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ウマ娘系と聞いただけで敬遠すると後悔する。ゲームとして面白い。まず、ガチャでサポカを出さなくても最後の試験をクリアできるという点。シャニマスやウマ娘はとにかく最高レアのサポカを出すまで義務敗北を強いられる虚無ゲーだったか、このゲームはちゃんとクリアできる。次に育成が必ず意味のある行為だということ。プロデュースしたアイドルを同キャラでもサポートとして選択できるため、プロデュースする度に必ず前より楽になるというのが素晴らしい。ウマ娘が理論値を叩き出すゲームならこちらは理論値を上げていくゲームとなっている。プレイすることに意味があるので虚無感無く楽しく遊ぶことができる。そしてメインの育成が体力をコスト、攻撃力をスコアとしたローグライクカードゲームのようなシステムが楽しい。育成において失敗率という概念がなく、毎ターン手札を3枚引いて、そのうちの一つを選ぶといったゲームシステムになっている。もちろん手札を引き直すアイテムもある。更には、アイドルごとにプロデュースアイテムという固有の特徴があるので、それをどう活かすかの試行錯誤が楽しい。プレイ時間も長くなりすぎずゲームとして不快な要素が無いものとなっている。次が最高な点だが、育成をしなくてもデイリーミッションを全てクリアできるという点だ。育成がだるい日は適当に済ませられるというのは大きい。更に、ショップにはスタミナで買えるアイテムがあるのも素晴らしい。育成が怠い日にスタミナを無駄にした感がないのがよく感考えられているゲームだと思う。育成ゲーム好きにはもちろんおすすめだが、それ以上にカードの活かし方を考えるのが好きな人には特に刺さるゲームとなっているので、ぜひ一度遊んでみてもらいたい。
実評価⭐︎⭐︎⭐︎
高評価にしないとレビューが埋もれる為星5にしてます。
スクワッドジャーニー31までやってみたけどあまり面白くはない。
スターターとパスで1600円課金してみたけど序盤pay to winすぎて脳死でやってても勝てる。
クラロワ、ブロスタみたいにPSが必要ない。
そもそも、スクワッドリーグに到達してやっとトロフィーシステムが適用される時点でゴミ。
スパセルの良さはトロフィーシステムだと思ってる。
やれる事もプレイもいい意味で単純すぎる。
スパセルのゲームが好きならやるべき。
ブロスタで溜まったストレスを発散する為のゲームって感じですね。ブロスタの方が面白い。
あー1600ブロスタパスに使えば良かった。。。
経営ゲームですから当たり前なんですが、
自分のコレしたい!がやりたくても資金が追いつかなくて。
結果好きじゃないけど置くしかないってなって、自分の好きなプールじゃなくなっていきました。ゲームとしては正しいのかもしれないですが。
あと若干ネタバレかもしれないですけど、屋台系多すぎてもはやプールとわっ!?ってなりましたw面白ければOKって人とか、カイロソフトさんのゲーム好き、シュミレーションゲームってどんなのなのか?っていう人ならおすすめしたいですが。
好きに配置できて、お客さんの数とかも決められる系のモードがあったら自分はにっこりしてたかも。笑
値段分はしっかり遊べたので星4で。
あとキャラクターが結構可愛いです。
プールの雰囲気もすごくよく出てて素晴らしいです。プール気分ちょっと味わえます。
原神に似ているなと感じたのでプレイ。原神やスタレなどを参考にしているのであれば良いところどりしてくれていればよかったのだが面倒臭さが残っていて快適ではない。
下記、他ゲームと比較した感想です。
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悪いところ
▼ストーリー&テキストが長い、複雑
原神やスタレと同じように専門用語を多用していてついていけない。もっとシンプルにできないのか。説明も長い。例えば「ありがとう」という意図を伝えるのに2.3文使って回りくどい。ゼルダはシンプルだけど、キャラ立ちもしているし十分考察できる。さらに街中のモブにも全員話しかけたくなるようなワクワク感があるのに対して、鳴潮はない。寄り道などせずスルーして目的地にいくレベル。テキストが長いのもあるがストーリーも長い。ストーリーは話が入ってこず理解することを諦めたので飛ばしている。後半から面白くなると噂もあるが、もし分かりやすくなっているのであれば最初からそうできないのか…。世界観優先しすぎでプレイヤー置いてけぼり感。誤字脱字も多い。脚本家・翻訳家か知らないが見直して欲しい。
▼デイリー消化のだるさ
原神等と動揺、1日の活動ノルマがあるが、やり切るのに30分かかる。スタレのように1日分のスタミナを使い切るだけで達成するなど、ハードルをもっと下げて欲しい。また、素材集めなどのダンジョンも周回するのが億劫。1度クリアしたらショートカットやオート周回できるようにして多忙な中でもゲームしたい人が片手間にできるような工夫が欲しい。
▼フィールドボス
敵が戦闘モード判定になるのには一定のエリアがあるが、それが分かりにくい。必死にたたかって知らぬ間にそこから抜けると敵はプレイヤーを逃げたとみなして初期位置に戻る&体力全回復。この点はおそらくいずれ改善されるかな…。
▼キャラクターデザイン
17体ほどプレイアブルキャラがいるが第一印象、黒・白・赤がイメージカラーのキャラが多く、似たり寄ったりで特徴がない。キャラを切り替えてもさっきと同じキャラ使ってるのかと錯覚するレベル。プレイアブルとは思えないデザインのキャラもいるくらいに私にとっては魅力が少ない。
▼操作性
iPhone12Proでプレイしているが、問題なく動く。ただ、バッテリーの消耗は激しい。
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良いところ
▼ガチャ
恒常キャラは3体ほど好きな子をお迎えできるレベルで引ける。キャラは80連が天井。武器はすり抜けなしなので原神と比べるとかなり良心的。
▼アクション
爽快感ある。敵を捕獲して各キャラに設定できて戦闘にも使用できる&原神でいう聖遺物的なポジション要素もあり、原神との差別化はできているのかなというところ。ここの育成要素は評価が高い。
▼アプリの落ちにくさ
例えばスタレだとプレイ中に別アプリを30秒くらい見て、スタレに戻ったらロード画面になる。割とストレスだが、鳴潮はかなり長い間、別のアプリを開いていても落ちずに続きからできるのは快適。
▼運営の対応
バグなどの対応は速いイメージ。お詫びの配布も豪華なので嬉しい。
以上。良いところもあるのだが、それを上回るだるさが目立っていて、今のところモチベが上がらず続けないかなといった評価。せっかくいままでいろんなゲームがでているのだから、良いところ取りをしたらいいのにもったいない…。
ねこのキッチンをやっていたのでインストールしました。
可愛くて癒されて楽しいのですが、キッチンよりも不満が多く、スタートパックを購入したもののアプリ自体を消そうかと思っています。
【不満点】
・会社リストの更新が毎回ランダムだが、何度も広告見て更新しているのにレベルMAXの会社と必要デスク数の多いランクの高い会社ばかり何度も出てくる。
・他のレビューにもある通り、宝石の要求数がすごい。+αのブースト的な役割ではなく、購入しないと文句言われるアイテムに大量の宝石が必要なのでストレスが溜まる。
・わずかなデイリー宝石も毎日同じ時刻に更新されて貰えるわけではなく、受け取った瞬間から24時間経たないと貰えないため実質貰えるのは1日1回以下になる。
・非接続時間が簡単には伸ばせないため、毎回少しずつ受け取って少しずつ設備を整えるくらいしかやれない。それこそキッチンみたいに宝石で伸ばせるようにできれば良いと思う。
根っからのSMっ子なのでいつも楽しませてもらってます!楽しい感想もあるのですが、まずは強く求む改善点を下記共有します。
①iPhoneのホームバー
横画面でプレイするので、どうしてもiPhoneのホームバー(画面中央に現れるバー)によって、プレイ中断が必ず発生する。
これがほんとにほんとに煩わしくて、☆3でクリアしたい時とかマジで最悪です。
iPhone側でできる設定にも限界があるのと、ゲームのたびにホームバーを一時的に出なくする作業自体はすごく面倒。プレイ画面で、楽譜が降りてきてタップしなければいけないゴール地点?の部分を少し上げるか、下げるか、画面自体を少し小さくしないと一生ゴールバーとiPhoneのホームバーがぶつかる。音の到達時間に影響が出るかもしれないがアップデートの時間は待てるので、即急に改善してほしい。
②限定パック
カムバするたびに各グループイベントミッションをだしてくれてありがとうございます!基本的に、ゲーム自体は無課金でもかなりダイヤを稼げるしとても満足していますのでその分毎日沢山、パックをダイヤ購入できています。
ただ、イベント時の25ダイヤでリワードみたいなミッションで何回何回回しても、全然関係ないグループのよくでるようなカードしかでません。ポイントリワード貯まる前にイベント期間終わるし、カムバック時の限定に何も関連しないので、ほんとに損した気分になるし腹が立ちます。
提供割合も全く参考にならない( ㅠ-ㅠ )
せめて、ダイヤの数のグレードを下げるか、イベント関連のカードが出やすくなるようにハードルを下げてもらえませんか〜。
あとこれからも、今までにでた限定バージョンは定期的に販売してほしい。(今のイリチルのように) 上記のようにこの辺りがはっきりと信頼があればもっと課金もどんどんしたくなるはずだし、なくとも楽しいと思う!
まだ投稿されて間もないレビューが“参考になった”の一番上にきてる。このゲームではめずらしい。2〜5年前のレビューがほとんどだったので。最新のレビューに目を通している人が多いのですね。古株プレイヤーの粘着や馴れ合い状態に飽き飽きしているので、新しい人が空気を変えてくれたらいいなと個人的には思います。
ゲーム自体はとても楽しいです。短い制限時間内にクリアして繰り返していくゲームなので、じっくりやるタイプのゲームではありません。そういう意味では慌ただしいです。どのゲームも同じですが、イベントやランキング報酬を狙うなら頑張らないと無理だし、こだわらずマイペースにやることもできます。
今後の希望としては、ギルドに加入する気がない人のためにギルド未加入者リストに載せない設定ができるようになってほしいです。
見た目綺麗なだけ ストーリーは厨二病過ぎて
精霊って言うならロリじゃなく
綺麗キャラ一択で壮大なストーリーにしたら
良いのに
おまけにセリフ演技もただ台本読んでます感が
酷い
演出派手って思いそうだが、淡々とするし
戦いスキップ飛ばせるならそもそも演出いらんやん。キャラ絵も似た臭いわ音は地味だわ
引いて当てても(やったぁぁぁ)みたく感慨湧かない。それでいてごちゃごちゃシステム周りしたら
一部のファン意外はすぐ飽きるかな
プリコネ?に対抗してるなら、別にプリコネ好きじゃないがそれより劣ってて
1時間もしない内、システム解放する気すら
湧かなくてアンストかな
詰め込みはいいが、放置、はしょるなら
そもそも詰め込まず、箱庭アクションRPGなり
した方が売れた気する残念なアプリ
バトルモンは短時間でできてとても楽しいですがデメリットとメリットがあります
デメリットは2点ありますまずはキャラが入手しにくい点ですキャラクターを所持すればするほど補給箱からでるキャラの確率が低くなりなかなかキャラを入手することが難しくなるとこです
2点目はレベルではなくトロフィーが近い人とマッチングするからですトロフィーが100くらいなのに敵のレベルが12レベとかがいて勝つことが難しいのです自分も強くなればいいじゃないかと思いますけど強くなるには補給箱からキャラを出すとこからなので1点目のデメリットのせいで強くなりにくいのですなのでトロフィーではなくレベルでマッチングするように修正を求めます
メリットは2点あります1点目は最初に言ったみたいに短時間でできる点です大人の人だったら休みの時間にできるくらいです1試合"遅くても"5分くらいで終わりますなのですぐにできる上に楽しいのです
2点目はキャラごとのスキルが面白い点ですカニ(アール)とかだったら腕も伸ばして敵を掴んで自分のとこに引っ張るとかだったりペンギン(ファジー)だったらお腹で滑るスキルだったりとでも面白いスキルばかりですとても長くなりましたがデメリットの点のことは修正して欲しいですトロフィーでマッチングするのかキャラの確率を上げるのかどっちか片方でいいのでして欲しいです長くなりましたが呼んでくれてありがとうございました運営の人修正できればよろしくお願いします