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楽しい、、が
タルコフのモバイル版としては既出のゲームの中で一番面白いです。
始まったばかりの手探りな状態で余り難癖つけたくは無いのですが今後のアプデ内容の指標にして頂いて開発さんの目に止まる事を祈ります。
素材が現状拾って売るだけの価値しか無いのでそこはモバイルゲーとしての簡単さが伺える。
もっとタスクで使う素材増やした方が良いと思います。タスクで使う素材にしてもタスクをそこまで進めてない人達がばら撒くせいで安値キープされちゃってますけど。
レベリングが死ぬ程楽、立ち回りも分かってない軽装マンがカミカゼ唱えながら爆死してくのを横目に見てくマッチがほぼ全て。30歳なのに本当に30歳なのか疑うレベルでカミカゼが多い。
銃とかもクラフトして使ってる人よりもう銃本体買ってパーツ買ってる人が大半ですし物によってはクラフトするより安上がりなのでなんだかなって感じ。銃より弾が高いので銃を安く作って光学サイト乗っけて高貫通弾持ってグレネード装備してフルパで疎通取って行くのが正義になってますね。海外の方と接敵すると大体そんな感じで防具はそこまでお金かけてるイメージあんまり無いです。倒し切った後に漁ると何じゃこりゃって武器に高貫通弾とグレ死ぬ程持って来ててうわぁってなります。
とまあここまではそこまで重要視してない意見ですが次は結構必須で無いとまずいだろって意見です。
まず倉庫が狭過ぎます。倉庫に交換等で手に入る拡張ケースを入れられる仕様にした方が良いです。武器、防具、弾薬、医薬品が常にパンパンで弾薬なんて最高威力貫通弾以外もう拾わなくなりました。(と言うより圧迫し過ぎて拾えない。
それとセキュアケースはある程度タスク進行したら報酬にしませんか?
現状2×2のセキュアが一番大きいのかな?課金してる人達には無条件で3×3とかのセキュアケース渡してあげてそこにキーケースやら注射器等のアンプルケース、貴重品入れ等入れられる様にしましょうよ。
まあ、先ずはインベントリや倉庫やセキュアケースに入れられるケース実装からですけど。
無課金なら2×2くらいのセキュアケースで十分だと思いますしそれならタスク進める意欲も上がるでしょう。何ならランクマ報酬でも良いのかも(当方ランクマほぼやりません、ほぼ称号のみで金策なら通常で数千万貯まりますし。)
本当に色々イベントとかやってくれてますけどモチベーション上がらない。二週間熱を入れてやれば拡張がほぼ終わってそこから二週間で数千万稼いでやる気が削がれました。今はインすらしてません。
本家が玄人向け過ぎるのでモバイルはこれくらいで丁度良いのかなとは思いますがキャラコン等も無い分情熱を注げるのはタスクのみなので現状のお手軽タスクだと微妙過ぎます。
本家のカッパー称号はこっちで言うランクマ最高レート称号なんですかね?だったらフルパゲーだと思うので価値見出せないですね。ランクマをソロ出撃して敵全滅させたら4人全員にクランネームっぽい名前が付いてるパーティーに遭遇し続けてるのでランクマは野良とフルパ混ざってるんだろうなって印象。ランクマで道中フルパに運悪く遭遇して即座にスモーク炊いてリュック脱いで注射打ちながら最速で逃げてもスモークに全員でフォーカスして撃ち込んで来るのでまあ無理だよなって萎える経験が多数有りました。因みにその方々は多分チーターでは無い視点してましたね。
マッチングに関しては難しいところがあります。フルパだとマッチングしないとかになると可哀想ですしきっと簡単に金策出来てしまうでしょう。でも見る限り中南米や欧州とアジアが同じマッチならフルパと野良パを完全に分けても良いと思いますけどね。(タグの国籍なので本当かどうかは知らないですが。
あともう少しエイムアシスト低くて良いかな、頭狙ってるのに胴体に吸われる事が多くて無駄に被弾するので。だからお祈り腰撃ちレッグメタ流行るんでしょうし。
個人的に好きなゲームを挙げてみました
ポケットカジノは主にスロット系のゲームが遊べるアプリです。
特に面白いなと思ったのは3つあります。
1つはLuckyルーレットです。
これはよくあるスロットっぽいリールで、ボーナスルーレットを当てると高倍率のボーナスをもらうことができます。
やることが簡単で分かりやすいのでこちらのゲームは初心者でも分かりやすいのかなと思います。2つ目は炎龍の財宝です。
こちらは少し進めてレベルを上げないと解放できないのがちょっと残念だなと思いますが、フリーゲームでは図柄をワイルドに変えてくれるので、当たったときはかなり高配当になります。
実際私も数万銀貨ゲットすることができました。炎龍もカッコいいと思います(笑)3つ目のゲームは大漁千金です。
こちらは入場料が10万銀貨かかるのがネックですが、その分リターンも非常に大きいです。
かなり銀貨の動きが激しいハイリスクハイリターンな射撃ゲームです。
沢山銀貨が手に入ったときはまさに大漁!といった感じです。
他にも色々ありますが個人的にはこのあたりが面白かったです。
スロット系のゲームが好きならハマること間違いなしのゲームだと思うのでまずは触ってみてほしいです。
余計なことを……
まぁスマホゲーなので凸システムやらスタミナ制なことに関してはあまり文句を言う気はないです。成長板についてもゲームを続けていけばどんどん解放されてくるというのはわかりました。ただ文句を言いたいことは、まず一つ、試合の時なんで3人目までしか指示ができないのか。従来の栄冠ナインでは攻撃の時はチャンスが終わるまで、また守備の時はピンチが終わるまで操作できました。ここ変える必要あります?自分の操作で負けるのならまだ納得いきますがCPUで勝ち負けがつくの理不尽すぎません?二つ目は試合中の指示が短略化されたことです。具体的には一球待てや一球外せなどの細かい指示が出せないことです。守備シフトの変更すらできなくなったし野球としての醍醐味が消えた感じがします。他にも選手データが見づらいし、オーダー変える時もやりにくくなったし不満をあげればキリがない。僕が不満なのは課金要素の部分じゃなくて従来の仕様をなぜ変えたのかです。タイトルにも書いてある通りほんと余計なことしましたよね。せっかく楽しみにしてたのにほんとに残念です。
どの広告も最悪。
広告は町の地図?権利書?ばかり。
1ページのうち地図でないものが1つだけとかありえないでしょ。
あふれかえっているので、出現率を調整すべきでは?
iPadでやってるから、1ページあたりの広告の商品数が減って、逆に絵が大きくなって見にくい。高齢者向け仕様になったのか?
元に戻してほしい。
ーーーーー
少なくとも「まったりゲーム」ではありません。 時間制限があるダービーや船積みは、仕事を普通にやってる者には間に合いません。本当にヒマな人が延々とやるゲームです。 少なくとも朝晩1回はログインしないと、時間切れになるでしょう。農場のお世話は30分はかかるので、普通に仕事していたら無理です。 特にダービーは朝晩どちらかのログインを忘れてしまうと、仕込んでいたものが台無しです。グループに入っていたら他の人に迷惑かかるでしょうね。正直、時間に縛られる究極のゲームです。 星1なのは、何より悪質な広告を放置している。 何度×を押してもブラウザに飛ばされて、HPに接続する。 広告が勝手にSafariを起動してHPに移動するのは、プライバシーの侵害ではないですか? ユーザーは広告を終了させる意味で「×」を押しているのだから、この手法は詐欺とも言えます。広告はきちんと精査してほしい。
ストレスが溜まるかも?
小さい不満点として
試合中自軍選手のデータを見るのに数クリック必要になる所。
控え選手なら仕方ないが攻撃時の打者や守備時の投手すら手間を取らされる。
(タイムして交代を選んで自軍の選手を選ぶ必要有り)
そして大きな不満点として
攻撃中スリーアウトになる前にイニング強制終了する事が頻繁する点である。
序盤のイニングならば今までのコンシューマ版栄冠ナインでもぶつ切りはあった。
(それこそ6回迄は珍しくもない)
しかしクロスロードでは9回や延長でさえ連続出塁中でも魔物使用中の押せ押せムード中ですら突如ぶつ切りの強制終了も珍しくない。挙句その後の敵イニングで自動失点とか……。
私の実例として甲子園夏決勝の9回表に1点ビハインドで魔物発動で同点ノーアウト2、3塁と追い詰めて、さあコレからだという所で攻撃終了となった挙句にその裏に守備機会すら与えられず自動失点で敗北。あまりの急展開で私自身がフリーズした。
ちなみにチームの総合力で1000点オーバーのビハインドだった事も神の見えざる手の介入があったと思わせる一因である。
と言うよりも試合開始時点で途中経過は兎も角としても勝敗自体は内部で決められてるので全ては茶番としか思えないのが正直な所だ。
本来なら栄冠ナイン自体は面白いゲームだがソシャゲに落とし込んだせいでかなり理不尽な仕様(?)にストレスが溜まるかもしれない事はご承知でプレイされたし。
スマフォで栄冠ナインっぽいものが動く がただそれだけ
動かないアプリから動くアプリになったので内容をレビューしますが、コレは栄冠ナインではなく栄冠ナインっぽい雰囲気のゲームです
・育成ゲームとして死ぬほど面白くない成長の鈍さとサイクルに合わさるスタミナ制
まず栄冠ナインはチームを育成するゲームですが、このゲームはチームが育ちません
どのくらいかと言うと初期状態は甲子園に運良く行けるくらいの好調さでもチーム内にDのパラメータがひとつある選手がいればいい方なくらいです
本家栄冠であれば初年度優勝も知識と戦略があれば狙えますが、おそらくこのアプリではほぼ確実に不可能です
だってチームの大半がF〜良くてEですよ?なんの縛りプレイなんだか…
初年度だからでしょ?と思うかもしれませんが、3年やっても変わりません 良くて1ステータスDに持っていけるくらいです 3年集中的に1選手にかけて
ただこれは初期状態だからであって、成長板と言う練習効率のアンロックシステムがあります
これを開放していけば育成効率も上がる…のですが、これを上げるためのアイテムの取得は一年育成を進めて一回です その一回で1-2項目上げられるかどうかです 参考までに言うと5年ほどプレイして20%ほどしか解放出来ず、強豪校などに評判を上げると言った解放条件まであります
最大ステータスがDが一つの強豪校? イカれてます
・試合采配も意味不明な改悪によりスキップと変わらない
一打席纏めてしか指示ができない のはもう他のレビューでも散々言われたことですが、そもそも攻撃側は何故か3人で指示が打ち切られスキップ試合に戻ります
何故?本当にわかりません どう言うことなんでしょう…
そんなわけで指示してもしなくてもあまり変わりません 大事なのは勢いゲージ このゲージが相手に優っていると目に見えて試合展開がいいです
どうやって伸ばすかって? ガチャキャラがいればいるほど伸びます 嬉しいね 超戦術的です
・上記のことは些末な問題点で、結局のところ開発にやる気がない
問題点しかないゲームですが、精力的なアップデートにより改善する可能性はあります
ですが、それは開発スタッフにやる気がある場合です
このゲームの開発にはやる気がありません
無言メンテ、告知なし終了は当たり前 予告しても時間帯は常に曖昧 告知する意味がないです
本当に企業が運営してるのか不安なレベルの開発がゲームを改善できる可能性は限りなく低いでしょう
栄冠ナインがやりたい方は絶対に据え置き版のパワプロを購入した方が有意義です
このアプリは雰囲気体験版です
雰囲気が良い
物の材質が分かるぐらいグラフィックが綺麗で、
廃墟っぽい雰囲気もしっかり出ていました。
ただ、オープニングで電気もきていないという設定だったのに、
リモコン操作だけでテレビが点いたり
PCが起動していたりするのは違和感でした。
難易度はかなり低く、
基本、見たままを入力するだけです。
サクサク進みますが、マップがとても広く
ギミックも沢山あるのでやりごたえはあります。
また、数独的なパズルもありますが、
とても小さなものなのでメモは必要ありませんでした。
サクサク進める脱出ゲームや
雰囲気のある脱出ゲームが好きな方には特にオススメです。
難易度 ⭐︎⭐︎⭐︎★★
ギミックの独創性 ⭐︎⭐︎⭐︎★★
ボリューム ⭐︎★★★★
グラフィック ⭐︎★★★★
世界観 ⭐︎★★★★
オススメ度 ★★★★★
4+3
下からせり上がる宝石をスライドさせ、隙間を埋めて消去するパズルゲームです。
予想外の連鎖で形勢逆転する痛快さが味わえる一方、ある程度上達しても石の引き次第であっさり終わる事もあるので、運の要素がかなり強いように思います。
課金要素が無いため所々でAD視聴が挟まりますが、ゲームオーバー後の短いものや、特定の石を消した際に提示される、同色の石を全消しするのと引き換えに流れるもの(長いけど任意なのでキャンセルも可)程度にとどまっているので、通常プレイする分にはゲームのテンポをかき乱される事はあまり無いと感じました。
私の端末だとAD視聴後に固まる事があるので、都度タスクキル後に再起動していましたが、その際次に来る石の配置がランダムに変化している点にある時気付きました。この仕様により、万策尽きた時に延命出来る配置を引くまで再起動を繰り返せば、いつまでもゲームオーバーを回避してプレイ続行する事も可能となっています。この件以降スコアアタックへの熱が冷め、デイリーチャレンジしか遊ばなくなりました。
また、何かをスライドしなければ次の段が現れないルールらしく、動かしたい石が無い場合でもゲームを進めるためスライドを強制される局面がたまに訪れます。一手の差で泣かされる例が良くあるゲーム故に、些細な事ですが気になりました。
デイリーはスライド不可な障害物が現れますが、プレイ中に全ての石が障害物と側壁に封鎖され動かせなくなった場合は、先述のルールが災いして即手詰まりになる点も目につきました。改善して頂ければ幸いです。
これだけは期待してたのに
スクエニが出すソシャゲにずっと裏切られてきましたが今回のものだけは本当に楽しみにしていました。
特に原作準拠の等身によるストーリーの進行やバトル時のグラフィックなどは当時の思い出を刺激するのには充分、自然と期待も上がろうというもの…ですがプレイしていてどんどん雲行きが怪しくなりました。
まずダンジョンが少ない。正直今どきオープンワールドのスマホゲーもあるくらいなのでff7にこそそれをやって欲しかった。せっかく原作準拠の等身で容量抑えられてるだろうしやろうと思えばできたのでは…。
探索範囲もだいぶカットされてて残念に思っているところで七番街はほぼ全てカットされて唖然としました。
私はオリジナルを何周もしましたがあの雑多な街の建物やごちゃっとした内装、あの暗い街でも明るく逞しく生きる人々との掛け合いなどが好きだったのでだいぶショックでした。
これがあるからこそ爆破の衝撃が上がりますし話に深みが出るのはと。
また話の途中でクライシスコアやファーストの方も強制的にやらなければならないのも動線がおかしいと思いました。
交互に、しかも完結まで数年はかかるだろう事を考えると初見などは置いてけぼりにならないか心配です。
現状FF7は完成してないリメイクを除けばオリジナル版しかプレイできません。
リメイクへの今後の繋ぎにしたいのでしょうけどこれを初見でやって入る人がいるのか疑問です。
少なくともリメイクも買い、このスマホゲーも楽しみにしていた私はこれでスクエニに期待することを完全に辞める決心が出来ました。
リメイクの続編も買わなくて済みそうです。
最近のゲームにしては良心的
無課金でやってます。ガチャもそこまで酷くなく、そこそこ入手できる。 評価を下げるポイントが3つ。
1つ目 コンテンツが多く素材を入手しやすいのは良いものの、行動するためのスタミナが少なすぎる。 食券というものがスタミナなんですが、一度の戦闘に最低3、ボスや素材等のコンテンツは10消費。 時間で回復+1日に160貰えるが、最大値も低く消費箇所も消費枚数も多すぎる為に無課金だと何もできない状態が続く。
何が酷いって、デイリーの作業まで全部スタミナ要求してくる。
2つ目 アリーナや探索(勝ち抜き戦?)の戦力が当てにならない。一般的に戦力差が10倍もあると成す術もなく負けますよね?逆をやられます。 こちら全員レベル40で装備(メモリー)もしっかりつけている戦力8000で、相手全員レベル20で戦力800。 普通なら一瞬で勝利して終わるはずですが、与ダメージはこちらの方が低く、被ダメージはこちらの方が高い。何これ?接待プレイさせられるの? こちらのメインアタッカーが攻撃で20とか、スキルでやっと100とかダメージ出してるのに、相手はしれっと通常攻撃で60とか、スキルで300とか吐き出してくる。格下ヒーラー1人落とすのに4人がかりで1分かかるとかザラです。 耐久持ち越しの勝ち抜き戦なんて戦力半分でも会いたくない。
3つ目が戦闘時のカード ランダムというが、これがキツい。 回復が欲しいのに延々と高コストの攻撃スキルを引き続ける。スキルレベルを上げろと言われるでしょうけど一つ目の問題のスタミナのせいで満足に集まらない。 そもそも被ダメージに対して回復量が少なすぎる。 ビール一回分なんて敵から三発殴られたら消える。しかも数秒で。なのにカードは来ない。やっと来た!と思っても雀の涙。 コンテンツの量に対してスタミナが少なすぎるのと、戦闘の運要素が強すぎるのが鬼門。
え、普通に面白いスキッッ((
広告で流れてきて、あ、面白そう!って思って始めたら普通に面白いしめっっっっちゃ飽き性で一日経たずでやめてしまう私でも4日も続いてる。びびった。
まず私はハムスターを飼っていたことがあったり、どんどんお店を大きくしていく〜等のことが好きだったのでよりそそられ、入れました。
広告は見ないと結構やりづらいかもしれません。(いつもは広告入るとだる、うざすぎワロタとか思うはずなのに、楽しいって気持ちが勝ってます) 商品を開発する星を集める為に、この食べ物を作ってください〜的な作る物リストがあってそれが楽しいんです!ですがエネルギー?がどんどん無くなったりするので広告は5回以上は見ないとです
種とかもかなりな量必要になるので広告必須。
新しいお店を開店する為の条件が凄く厳しかったり難しい所とかいっぱいあるんですが今はすごく楽しいので受験でやばい時期なのにずっとやってしまうくらいです!これからも愛用させていただきます✌︎( >ᴗ<)✌︎