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購入日 2024年4月26日
クリア日 2024年5月7日
プレイ時間 約50時間
使用端末iPhone SE第三世代128GB(約60GB使用) iOS17.4.1
フリーズ回数1回
処理落ち回数約10回
プレステでの発売時、リアルタイムでプレイしていた年代です。 作品に対してではなくアプリに関してのレビューになります。 全体的に評価が低かったので、購入は非常に迷いました。 しかし、セールもあり、ダメ元でプレイしてみようと購入しました。 まず、フリーズや処理落ちに関してですが、繰り返し同じところで起きることはなく、進めなくなるような重大なバグは発生しませんでした。(念の為セーブは1時間毎に取っていました。) 基本、自動セーブ(場面の切り替わり=暗転時に作動)が優秀で、個人的には処理落ちしても全く気になりませんでした。 早送り機能などのブースト機能は使用してみましたが、特段不具合はないかと思われます。 レビューをするのは初めてですが、少しでも迷っている方の手助けになれば良いなと思い書いてみました。 個人的には非常に大満足です!
僕は初めて1ヶ月ちょっと経ちますが、確かに問題の戦力差ってのが出てきています。
ですが、逆を言えば強い人がいてくれることでそこのメンバーに加わり、恩恵が受けれると同時に守ってくれます。
そしてやり方やヒーローの育てる優先順位など色々教えてくれます。
ですが、全くもって初心者たちしかいない場合だったらどうなるか?
そうです。自分たちで全てやらなければならなくなります。
やり方から進め方、育て方、レイドの仕方など
全て1から学んで弱小同盟で強くなるしかなくなる。
しかもこの手のゲームはよくあるゲームなので、ほとんど長続きしない人ばかりで、結局最初みんなで活気よく楽しんでいても徐々に皆飽きてきて辞めて、気付けば数人しかログインしてないなんてことになってしまいます。
日本人は特に見ててそれを感じます。
なので戦力差どうととか課金どうとかは言い訳です。
どのゲームも課金してなんぼなのは変わらない。
そんな嫌ならそもそもスマホゲームは向いてません。
ゲームボーイでも買ってやってたらいいと思います。
ちなみに僕は戦力差ありながらも微課金で
第一回トップ司令官11位、第三回トップ司令官2位になってます。
第二回は第三回の為に温存作戦で無視して次に挑みました。
第三回トップ司令官に関しては移転してきた強い連中も混合のトップ司令官でした。
それに初心者特典の400%はなくなって
合計ポイントが8800万ポイント。
そしてサンダー・ピーターソンのピース100個ゲットしましたよ。
日本人は何かと上手くいかないと人のせいや周りのせいにしたがるのはどうしてだろうか?
結局自分で選んでやったゲームだし、課金するゲームなんてやる前からわかってたこと。
文句言う前にもっとゲームスキル身に付けるか
もっと賢くなった方がいいと思います。
各ステージにディズニーキャラクターのアナと雪の女王や、くまのプーさん等。ワーナーブラザーズのハリーポッターやハグリッド。ドラえもんやのび太くん等。もっと様々な「あぁあのキャラだ」が沢山描かれていてとても楽しいです。
アイテムは本当に細かく探しがいがあって飽きません。
月額ではなく1回きりだったので課金しましたが、それでも数日に1回程度だけどエラーのフリして広告は出ますね。
極たまにですが。
これは「ゲーム中に広告を出さない」事を条件に金銭の要求をしたにも関わらず宜しくない設定です。
そもそもゲーム中に物凄いペースで広告が出続けるので、仕方なく課金した面もあります。
どの会社も課金で稼ぎたいのは当たり前ですが、クリア後ではなく最中に2分に1回ペースは笑えました。
後はどうしても見つからないアイテムがあって、ヒントで探させると、その物体の10%程しか見えないようになってたりするものもあるので、(静止状態だとしても見えない物もある)ある程度ヒントを使わないと最大限拡大しても隠れたままの状態のがあってクリアは不可でしょう。
インストールして数週間が経ちましたが、世界観に忠実でめちゃくちゃ楽しめるので毎日欠かさずログインできて自分でもびっくりです。
ゲーム内容やジェムの獲得数、ガチャ率、素材集め用のバトルの種類の豊富さなど全体的に素晴らしく、無課金でも十分に楽しめます。
継続内容はバトル&探索で素材集め▶︎クラフト▶︎本編ストーリー解放という流れで、やや作業ゲーに近い印象です。ですが、本編と同時進行で科学道具や製品を作成できるところは、没入感がありワクワクしますよ«٩(*´ ꒳ `*)۶»ワクワク
原作に出てくる化学薬品が続々と出てきてクラフトしていくので、お勉強にもぴったりです!!
バトルについて、キャラ強化用のバトル内容はほぼ毎日更新されるので、毎日戦えば必ず素材が集まり、強化が地道にできます。
ガチャに必要なジェムも、探索&バトル&クラフトを行えば必ず増えるので、効率よくジェムが貯まります(*^^*)ログボでかなり貰える点も嬉しいです。
もし要望があるとしたら、チュートリアル終了後にもSSR確定ガチャが欲しかったです…!!ログインボーナス10日目でSSR確定カードが貰えますが、10日まで飽きずに効率よくストーリーを進める場合、SSR並の強いキャラが必要に感じたので(;´Д`)
とにかく、作業ゲー厶が苦手な自分でも飽きずに続けられる素敵なゲームです。全体的にこじんまりとしていて、アニメを忠実に再現しているところに愛を感じました。地道さこそ大切であることを本家で主張しているだけあって、こつこつ素材を集めてレベルアップをさせていく様はDr.STONEの世界に入り込んだ気分を味わえますね(*´˘`*)
単純作業ゲームかもしれないけど私にはすごく面白くて楽しいです! ただ広告が本当に本当に多すぎる ここだけは物凄くストレス溜まります 集中してる時とか、ピンときて進み出した途端に広告!!!と入るので画面に戻った時にどこを進めていたのか分からなくなる。 普通に舌打ち出ちゃいます。 あとチョコザップの広告はいちいちブラウザに飛ぶのでウザすぎる 昨日数えてみましたが、2時間くらい遊んでチョコザップのブラウザに30回ほど飛んでました。 間に他の広告も入るし 流石に広告多すぎと思います。 あと要望です。 完成する前にケータイから離れる場合等あるのでセーブできるようにしてほしいです 難しい時とかにまた1からやり直しになると萎える… お願いします! それと難しいステージとかで、広告が固まって戻れなくなる時があるからアプリ一旦消すしかないから悲しくなる… せっかくここまで頑張ったのに…って… 改善よろしくお願いします!!!
コインは何に使うんですか??
それぞれのシーズン(プロとかのやつ)の最後らへん RPを提示されてる数値より上でも1位にはなれないです RP20.0以上のカップにて RP24.6のBMW Z4 M COUPEで走っても 上位入賞できない (BMW Z4 M COUPEはフルチューンでRP24.6) 最下位スタートの影響もあるかもしれないが ここでは「CPUがフルチューン以上のRP車をポールポジションに置いて独走させている説」を提唱する おそらく、CPUだから運営が好きなようにRPを弄ってるに違いない ましてやプレイヤー側はアシスト(ブレーキ、トラクション、ハンドリング)をつけてても勝てない アシストをオフにすれば滑って負ける オンにすればブレーキ時の大減速が続いて負ける 結局、勝たせる気無いと思う。 というわけで ・全てのレース及び全てのシーズンの難易度の緩和 ・アシストの大改善 この2つの事項を運営様にはやって頂きたいです
【追記】
一応詳しく説明する
・今回レビューで書いたものはアマチュアのロードカーインターナショナル、SUPAFLYワールドカップ・ファイナルでのこと
・このトピック(?)ではエリミネーション(制限時間で脱落しないようにするやつ)とカップが2つ
・どれもRP20.0以上が必須
・エリミネーションのコースがweathertech raceway Laguna Secaで、最終コーナー直前から
スタートのため上位との差が大きい
・カップはmount panoramaと鈴鹿サーキットのため特に言うことなしだがやはりCPUが早すぎる
・ブレーキアシストを弄るとカーブで滑るのは確定
(ブレーキアシストを低にしてもオフにしても)
結局フルチューンしても1位になれないならやる価値はない
なんとしてでも全体的な難易度の緩和をお願いしたいです
----< 5/17追記!1年プレーのリアルレビュー!>----【打者】野球ゲーには珍しくミートカーソル操作なし&投球にタイミング合わせタップのみ。<※ランナー出た後ほぼWプレー!>1試合のWプレー数→(4/16(火)6回)(4/19(金)3回)(4/20(土)5回)(4/23(火)4回)(4/30(火)5回)(5/10(金)6回※得点圏3連続ファールフライ等も)(5/17(金)3回:全て逆転チャンスで発生) ------------------------------------------------------------【投手】球種コース選んでタップだけ。こちら四球しまくりだが相手投手は四球しません。3ボール0ストライクからでもほぼ三振やキャッチャーフライに持っていかれます。------------------------------------------------------------------------------------------------【試合展開】試合開始時に試合展開ある程度決まっている気がしました。ドンピシャのタイミングで打とうがピッチャーゴロ。逆に投手時に完全なボール球を投げてもHR打たれた。タイミングやボールの見え方が荒いので実際の野球が下手になりました。野球してる人はおすすめしません。-----------------------------------------------------------------------------------------【起動時間】最悪に遅い。下記が日々の起動時間 <iPhone14pro MAX>2023年 (12/21:2分3秒)(12/22:3分12秒)(12/23:10分42秒/フリーズ5回 ※「端末の電波が悪い」と出るが他のゲームは全てできるので9イニングス側の開発力不足&技術不足)(12/24:5分11秒/フリーズ6回の※このコメント書き出してから明らかにフリーズ増えました)(12/25:起動不可。起動直後フリーズ。楽天モバイル3端末全て起動不可)(2024年1月中頃からプレー出来たが、起動時間は遅いです。---------------------------------------------------------------------------【起動後】スマホかなり熱くなり10分程で手で持てないくらい熱くなった!処理落ち&フリーズ当たり前!運営は他ゲームに注力しているのか、改善は全くされていきません。イベントも期間が半年とか、このゲームは捨てたのかと思うくらい。 ※上記レビューが2024年4月16日に消されていたことを確認しました。コピーして上記内容残していますが、今後も不都合なレビューは消されるのかもと感じました。
初代FF7からのファンです。FF7のコンピレーション作品も全て履修済みです。
今作はあのセフィロスの過去エピソードが見られるとのことでとても楽しみにしていました。
リリース日から毎日欠かさずログインし、下手ながらもせっせと育成しゲームを楽しんでいました。
いわゆるガチ勢ではなく、ライトユーザーの部類になると思います。
たた純粋にストーリーを楽しみたいファンであり、高難易度バトルやランキング系イベントには申し訳ないのですが全く興味がありません。
そんな私ですが新しくリリースされた7章でついにボスを倒せなくなってしまいました。
FS編、最初のクライマックスということでストーリーをとても楽しみにしていたのですが何度やっても勝てません。
最近はネットですぐにネタバレを目にしてしまうためなるべく早くクリアしたかったのですが一晩かかってもダメでした。
戦力も推奨戦力を10万も超えているのに勝てないとさすがにやる気が削がれます。
2日間粘りましたが最後には心が折れました。
自分が下手なせいというのはもちろん分かっていますがここまでやっても勝てないと続けることが辛くなります。
ストーリーはどうしても見たかったのでYouTubeで見ました。本当は自分の力で見たかったです。
そこでお願いなのですが、せめてメインストーリーの難易度をもう少し下げるか、バトルのリトライシステムを追加して頂けないでしょうか?
他のソシャゲでもよく見かけますが、課金アイテムでも構わないので全滅したところから敵のHPはそのままで再度挑戦可能というシステムがあれば私を含めてもう少しライトなユーザーにも楽しめるようになると思います。
毎日楽しんでプレイしていましたし、ゲームをリリースして頂いたことには感謝しかありません。
ただ、せっかくFF7という素晴らしいコンテンツを利用しているのですからもっとユーザーの裾野を広げたほうが良いのでは、と僭越ながら考えてしまいました。
ご一考いただけますと幸いです。
APは100←これはわかる
プロデュース費用がおかしい
レギュラー15AP←なんで10じゃない?
プロ20AP←レギュラーが10ならまだ分かる
1番の問題はAP回復
1AP回復するのになんと15分!!!なんてこった!
1時間で4APしか回復しないぞ!
24時間でも96APでフル回復すら出来ない!
そして頼みのAPドリンクは課金しないと買えないぞ!
ゲーム内のコインで買えないとかおかしいだろw
しかもコインで買えるショップのアイテムもまぁぼったくりにもほどがある!ほんとに今までアイドルマスターというものを作ってきたのかと疑いたくなるほどだ…
(もしかして外部発注でもした?)
そして育成システムも問題点が多すぎる…
能力値を上げるシステムは普通だが、試験になるとあるカードバトルシステム超大問題!
何ターンで終わるかはどうでもいいが次にボーカル、ダンス、ビジュアルのどれが来るのか分かるってふざけてんのか?普通そこは運要素にするべきだろ
しかも!再挑戦しても1回目と同じ配置…再挑戦する意味ある?全て決まってるようなもんなのに?
あとガチャシステムもゴミ中のゴミ、育成アイドルとサポート混ぜてるんでカジュアルにやりたい人には優しくありません!
どうやらこのゲームはアイドルをプロデュースして育成させるゲームと言って起きながら育成させる気がないようだ…もう次のアップデート次第でアンストするつもり
まとめるとこのゲームはほんとにやる価値がない、女の子も少ない、システムが全般ゴミ、画面とか勝手に横になる、課金する要素もない、そもそも育成させる気ない、これやるならまだ某馬のゲームとか他のアイドルマスターやってた方が1億倍マシ!せっかく曲もいい人たちに作詞作曲して貰ったのに…ほんとこのゲームの企画考えたやつ二度とアイドルマスター作るなよ
自家、他家含め作為的な牌の並びをしていると感じる時が多々あります。 自分は3麻メインですが、北抜き嶺上開花がすごい確率で起こります。 リアルでも北抜きで和了する時はありますが本当に極稀です。 ですがこのゲームは異常な程までに自他共に発生します。 対子字牌を持っていて、鳴かなかったら次のツモで入ってきたり、他家立直後に鳴くと結構な頻度で立直者にツモ牌が行く事が多いですね。 また地獄モードでは三巡目立直をかけ、その後なかなかツモれずに他家に追っかけ立直で一発振込みなどの発生が異常に高い。 これらの話はリアルでも起こり得る話ですが、その展開がリアルよりも高確率である事です。 なので現実でも起きるよ。負けるのはゲームだからという口コミも理解できますが、リアルで打っている人はその確率の異常性が分かる筈です。 リアルで打ちたいですがなかなか面子が揃わない為ゲームを使いますが、リアルが打てるならゲーム全般はやめた方がいいと思います。 流れはどんな勝負事にもあります。 ですがこのゲームは今回もう自分を上がらせる気はない対局だなとか、これはボロ勝ちさせる対局だなと結構感じます。 MD5ハッシュ?とかいうもので牌操作はしていないとの事ですが、観戦はすぐ観れなかったり観戦で山を見せてくれないので何処まで信憑性があるのか…. 雀豪2段までいきましたが、ストレートに雀傑2段まで落とされました。 そこまで連敗爆進しました。 そんなに負ける??ってくらい。 これ魂天ってどうしたらいけるんですか?? マジで教えて欲しいと思います。レビュー数65万で星4.4は確実に情報操作されたレビューが多いのでしょうね。
普通にプレイしてたら異常性が強すぎて星5とか考えられませんよ。
始めてから数日の感想です。
▼ゲーム(パズル)
音ゲーとパズルゲーのミックスという感じ。どちらかと言うとパズル要素の方が強いので、プレイ後は頭と目の疲れが結構あります。ので、お菓子や紅茶片手にプレイするのがちょうどいいかと。最初はこの手のパズルに慣れていないと難しいですが、段々慣れます。コンボもそのうち出せるようになる…かも。
アイテムのドロップ率はちょっと渋いかもです。経験値アイテムはよく落ちるのですが、強化アイテムが…落ちる時は落ちてくれるんですけどね。現在相沢を育ててるのですが、カクテルが中々落ちないので、プレイ後の私の口癖が「カクテルくれよ相沢」になりました。
一応、交換所でフレンドのサポートポイントやコインと交換でアイテムが手に入るのですが、そんなに安くもないので交換所はあまり使わないです。
▼シナリオとキャラ
シナリオ面白いです。デフォルトの音量バランスさえどうにかできれば、もっと良いです。現時点でキャラの声がBGMに負けがち。こちらでもいじれるのですが、他アプリに比べると音量小さめになっちゃう。
主人公の名前は自分で設定できるのですが、主人公に自分を投影したいプレイヤーには向かないかも。主人公の弥代ちゃんがあまり空気じゃないと言いますか、ちゃんと1人のキャラクターとしてしっかり描かれていますし、ちょっとだけ狂ってるキャラですし。ただ、単に世界観を楽しみたいプレイヤーには普通に面白いと感じるかと。アニメ見る感覚で読めます。ぜひオンボイスで!
また、シナリオの言葉選びも、ゲーム実況をよく見る私にとっては馴染みある言葉が使われていて、そういう意味でライターさんとは気が合いそうだなと感じました。呼んでてふふって笑っちゃうこともあって。
キャラは強行部のメンバーが好きです。パズルの後の褒め方が爽やかで、普通に頑張りたくなっちゃう。ミカさんみたいなお姉さん大好き!シナリオ「sly red」を呼んで強行部全員好きだと感じました。あとは揺くんも。猫さんのような弟のような可愛らしさと、パズルの最中の「ゆっくりでいいよ」という声かけが好きです。
▼曲
好きです。現在、1人一曲ずつ歌あり(キャラが歌ってる)楽曲があり、そちらは相沢のしか解放できてませんが、すごく好きです。インストの楽曲もテンション高いものが多く、プレイしていて楽しいです。
キャラクターごとにプレイリストがあり、ガチャなどで該当キャラと出会うことでそのプレイリストが開放される仕様。おそらく現在同じ楽曲が別のプレイリストにもある状態ですが、これから増えていくのでしょう。個別の楽曲が増えたりしてくれると嬉しいです…大変とは思いますが。
イベントの楽曲はイベント限定なのかな?もしそうなら、たとえば一年後とかに条件付きで通常のプレイリストに追加できるようになったりしてくれるといいですね。
色々期待してます。
◆デレステのキャラ贔屓に嫌気がさし、2度とバンナムのゲームなんかやらないぞ!と長年離れていましたが、偶然広告を見かけてキャラデザが可愛かったので遊んでみました。他の方々が比較として挙げているウマやシャニはマトモに遊んだことがありません。
◆この手の育成ゲームは初めてなのでまずシステムを理解するのが割と難しかったです。とは言え選択肢をミスっても成績が奮わないだけなので、手探りでプロデュースを繰り返しキャラを少しずつ育てていく感じはとても面白い。リリース直後なので一部のキャラが過度に贔屓されていることも無いですし、遊んでみるなら今だと思います。
◆3Dモデルの出来が素晴らしく、プロデュース最後のライブシーンは何度見ても飽きません。ただその出来の良いグラフィックのせいか、少し遊んだだけでスマホの充電がすぐになくなってしまうのが難点です。一回プロデュースするのにそこそこ時間がかかるので、ここはどうにか改善していただきたいところ。もしくはデータ共有できるPC版を作るとか。steamで出してくれませんか!!
◆無課金でもキャラを育てる楽しさは充分味わえるので、(デレステのように一部のキャラが過度に贔屓優遇され、それ以外のキャラを推すPが陰で虚しい思いをする地獄になるまでは)のんびり遊び続けたいと思えるゲームです。