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発熱する・クリアしにくい・広告多い
最近プレイ中にiPhoneの発熱が酷くなりました。あんな簡単なアプリのどこにバッテリー消耗しまくるシステムがあるんですかね?別のシステムが動いてるのではと疑う程です。
発熱するとゲーム画面もラグが酷くなり、カードのタッチができなくなったり、変な部分にカードが留まってしまうバグが起こります。
ソリティアにしてはカード配分が偏りすぎて、同じ数字が3つ出るなんてザラです。広告を見て欲しいが為にシャッフル・マジックボタンを押さなければクリアしにくい設定にしてあるのが見え見えです。
広告も内容はまさかのエロ・グロありです。しかも30秒以上だったりするのでかなり苦痛です。王様のピンチを救うゲームの広告長すぎる!ポケモンのパクリみたいなゲームのエロ・グロが超絶不快!!
全て改善されなければ2度とやらないアプリです。
初回2倍は誤認案件
ガチャが出ないとか、そんな意見はどうでもいい。自分はリセマラ途中にキャラ2体、メモリア2個の4枚抜きもやってるし、ユーディーでリセマラ終わらせて、課金10連でライザ、確定分でライザ被りでピックアップも仕事はしてると思う。
が、課金の「初回2倍」表記はダメ。例えば1500円で1500個のところに「初回2倍」と書いてあるから、普通なら1500円で1500個+初回2倍分で1500個の合計3000個がもらえると勘違いする。これは一般的な他のゲームの相場がそれくらいだからである。
しかし実際には1500円で1500個しかもらえない。72時間以内に☆3確定ガチャを石3000個で回せる仕様と合わせて、これは非常に誤認しやすい。
つまり実際に72時間以内に☆3確定ガチャを回したければ3000円以上の課金が必要になり、始めたばかりの段階では少し手が出しづらい価格設定である。
もちろん初回以降は通常価格で、10連するのに6000円かかるという、もはや無課金、微課金勢は回れ右の状態。
これから先、イベント等で10連チケを配布するなどがあればいいけど、このままだと富豪だけが残って、飽きられたらサ終という道が見えてしまう。アトリエシリーズ大好きだから、終わってほしくないので何とか対応お願いします。
あと、何故ライザ以外で唯一、ナンバリングタイトルが発売されたソフィーがいないのか。メモリアじゃなく仲間として欲しいのですよ。
広告が長い!しつこい!消せない!!
世界観やゲームシステムはとても楽しめるのに、レア素材をお店で購入する際に見なければいけない広告が長すぎる。
全てのレア素材を入手しようと思ったら、10分以上の無駄な時間を費やさなければならなくて、めちゃくちゃストレスです。
しかも今どき広告削除の課金アイテムも存在せず。
せめて広告を見るかオーブで購入するかを選べるようにすればいいのに、選択肢いっさいなしで1分以上の興味もない広告をひたすら見させられます。
レア素材は探索でそうそう見つかるものではないのでお店で購入出来るのは良いシステムだと思ったのに、しつこい広告のせいでゲンナリしています。
せめて広告削除の課金アイテムぐらいは実装してください、無駄な時間と無駄なストレスを排除して、楽しくアプリをプレイする為に買いますから。
金庫の上の小ふすまに要注意
↑の場所は手がかりを見るまで決して触れるべからず。
拡大したが最後、元の視点へ戻るボタンが効きません。
拡大後に一度でも戻るボタンに触れてしまうと回答を入力することも出来なくなるので、一発で完璧に正答を入れるより他の解決手段がありません。
尚アプリ毎再起動した場合は、大問題なことにセーブ機能が搭載されていない為、そこまでの全てが水の泡となり最初からやり直しとなります。
ネタバレ防止の為に隠し場所は伏せるものの、手がかりは青い三角形が描かれた物です。
見て確実に覚えるまでは問題箇所には触れずに進めることを推奨します。
また最初の和室にあるゴミ箱についても、拡大画面から戻るボタンが存在しません。
但しこちらは本来そのボタンが設置されているであろう辺りをタップすることで戻ることが可能でしたので、上記の進行不能となる不具合よりはマシ。
これらの不具合が全て解消されたならば星3でしょうか。 マップが広いものの全く使われないオブジェクトが大半で無駄が多く、アイテムも2種類しか出てこないので退屈に感じました。
タイクレを現役やってるユーザーだが・・
課金しても、ログインで無料チケ1枚配布も無くなって正直魅力が減った。新景品の設定がアームの爪の角度、パワー、景品空箱の中の動くオモリ?多分入ってるが通常より重いなど、鬼畜設定過ぎて橋にはまると、動かなくなるのでアシストこないとほとんど取れない。他のオンクレ見る限りではここまで酷いのはタイクレくらいかな。それにタイクレのクレーンゲームは橋渡しなどが独特なので、通常店舗でされてる人ならば、間違いなく沼るw初心者にも優しいとうたってる甘台設定も、タイクレやってる自分からすれば、何が優しいのか全くわからんw前は良い台もあったが、今はほとんど鬼畜設定になってしまった。新景品で他プレイヤーの良手を見てそれをしてみようと並んだとしても、他プレイヤーも並んでるにもかかわらず、早くとられる台にはすぐスタッフが調整入ってメンテナンスと表示される。他の対応の時は他のどのオンクレより対応遅いのに、こういう時だけ対応1番早いw
まぁ、唯一可能性を感じるのはトレトレ台とかイベントでたまにやるタコ焼きくらいだか、あくまで運要素しかないので、それでも沼ってる人は沢山見てきたから、正直安心してどんどんプレーは出来ない。前にオンクレに提携しているクレゲ系youtuberがオンクレは一回のプレー料金が高いから、実店舗などに比べるとユーザーからのハードルは高い、じゃ〜その上でユーザーは何を求めてオンクレに来るのか、もしかしたら実店舗より安くとれるとか、家にいながら実店舗が近くになくても景品が獲得できるとかじゃないだろうか、と、そこに他オンクレとの差別化ができるのではないだろうかと、まぁ、実際、オンクレの方が実店舗よりも配送費や人件費などその他モロモロ余分にかかるものが多いのも事実だろうが、でも、果たして可能性も感じないものにユーザーが満足するだろうか?メルカリなど他で安く手に入るものを、あえてお金をかけて沼るとわかっているオンクレに手を伸ばすだろうか、全てを優しくしろとまではいわないが、新景品などにおける正攻法で獲得できる、アームパワーや爪の角度くらいは検討してもいいのではないだろうか?ちゃんとやれば取れるという安心感は今のタイクレには微塵もない気がする。こんな事続ける限りはますます他のオンクレにユーザーが流れていく結果になると思われる。限定景品の上だけににあぐらをかいているやうではユーザーから飽きられてしまうのではないだろうか?
あと、ちなみに350万人ダウンロード記念のイベントは何が熱いのですか、現ユーザーからしてみれば何も引きつけられるものはありませんでしたw
超ごっそりアーム台?1回2000円以上って、一手目から負け確定じゃんw
外れたら更に負けw
これ考えた人ってユーザーなめてるとしか言いようがない。
もっとユーザーに満足してもらえる企画を出していただけると期待して、まだタイクレユーザーとして見届けていきたいと思います。
あまりにも酷い『采配』は改善される前提でおまけの星2
ガチャ要素とはいえパワプロキャラが栄冠で使用できるようになったのは嬉しいんですが、本家に比べて集金要素が多い割にゲーム性が骨抜き過ぎます…
特に気になったのは『采配』のシステムで『注目選手』も無ければ、攻撃の采配は試合前半に偏っていて少しでも負け越すとまず逆転のチャンスはないです。
酷いのは1点ビハインドの9回表の守備で三者凡退で抑えても、9回裏はオートで進行し無得点で試合が終わってしまいます。
とは言えあまりにも現状が酷いのでこれらは改善される前提でしばらく続けようと思っています。
以下改善希望点
1)試合後半はピンチ・チャンスに関係なく采配出来るようにする(最低8・9回は采配出来るように)
※後半の試合を決する場面で采配できないと代打要因などが活躍出来ずベンチキャラが無駄になっています。
2)守備時には一球ごとに作戦カードを選択出来るようにする
※本家に比べてフォアボールが異常に多いのでストライク先行、ピッチャー有利になってから内外角や低めなど際どい配給が出来るようにしてほしいです。
3)攻撃時には一球ごとに作戦カードを選択できるようにし、ミート・強振多用/慎重・積極の選択肢を増やす。
※現状追い込まれるまでは強振などの選択が出来ないのが采配の幅を狭めすぎていてゲーム性がないです。
ここまで書くと本家をやればいいと思われるかもしれませんが、実際にそうです。
現状栄冠クロスは本家からゲーム性を削って課金要素を増やしただけなので、私みたいに改善される前提でコツコツ続けるか、改善されてから始めればいいと思います。
良ソシャゲではある
グラフィック◎
アトリエシリーズ特有のフェチ度が高いキャラクターが高クオリティなグラフィックで再現されていて紳士諸兄も満足出来ると思う。
ストーリー○
ストーリーはしっかりとしている。
戦闘パートとストーリーパートは一般ソシャゲだと明確に区切られて[ストーリー1・1-1・1-2・ストーリー2〜]みたいな感じになりがちだけど、このゲームでは戦闘がストーリーの展開から流れるように始まるので据え置き型ゲームのような感覚でストーリーを進められる。
ただしソシャゲ故のライトな遊び感は薄めになりがち(仕方ない事だけど)
ガチャ・課金面△
これはちょっとおつらい…。
ガチャは最高レア排出率が4%とグラフィックコストが高いだろうゲームとしては良心的だけれど、10連ガチャを引く為の値段が大問題、10連あたり約6000円は一般的なソシャゲの倍近い値段だし、この値段だと普通に据え置き型のゲームソフトが買えるわけで…。
一応救いが無いわけでもなく一日一回無料でガチャを引けるのは素直にありがたいです。
限界突破システム○
ガチャで限られた期間しか出ないキャラクターを複数回引き当てなければ本領発揮出来なくて素体だけ引いても実質ゴミ…みたいな事はこのゲームではありません、素体だけでも一応なんとかなるシステムです。
既所持なら一日一回どのキャラでも現凸素材が少しだけ手に入るクエストが常設されています。膨大な量を要求されますけど…。
総評⭐︎4つ
良いところ、悪いところがハッキリしているタイプのゲームです。それらを踏まえて付き合っていける方には良いゲームだと思います。
ユーザビリティが足りない
やり込みゲームが好きな方はDLすると後悔します。
今理想のドリル作成しようとして
必要なスキルの鉱石のみで全埋め出来る理想の設計図、ドリル900本を失い、鉱石を叩く演出を6300回も見せられ、見事ゴミドリルが完成しました。
次は999mを30周して、ドリル1500本程度用意してから作成に挑みたいと思います。
ここまで来るとイライラを通り越して、吐き気がします。それに耐えられる方は是非プレイしてみて下さい!
以下デメリット、要望を書いてます
ドリル効果のソートをさせて下さい
というレビューも見られる中、一向に改善されない。
ただただ見づらいし、気持ち悪い。
999mクリア済なのに☆6設計図が手に入らない
1周約300枚中3、4枚です。理想の効果付き☆6は1000枚中1枚あればいい方。
有用効果の付与率が下げてある
ただでさえパネルが大きく使いづらい強化、収集。
それでしか付与出来ないコストダウン、収納上手にも関わらず、さらに付与率まで下げてある。
ドリル数百本作り直しして、収納上手×2は3回ほど出現。全埋めボーナス発動済。パネルは5個中3つ収集。
ドリル高速作成が遅すぎる
100回単位で作り直しするものを、いちいち鉱石を叩くシーンを毎回見せられるのは苦痛でしかない。
作成ボタンを押した瞬間に完成するようにして欲しい。
地上に戻った際のアイテム演出(頭上でピコピコ言いながら宝箱や鉱石が出てくる)が不要
爆破周回してると毎周あの演出が1分以上続く。鬱陶しい。
演出カットさせて欲しい。
総評
通常プレイならば楽しめると思います。
但し、やり込んで理想を追い求めると痛い目を見ますのでご注意下さい。
他の方のレビューを読んでスッキリ☆
このゲームを始めたきっかけは、スヌーピーのパズルゲームでやたら広告で出てきて、数字を背負った魚を食べるゲームが簡単で面白そうだと思い、まんまとインストールしてしまいました。
数字の魚食べゲームはミニゲームでちょびっとだけ出来るけど、全然遊べないです。ホント詐欺ですね。ミニゲームのエサやり、光る星の石と爆弾のゲームばっかりでさほど面白くもありません。
基本はパズルゲームですが、他の方のレビューにもある通り運次第ゲームです。あと課金アイテム無しではクリアが難しくなりストレスに感じます(-。-;
そんな中、ペンギンやカエルの紳士などをタップしてアイテムが出て、組み合わせてお題をクリアしながらアクアリウムコインを集めるイベント?にはまり、その為にゲームもクリアしたくなっていました。アザラシは1時間寝るあのイベントです。アレにハマってマメにログインしてせっせとアイテムを集めていたのに…ある日突然可愛くもない探検家みたいなキャラが現れて、あのゲームは今のイベントに差し替えられ、出来なくなってしまったのです。最悪です。
もうこのアプリに私の楽しみはありません。
アンインストールを考えましたが、探検家イベントが終わった後にまたあのゲームが現れる事を信じ、その日まで⚡️を集めておこうと思い、まだストレスを感じながらパズルゲームをしています。
アクアリウムはぐちゃぐちゃです。
もっとお魚をいっぱい泳がせたいけど、高くてポイントの低いものしか置けなくなり、またストレス(>人<;)
とりあえず謎動物探検家イベが終わるのを待ちます。
あのゲームが戻って来なかったら即アンインストールします。
ここまでの感想
先に参考として、自分のこれまでのプレイ履歴を書きます。
◯リセマラは10時間ほどかけて、PSR5枚(猪狩×3、
津乃田、橘)でスタート。
◯課金はPSR確定ガチャまで行い、猪狩を取得。
◯栄冠クロスは13年ほど回して、ノーマルクラス。
◯据え置き版の栄冠ナインはプレイ時間として200時間以上。
◯パワプロのモバイル版には少し触れたことがある。
まとめから入りますが、自分としては栄冠クロスかなりは面白いと感じました。理由は色々とこれから書いていきますが、良い点から始めていきます。
良い点の1つ目は、まず何よりスマホで栄冠ナインが出来るというところです。いやぁほんと感謝(心の声)。据え置きの方からスマホ版に移植するのに、運営が凄く努力と調整したんだろうなと感じます。栄冠ナインを据え置き版でやっている人は意外と栄冠クロスには難色を示す方が多いので、認めてもらえるような作品にしなければいけないというハードルもあります。よくこのレベルまで仕上げてくれたと運営に感謝してます。
良い点の2つ目は、パワプロの可愛いキャラやかっこいいキャラを育成に組み込みながら栄冠ナインが出来るという部分です。パワプロのキャラが好きで、栄冠ナインも好きという私みたいな人には刺さりますね笑
良い点の3つ目は、バランスがいいところです。「いやいやバランスは他の人が言ってるように、よくないんじゃね?」と思ったかもしれませんが、自分としては上手く調整してるなと思います。具体例を挙げると課金面です。このゲーム始めた人は感じたかもしれませんが、PSR1枚を入手するのに非常に苦労します。重課金(10万単位で金を用意できる)する方は話は別になりますが、おそらく最初のPSR課金で止めている方が多いと思います。ここがバランスです。重課金層はゲームを継続していくにあたり必要不可欠、いわば私たちがゲームを長くできる理由でもあります。この重課金層を除くと、意外とバランスが取れてるなと思います。
次は気になった点も書いていきます。(運営も調整の段階で判断が分かれたんじゃないかな、とも思います)
私が特に気になった点は「栄冠ナイン内の通貨が2万で打ち止めになる」「3年おきに同じ特待生が入ってくるのでループ感覚」「最終回であっても、3人で指示が終了する」「成長板がカチカチすぎる」です。
例として成長板を挙げますが、成長板のカチカチ具合はビビるくらいカチカチです。ただ致し方ないと思う点もあり、これからサービスを何年とやっていくことを想定すると、最初の段階から強くはできない…ですね。まぁどのプレイヤーも同じようにカチカチなので、ある意味平等ではあります。
最後にまとめに入ります。「据え置き版の栄冠ナイン」「モバイル版の栄冠クロス」、この両者にはどちらの良さもあります。据え置き版の栄冠ナインには「全プレイヤーの平等性」「ゲームとしての完成度」、モバイル版栄冠クロスには「手軽さ」「他のプレイヤーとの繋がり」が特に良さとしてあります。私としては、モバイル版の栄冠クロスは調整・調和が程よくなされていると感じました。私としては、スマホで栄冠ナインが出来て、特にプレイに支障がなく、エラーもすぐ治るなんて、全く神ゲーすぎると思います。これからのんびり長く続けていきたいですね!