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まずはじめに、これからこのゲームをしようと思ってる人は、
主人公(だった)ケイに、感情移入や自己投影をしてはいけません!!!
アウタープレーンの世界には、ケイとは別にプレイヤー自身の分身が存在します
本人同士の繋がりはまったくありません
ロビー画面でケイの相棒のキャラからマスターと呼ばれようが、強化する画面の背中がケイだろうが、プレイヤーとケイは、別々の個体です
アプリの概要欄にもしっかり「ケイの復讐劇」とありますが、
これは「プレイヤーがケイとなって復讐する話」ではなく、
「プレイヤーと同じ世界からきたケイと言う少年が復讐する話」ということのようですね
ロールプレイするのであれば、
「ケイ君になる」ではなく、
「ケイ君の相棒や、ケイ君のアジトや、ケイ君と仲良くなったキャラをプレイヤーが奪っていく」のほうがいいでしょう
とりあえず、なんか設定がぐっちゃぐちゃで、
全てがおかしいです
3Dモデルは良くて、動きも可愛いので、
ストーリーは完全スキップして遊ぶことをオススメします。
6年目の区切りまでプレイしました。
建築物の移動イベントが発生するまでは、建物を破壊するのが嫌で、配置換えをしなかった。
その間は、家も発展しないし、資金も貯まらなく、何がおもしろいのかまったくわかりませんでした。
カイロさんのいままでのお店コンボのように推理しやすい建物合成ではないし、
テンションがあがらないまま5年目を迎えました。
するとなんと言う事でしょうか。
建物移動し始めた途端に、ゲームが進展していき、やっと意味を理解したところで6年目を迎えました。
さあ、引き継ぎニューゲームするぞ!と思ったら、資金がない私にワイロ氏がふっかけてくるのです。
すぐに引き継ぎできないのか。
よかった所は、自然の大切さがみにしみたところ。
しんどいなと思ったところは、冒険がメインなので村づくりを20秒に一回強制ストップされるところ。
スマホなので、タップは最小限に遊びたい。
指がつってしまう。
情報画面から、施設を逆検索できないのでどこになにがあるかさっぱりわからないところ。
カイロソフトで施設をリストから辿れなかったことなんてあったかな?と思ってしまいました。
たぶんワイロ氏に賄賂を渡して、2週目したら楽しいのだと思います。
6年目の区切りまでプレイしました。
建築物の移動イベントが発生するまでは、建物を破壊するのが嫌で、配置換えをしなかった。
その間は、家も発展しないし、資金も貯まらなく、何がおもしろいのかまったくわかりませんでした。
カイロさんのいままでのお店コンボのように推理しやすい建物合成ではないし、
テンションがあがらないまま5年目を迎えました。
するとなんと言う事でしょうか。
建物移動し始めた途端に、ゲームが進展していき、やっと意味を理解したところで6年目を迎えました。
さあ、引き継ぎニューゲームするぞ!と思ったら、資金がない私にワイロ氏がふっかけてくるのです。
すぐに引き継ぎできないのか。
よかった所は、自然の大切さがみにしみたところ。
しんどいなと思ったところは、冒険がメインなので村づくりを20秒に一回強制ストップされるところ。
スマホなので、タップは最小限に遊びたい。
指がつってしまう。
情報画面から、施設を逆検索できないのでどこになにがあるかさっぱりわからないところ。
カイロソフトで施設をリストから辿れなかったことなんてあったかな?と思ってしまいました。
たぶんワイロ氏に賄賂を渡して、2週目したら楽しいのだと思います。
仲良しオジサンシリーズは毎作楽しみにしていて 回を重ねる毎ユーモアやカタルシスが増えたように感じていたのだが今作はちょっと…
材料やパーツを集めて解◯剤やラ◯プ完成させた方が終わりが見えて良いと思う タラタラ続いた末、宝石が集まらない(双眼鏡が途中消失)まま起きないヤツ登場にてバッドエンド
コンティニューするも双眼鏡無く詰み、リトライするには長すぎる 導線も面倒、仕掛けも独善が強いと感じた 入手したものが何か、どこで使うかわかりにくく、その箱(人)だけは2段階とか諸々…後になってわかるって、悪手に思う
ムサイ系オジサン達のなんやかや熱い友情物語が楽しいのだが 厄介系中年男性の面倒くささ(察シテ、タラタラ、後出し、ケツマクリ)でオジサン達嫌いになりそう笑 次回作も楽しみです 無料公開ありがとうございました
返信】本文ほぼ未編集
うろ覚えですが、それ以前(星2×2ラクダ後)
ヒント見て、未回収なので復活するかと思い再起動するも無理で断念したと思います
不満は期待の反動とご容赦いただけると幸いです
実はオジサン同士は兄弟?のび太とセワシ君の関係?実は見えない友達…!なども楽しみな作品です
今後とも二人の活躍を応援させてください
実際には中々手が出せない馬主になる体験をこのアプリなら簡単に楽しむことができるところが面白いです!
レースでは実際のレースのような臨場感で楽しむことができますし、自分が育てた馬が優勝した時はとても嬉しい気持ちになります。レースによって距離、馬場、天候、騎手、騎乗指示、ライバル馬などを考慮してどうすれば勝てるのかを考えるのが楽しいです!
もちろんレースも楽しいポイントではあるのですがこのゲームの一番面白いところは育成にあると思います。馬体解析をするとある程度のステータスはわかりますが、直接パラメーターの数字が出ずに想像の余地を残しているところが実際の競馬みたいで良いです。
最初のうちはどのように調教したらいいか分からなかったんですけど、色々と試行錯誤をしていく内に何となく理解出来ました。調教師の言うことは当てにならないこともあるので、何が適しているか正確に判断することは難しいので、それなりにやりこみが必要です。
また、馬の配合に関しても能力を確かめてどういった馬にしたいか考えながら楽しむことができます!種牡馬には自分でも知っている有名な馬が沢山いてどんな配合をためそうかとワクワクします。強い馬から生まれた子供にはいい結果を出してくれることに期待しちゃいますね!上手く配合して強い馬を生産するのはとても難しいですが、上手くいった時の喜びはひとしおです!
競馬に興味がある人や、馬主の体験をしてみたいと考えている人なら誰でも楽しめるゲームになっているかなと思います。