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泡(バブル?)に入ってるアイテムが邪魔
最初はマージ系ゲームの中で一番好きでした。
ですがやり続けているうちに泡になったアイテムが邪魔すぎてイライラしてくる様に…
他のマージアイテムでは削除ボタンやゴミ箱ボタンを押してすぐにコインにする事が出来るのですが、こちらはそれが出来ず、時間が来てコインになるのを待つしかありません。
しかも時間も長いです。
その間そこのマスは使えないので暇になるからアプリを落として他の事をやった後や次の日に起動してみると…時間は進んでおらず泡のまま…
30秒も残っていたりしててマジか…となりました。
もしかしたらすぐコインに出来るのかな??
これだけはどうしても不便なので出来ないならできるようにして欲しい。
コレのせいでこのゲームを殆どやらなくなってきてます。
2週間ほど遊んで感じたこと
根幹のゲームシステムは面白いです。
ただ、その良さを蛇足で潰しまくっているのが、このゲームの問題点だと思います。
例えば、各種ステージ補正や対人補正の数値設定が滅茶苦茶過ぎるので、面白くなるどころか、むしろゲームの面白さが削られるだけの結果になっています。
なでじょはキャラ1体育成するだけでもかなりめんどくさいのに、せっかく育てたキャラが丸々使えないレベルの弱体を食らうのは、ほんっっっとに萎えます。
それから、倒されたキャラのカードが何の効果も持たないで、プレイヤーを不利に追い込むだけのゴミなのもダメです。
ピンチからの逆転要素がないどころか、攻撃も回復もできないゴミカードを渡され続けるという下振れ運ゲーで負けるのは、プレイヤーのやる気がゴリゴリ削られます。
娯楽に理不尽なだけの負け要素なんていりません。
気持ち良くなれる成功体験が欲しいんです。
倒されたキャラの手札にあるカードが消滅し、枚数に応じて即座にCP回復して生存キャラのものに置き換わるとか、引いた場合は消滅してCP+1とか、
ピンチから逆転して勝った!みたいなシステムの方が実況向きでもありますし、プレイヤーも見る側も楽しいと思いますよ。
店を押した後ズームインされっぱなしが面倒
たまたま広告が出てきて始めてみました。パズルゲームが好きなので、パズルを解くことでアイテムが集まるシステムはいいと思います。 欲しいアイテムが1つも取れないまま終わったりしますがw 課金の必要性は今のところ全く感じません。 福引があるけど、見た目以外の要素がないので引く必要もありません。 農作物の時間を早めるとか、パズル中のアイテムも課金できますが、しなくても全然行けます。 タイトルに書いた事が非常に煩わしい。 店を押すとアップになるが、見終わったあとずーーっとアップのまま。 ピンチアウトしてもほかの店を押すとまたドアップに。 見づらすぎる。
追記
このゲームをするとスマホがめっっちゃくちゃ熱くなります! 手が暑すぎて持ってるのが嫌になるほど。
店舗前のグレードアップに必要な素材の看板を押すと直接素材集めに飛ぶと思うのですが、目当ての物が出てきてなくて 結局自分でアイコンを探すことになります。
店を押したらドアップのままで引きに戻らないの早く何とかして欲しい。
見本画像とは違う?
謎解きはとても楽しませてもらいました。
オーソドックスな内容が中心ではあるものの、手がかりが居酒屋ならではの必需品と絡められている点が良く、テーマが上手く活用されていると感じました。
駄菓子屋の時と同じく、アイテムを大将に見せると一つひとつセリフを楽しめる工夫も良い特徴になっていると思います。
気になるのは、見本として上がっているスクリーンショットの中で、メニュー表が壁に飾ってあるお座敷とカウンターの場面はゲーム内に登場しないのでしょうか?
多少の変更は仕方ないにしても、実際ゲームに登場する場面は全くの別物で、見本の方が雰囲気があるのに残念だなと。
充分に楽しませてはもらったものの、この画像を見て本物っぽい臨場感があって面白そう!とわくわくした気持ちは正直裏切られた思いです…。
面白いけど…
最初の方は歴代シリーズと同じように治療費(借金)を払わなくてはならないのでそのために稼ぐというのは面白いです。 ストーリーの方が重視されているのか治療費を0にしても展開が変わらず最終的にただぼったくるだけになってしまいます。 個人的にはせっかく稼げているし払えるので妹とおばあちゃんの生存ルートも欲しいと感じました。 今作は広告がかなり多く営業中にブレイクタイムと称して1つ、営業後にも1つ、フィーバータイムをやる為に1つと自分で選択して見ることもありますが、ほとんどが強制です。 営業中に流れだすのはゲームの進行に邪魔なのでせめて選択制にして欲しいです。 スカウトは女の子の方が割合が多いのに女の子が8人揃う前にスカウトマンが全部揃いました。
今後に期待。
プレイすればする程悪い点が浮き彫りになっていく感じです。
良い点
・ゲームバランスは良いと思います。
・操作も比較的簡単。
悪い点
・大型モンスターや採集地点のリポップが非常に遅い。(3時間らしい)
・上記理由によりモンスター素材より圧倒的に採集素材が足りない。(特にレア素材)
・移動ができない時、本当に何もすることがない。
・同属性の武器が複数ある場合、後半に出たモンスターの武器が上位互換になってしまう為、すでに作成し強化した武器が産廃となる。
・操作自体は簡単だがスワイプを受け付けてくれない時がある。
・ボウガンや弓の照準がジャイロで行う仕様の為、非常にやり難い。
・移動速度超過が厳しい…と言うか誤動作レベル。
・回復薬で蘇生できるがSPゲージ減る仕様はおかしいでしょ…課金アイテムにデメリット付けるなよって感じです。
・75秒制限要らなくない?火力スキル盛り盛りのノーダメじゃないと後半倒しきれないし…防御系スキルが完全に息してないです。そもそも後半は掠っただけでワンパンされますし…
追加して欲しい機能
・一番近い狙っているモンスターや採集場所を矢印等で案内する機能(導虫的な要素)
・課金アイテムでもいいので自分の周囲に大型モンスターを沸かせるもしくはモンスターを引き寄せる機能(立ち入り禁止エリアにモンスターが湧かれても対応できないので…)
・仮に役立つアイテムの実装。閃光玉や粉塵など…
・ペイントボールを使ったモンスターは討伐失敗しても再挑戦できるようにして欲しい。仲間内でやった際、討伐失敗でギスギスしそう。
総合的に見てベースはしっかりしてるので、今後に期待したいです。
キャラクターが可愛くておすすめです!
キャラクターも可愛く、レベルを上げていったら出来ることも増えるので楽しく続けさせていただいています!
ただ説明不足なところが多く、アイテムをゲットしても使い方が分からなかったり、デリバリーの更新がなくてデリバリーできずポイントが貯めにくいです。
奪取のリストが始めは一分で無料更新できてたのが途中からは数時間経ってもダイヤを1使わないと更新できなくなるのは仕様でしょうか?
あと、7日間チェックで達成してレアキャラをもらったあと、2〜3日更新されず次のチェックがでないのも仕様ですか?
また期間を空けて新しいチェックリストがもらえるのでしょうか?
説明の少なさでそういう仕様なのか、バグなのかが分からないことが多いので、そこだけはネックですね。
ゾーン打ちだと面白くない
プロスピ見習って変更出来るようにして欲しい。ピッチャーが失投→タイミングGood👍で、ピッチャーフライ・セカンドフライが殆ど。つまらなく感じる瞬間。長いことやるアプリではないと思ってしまう。
ランキングスラッガーも、ホームラン競争だよね??何故相手ピッチャーは変化球ばかりしか投げないのかが不思議。これも、ゾーン打ちのおかげで全球ホームランにすることは不可能。ガチャも同じ選手ばかりしか出なくてつまらなく感じる。Sカードが出でも能力56とか‥。全然使えない💦色んな人がコメントしてるように、課金してる人には、まず勝てない。課金しないのなら、ガチャも期待しない方がいい。結局運営は、このアプリでどれだけ課金してもらって利益を出すかしか考えてないのだと思う。ユーザーの意見に反映したアップデートをした方がいい。まだプロスピの方がイベントもあれば、OB選手をGET出来たりと長く続けられる内容となっている。この運営は見習った方がいい
人の強さの差が大きすぎる。運要素が強すぎる。
ゲーム性は悪くないけど何回もコラボしてたはずの人が合わせられないとか、グループ組んでた人同士で合わせられないとか、合わせられる人が少ない人とか
差が酷い。
カードの枚数を増やすか、
もう少し合わせられる人の枠を増やして欲しい。
アンジュが合わせられるの2人しか居ないうえに
さんばかじゃないとかちょっとさすがにさ。
ちまちゃんもしば犬と袖無しの2人だけだし。
初期カード次第では早くに詰む可能性もありそうなくらい少ない人が結構いる。
もし難易度を緩めたくないなら合わせる人の枠を4人に揃えるとかして欲しい。2人や3人だと繋がらない。
もしずっと続けられるのが怖いなら時間制限や手数制限で制限付けていいと思う。
ソリティアと似てるけどカードを同時に何枚か見れるあっちとは違って1枚だけを抽選で取らされるのはキツい。
ドット絵は可愛いから星2です。
とりあえず楽しんでます!
色々やることがありすぎて毎日奮闘しています!
1、星を1個減らした理由としては、まず素材が中々集まらない。
2、レイドボスで討伐終了間際にiPhone13使っておりますが約二分の一で強制的に落ちます…もちろん報酬未獲得です。時間指定で報酬も重要なのにこれじゃぁ……
※マップの参加制限超えて集まれてるんじゃないでしょうか運営さん?少しだけチャンネル増やすなりで分散しないとカクカクで落ちますよ〜
個人的に良いと思ったのは、この手のゲームってサクサクやれて爽快ですみたいなの多いけど、このゲームは難易度高めに設定されているクエスト的なものがあるのでギルドメンバー、フレンド等で集まりながら攻略していくのが楽しめる要素として大きいと感じました。
ですのでソロで1人でやりたいって方は中々難しいと思います。【もちろんソロでやることもあるけれども】
腕に自信ない方は辞めた方がいい(笑)
私はそもそも上手くない方ですが、死んだら装備全ほぼロスなんで、マジ楽しめないです。 低ランクマッチも、ふっつうに高ランクのプレイヤーが馬鹿みたいに沢山いるんでまぁ、ムリゲーですな(笑) つかリアルを追求と言う事なんで、死んだら垢バンすれば?その方がリアルじゃね? てかさメイン武器は完全補償くらいしてくれないと、ガンスミスした武器持ち込めないんで眠らせてるだけの飾りなんだよね。 パブジーとかさあれは完全に集めるタイプでおっちんでも別に?って感じで行けるから攻められるんだよね。 これさ良いもの拾ったら最優先で生存のみになるから結局楽しめないだよね。 なんか他のゲームと違って装備を持ち込みにするのはいいけど、その分資金を使う訳でその補償が無さすぎるんで、そこまで上手くない人は全く持って楽しめないと思いますよ。 その点でみたらユーザー数で言えば短期であれば、物珍しさで伸びるかもですが、長期で見たとき、過疎は凄く早そうな気がします(笑) なんと言っても補償が無さすぎる。 その結果、資金使い果たしたプレイヤーには課金して下さいと言うサイクルになって、それを他のプレイヤーに持ってかれたら、ふっつうにやる気無くなると思わないのかな? じゃあ仮に課金武器のみ補償とかのシステムにしたら、無課金勢は引退するよね?課金前提なゲームになるから、そうやって色々考えた瞬間に短命な未来しか見えないよね(笑) そもそも既に一回のプレイで、一個1万以上の値段がするアイテムなんて持って行く気になれない。 私としてはこの手のゲームにしては、今までのゲームから比べても最速で「ツマンネー」と思いました。 改善求めますが、そもそもまたプレイするか解りません。では〜。
暇な時にちょうど良い
最近始めてみましたが、暇な時にソリティアなど繰り返し遊ぶ自分としては、とても良いアプリだと思います。
実際、これまでに2回分ポイント交換できました。楽天市場で使いたいと思ってます✨
3回目で 「ギフトコードの在庫がありません、補充までお待ちください」 と出ましたが、時間をあけたら交換できました。
以降は改善してほしい内容です。
・何ポイントで交換できるのかアプリ内に表記してほしい(通常130pt→100円分ポイントですよね?)
→改善ありがとうございました!
・ギフトコード一覧に取得日をつけてほしい(期限あるので)
→検討よろしくお願いします!
・取得したギフトコードは一覧から消す、または交換済み表記してほしい(どれが交換済みか分からないため)
→ギフトコード交換ページに飛んで確認するしかないですね
追記
在庫が無かったのは一回だけで、
順調にポイント交換できています。ありがたいです。
半年経った今も、楽しみながらプレイしています。
待ちに待った競艇ゲーム
ご無沙汰しております
今も空いた時間あてばぽちぽちとやってます。
賞金稼ぐのも飽きたのでハードの本気で遊んでいます。
本気モード
整備画面等、一部でリセマラできてしまうようですね。
まあそれはプレイヤーに任せるとのことですので、何も言うことありません
スタート後の締め
選手ごとに締めない、2挺身、1挺身、半挺身のように設定してみてはいかがでしょうか。
またプレイヤーも能力値パラメータや整備画面などで締めの度合いを調整できると良いかのしれません
まあ締めないと言う選択肢は基本ないと思うので、能力値の合計が一定以上で上記の挺身差があれば露骨に締めるみたいな。
例)能力合計値が175以下なら締めない
200なら2挺身差で締める
225なら1挺身差
250なら半挺身みたいな
ホームストレッチ側の航路
どの選手も大時計へ向かって大外(6枠より外)の位置へ行こうとしますよね。
このせいでもれなく引き波に入り
道中の接戦や逆転が極端に少なくなってしまっています。
ハードモードに至っては後続が差し構えできた場合引き波で50kmしか出てないので直線なのに2番手から5番手とかw
自分がアジャストして差し構えで周れば多少小回りになって並走状態に持ち込める場合もありますが
斜行、ダンプしてどうしても大時計へ向かおうとするので2周1Mまでにはどちらかの引き波くらってしまう。
(全速ボタンの使い所とも言えるが…)
並走は実装してほしい所です。
結果として引き波に向かって走りに行くのはちょっと納得いかないですね
通常なら避けるべき航路ですから
フツーに楽しい!でも…
こんちゃ。はじめに言うとこのゲームは“一応”放置ゲーであり現状は札束ゲーであります。「課金すりゃ強くなる。」こんなのはソシャゲとしては当たり前ですが、このゲーム課金すりゃほぼ勝てません。陣取りもタイマンも勝てないんすよね〜…無課金と微課金でもそこそこの差があるのに無課金と廃課金の差はフツーに人気のソシャゲとはレベチです。馬鹿です。キャラデザも声もストーリーもヨシなんだがそこがだめだね。
ガチャに関しては、キャラの入手法が欠片制で集めづらく、天井もそこそこ高くてすこーし回すづらいかも。でも配布も多く、ストーリーやイベントをクリアしまくれば初回報酬的なのでかなり稼げます。駄菓子菓子、ストーリー終わったり詰まったりすると馬鹿みたいに集めらんないです。…ん?これは当たり前か!ww
これは余談なのですが、以前私がやっていたときは、「チャットゲー」とまで言われるほど人が少なく虚無ゲーだったので今はレビューもかなりついていてちょっぴり嬉しいであります。
とまぁ、ある程度課金できる人や、チャットを楽しめる人がやるとめちゃくちゃ楽しいと思うので、興味が湧いたらやってみてほしいです。
個人の感想です。
1ヶ月ちょっとプレイし、現在戦闘力700万↑微課金ドリーマーからのレビューです。
まず、そもそもが物凄い広告詐欺。ですが個人的にはテーマやキャラデザがめちゃくちゃ好きだったので、広告の内容には一切期待せずインストールしました。もちろん想像してたゲームではなかったですね。(笑)3D戦闘や色違いで属性云々はありませんよ。
ガチャやゲーム性に関してはもう散々レビューされてるのでそちらを参考にするのが良いと思います。1日2回ぐらいログインしてまったり進めているので忙しい方が片手間にやるぐらいの感じで思っていれば間違いないかな、と。
誰かの参考になればと自分の満足・不満点を書いておきますが、本当に個人の感想です。
【満足】
・テーマとキャラデザが凄くいい。推しをマイペースに育成しつつ愛でるのが好きなので、推しが強くなっていくのが個人的に楽しいです。独特な絵柄にハマれば絶対に1人は推しが出来る。美男美女いるので男女問わずかな〜と。
・声優陣が豪華&楽曲も謎に豪華。ボイスにめちゃくちゃお金かけてんな…(笑)みたいな気持ちになります。その分集金も凄いですけど。
・無課金微課金でもやり方次第である程度は強くなれるしアイテム(キャラは含まない)もポンポン入手出来るので、そういう点においてはストレスフリーです。というか自分が細かいこと気にしないだけですが。
・出来ないステージもありますが、戦闘スキップ機能があるので毎日のタスクは割とさっさと終わる。白雪アシスタントも実装されたのでやることは本当にさっさと終わります。スキップ出来ない戦闘は裏で勝手に進めておいて他のタスクをこなすことも出来るのは良いと思います。
・イベントが猛スピードで開催されるので割と飽きずに楽しませてもらってます。新キャラは無課金でも一体は入手出来る仕様なのも優しめなのかな。
【不満】
・日本語がガバ翻訳過ぎる。頭に入ってこないのでメインストーリーは最早読んでいません。(笑)最初は好みの問題で男主人公にしていましたが、口調がずっと女主人公だったので気持ち悪さで主人公変えちゃいましたね。キャラクターボイスは日本の声優さんなので戦闘などの日本語はもちろんきちんとしています。日本語ガバが気になる方はストーリー読み飛ばして良いかと。
・課金煽りが多すぎる。こういう海外アプリはあんまりやらないんですけどこんなに多いもんなの?ってなります。まぁ、自分は細かいこと気にしないでやってるのでスッとお断りボタン。(笑)
・☆5キャラクターを☆10にするのがマジでしんどい。他の方も書いてますがダブり必須な上に☆3〜☆5の素材になるキャラもかなり必要で素材不足が否めない。多分これに関しては課金してても変わりないと思う。しかも☆10からしか解放出来ないスキル?みたいなのもめちゃくちゃある。育成は早くガンガンやりたい!って人には向いてないと思います。
【総評】
☆3にしたのはあくまでも「個人的にキャラデザなどが好きで楽しんでいる」からです。ゲームとしては余りにも時代遅れだし、そもそも広告詐欺なので期待してインストールした人には謝った方が良いレベル。課金煽りも激しいですし。(笑)単純にゲームとして考えたら☆1ですね。これからインストールする方はぜひ先人のレビューをしっかり読んでからインストールしましょう。
まぁ、最近サーバー統合が多いのでお察しかもしれないです。廃課金しない方が吉。