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スマホだと すぐに熱くなり長時間遊ぶのが無理
それなのにミッションやストーリー等
時間がかかるものばかり
戦闘での操作性も悪く 特に回避ボタンが右下隅に
配置されている為 回避行動が取りにくい事
ボタン反応も悪い為 攻撃したつもりが
反応していない事が当たり前にあり
カメラ視点も敵側に常に向かない為 敵を捉えにくく 攻撃も敵の居ない場所に放つこともよくあり
ハッキリ言って 今どきこんな戦闘システムで
よくリリースしたなと思う粗悪品
更に ミニゲームなども的に目掛けて投げたり
射撃ゲートもカメラ移動が非常に遅い癖に
制限時間が短いためクリアがほぼ無理!
そもそも的当て関係なら
画面をタップしてそこに飛ばすで良いのに
やたらとめんどくさい使用ばかり
メイン サイドシナリオともに
何をどうしたらいいのか どこに向かうのかなど
全体的に分かりにくく
移動速度も非常に遅くダルいだけで
ガチャも完全な闇鍋使用で 石も貯まりにくく
キャラクターがまともに手に入らず
育成も困難というか かなり面倒くさい!
初回ダウンロードが原神より早いだけの
完全劣化版でしか無く
これを素直に勧める事は出来ません
せめて スマホコントローラー対応と
PS5でも遊べる位にはすべきだった
久しぶりにシンプルで面白いゲームと出会えて嬉しかったのですが、ダンジョンとストーリーを全クリアして目標が無くなってしまったので残念です。
今後のアップデートでストーリーの続編とダンジョン追加を期待してます。
◼️改善してほしいところ
・間違えて派遣したあと取り消しできるようにしてほしい
・攻撃力強化と体力強化以外のアクセサリーがほとんど役に立たない…
・レア度の段階を増やしてほしい
・後半に追加される兵士ほどコストが高くクールダウンも長いのにボスに一撃でやられてしまうからむしろ弱くて使えない
・ダンジョンにハードモードを追加してほしい
・派遣の下層が成功確率低くて時間がかかるわりに報酬が少なすぎる
再挑戦ボタンの追加アプデ、周回しやすくなって助かります!
ストーリーの続きを楽しみに待ってます
同じ系列でパニグレをやっている者です、鳴潮も入れてみました。
感想めっちゃ長いです、良かったら見てください
始めに、某、何神や何塔と比べることもあるかと思います、私個人の感想ですが、正直オープンワールドゲームはリズムゲームと同様、大きな始まりが出来ればあとは同じような仕様になることは避けられないと思っています。アイドルなんちゃらもガールズなんちゃらもプロジェクトセカイカラフルなんちゃらも演出は違くとも大まかな仕様は同じなのでそろそろ察している人もいるはず…
比べるのは良くないとは思いますが、説明しやすいようにスマホ界オープンワールドでの大きな前例である原神を少し上げながら書いていきます
グラフィックは言わずもがな綺麗で文句のつけ所がありません、同じ系列のパニグレのグラフィックは機械的で冷たい世界観なのでそこと同じような涼しげな雰囲気がある部分は見ていて楽しいです
☆戦闘
元素反応などは今の所ありませんが操作性はほぼ同じです
ただ聖遺物の代わりは敵モブを倒した後の残骸のようなものになっており、装備する敵モブによってキャラスキルの他にもそのモブ固有のスキルを使えるようになります。
また、ちょっとしたプレスキ要素もあります↓
・キャラそれぞれに特別な攻撃をするコマンドのようなものがあり、キャラの効果的な操作の仕方が一人一人違います、ここが特に楽しいです
・ジャスト回避→回避後攻撃モーション
・パリィと言う、敵の攻撃に合わせて攻撃することで敵のモーションをキャンセルさせ、軽くフラつかせられる機能
・壁走れます、ジャンプ中にダッシュで空中回避もできます
・キャラ交代時の仕掛け攻撃モーション等
原神と比べると攻撃手段の幅が多く楽しいです。
ですがバトル中のカメラ操作が不便です、近くの敵をロックオンしなかったり、攻撃している敵がいる方向以外にカメラを向けられない時があり、横からバッサリ切られます、この点はめちゃくちゃ不便です。あーもうとにかくカメラが動かしずらい
☆報酬、ガチャ
・原神と比べると石が溜まりやすいです、駆け出しだからと言う部分もありますが、ガチャ1回160石でマップ解放ポータルを開けると30石がパッと貰えます。そのポータルも多めに設置されており、配布ガチャチケットを除き、今日一日で30連出来ました。あとはそこそこ報酬を受け取った後どうなるかですが今の所好調です。
・天井時の確率は1回目はpuが50%、1回目にでなければ2回目は確定puです、ここは原神と同じですね。
ですが、天井までの回数がキャラガチャ、武器ガチャ共に80回と武器ガチャは同じですが、キャラガチャが原神よりも10連少なくお得です。
また今の所、"所持済み"星5キャラの2凸までのサポートが交換所にあり、手こずるキャラ入手については良心的になっています。
☆キャラクター
・キャラクターに関しては強く推したい点があります。表情筋です。
初めに見た時びっくりしてしまいました、頬の柔らかさをリアルに感じれるくらいくるくると動き、モーションと特に笑顔に暖かさを感じます。表情の切り替わりもカクカクせず自然にするっと変わり、特に表情がよく動く低身長のキャラは見ていてグッと惹かれました。
・キャラクターの顔も描かれた絵に寄せているのか、キャラ作成が安定してないのか何なのか、男性キャラは特に骨格からそれぞれ顔が違って見えます、前者だと嬉しいです。
・服装のセンスは何でも良く見える人間なので良いかダサいかは分かりませんが、原神よろしく服が2つ〜4つに裂けているものが多いです。
・キャラの性格もとても魅力的だと思います、良いなと思えるキャラを4人ほど見つけました
ストーリーに関しては人それぞれなのであまり書くことは無いですが、これから面白くなるのかなと期待しています。
総合的に見て追いつく人は掛け持ちありだと思います、前に書いたようなリズムゲームのようだと思って見れば、別世界の、別小説のオープンワールドだ〜と楽しめると思います、とてもおすすめです。
ここまで見てくださっている方、いるか分かりませんが少しでも目に通していただけていたら幸いです、ありがとうございました。
グラフィック、サウンド、システム、全部が私の好みでめちゃくちゃ嬉しい。
無料のスマホゲームでこんな良作があるとは思ってなかった、最高。
最初にとるスキルはHOME BODYをおすすめします。(シェルターに戻るたびにスタミナ全回復する)
序盤のステ振りは、スタミナと強さに振るとゾンビから逃げまわりながらアイテム回収しやすいです。
フィールド上にあるガソリン缶🛢️は攻撃すると数秒後に爆発するので、巻き込まれないようにすぐに離れてください。
走ったり攻撃モーションでスタミナが0になると、一度全回復するまで走れません。
私もまだ遊び始めたばかりなのですが、楽しすぎて珍しくレビュー書いちゃいましたw
日本で人気出るといいなぁ
リリースから初めました。
まだランクは10ですが、初日からの感想を書きます。
まず良い点から話しますと、
・ガチャが優しい
・キャラビジュが良い
・戦闘が爽快感あって楽しい
くらいです。
他ゲーの名前を出して申し訳ないのですが、原神と比べると上記は圧倒的に上回っていると思います。キャラビジュは好みの問題ですが、原神より少しキャラの露出が高いです。
ガチャや戦闘は個人的にこっちのが好きでした。
ガチャは内容が変わっても引いた回数が引き継がれる上に、すり抜けたら次PUキャラ確定。武器ガチャはPU武器が確定とめちゃくちゃ優しいです。
戦闘は爽快感が半端ない。特にダッシュが原神みたいにスタミナをあまり気にすることなく出来てストレスがあまりないところが凄く助かる。
育成システムも今までのゲームとは違って凄く楽しい。
次に微妙な点ですが、
・ストーリー
・専門用語意味不明
・カメラ機能
ですね。
とにかく最初に感じたのは、理解不能な要素が多々あるところです。慣れだとは思いますが、これで萎えてリタイアする人多そうだなと思うくらいにはストーリー、アイテム、システムやらが、全て専門用語のパンチです。
こればかりはやって覚えるしかないです。頭に入れようとしても抜けていきます。
カメラ機能に関しては、私の個人的な意見になるかもしれないではすが、キャラクターを撮影しよとしてもズームが出来ないし、遠目での撮影しか出来ないのが残念です……。ポーズもないです。これから追加するのかな?と、ここは期待して待ちます。
とにかく楽しいっちゃ楽しいゲームなので、一度触れてみてはいかがでしょうか?
楽しくやってたのに、いきなり時間制限が極端に短くなった。2分とかだったのが難しいステージでも1分とかになった。それで時間延ばすためには900コインとか高すぎる。アイテムのハサミも1900コインが急に2900になった。広告が1ステージごとに出るのもストレス。極端に課金させようとすると、やる気そがれて逆に離れていきますよ。私もイライラするのでやめようと思います。 2024年5月追記…1000ステージあたりで急に難易度が急激に下がり、内容も制限時間も伸びて簡単すぎてビックリ。そのままプレイして1300を超えた頃、今度はこれまた唐突に1ステージごとに3個クリアしないといけなくなりました。3個一度に時間以内にクリアしないと1個目からやり直し。うんざり。なんなの?楽しいのに本当にイライラするゲームです。おすすめしません。とうとう3ラウンド中の2ラウンドのパズルが全く一緒の問題が出てきてうんざり。たった今クリアしたのをもう一度やらされるという…しかも明らかに時間足りない。運営何考えてんの?????
プレイして、まずは良いと思った点
1.アクションが楽しい
パリィの音ハメ要素や攻撃のスタイリッシュさもあり、これはとても良いと思いました
2.移動が比較的楽
スタミナ式ではありますが、壁もスイスイ登れますし、ちょっとした屋根の返しなら自動で登れます
続いて、改善した方が良いと思った点
1.キャラデザインが古い
これは好き嫌いもあると思いますが、花がないように思えます。少し前の世代のハイライトや髪のボリューム、頬の膨らみ具合と口元など、気になるん点が多かったです
2.漢字がとにかく読めない
中華ゲーとの事もあり、漢字がとにかく読めない!そのせいでストーリーも入ってきませんし、今何をしているのか分からなくなってきます
キャラの掘り下げも難しくなる要素なので、日本人には取っ付き難いかもしれません
3.マップの過疎感
他ゲーと比べてしまうのもなんですが、同じ中華ゲーの某オープンワールドより、圧倒的にマップのワクワク感が足りないように感じました
素材以外の植物要素が薄く、平坦なマップにぽつんと素材が落ちているようで折角宝箱があり探索をしよう、となるのに単調な景色に飽きが来やすいように感じます
4.アクションが雑になりがち
冒頭にアクションが素晴らしい、と言ったばかりですが…これは敵と戦って居るうちに段々と思ってきた事になります
確かにアクション要素は爽快でしたが、早回しのように動くキャラに、つい考える間もなくポチポチ押していたら終わっていた、と言ったようで、派手さが足りないように感じました
(これは主観が多く入っています)
5.ストーリー時のキャラの動き
これどうしても日本語と中国語の速さに関わってきてしまうのですが、ストーリーの中でキャラが話し終えても動きが終わっておらず、無言のままキャラだけが動作を続ける、という事が高頻度で起きていました
1度気になるとその後ずっと気になってしまい、ストーリーに集中しづらくなることがしばしばありした
以上が鳴潮をプレイして思ったことです
まだリリース直後ですので、これから改善されることを期待しつつ、様子を見ながらプレイしようと考えております
最近は原神とスタレばかり遊んでいたので、気分転換(?)として試してみました。
原神よりもスマホに負担がかかるのか、最低画質でも何度もカクついたのが少しストレスでしたが楽しめました。
他に気になった点を原神勢向けに挙げてみました。 ※端末はiPhone13(128GB)
戦闘: 鳴潮の方が迫力と爽快感がある。 楽しい。
ストーリー: 序盤なのでなんとも言えないが今のところ飽きずに進められてる。
風景: 原神の方が圧倒的に細かく綺麗
操作感覚が微妙に違うので最初違和感を感じやすいですが、すぐに慣れると思います。また、システムが全体的に原神と似てるのでとっつきやすいと思います。
個人的にはカクカクしがちな点がしんどかったので、今後続けていくかどうかは未定です。
少しでも気になるのであるようなら、ぜひ遊んでみることをおすすめします👍
自分は青峰が1番好きなキャラクターなのですが…
足がめっちゃ遅いのはなんで?
全キャラの中でも下から数えた方が早いくらい
移動系のスキルを使われたらダッシュしても全く追いつけない
青峰って、高校最速のはずなんですけど…
あと、笠松の必殺技が速すぎる
あんなに速かったら誰も対応出来ないから2人以上で守備範囲をカバーしないとまともにマークすら出来ない
いや、逆でしょ笑
青峰は速すぎてタイマンじゃ誰も勝てないから2人以上で対応しなくちゃいけないってキャラでしょ?
笠松って速いとしてもキセキの世代よりは遅いキャラのはずでしょ?
原作知らないの?
青峰の必殺技は笠松みたいに時間制限のゾーンにして、ゾーン中は足も笠松と同じ速さにして、ゾーン中だけフォームレスシュートが撃てる
っていう必殺技に変更して下さい
あまりにも原作と違いすぎて萎えます
初日の夕方から初めた無課金勢ですけど圧倒的に課金ゲーです。まだ数日しかたっていませんがストーリーを進めるのにはレベルが必要。レベルを上げるための経験値を獲得できるステージは一日に挑戦できる回数が限られており、その回数を増やすには課金をしなくてはいけないためどんどん戦力が置いていかれます。無料で貰える石で買えるわけでもなく、確実に課金しなくては挑戦回数を増やせないというのは少し厳しいかもです。
対人戦などがありますが、戦力に差があると一瞬でやられてしまうため対人戦は課金者同士のバトルのようなものです。
報酬なども自分がどれだけ削っていようが最後の一撃を与えた人が豪華な報酬を貰うことが出来たり、途中から参加してきてもダメージさえ与えられれば豪華な報酬が貰えるため少し不公平なとこがあるように感じます。ダメージ数のものはしょうがないかもしれませんがそれなら最初にダメージを与えた人にも報酬があってもいいんじゃないかと思います。
これからインストールして無課金でやろうと思っている方で一方的に殴られるのが嫌だという方にはあまりおすすめしません。人と関わらずにやろうと思うと一日にできることか減ってしまうので楽しめないかもです。
自分の端末が古いせいなら仕方ないが、重すぎてサクサク遊べないし、操作性の悪さや、処理やアプリの落ちる頻度がとにかくストレス。某ゲーム会社の作品から基本的な操作感を学んだ方がいいと感じた。徒歩で動くことの方が少ないのに、レバーの倒し具合ではなくわざわざ走るためのコマンド入力を用意したこと。オープンワールドにも関わらず、ジャンプが一回しかできない不便さ。戦闘アクションで大切な距離間の調整や操作性に違和感。パニシングの方がまだその辺り上手くできてた。せっかく新作を作るのであれば、もう少し他のゲーム会社のアクション要素を勉強してから出すべきだったと感じる。本当にテストプレイしたのか。テストプレイしてるなら、操作性にストレスや違和感を感じなかったのか。処理等はこちらにも非があるのかもしれないが、システム面においてももう少しなんとかならなかったのか…。アクションにするなら、爽快感をくれ…。カメラワークや距離間些細な違和感の積み重ねが多いように感じる。
タイトルにもつけたとおり本当にアクションが爽快!
壁走れたりキャラが身軽にくるくる飛び回ったりと目に楽しいです。
ジャスト回避やパリィなどアクション要素も強めでフィールドの敵との戦闘ですらワクワクしてしまいます。
通常攻撃、スキル、必殺技以外にも、キャラごとにあるゲージを貯めると攻撃のモーションや効果が変化したりとコンボを考えるのも楽しいです。さらに通常攻撃にもジャンプしたまま攻撃する空中攻撃や落下攻撃もあり、キャラや武器ごとに全く違う挙動を見せてくれます。
私は原〇・崩ス〇ユーザーでもあり、UIなどで似ているところも気になったりはしますが、見た目が似ているだけで製作陣の意図などゲームの趣旨は違うということが伝わってきます。
むしろフォーマットが同じだと仕組みがわかりやすくて助かります(笑)
ガチャシステムもとても良いと思います。
初心者ガチャは星5が確定、さらにそれで欲しいキャラが出なければ恒常キャラが選べるガチャもあるので相当とっつきやすいと思います。
限定キャラガチャは80連天井で160連で確定。
それはいいとしてさらに武器ガチャはすり抜けが無しの80連天井という稼ぐ気あるの?ってレベルの優しい仕様です。
そして星4キャラも十分に強いのも魅力です。
私の推しも星4なのですがスタメンとして頑張ってくれています。
素晴らしいゲームをリリースしてくださって本当に感謝です!
これからも楽しく遊ばせていただきたいです!