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駄作じゃないけど900円は高い
ゲーム性 ★★★★
ストーリー ★★★
キャラクター ★★★★
グラフィック ★★★★★
バトル ★
会話ログをいつでもどこでも見返せるようにしてほしいです。現状、ログを確認するためには何かを調べて会話ウィンドウを開く必要があります。そうしなくてもパッと開けるようにしてほしかったです。
良く言えば王道、悪く言えば平凡なストーリーでした。サイコロがメインなのでこれでも合格だと思いますが、もう少し意外性や山場見せ場は欲しかったです。
バトルは単調で退屈でした。手抜きとも捉えられる演出のせいか、緊張感は全くありませんでした。敵の攻撃も強くありませんからね。
面白いゲームだとは思いますが、これに900円はちょっと高いですね。無料ゲームの質が上がってきてるせいでもありますが、クオリティやボリュームは無料のものと近いレベルです。無料ゲームの具体的な名前を挙げるなら「アリスの精神裁判」とかですね。金がかからない分、こちらの方がおすすめです。
サイコロを振りながらゲームをしたい、という人以外は、無料で遊べるゲームから探した方がよろしいかと思います。
BGMと音
お願いだから、BGMと効果音を元に戻してください!
今のBGMと効果音はキャンディクラッシュっぽさがなく、スカッとしません。
元に戻すまで星1つです。(2023/7/11追記)
最悪。 またBGMが変わってしまいました。 なんで変えるんですか? もともとのBGMに戻してください。 キャンディクラッシュのBGMはずっと前から使ってるものでこそキャンディクラッシュです。 何度でも言います。 戻してください。 キャンディクラッシュにオーケストラみたいな壮大な(?)BGMは似合いません。このキャンディクラッシュに合わないBGMの間は星1つにします。 (2023/3/8追記) 泣きそうです!! BGMと音が元に戻ってるではないですか!! やっぱりキャンディクラッシュはこの楽しそうなBGMと爽快感のある音でなくっちゃ。 もうずっとこのBGMと音から変えないでください。(2023/2/16追記) 最近は無音でやっていたのですが、ひさしぶりに音を出してやったら、効果音とBGMが私の知ってるものと違ってショック!! これって10周年記念で一時的に変えてるものですよね? ずっとこれだとイヤです…。 あの効果音がすごく爽快感あっていいし、BGMもあれだからいいんです。 もし、音を変えたいなら他のゲームで取り入れればいいかと思います。 効果音とBGM込みでの人気ゲームですよ!!! よろしくお願いします。(2022/11/20追記) アップデートしたら、そのレベルで使用できるアイテム数が「99+」と表示されるようになってしまった。 正しい数が表示されるように直してください。 そのアイテムを使うかどうするかの判断材料になるので…。 本当にお願いします!! あと、最近、魚の絵がリアルで気持ち悪い。 もっと、「絵」っぽい魚に戻してください。 (2022/1/15追記)
また再熱しました、。
実は広告で某リズムゲームに激似だな、、、、色々大丈夫なんかなって思いつつ気になってはしました。無印の方も一時期(2020~2021年頃だと思う)かなりハマってたんですけど実はゲーム性があんまり自分には合わなくて最近はたまにログインするぐらいの頻度になってました。キャラは皆好きだしストーリーも私にしては珍しくちゃんと読んでたので地味に私の中じゃレアゲーだったんですけどね、、。ガチャも排出渋いしちょっとその辺で離れがちでしたが、、。
おべないが配信されたのは知ってたけどまあ冒頭で話した通り気になってただけで入れてなかったんですけど無印時代に一緒にハマってた知人が入れてるの見て思わずDL。そこからのまさかの無印の時よりどっぷり沼に、、リズムゲームが好きだからって言うのもあるんですけどなんか懐かしくなっちゃって…推しは変わりません。
遅れてDLしたもんだから推しのUR+ガチャを1度逃してしまって本気で後悔してます。今はVIPの廃とまでは行かないぐらいの課金者になってしまって正直こんなにハマる予定無かったのにな状態です。
ストーリーが無印時代を読んでた人達からするとかなり最初は寂しいんじゃないかなって思いました、すげー寂しいし悲しかったです。皆私の事忘れちゃったって😢
そんな時は無印に帰ってカードのストーリーとかチャットとか色々見返してるんですけどね、、。
ゲーム性は無印より育成しやすくなった気がするし多少改善されてる気がしますtskr
あとはその某リズムゲームに激似なところが問題にならないといいなぁと願うのみです。
ObeyMe!にはこれからも頑張って頂きたいので…。
建築時間が長すぎる
この手のゲームを初めてプレイしてみましたがそこそこ面白かったです。
ガチャは毎日無料で引くことができますし、別のガチャでは上位キャラも当たりやすい感じがしました。
無課金ですがそれなりに楽しめていると思いますし、ちゃんとした連盟に加入していれば攻撃をされないし、仮にされたとしても仲間と攻撃し返すことができます。
個人的に建築時間が長すぎると思いました。余裕で24時間は超えるし、時には3日と15時間くらいかかるものがあり建築を早めるアイテムはストーリーを進めていけば貯まりますがそれでも足りません。やはり課金しなければならない面はあると思いますが時間をかけてこつこつとやっていくことができるならばお勧めします。
ディアブロみたいで楽しいが不具合が…
ディアブロのようなハクスラゲーム。
装備の豊富さはもちろん本家には敵わないが、それなりにトレハンの楽しさもある。
また、最強ランクの武器をイベントでもらえるのは神仕様だと思う。
エリア上に点在するオブジェクトやボスを周回する必要があるが、マップが無いためある程度マップを覚えるまでは苦痛だった。
現在レベル35まで来たが、移動中にキャラクターが床を滑りそのまま操作不可能になる。
ピンクのシルエットの様な敵(おそらくバグでグラフィックが剥げてる)に遭遇した後に発生する様になった。
これが直接の原因かは不明。
再起動しても修正されないため実質プレイ不可。
課金もしていたので解決してほしいが、辞め時を見失ってたのでいい機会だと思ってアンインストールするかな…
麻雀は運まかせで勝てるってホントですか?
少しばかり講釈をば。
不要牌ばかり摑まされるなら、さっさと勝負を降りましょう。振り込むよりマシです。
捨て牌を鳴かれても有効牌がツモれるなら勝ちに行きましょう。それなりに勝てます。
ある程度、形が整った配牌で対局が開始されるのは、変化も 進展も無くただ牌を切るだけの作業に終始するのを防ぐ為と解釈してます。その影響で理不尽な展開(同じプレイヤーが連荘とか)や不思議な勝利(振聴リーチ1発ツモなど)が頻発してるらしいです。
課金して新雀士をゲットすれば勝ち易い配牌が貰えるというレビューを何個か見かけましたが、新雀士を擁するプレイヤーが連荘し圧勝する対局は1度も見たことがありません。運を必要としない実力を身に付けるために、目的を持たずただただ適当に運まかせで打牌して負けることを無くす努力をするしかないようです。
ここまでお読みいただき、ありがとうございました。
超廃課金アプリ
まずこのアプリは中国で10年近く前に出たアプリです。
良いところもあるんやけど、ダメな所がかなり目立つゲームかな?
ゲームとしては面白いと思いますが、課金課金なんで無課金、微課金はどうしようもなくなる。
ダメな所
毎日の日課がかなり時間かかる。
お尋ね者、A2回B4回CとD5回、まずこれだけでも結構時間かかり、30分近くかかります
それに加えて、3vs3の日課分入れると40〜50分が毎日の日課でかかる。
日曜日になると無限疾走とかもリセットされ、ぶっ続けでやると2時間ぐらいかかります。
イベント報酬が超廃課金じゃないと全部回収できません。
ちょっと前にあった、ボスのダメージ与えていく系のイベントで、最終のアイコンゲットした人は何割いるのかな?0.1とかじゃないかな?
ちなみにランキング系は一部の廃課金と台湾プレイヤーばっかりになってて、面白みが全くない状況です。
せめて日本だけのランキングとかにすればいいのにって思うけど、かなり人が減ってきてるからそれがバレないようにする為かな?
お尋ね者も最初はいなかったbotが出てきて、3vs3の対人は外のプレイヤーばっかりとマッチです。
日本人3割、7割外国人とマッチって感じですかね。
1番きついのが課金ですね。
まずガチャは2種類あり、忍者と武器
どっちも凸要素があります。
排出率は2%です。
ピックアップもありますが3割でピックアップ、7割が他のが出ます。
武器は5凸まであります。1本で1凸になります
忍者はカケラが貰えてそれで凸していく感じですが、使用量がかなり多いので、ガチャをかなり回さないと完凸できません。
ちなみにこの2つを完凸していくと何十万って必要になります。
わずか半年しか経ってないのに、運営がしたイベントは、どんだけ課金してくれましたか?ってイベントの大会です。
廃課金以外は全く楽しめないイベントです。
何の為にこのイベントやったんだろう?
こんだけ課金してくれたら、強くなれますよ?って見せたかったのかな?
課金要素以外にも忍具があるんですが、これまたかなり運ゲー要素であり、ss級忍具が1番良いやつですが、運が悪ければ週1個でランダム要素ありの状況です。ちなみに忍者専用忍具もあるので、ちゃんと忍者に合わせた忍具が必要です。
ちなみに今イベントで6万課金したら選べるss級忍具あるんでww
まぁ札束で殴り合うゲームです。
どんだけpsがあっても、廃課金には勝てません。
無課金、微課金でやっていこうと思ってる方は今からは絶対におすすめしません。
忍者の凸要素抜いても、ある程度使えるようになるまで1キャラ3〜4ヶ月かかります。
廃課金する予定の方はいいと思います。
ちなみにこの運営はRMTを黙認しているみたいなんで、最低の運営です。
課金前提
キャラの攻撃力や速さ、重さなど細かいパラメータが「ステッカー」「レベル」などの要素で決まりますが、このあたりが初心者に厳しすぎる。
レベルはぜんぜん上がらないし、
ステッカーも課金しないと全然ゲットできません。
テクニックを身につけてもレベル差によって少し攻撃を喰らっただけですぐ飛ばされたりします。
よくこんな仕様を採用したものです。
天才ですね笑
あとは即死コンなどが多すぎて、
1発触ったらコンボで60%とかザラです。
読み合いとかないですよ、即死コンの1発目を決めれるか。みたいなところ多いです。
古参で元ランキング100位以内にいましたが、
この仕様のせいで出来レースに付き合う一方で、テクニックだけなら勝てるのにレベル差でコテンパンにされ、やればやるほどランキング下がります。
本当にストレス溜まるし、
不公平な試合を強いられます。
まぁオワコンというか、ユーザーは減る一方なので最後に搾るだけ搾っておこうという算段でしょう。なのでキャラも全然増えません。
スキンばっか増やして不具合や即死コンは修正なし。
普通にオワコンなので任天堂のゲームやった方が楽しいですよ絶対に。断言します。
リリースからこれだけ経過していて、初期から増えたキャラがたったこんだけって。
あからさまに金をむしろうとしているように見えますわ
1.0.4バージョンアップ後の曲の解放について...
先日ver.1.0.4にバージョンアップされましたが… 「一緒に、旅を始めよう」の曲の解放にかかる青玉(?)の量が異常(一律200青玉)に増えました。もともと100円とだいぶ安く、それもあっておそらく課金をして楽に進めることを促すためだと思われますが… あまりにも増えた量が多すぎて(曲によっては3倍以上、平均してもおそらく倍以上)、結果モチベーションがかなり下がってしまいました。 理由は色々あると思われますが、もう少し少なくしてくれても良いのでは無いでしょうか……。もしくはもう少し曲クリアの際貰える青玉(?)の数を増やしてもらえると助かります。 運営さんがレビューを見てくださっているのであれば少しでも検討してくれれば幸いです。