初はやる事も多くて楽しくやっていたが、ストーリーをある程度クリアして育成もひと段落つくと急にやる事が無くなり完全作業の虚無周回をする事になる。そんな中、遂にセフィロス実装と聞いてワクワクしながらガチャを回して武器とウェアを無事にゲットしたものの、その後はセフィロスの育成周回とマルチの周回を延々繰り返す事に…。
そしてふと、こんな周回だけのゲーム面白いのだろうか??と、全く楽しんでいない自分に気づきアレ??って気持ちになった。
このゲーム、初動はそれなりに良かったようだが今後どうなっていくのかはかなり不透明だと思う。以下、このゲームの問題点をあげてみると、
⚫︎基本イベントはソロ周回かマルチ周回を延々繰り返す事になる。
⚫︎オート周回をやっているとバッテリーがみるみる減っていく。端末への負担が大きい。
⚫︎スキップ機能が無いのでオート周回をダラダラ眺めてるだけの虚無作業になる。この作業に時間も相当奪われる。にも関わらず運営はスキップ機能は実装しないと明言している。
⚫︎退屈なオート周回しかやる事が無いのにスタミナ回復薬だけは持ちきれない程バラまいて周回させようとする運営。
上記の理由から相当なヒマ人しかやれない、端末負担が大きい、そのくせ薄っぺらで面白くないゲームとなっている。
FF7の世界を堪能したかったら普通にリメイクやクライシスコアをやればいい。ダラダラ虚無作業せずに済むしお金も買い切りで済む。それに気づいたらこれをやる意味は無い。
FF7という人気作をスマホゲーで出してしまったのがそもそもの間違い。映像も綺麗だしこの内容ならコンシューマーで出すのが正解だったかと。ファンはスマホゲー特有の渋いガチャや周回なんて望んでいない。
私はFF7の大ファンだがこのゲームはちょっと無いなと思ってしまった。
スクエニさん、最近色々と酷いゲームを乱発してますがもう少し初心にかえって考え直してほしい。「集金するため」ではなく「ユーザーを楽しませるため」にゲームを作って下さい。
やめるきっかけと改善してほしいこと
総評すると可能性の塊なんだけど、ユーザビリティ考えてない所がめっちゃ多々あってそれで辞めた。 (2023/09/25に記入) 一番の問題は都度差し込まれるローディングと「演出」。 「性能良いスマホだったとしても、ギリ我慢できないレベル(個人差あり)」 特筆すべきは、クエストをスキップするのに謎の演出 (行ってらっしゃい〜的なのと、クリアしてきたで〜ドヤ!的なの) がいちいち入ってくる。 (余談だけど調合の長い演出も2回スキップ押さないといけないのもなかなかにうーんってなってた。尻もちついて大成功演出!とかあるのはわかった上で。) いや、「スキップしたいねん」。 スキップして「さっさと結果画面見てキャラ強化したりしたいねん」。 「こちらの時間を消費している」という自覚をもっと持ってほしい。そしてゲームは「生活の全てではない」。 あと書いてて思い出したけどUIの不便さね… パーティー画面の見にくさと編成のやりにくさ。(←キャラ画面とパーティ画面の違いを答えよって問題はこのゲームではすごい難問だと思うぞ??) 個別装備メモリア一括編成や解散機能とか…ないのなんでなん?? パーティ内キャラの順番並べ替えたい時もなんか一昔前っぽい操作が必要でイラッとした。 「おすすめ編成なんていらん機能はつけなくていいよ?どうせ弱く編成組まれるのわかってる」し、「ユーザー主導の手動編成機能の拡充」がまずマストでしょ…。 左上に総合メニュー画面があるのに行きたいところへ飛べない(哲学)。戻るボタンが近くにあるためミスタップするとローディング(白目…)。 それに育成画面から光玉クエストスキップしたら…育成してたキャラ画面に戻ってくるくらいはして欲しいよ…そっからまたキャラかパーティー選んでローディング(白目…)。 感情が迷子よ? 先にリリースされた他のスマホゲーのいいところはぜひ、真似してほしい。 「デイリーミッションをどれだけ時短かつ簡便に済ませられるか」が「ソシャゲやり続けられる、もしくは続けられてる感」を演出するんだと思ってる。 そのためにまだまだ改善すべき余地が「ゲーム側」にめっちゃ残ってる感じ、しかしこれはリリースされたばっかりだからまだあんまり強く言えない。 すっごい、本当にすっっごいグラフィック頑張りましたぁ!!ってのはめっちゃ伝わってくるし、「良えなぁ!!」ってなるんよ。 でもその凝ったグラフィックを全面に出しすぎてて、本来簡略すべき所にまで…演出を挿入したり、とにかくユーザーライクな多岐に渡る流動性を考え尽くしていないよね。 (あと地味にホーム画面のキャラ達の会話演出の仕様も謎。あれを全部コンプしようと思ったら骨折れそうだよね) 戦闘もストレスだった。手動でやろうとすると敵や味方をターゲッティングする方法が独特でちょっとやりにくいなぁ…って毎回モヤってた。 せっかく「バフデバフ方式でアイテムやスキル重ねたりなんなりするとすごい爽快なダメージでますよっていう戦闘」が売りっぽかったのにホント操作性が足を引っ張りまくってるって感じ。 あと…ターンパネルの仕様地味にわっかりにくい! それにオートもっともっともっと賢くていいよ? なんで「スキル2しか使わんのん?」→「オートで頑張ってるキャラ達をニヤニヤしながら眺めたい!!」って人は結構いると思うんだけど…。 リリースされたばっかりだし、このレビュー見て改善してくれたら嬉しいけど…お金を捧げたくなる程のクオリティでは「まだ」ないかなぁ。 せいぜい広告動画6回欠かさず見る程度っすね。 (ここは評価ポイント。無課金でも「ゲームに貢献できる感を出す」システムを「初期」から導入してるのはビッグタイトルにも関わらず…?!な感じで驚いた。) ここまで書いたのは応援したいなぁ…と惜しいなぁ…って気持ちがデカかったからです。 よくなってるってレビュー見たらまたやるかも?ハーフアニバかアニバくらいに?? 開発・運営頑張ってください、応援・期待してます。
いろいろと残念すぎる
良い点
・FF7という名作を、原作やリメイクとはまた違うかたちで楽しめる。
・今作オリジナルのストーリーがある。
・武器種も多く、ガチャのおまけで獲得出来るウェアでキャラ達を着せ替え出来る。
・最高レアの武器がびっくりするぐらい当たる。
・よくあるソシャゲのようにただステージをえらんでバトルを繰り返していくだけでなく、合間合間にMAP内をちゃんと自分でキャラを操作して進んでいくタイプのクエストもある。(めんどくさいって人もいるかも。自分はRPGしてる感があって良いと思う。)
悪い点
・ソシャゲなので致し方ないが、何をするにもとにかく周回。
・そしてその周回のシステムが悪い。
スタミナブースト3倍で一回の戦闘で3回分+αの報酬が貰える設定になっているものの、必要素材の要求数に対して3倍程度では全く足りない。
今どきのソシャゲにはほとんどあるスタミナがなくなるまでの自動周回設定もなく、スキップチケットもなく、戦闘スピードは2倍速までで、更にオート時は必殺技を使ってくれない。
=一回の戦闘が長くなり、且つ自動周回設定がない為、家事などしながらプレイしているとクエストクリアする度に一度手を止めて画面操作しないといけないので周回にならない。
総評
正直、私はFF7が好きだからまだプレイしていますが、そうでなければやめてると思います。
公式生放送でスタミナ回復アイテムをほとんどのプレイヤーが全然使ってないみたいに仰っていましたが、
そらそうですよ。主婦の私が一日中家事しながひたすらやってもまだ99個余ってますから。
周回するのにクエストクリアの度に画面操作をしなければいけないので、時間がない人には全くお勧め出来ません。
のんびりストーリーだけ楽しみたい方なら大丈夫だと思います。
改善・変更して欲しい点
・スタミナブースト3倍ではなく10倍ぐらいまで選べるようにして、オート時必殺使用設定を追加する。
・もしくはスタミナがなくなるまで自動周回出来るようにするか、スキップチケットでスキップ出来るようにする。
うーん。ゲームとしては面白いが...
ゲームとしてはまぁ面白いと思うがオリジナリティあるか?と言われれば無い。
ドラクエウォークみたいなレイドバトルみたいなものはいつか実装されればいいと思う。(それが追加されてもオリジナルではないかもしれないが。)信長の野望オンラインで出てくる様な八雷(黒雷など)が出現するバトルなら多少オリジナリティ出るかもね。
あと、他の方のコメントにある様に課金圧が強い。実際自分は課金しているがまぁしつこい程のアピール。ただ、課金してくれる人がいないと成り立たないだろうからある程度の仕方がないが、
SSR排出率、3%超えた事一度もない。確定枠含めてやっと3%だった。
過去の履歴を何度かわかる範囲で計算するといつも2%前半。全部計算しているわけではないが肌感としてトータルとしても同じくらいだろう。
このあと怒涛のSSR来て、いつか3%超える時が来ることに期待したい。(多分来ないが)
確率なのでぶれ幅はあるのは理解しているがモヤモヤする。
あとやっと出ても信長の覇道の時もそうだったが被りまくる。そういう仕様なんだろうか?
被りは利点もあるけれど新キャラ欲しい時に被るとね...。
後は一度のガチャが500円は高い気もするが、今のところ比較的無料小判を多めに出しているのでまぁそれは良いかもしれないが...他のゲームと同じくらいにして欲しい気持ちはある。ならないだろうけど。
ゲーム全体として飽きない様になっているけれど、これから更に良くなる事を期待して星4ですね。
悪どい罠に騙された
課金しないと何日も何十日もステージ先に進めなくなります。体力がないとほぼなんにも遊ばせてもらえなくなるし、使用体力がみんな10もいるうえにクリア済みのステージでもスキルの出かたで詰みゲーに。無課金を通してましたがどうにもこうにも進まなくなり火力欲しさに3000円課金してレールガンを手に入れてしまいました…が、推奨ステージの攻撃力をかなり越えているのに課金前より雑魚が硬くなり囲まれて身動き取れない始末。裏パラメータでもいじってんの?アリーナも倍近くこっちが攻撃力上で体力もあるのに全然削れずにやられたり、模擬戦も現在バグったまま遊べなくなってます。3000ダイヤで交換できる武器は全くとる必要ないのでダイヤによっぽど余裕ないならいらないですよ。7日間チャレンジのS級武器取れないとまず先に進む速度が変わります。無課金でもやれば確実にいけます。それでもチャプター30がクリアできない。課金して火力上げても比例して敵強くしてんのかってレベルですからね。罠ギミックも安全状態で渡ってるのに、タイミングでレベル上がった瞬間スキル選択で止められて裏作動するからダメージくらいます。ほんとイライラします。ダダサバイバーみたいにチャレンジステージは体力消費しないとかにしてくれませんか?練習も武器の相性みるのも体力いるんじゃ1日何回しか遊べないよって話。ほんと課金しなきゃよかった。
新規にはオススメでき…なくもない
追記あり 星2→星3
2023/8/30レビュー
プレイ歴5ヶ月
広告削除、 vip課金あり
本拠点地下ともに全開拓済み
島lv177 プレイヤーlv129(lv100でステカンスト)
最近の大型アプデ後で資源売却の為替に修正が入り換金率が悪くなった為、金策がやりづらくなった。拠点の島の開拓、採取道具(斧,ツルハシなど)や工場の強化に必要な”コイン”が入手しづらくなった。
そもそもアプデ前のある程度やり込んだプレイヤーだと一部の資源の換金率が良すぎた影響で金策に拍車がかかり”コイン”自体は勿論”コイン”が関わる工場などのレベル強化が軒並み高レベルのインフレ状態になっていた。
運営もマズいと思ったのか大型アプデで新規に追加された工場の強化には”コイン”ではなくは新しく導入した貿易システムで入手できる”交易品”などが要求されるようになった。 貿易を行うには特定の食品が必要で、 集めるには採取道具のレベルに関係なくチマチマと採取した作物資源を(普通は採取道具レベルが高ければ採取量が増えるのだがアプデで新規に追加された作物には何故か適用されないし採取量を増やす術もない) 生産効率の低い工場(工場の強化に”交易品”が必要…何故?)で精製しなければならない。もっと酷いとその精製食品をさらに他の工場(強化には”交易品”がetc…)で精製した食品が必要になり、この一連の作業は最早苦行である。
用意した資源の割には一度の貿易で入手できる”交易品”も微々たる量で見返りが少ない。目当ての交易品が手に入るとも限らない上に一部の"交易品"の入手量と消費量に偏りがあるせいで工場の強化がなかなか捗らない。そのくせ工場の強化レベルが高くなるにつれて要求される”交易品”の量は増えていくので資源集めが全然楽にならない。
追加された離島の開拓も多くの資源を要求され 資源を作る工場を強化しようとするも”交易品”が足りず生産効率が低い状態で稼働させなければならない。
運営はこれをやり込み要素と勘違いしているのだろうか。
他にもコンテンツを増やしたはいいが中途半端
のまま放置されていたりと運営のゲームを発展させる努力は伺えはするも行き当たりばったり感が拭えない。
土台がある既存プレイヤーならまだしも、新規プレイヤーが快適にゲームをするにはある程度課金を行った方がいいと思います。 今後もコンテンツは増えていくと思いますが期待はしない方が良いかと思います(進めてたコンテンツをバッサリ削除され補填も無しでした)
2023/10/2追記
小規模アップデートで資源入手に関して梃入れがなされゲームバランスが若干良くなった。
1点以外は素直に良アプデだったので運営に感謝します。
•資源を販売する商人の追加
シーズンイベントでもらえる特殊通貨が必要ではあるが貿易に必要で入手に手間がかかる食品類が購入できるようになった。ただ特殊通貨の入手数が限られてるので頻繁に利用できない。
•工場や建物の建設や貿易の物納が"ジュエル"で補填可能になった
建築や貿易で不足分の資源を"ジュエル"で賄えるようになった。この調整はとてもありがたい。土地の開拓は補填ができないが資源要求レベルの高い建築物や面倒な貿易品集めは全て"ジュエル"で補填した方が精神的に良い気がする。
場合によっては資源採取より"ジュエル"集めの方が効率が良かったりする。
("ジュエル"も課金アイテムとされているが、無課金でも"ジュエル"は十分手に入る。ダンジョンでハクスラをしたり島で貝殻集め、ダンジョンパトロールなど入手方法はある。勿論課金に比べたら時間はかかるが)
•水やりロバの追加
作業の邪魔になるのでいらない