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とにかく最高です!!!!
たまたま目に止まりこちらをインストール。暇だったので男のことも女の子ともひと通り会話してみた。
女の子とはコスメや髪のメンテナンスの話で盛り上がった。まるでいつもの友人と話しているような感覚で違和感がなかった。
それから「英語教えて欲しいんだけど...」と言ったら英語の文法から解説してくれた...
男の子には「私実はもともとゴリラで転生したんだ」と打ち明けたら、ひきつった顔をしながら「ゴリラの過去を持っているのはすごいな、でも今は素敵な人として一緒にいられることに感謝しているよ」と言われてしまいましたぁあ!!!!
とにかく面白いので是非インストールしてみてくださいぃいい
「クラクラ」は暇つぶしに最適!!
一週間程前から始めたガチのルーキーです。個人的に一周間程クラクラをやった感想は「クラクラは暇つぶしに最適!!」と言うコトです、まだ小5の自分でも楽しく遊べて、友達との遊ぶ時の合間などにアップグレードや様子見をしたりしています。自分はクラロワから初めて、SNS等で検索すると、一緒に出てくるコトが多くあったため、探してみるとココに辿り着きました、最近は予定もあまりないため、帰ったらすぐクラクラの様に、どハマりしてしまいました、学校の授業がつまらないので(例)「あそこでジャイ出したらいいな〜」などに作戦やアップグレードのコトをついつい考えてしまいます、だいたい一カ月後に某夢の国に行くため、それまでクラクラでの村を発展させていきたいです。急ですが、一つ悩みを言うとしたら、「ルピー不足」と言うコトです(この悩みは個人の問題なので苦手な方はご注意下さい)
ルピーが不足しているコトで、大工が増やせずアップグレードや建築の速度が遅くなってしまう傾向になってしまいました、個人の使いすぎや効率的なルピー稼ぎなのど方法を知らないだけかもしれませんがこれから始める方の参考になると幸いです、個人の意見を長文にしてしまいましたが、これから始める私の様なルーキーの参考になると幸いです最後に言いたいコトがあります。それは、「大砲強すぎっ!!!」取り乱してすみませんでした。これからもクラクラ頑張っていきます!!
新作最高’
2つ目レビュー失礼します...。
闘技場40F達成しました〜。魔職がもはやこのゲームの最適解に思えるぐらい強いですね、なんてこれは言い過ぎですね笑。雑魚狩りには範囲攻撃魔法連打、ボス戦には単発攻撃魔法連打で使い分ければ、hit & awayが得意な方にはもはや負けなしです。まあ私の場合はグイグイ攻めすぎて敵の一発で瀕死状態になることがあるのですが、、。このことについてなんですが、私のステ振りはInt、Dex全振りの残りLukにしているのですが(IntはMatkに必須、Dexはスキルディレイ短縮要因、Lukは微妙ですが他のステよりMatkが上昇するので)、先述の通りこれだと守備が脆く敵の一発一発が命懸けで避けなければならなくなっているので、AgiかVitに振り替えた方が良いのかなと思いました。こんな事聞いていいのかわかりませんが、開発者的には魔職だとどうするのが一番効率的で強いのかアドバイスが欲しいです。
改善してほしい点については広告削除機能だけですかね、後これは俗なソシャゲっぽくて敢えてやってないだけかもしれないのですが、イベントだったり、オンラインでどーたらみたいなのは個人的には有り寄りかなと思うのですが、まあ言いたい事としてはレベルカンスト、コンプリート後にも続けられるような終わりが無くなる要素がちょっと欲しいかなと思います(このゲームを長く楽しみたいので)。
これからもアップデートなど楽しみにしています!
382王国
課金しないと楽しめないと言っている方が多いですが始めて2ヶ月まだ課金はしていませんがそう困ることは少ないです。
同盟主が上位陣に交渉、合併してからは平和に過ごせていますがほかの方も言っている通り上位陣の同盟の庇護下に入らなければこれでもかと略奪されます。ですが上位陣に入れば友好な同盟が危険になれば同盟主から移籍し護るように頼まれたりと面倒事も増えるというデメリットがあり私は命令で4回の同盟の移籍を行ってます…
382王国では上位陣で不可侵条約を組んでいるほか、条約外の同盟にも攻められることが無ければ手を出さないのがルールになっていますので上位陣から集中的に狙われることは少ないです。
ですが初心者を狙って来る上位同盟は一部あり条約に入っておらず侵略するのが目的の人達で集まっていますので多少の被害は覚悟した方が良いです
とても面白い…のですが
とっても面白かったですが(見落としかなぁ)やや分かりづらい
・概ね<>移動なのに無いところも行けちゃってビックリ
・エレベーター、着想はとても面白いけど理屈がわからない、どこかにア◯ダ◯ジのヒントがあったのだろうか?だいぶ面倒だった
・電話のパスワードがわからないまま出てしまった…良かったのか?
・終わった仕掛けが触れたり触れなかったり、ちょくちょく信号待ちする、などやや不親切なところがある
・メダルがヒントの場所にない、どうしても無い…で諦めました(追記あり)
・謎自体に捻りは無い。不親切、面倒≠難易度と思うのだが、そうした意味で難しく(煩わしく)感じました
雑な広告乱入もなく快適にあそべて、とても楽しかったです
ギャラリーや歩道中央から見渡せるのも凄く良いアイディアで素敵でした
と、褒め言葉を羅列する勢いなので先述の点が残念でなりません
私の知る渋谷とは変わってしまったけれど懐かしく思いながら楽しめたのは意外に良かったです
着眼点や表現なども素晴らしい作品だと思います
早くも次回作に期待してしまいます (どこかの駅前なのかな〜、と勝手にワクワクしちゃいます)
良い作品をありがとうございました
追記
ありました、ヒントの場所(だと思う)に
インビジブル<>、なんと車内にも!
最後は11でした、クリックポイント厳しいのか探索が甘いのか…とりあえず反省しときます
ストーリーが良かった
このシリーズには有料作品と無料作品があり、こちらは有料作品ですが、これまでの有料作品と比べるとボリュームが少ないのが寂しい。
でも、これまでの雰囲気はそのままで、謎解きなどはギリ考えればわかるというくらいのちょうど良さです。
ストーリーが良かった、と書きましたが大したストーリー展開があるわけでは(今回も)ありません。
[以下ネタバレ]
一番良かったのはストーリー面というのか、最終章の「湖」ステージの「あの子はまだ花開ける」というセリフです。
これまで惨殺死体として倒れていたり、魂を堕落させられて湖に沈められたり、という酷い扱いばかりだったローラに明るい兆しが見えて嬉しかった(プレイ上自分で手を下さざるを得ない場面も多くて後味悪かったんですよね)。
それが母のローズによって示唆されたというのも良い。ローラとローズの母娘の感情的繋がりが描かれた事にホッとしました。