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今後に期待
全体的にアトリエシリーズの過去作主人公や護衛キャラを上手く使えていると思います。
ストーリーにたまに出てくる原作ネタも知っていれば面白いし、調合も賑やかで良い。
他にはファン向けのコンテンツがあまり無いのは残念かな。キャラクエや全身を見渡せるようなものは無いし。
グラフィックやアクションはかなり拘っているようで近年のスマホゲーの中ではトップレベル。
調合はCS作よりシンプルですが、素材メインというよりキャラクターのアビリティが完成品に影響するといったものでキャラクターがかなり重要になります。
悪いところはまず課金面。
ガチャが、通常10連で約6000円。高すぎて課金する気も失せます。
かといって石の配布もかなり渋い。
リセマラ時点で10連しか出来ないから今後もお察し出来ます。
リセマラやっている方はわかると思いますが、このガチャは、⭐︎3キャラの排出が4%とはありますが実際はそんなにありません。数え切れないくらいリセマラしましたが10回データ削除して⭐︎3が1人くらいでした。
キャラクターを完凸するには5体被らせるのかと思えば2人目を合わせると⭐︎3.5?これにはびっくりしましたね。
ガチャに手を出すのは愚かだと思わされます。
それとスタミナがあっという間に尽きるのでガッツリやりたい人には向きません。
キャラクター育成にボードというものがありますがこれを光の玉で埋めるためにクエストでかなりスタミナを使います。
戦闘に使うキャラは5人なので新しいキャラクターが出るたびに育成は困難になります。
ストーリーを進めるためにはレベルとこのボードだけ埋めればギリギリ推奨戦力は超えますが、最初のキャラクター編成をミスると詰みます。
回復はアイテムのヒーラーベルなどで今の所間に合ってますが、タンクだけはリセマラで取るべきかなと思います。レベル上限もボードで縛られているのでストーリーで詰めば終わり。無課金でやるにはキャラクターを的確に揃えなければかなり難易度が高いです。
好きなキャラで進めないキャラゲーとしてはどうかと思います。
良い面より悪い面が目立つので残念かと思いますがストーリーは好み。期待はしたい。
ストーリーとても楽しみです!
アプリでの配信が決まった時、途中でストーリーが止まってしまわないか…など不安な部分もありましたが、作品に触れてより一層楽しみが深まりました!
ぜひストーリーモード最後まで駆け抜けていただきたいです…!
一点、今後検討して頂ければと思うことは、星導石の価格がかなり高額だなと感じました…
他サービスと比較して大変恐縮ですが、大体3000円〜3500円の課金で10連ガチャが引けるところを、レスレリアーナのアトリエの場合は現価格では6000円で10連とかなり高額に感じました。
キャラ・メモリア混合のガチャで排出率もレア度が上がる毎に確率も下がるため、何度も課金を重ねたいと感じても、現価格では課金する事も難しいなと感じます。
価格見直しなど考えていただきたいなと感じました。
見直しが難しい場合、毎月限定販売星導石の提供(課金額と同数程度の星導石を購入回数何回までというような販売)など対応策のご検討をお願いいたします。
今後益々の発展、楽しみにしております…!
あれ?ガチャ確率おかしいぞ?
ガチャ確率絶対明らかにおかしい。確率操作は犯罪です。イベ来てから動画ガチャで2日連続で虹5連続っておかしくない?イベまで虹引いた事ほぼないけど?
悪いとこ
①虹チケ使ってもガチャがゴミしか引けない(虹チケで456確、無限とかゴミだろ)
②視聴させられる動画が群を抜いて多くて毎日、腹が立つ(長い動画多い、酷いとバグる)
③切断が多すぎ(環境の良い所で〜とでるがそれはそっちの都合で切ってんでしょ?言い訳みたいな嘘つくな)
④実機とはかけ離れてデータがおかしい、何の参考にもならない 。
②③④は明らかやばいレベルです、アプリゲーとしてあってはいけない。運営出来てない。
良い点はジャグラー公式である事だけ。
「パチ屋の貯金箱」と言われる位、稼いでるんだからもう少し還元して欲しい。これはアプリゲーとして成立しない。クオリティ低すぎですよ。運営費もっと掛けて欲しい。
癒しゲー
課金しないとまともに遊べないというレビューがありましたが、無課金で施設レベル1万超えまで遊んでいます。
放置ゲーとして遊びたいか、癒しゲーとして遊びたいかでかなり見方が変わってくるように感じ、ただ画面を眺めるような癒しゲーとして遊ぶのであれば十分楽しめるゲームだと思います。
無課金では放置している間に貯まる通貨に限度があるので、放置ゲーとしてはあまり向いていません。
無課金で遊ばせてもらうなら広告の量もまぁこんなもんかな…と思っています。
ただ、広告内容に見ていられないような生理的に気持ちの悪い広告が含まれていたり、最後まで視聴したのにエラーで視聴終了ページに移行せず、報酬が得られなかったりという細かなバグが多く感じます。
不具合報告などもしやすいとは言い難い仕様になっていて、その点は不親切だなと感じました。
また、ゲームの細かな仕様(アイテムの詳細や施設の使い方等)について説明されているページが存在せず、まとめサイトなどもほぼないといった状態なので、このアイテムがなにに使うものなのか、このイベントではなにをすればいいのか等悩んでしまうシーンも多いように感じる為、それについて対応していただきたいなと思っています。
基本的にはゆったり楽しめて、BGMや猫ちゃんたちもかわいらしく、のんびりと遊ぶ分にはとてもいいゲームだと感じています。
レビューにマイナス評価が多いように感じますが、そこまで酷評しているのに続けている人たちはなぜなのでしょう…?
面白い…けど
違う女の子なのか?お着物がステージごと違っていて、和菓子やら音楽やらも可愛いらしく和の世界はやはり良い
リメイクついでにハサミやカッターなどのアイテムと六芒星も洋の印象が強いから和式にしたらもっと良かったと思う
ステージ解放とヒントは広告30秒。毎作のことだがやはり長い
おまけの和菓子キャッチゲーム。ノルマ30個、3アウトでゲームオーバー。次ステージ解放に5秒ならまだしも30秒、easyで12面?1面ノルマ30個も長いし飽きる、30秒で6面解放…でもやらないな
称号が上がったりhard modeにいけるようだが2面開いて気が失せました
いつも仕掛けも面白くカメラ機能や演出など、長所は多いのに広告の入れ方が欠点と思う
そして毎作ミニゲームは必要なのだろうか
本編の仕掛けを高度にするとか…広告視聴させたい気持ちはわかるが、露骨だか手抜きだかよくわからない
面白いけど気持ちよく終われないのでオススメしにくい
やっぱりな感が満載
ガチャがキャラとメモリアのごちゃ混ぜガチャの時点でもう無いなと、個人的には思ってしまった。それにとりあえずリセマラで結構ガチャをやったが、キャラの2枚引きとか、キャラとメモリアの2枚引きとかは一切!!無かった!むしろ平気でRとSRしか無いとか、奇跡的にキャラの1枚引きとかしか無かった!更に言えば最初の無料のキャラと、その後の10連でほんと奇跡的にキャラが被った為、ちょっとこれでキャラの凸が出来るか確認したところ、1回キャラ被りをしても被ったキャラの凸が出来ない事が判明……笑 流石にこれには呆れたわ………笑
キャラとメモリアを合わせて4%あるが、ガチャからキャラやメモリアなんて出る気がしない……!ほんとこんなんだったら、散々言われているように家庭用で出した方がよっぽど良かったんじゃない?しかもリリース記念でガチャを回せるのが10連だけとか……、、ケチ過ぎるのにも程がある……、、!キャラが1回被っても凸出来ないとか、何よりガチャ率の悪さ、そんなんだからリセマラでいいキャラを当ても今後を続けていけないと判断して、このゲームのチュートリアルとリセマラを結構して、このゲームはいいや…、、となりました!
楽しいけど、、、
結構長く遊ばせてもらってます!このゲームは課金勢しか楽しめないかもです。私なりの感想ですが。良い点と悪い点を書かせて頂きます。
良い点
とにかく細かく出来ている。食べ物を食べれたり、作ったり、トイレなども出来ます!
自分のオリジナルキャラを作れる。自分のお好みでキャラが作れます!課金をしないと3体しか作れません。
着せ替えみたいに色んな服を着せることが出来る。課金をしないとちょっと地味なのしかありません。
たまに、運営からのプレゼントが届きます!とても可愛いものだらけでこれは無課金勢も楽しめる!
自分で家を作れる!好きな場所に家具を置き自分オリジナルのお家が作れる!無料の家は一つしかありません。
カフェやスーパーやお洋服屋さんなど色んな建物に入れる買い物してる気分になりとても楽しい!
悪い点
引き継ぎなどが無いのでこのアプリを消したら初期化します。
とにかくバグが多い。すぐ直せるものでは無いので毎回イライラします。
アプリが勝手に落ちる。家具などを設置している時に勝手に落ちる事が多いです。
初めて合ったことなんですが、アプリが落ちた後にアプリを開き家の中に入ったら設置していたはずの家具が全て初期化していました。他の家なども見たところ全て家具が消えていました。そして、私が作ったキャラクター達は初期服を着ていて、運営からのプレゼントも全て消されていました。
私なりの答えですが、あまりこのゲームはお勧めしません。絶対に課金したくなるし、引き継ぎも出来ないし、勝手に色々初期化させるし。
とにかく広告
・プレイより視聴の方が多い気がする
・序盤は楽だが200超えた辺りからアイテム無しでは無理ゲー(無課金の壁か)
・アイテムをプレイ中も広告視聴でゲットできるがタイマーは止まらない→再開することなくゲームオーバーなので広告からのアイテム入手はホームから
・チーム(作成後半日で満員)からお助けライフをもらえるのだが入退が任意ではない→非協力的なメンバーを切ることができない、チームの意味…
・レベル上がるとディズニープリンセス似の女の子の壁紙が増える、喜び方がわからない
・カテゴリーの約9アイテムを達成するとコインがもらえる、しかしレベルが上がるごとにカテゴリーが増えるからコンプリートしない、させないつもりだと思う
ゲームそのものは面白いけど諸々不満なのでオススメはしない
遊べるには遊べるが……
iPad mini 5でカットイン有りのスキル発動時に落ちるなどやや安定性に難があるものの、基本的には遊べます。
ただ、複数のモード(メインストーリー、探検、アリーナ、終焉バトル等々)を用意してくれているものの、どれも基本的なシステムが変わらないので水増し感が否めません。現状では1ヶ月もプレーすれば飽きてしまいます。
ストーリーも、翻訳がガバガバだけでは済まないレベルにスッカスカです。読んでて先が気にならないので、途中から飛ばしてしまいました。次回作は別のシナリオライターさんを使った方がいいのではないでしょうか。
また、ステージギミックも特定の所属(春の国とか夏の国とか)に対するバフ/デバフといったものが主体で、特定のボスに特攻のスキル/キャラとかもないので、ガチャの引き甲斐がないです。
総じて、ゲームシステムにはもう少し改良の余地があるのではないでしょうか。ストーリーについては、既に10章以上展開してしまっている状況なので諦めています。
平等なレビューを心がけます
まず登録30日以内にフレンドコードを入力すると好きなメンバーのRカードを入手出来るので推しが手に入らない!!という方は下記コードを使用してみてください 【E1S9G3QWU】
〜やり方〜
ホーム画面→Event→1番下の項目
(※当方、全て特典貰い終わっておりますので、これを読んでくださってる方にしかメリットはないです)
○全体的に凄くクオリティの高いゲームで無課金でも十分遊べるのでまずは入れてみて欲しいと思いますが、このレビューは運営の方へ改善して欲しい事を中心に書いていこうと思います。○
・9/1頃行われたアップデートでの新機能、虹色の星について
この機能は実際にこのゲームをやっている人の要望だったのでしょうか?
正直あの機能を求めてる人より、やり込み要素を求めてる人が多いように思います。
ここ最近のアプデ(によるものなのか、設定を変更したからかは不明ですが)Sパーフェクトの取りにくさは改善されましたが、それでも現状、ハードでは不正行為として機械の導入をする位でないと入手困難な状態です。(星を全て3でコンプリートしたかったので残念です)
・やり込み要素の少なさ
上でも申し上げましたが、とにかくこのゲームはイベントといい育成方法といい、やり込み要素がまるでないです。
曲をプレイすればする程経験値が溜まっていくという訳でもないので、イベントがあっても結局やる事は変わらずすぐ飽きます。モチベーション維持も難しい。
「そのグループのイベント中は特定の曲をやればやるほど経験値が溜まり、報酬を手に入れられ、その報酬で手に入れたカードの育成カードもそのイベントを沢山やってる人しか手に入らない」 といった時間を使った人が得をするイベントがあってもいいんじゃないかなと思います。
元々ゲームにはよく課金しますが、そんな私ですら今のゲームの構成では、まぁ無課金でいいかなという気持ちになります。
・細かい部分での仕様
育成画面でのカード整理は必須ですが、スクロールして何かカードを選ぶ度に最初に戻るのがストレスでしかないです。
カードの必要性を考慮し売却や育成に使用したいのですが、レア度でフィルターをかけられるわけでもなければ、ロックをかけていないものにフィルターをかけることもできず、正直時間の無駄です。
また、新しいカードを入手する度にカードブックにNマークが着きますが、一覧を開いたら消えるようにしてください。
全てのグループを一つ一つ開かないと消えない仕組みになっているので通知が一生消えないのが気になります。
メッセージ欄で広告を見れるようになる度に着くNマークはありがたいです。
長くなりましたが最後に、アップデートが多いという批判レビューを見かけました。
これに関しては、不具合を報告する度に直してくださったり、日々時間を惜しまず点検をしてくださる運営さんに感謝しています。
利己的なレビューは気にせず、ゲームを今より更に良い物にしてくださったら嬉しいです。
これからも応援しております。
2023/09/23 編集済み
基本バトロワゲーム
ドラクエ的冒険要素は殆ど無く、バトロワへの強化的冒険の繰り返しです。 小さなマップに配されたモンスターをちょっと狩るの繰り返し、それだけなら面白くないですが、本領はバトロワに有ります。 オンラインでの他人との戦いは戦略と戦術が必要で、人それぞれの戦い方が有り本当に面白く、ハマりました。 何度もチャンピオンになり、ようやく戦い方がわかってきました。 先ずは始めたばかりの方は武器をガチャで何度も選択できるのですが、ここではふぶきの斧や大賢者の杖のどちらかを選ぶべきです。 ふぶきの斧は単発威力が高く、必殺技だ全体攻撃が出来るので、バトルでは必須ですし、複数攻撃の武器威力では対人戦でろくにダメージを与えられません。 大賢者の杖はMPとHPの両方を回復出来るスキルを覚え、木の実でHPとMPの最大量を増やすと回復量も増加します。 その上ベギラマやベギラゴンで複数相手に大ダメージを与える事が出来る為、魔法ブッパ全開出来ますし、MPが減ったら弱いモンスターと戦い、回復を何度かすれば全回復をすぐに行える為、ある意味最強に思えます この2つを初期に揃えておけばバトロワで有利になるでしょう。 なのでまだ始めたばかりの方は参考にして頂ければ幸いです。 その他にはMPの調整が少々面倒ですが、僧侶用の天使のタクトと言う杖が有れば僧侶も戦闘で大活躍出来ます。 回復とイオラ、イオナズンが使える為、バトロワで大きな戦力になります。 最初の10連ガチャで出るまで繰り返すと良いでしょう、これは選べる星5ガチャでは出ませんので注意。 運営様へ バトルの際に今誰のコマンドかが水色で枠が表示されますが、とても見辛く、キャラを間違えてしまう事が多々有ります、それとダッシュでの息切れ時間が長すぎるし、降りた場所によっては全然モンスターがいなく、戦闘力を上げられない事が不満です。
今までやったソシャゲの中で最もユーザーの事を考えていないゲーム
一番最初に述べさせていただきますが自分は基本的に作業ゲーでも課金ゲーでも否定する事はありません。ソシャゲ製作陣の資金がユーザーの課金による売り上げ次第である事を重々承知だからです。その点を踏まえて不満点を述べさせていただきます。
育成面
・成長板を埋めなければ経験値が低過ぎるため片手間に遊ぶソシャゲであるにも関わらず育成システムが長時間の超周回前提
・また周回前提であるにも関わらずスタミナ制度を採用している。そのせいでテンポが最悪
試合
・簡略化しているのは分かるが流石に栄冠で3打席固定はキツい
・相手との戦力差があり過ぎて強豪校相手となるとまとな試合にならなくなる
・また優先尚且つ点差があるにも関わらず簡単に逆転されしかもその裏の攻撃すら3打席しかプレイ出来ない為、塁を貯めた所でスキップ→試合終了でストレスが増加する
・3打席で終える為、魔物等のイニングスキルが死にスキル
・特定のキャラ(才賀、猪狩守、キャッチャー○等)を入れないと勝ちきれない
サーバー
・他の方がおっしゃっている様に非常に弱いです。流石にここだけは変えた方が良いです。
結論
オリジナルの改悪劣化版でしか無いのが非常に残念です。これに課金要素を加えたせいで余計過去作買って栄冠やった方が安いで終わりの様な気がしました。
もうしばらく周回してみて改めて評価すると思いますが個人的にやり続けているfgoよりも周回前提でプレイヤーのストレスを溜めてしまうゲームではないかと感じます。
近年稀に見る神ゲー
ギミックが大変秀逸です。特に、200あたりから採用されているポップコーン?みたいなやつが最高で、誘爆機能がついています。これが、盤面の駒を見境なく撃破してくれます。こちらが一生懸命作った爆弾も容赦なく消滅させるので、プレイヤーは知恵や努力ではなく完全に運で勝負するほかありません。
盤面の色あいの統一感も凄いです。同色系のキャラが当たり前のように採用され、見た目ではほとんど判別できません。障害物やギミックでキャラを隠したり、逆にキャラに隠して見えなくしたりと工夫がされており、盤面が斜めになっているのも相まって、消したあとの駒の動きが思い通りにならず、ヌルいパズルに飽きたパズルジャンキーに相応しい難易度になっています。色弱お断りと言わんばかりの采配、すてきです。
ゲーム性だけではありません。マップの上に堂々とイベントアイコンを置くことで、ステージ選択にすら難易度を設けています。
次のエリアに進むためには、エリア内の全スコアノルマ達成を条件としつつ、ノルマが足りていない場合は課金アイテムか広告で補填できるようにしてありますが、広告を見ても必要な課金アイテムの数量は変わらないため、課金を促しつつもプレイヤーには頭を冷やすための時間をくれる、大変素晴らしい仕様です。
おそらく、ここのデベロッパーは一般人とかけ離れた天才的頭脳をお持ちの超人だらけなのでしょう。
ポイ活案件でプレイしたのですが、お金をもらっても二度とプレイしたくないと思える素晴らしいゲームです。