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イイ点
まずすぐにURのフェアリーがもらえて嬉しいです
しかも10連ガチャをリセマラ何回もできてUR3体でゲームスタートみたいな事もできますしなんと言っても敵のレベルがちょどいい感じになっていますちゃんとスキルやパッシブを理解すれば自分より強い相手にも勝てる様になっていますあとは個人的にスキルサポートで色々な戦い方が増えるのでその点が凄くいいと思います
ダメな点
長くやらないと強くなれない事ですこれについては放置ゲームだからしょうがないですけど一日にやる事と言えばログボやモンスターのレベルアップぐらいですあとはたまにギルド関係をやるだけ飽きる人は飽きると思います
まとめ
マモダン+は初心者にも優しい設定で長く続ければ続けるだけ強くなれて飽きにくい感じになっていますそれでも放置しないとお金やダイアが貰えない事があるので個人個人で評価は変わると思いますそれでも本当に!楽しいゲームなので一回やってみてください!
個人的にナイトの赤が好きです😊
今の所ゲーム自体は面白いと思います。
でも、ゲーム自体は面白いけど運営の煽りとガチャ確率脅威の0.5%がダメすぎなのとキャラありき設定なのがダメすぎて⭐︎1
とにかく!!他の人も書いてある通りガチャ確率が酷すぎる。タワーディフェンスって色々なキャラ使って攻略法探しながら進んでいくのが楽しいのに、それをやらせてくれません。
洋風アークナイツと言う方もいますが、そう思ったのは最初だけ。
アークナイツの場合は最高レアがいたほうが良いけれど、基本的には超高難易度以外は無課金でもクリアできる様に制作の方々が、ひたすらテストプレイを繰り返して調整しているため、頭を使えば公開求人というガチャ石を使用しないで入手出来る⭐︎4キャラ中心で(一部⭐︎5、6いた方が楽)クリアできる仕様になっているのに対し、
ウォッチャーオブレルムは最高レアがいることが前提の仕様になっています
特に分かりやすいのが、【ハザート】というキャラ
どこに連れて行っても一定以上の活躍をする万能キャラでこのキャラいないとコンテンツ攻略困難なステージが多いです。
また、装備等で強くもできるのですが、良い装備をゲットする為のステージも高難易度で最高レアあり気の設定。
装備レイド1や3は特に分かりやすく、1に関してはトップ火力のメイジキャラ【アジャックス】や【ラシール】、【カメット】等の高火力範囲持ちキャラ最低1人はいないと全く話になりません。
3に関してはピアサーのロードという特殊なキャラが居ないとこれもまた厳しい。
3はマークスマンと言う遠距離キャラを中心に組まないといけないから、マークスマンが全然出ないアカウントだと詰みます
また、エピックで一部のキャラはめっちゃ強いキャラもいますが、偏りがありすぎて全然出ないとかよくあります。
特に強いキャラに関しては意図的に絞ってるのではと思うくらい出ません。
また、疑わしいのがガチャ確率操作
30近いキャラがいる中で、連続で同じ最高キャラが出るとか考えにくいことが普通に起きます。旧TwitterのXで一部の方が上げていますが、何でこんなに偏るの?と言うくらい偏っています。
某ギルドのギルマスは【アジャックス】と言う最高レアの中でさらに出にくいロードと呼ばれるキャラが連続で出たらしいです…
また、イベントの特定レジェンドヒーロー15倍も確率的におかしい…事実誤認案件な気がします。
例えば100の値を、排出されるキャラ30キャラで割ったとして、3キャラが15倍になったら、元々の確率3.3%だとしても3キャラいたら100越えてしまうんですよね?
そうなるとすり抜けたらおかしいのですが、普通にすり抜ける…どういうことなんでしょうね?
15倍って何が15倍になってるんでしょ?ここに関してはいまいちよく分かりませんが、突っ込んだら事実誤認案件になりそうな書き方されているので普通にやられそう。
というわけで長くなりましたが、私の評価は⭐︎1です。
ギルド戦争等の新規コンテンツ次第で評価はまた変わるとは思いますが、現状は⭐︎1以下です。
なお、ゲーム自体は面白いので、非常に勿体無い( ; ; )
広告の動物を選んでゴールまで辿り着く動画に釣られてダウンロードしました。
が、初めたらなんが違う。。。
それでもまぁ、違うとはいえキャラを育ててひたすらレース参加するシンプルなゲームで遊びやすいです。
許せなかったのが、イベントで最終レースまで行ったのにレース始めた途端にアプリが落ちました。
もう一度と思って戻ったら、直ぐに必要ならば課金必須のクリスタル?が80も必要でした。
アプリを入れてからしばらく遊んでいたらルーレットで何か良いものが当たったようで、無課金で1時間くらいで無双?していたのでわざと落とされた気がしてなりません…。
どうせ無課金じゃどこかで詰まると思って、勝てなくなるまで遊ぶ予定でしたが気持ちが萎えました
オープンワールドで走ってるだけで楽しい、高画質、音質もいい。とてもいいが他プレイヤー達も言っている通りバグが一向に改善されない。地面抜けバク、車の速度に比例して当たり範囲が大きくなるガードレールなど。バクの他にもNPCの車がレース中だろうと無かろうととても邪魔、100kmの速度でさえ、避けられない距離にスポーンしたり、左ウインカー出しながら右に曲がってきたり、左右に曲がったあとウインカー出したり、そもそも出さずに曲がったり、左側崖なのにウインカー出して曲がって落ちてったり、平坦な道なのに接触バクかな?NPCの車がよく跳ねて事故起こして渋滞発生させレースの邪魔になったり。因みにバグの8割くらいリリース当初からずっとある。レビューで言っても改善されない。運営はアップデートしたって言ってるけど、本当は名ばかりで何もしてないんじゃ無いか?追記夜の時間を少なくしてくれないか?レースの邪魔にしかならないしメリットがない。あと何で峠レースで2000kg級のfr車が1000kgの四駆に追いつくんだよ、馬力も同じくらいなのに。普通に体当たりしてくるからレースにならない早く直して。また追記エリートレースとそれ以外の時で、一時停止ボタン押した後に出てくるボタン達の配置が変わるのが地味にうざい、いつもは設定ボタンがあるところにエリートレースでは街へ戻るボタンがあるので押し間違える。あとカーデリバリーとパーツデリバリーで%の減りがおかしい、車と正面衝突で50%くらいしか減らないのに、カラーコーンより小さくて軽い看板やポールに掠っただけで100%いきなり無くなる見づらい上に一気に減るからめんどくさい早く直して欲しい
攻撃範囲エグすぎ。 範囲攻撃するなら威力抑えてくれボスの範囲より威力高いってどういう事だよ。 あいつだけバランスおかしい。 それと倍速がデフォのスピードみたいなもので1周2分はかかるのに広告みてたったの5分それはしゃーなしにしても戻る時などに5秒の広告が入るのはさすがに倍速の時間伸ばすか5秒消すかどっちかにしろと思うし、なんならバグでポータルで足踏みしたり同じところ行ったり来たりで進まずに倍速時間消費されるのは腹が立つ。 DFパーティで遊びたいのにボスタイムアップあるのも謎い何対策なのあれ? 自由に遊ばせてくれても良くない? 戦闘中じゃないとスキル使わないし。
追記:レベルもレア度も上なのに下位の装備より能力低い事があるので下限上限しっかりしてください。
何かモット選択肢あった方がいい話しも流れで見るのだるい(👀)選択肢無いのに話見るのはつまらないなら映画とかみるし👀🍿*゜ゲームの良さが無いと思う単純過ぎる(´;ω;`)絵トカは綺麗やけど✿゚❀.(*´▽`*)❀.゚✿ボタン押すだけのゲームなら簡単なのはイイけど考えんから話しに入り込めん✨単純明快はいいけど- ̗̀ 🎮𓈒⋆͛なら映像でいいしこうずっとチュートリアルやってるみたいイイけど悪い入り込みにくい(⃔ ꒪꒳꒪̟ )⃕↝クリアしやすすぎるこうもうちょいバランス取らないとなんだろうσ( ̄^ ̄)?YouTubeで見てるのと変わらん😍とりま凄くやり易いけども誰がやってもおんなじ結果ナラ…🤔💭面白差が(ヾノ・∀・`)ナイナイならスタミナとか消してやし( •᷄ὤ•᷅)いい所はあるけどねどっちでもいい☜(・∀・)☞ツライムむぢい理解できないウーン
このままだとバンバンサバイバーに淘汰されますよ
他の方も書いている通り課金をしないと成長リソースがほぼ得られません。 ダラダラと続け、現在30ステージまで進みました。見習い魔法使いも解放され、いよいよ成長のバリエーションが増えてきた感じです。 ゲーム内通貨であるコインは1プレイ200程度、魔法のレベルを上げるのには数千単位のコインが必要ですし、装備を強化していけばそのコインも削られていきます。 コインの入手方法は限られており、通常のステージプレイ+無料入手で500。あとは期間限定のイベント参加です。 しかしながらイベント参加は無課金ユーザーは動画視聴で1回/日の参加が限度であり、ほとんど恩恵を得られないのが実情です。 また、やっとの思いで解放された見習い魔法使いも、1日1回 動画視聴で引けるガチャが2種類でしか入手方法がありません。 以上の通り通常ステージのプレイの恩恵が少ない一方で成長のためのリソース要求が多い、プレイに時間はかかる、と改善を要望します。お願いします。ゲーム性は嫌いじゃないんです。
このままだとバンバンサバイバーに淘汰されますよ
他の方も書いている通り課金をしないと成長リソースがほぼ得られません。 ダラダラと続け、現在30ステージまで進みました。見習い魔法使いも解放され、いよいよ成長のバリエーションが増えてきた感じです。 ゲーム内通貨であるコインは1プレイ200程度、魔法のレベルを上げるのには数千単位のコインが必要ですし、装備を強化していけばそのコインも削られていきます。 コインの入手方法は限られており、通常のステージプレイ+無料入手で500。あとは期間限定のイベント参加です。 しかしながらイベント参加は無課金ユーザーは動画視聴で1回/日の参加が限度であり、ほとんど恩恵を得られないのが実情です。 また、やっとの思いで解放された見習い魔法使いも、1日1回 動画視聴で引けるガチャが2種類でしか入手方法がありません。 以上の通り通常ステージのプレイの恩恵が少ない一方で成長のためのリソース要求が多い、プレイに時間はかかる、と改善を要望します。お願いします。ゲーム性は嫌いじゃないんです。
リリース初週、初心者ミッション完了後のレビューです。
【ゲームシステム】
ウマ娘同様にサポートカードを用いてのキャラクター育成。一周あたりの所要時間は2-30分程度。
育成の内容は、いわゆるデッキ構築型ローグライト。難しすぎず、簡単すぎず。難易度調整はかなり丁寧にしたのだろうと感じられる。段階を踏んで慣れていける仕組みになっているので初心者にもとっつきやすいかと。
スタミナ回復は遅めで、最大値100の自然回復には25時間かかる。1育成20消費なので1日に約5育成の計算。ウマに比べれば、スタミナ消化に追われることは少ないか。
【キャラクター】
さまざまな個性を持ったアイドルの卵の成長を、ゲームプレイを通して実感できるようになっている。キャラクター毎にそれぞれの魅力があり、誰かしらは"刺さる"アイドルがいるだろう。投稿者は月村手毬がすこ。めんどくさかわいい。
初期アイドルからは1人選んでSSRを獲得できるため、キャラゲーとしての魅力がソシャゲ要素で損なわれないのも高評価。
【ガチャ周り、課金要素】
アイドルとサポカはガチャが別れていないが、SSRの排出率がデフォで5%あるのであまり気にならない。配布サポカと思われるSSRも各所に見受けられるので、ソロゲーとして楽しむ分には困らなさそう。
現状、ウマでいうチャンミのような限界対人コンテンツが実装されていないため、ガチャ周りの評価は保留。
その他課金要素も、特段変なものは見当たらない。今後次第。
【欠点】
なんといってもバッテリーをドカ食いする。
古めの端末だと画質やフレームレートを最低値に設定してなおがっつり発熱もする。体感ウマ娘以上。
画質を最低値にすると本当にがっつり下がるので、高画質で鑑賞するかゲームプレイを快適にするか、天秤にかける必要がある。
個人的にはPC版を出してくれれば嬉しいが……