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最高の宇宙SFファンタジー
開拓レベル40,メインストーリー,サブクエ全攻略済,
高難易度コンテンツ攻略済(模擬宇宙6,忘却の庭15迄)
こんなゲームをずっと求めていました。
無限に広がる大宇宙、まだ見ぬ多種多様な惑星、銀河鉄道に乗って気心の知れた仲間たちと何千何万光年の距離を駆け冒険する。
子供の頃、誰もが一度は考えた事のある夢のようなストーリーが追体験できるゲームです。
このゲームがただのファンタジーRPGとなり得ない点は、宇宙SFの要素を強く感じる点です。
最初に訪れる宇宙ステーションで色々な人の話を聞くと分かりますが、基本的には身の回りの事に起こる事象には科学的な説明がつくものとして話が展開されています。
人類が恒星間航行を可能とするほど文明が発達し、宇宙まで進出するという「あるかもしれない」未来を想像させ、この部分が没入感を高める非常に重要なポイントになっていると思います。
そこに星神や蒼穹列車、反物質レギオンなど現代の私たちではファンタジー的な要素と思える部分が存在しますが、SFの要素が前提にあることから、0から100までのファンタジーよりも没入感が高く、
SFとファンタジーがうまく調和している作品になっていると思います。
キャラクターに話しかけると世界観について色々と説明してくれますが、チュートリアルから序盤は難解な単語が多々出てくるので、話半分の理解で大丈夫です。
固有名詞についてはストーリーにおいて大事な部分は同じ話が何度か繰り返されるので、何となく理解できてきます。
お話が難しいからと諦めてしまうのは非常に勿体無いので、ぜひ崩壊スターレイルの世界観とストーリーを体験してほしいです。
完全な総合力ゲー
このゲームは完全なる総合力ゲーです。
以下の条件で実験してみました。
①同じステージ(同じ対戦相手)で、③で作成した各チームそれぞれ10回ずつ試合をする。
②手動交代を用いて、出場選手をスタメンの6人に固定する。(交代回数が足らずベンチメンバーが出場した場合は無効試合とする。)
③ベンチメンバーのみを変えて、対戦相手より総合力が高いチームAと総合力が低いチームBを作成する。
④手動交代以外はオートプレーで試合を進める。
この実験の結果は以下のようになりました。
チームA ・・・ 9勝1敗
チームB ・・・ 3勝7敗
この結果より、このゲームは出場している選手が同じであっても、総合力によって勝敗が決まるということが分かります。
また、これは実験していないですが、手動で試合をしている時も自チームの総合力が相手より低い時、マッチポイント以降に点が入らなくなる現象に度々遭遇しているため、このゲームは試合開始時点で勝敗が確定しているのではないかと考察しています。
ここからは私の感想になりますが、このゲームは重課金出来る人にオススメのゲームだと言えます。
高い総合力を維持するには能力の高いキャラを12人育成する必要がありますし、キャラゲーとしてまったり楽しむにしても、押しキャラを集めるのに たくさんガチャを回す必要があるため、どちらにしても多くのお金がかかります。
また、ゲーム内容も実際のバレーではありえない挙動が多く、ハイキュー原作に対するリスペクトのかける設定や挙動も多くあるため、バレー経験者や原作好きにはオススメ出来ません。
☆1を付けるとレビューが消される可能性があるため☆5にしていますが、私個人の感想としては、あまりオススメ出来るゲームとは言えないです。
以上、長々と感想を垂れ流させて頂きました。
今後このゲームを始める方の参考になれば光栄です。
現状唯一のNARUTOゲーム
去年ナルコレが終わってしまったので、忍ボルは現存する唯一のNARUTOのアプリゲームになります。
3年くらい?やったので、「運営様応援してます」「新規参入祈願」「終わらんといて」等の願望を込めてそろそろレビューをば。
戦闘時のオートモードやライフorチケット消費で即時クリア等がある為素材集め等は某人気ゲームよりダレる事無く出来るのでとても有り難いです。
キャラ自体はすぐ手に入るのも嬉しい。基本技や必殺技はガチャやイベント関連でGETします。
ガチャ率自体はそこまで悪く感じません。寧ろかなりポンポン出てると思います。流石に奥義は渋いですけどレアだから良いかと。レアはレアだから価値が有るのです。大技は演出がド派手で最高です。漫画やアニメで見た技を別視点で見る貴重な機会だと思います(笑)
戦闘に関わる此等の「札」は見ていてとても楽しいです。全てのイラストはどれも美麗でコレクター魂が燃えます。「忍ボル・忍録札トレカ」とか出たら買って集めてしまうでしょう。しかも描き下ろし。めっちゃ贅沢です。もしサービス終了したとしてもムック本かなにかで画集を出して欲しいくらいです。
対戦や協力も楽しいです。砦作成は結構頭使います。自分は「どれだけいやらしく相手を翻弄して時間を稼ぐか」を大事にしてます。扉間様ばりに卑劣な罠配置をしてテストプレイするのは結構ハマります。
イベント時はその時だけの忍録札やアイテムが出てくるので結構頑張ってます。専用アイテムや技は見逃せませんよね。
それから自分の里。入手した色んな忍達が好き勝手すごしてるのはなかなかシュールな光景です。指名手配中の暁メンバーがほんわかした里をウロウロしてて面白い。
ここまで色々書き連ねてきましたが、勿論改善求むなところも有ります。それはやはりガチャを一度回す事の大変さ。例に上げた某人気ゲームのガチャ石は「1週間ログボのうちに2回&ガチャチケット」「1週間更新ミッション報酬交換」「頻繁にプレゼント」「その他色々」とかなりバンバンくれるので課金せずとも十分楽しめます。けれど忍ボルは「一度ガチャるのに基本50個」「ミッション等で貰えても10個〜20個、少ないと1個とか」「単発で回せない事が多い」等、課金ありきでないとキャラを強く育てるのが難しいという大きな穴が有ります。これではゲームをして続けていくモチベが危なくなってしまいます。
次に、「技」の為には仕方が無いのかもしれませんがマイナーキャラは結構苦しいです。スリートップの「ナルト」「サスケ」「サクラ」をはじめ原作後半に目立っていたキャラや人気キャラは新しい忍録札や復刻が有るのですが、技が少なかったり人気は有るが地味とかだと余り機会に恵まれてない様な気がします。
ガチャ石も高いので10連回すのが正直やっとです。なのでズラリとガチャがテーマ毎に並んでもそうそう回せません(泣)マイナーキャラ狙いだとさらに回す機会が減ります。
色々泣き言をぶちまけましたが、運営する上で売り上げは大事なので課金は程々にしつつもゲームはこれからも続けていく所存であります。他に何か有るとするなら、図鑑的なものが追加されたら良いなぁと思ってます。持ってる忍録札を「キャラ」「時期」「所属」とかでチェックしつつアレまだ持ってない〜とか。
細かいところの配慮がない
星5レビューが多いのが不思議です。
難易度は難しくないです。
下記の内容のせいで難しい風なだけです。
謎を解く楽しみよりもイライラが勝ってしまう。
・独自の暗号文字ひとつひとつが似通っていて区別しずらい。
・手書きのメモ機能はあるものの、独自の暗号文字の画数が多く書けない。手書きメモより写真機能にして欲しかった。
・選択したアイテムを観察しているときにメモが使えない。アイテムに書かれた暗号をメモれない。
・アイテムの一つに本があるがページが多い。ペラペラめくるのが面倒。
・水のマークのボタンがボタンだとわかりにくい
・杖の機能をいちいち切り替えるのが面倒
・水銀を入れるためのビンの、アイテム欄のなぜそこに出てきた?感
悪い所が改善されて最近の中では1番
最近のカイロソフトは買っても長く続かなかった。
思いつく理由は
①範囲ボーナスを考えて配置するので自由度が減るしいちいち調べながらで疲れる。
②なかなかお金と研究ポイントがたまらず貧乏ゲームを強いられダルかった。
③何かあるたびにお知らせ窓が出てゲームが止まりなかなか進まない。(TVを見ながらできない)
④リセマラ要素(遊園地の設備強化などで)で進む前に飽きた。
今作はお金もポイントも溜まりやすいので気楽に進められる。
お知らせは下のバーに表示されてゲームがいちいち中断されない◎。
施設の相性が無いのである程度好きなところにレイアウトできる。
なのでもう4日目なのにまだ遊んでいます。
これぞカイロソフト!
ドリンクもある程度アレンジしても適応してくれるし楽しいです!
アプデ待ち?
まず、服の所を6つに拡張した、3人から6人に増やせますがアプリを落とすとお金はなくなってるのに3人に戻っている不具合は直して欲しいです。 靴の所の隣を10万も掛けて拡張したのに何も無いのはアプデ待ちということでしょうか? それなら何かしら明記して欲しいです。
5/6追記
靴の隣の所にカウントダウンが入って、終わって見に来ても何もなし、を2回あったのですが…
広告を見ない課金をしたのにここまでだとは思いませんでした。せめてお金を払っているのでもう少しまともな運営をして欲しいです。アプデを待っている間にもゲーム内通貨で雇った従業員が何故か雇えていなくて結局広告を見なくてはならなくなったりしていてアプデするのも遅いですし…。
一章までプレイした感想 ネタバレ含む可能性がありす
良い点
・ストーリーが面白い
悪い点
1. 操作性が終わってる
(マップの挙動、移動中の視点移動、観察アクション、裁判中のもろもろのアクション)
・マップの挙動に関しては、開くまでに時間がかかりすぎる。目的地までの道中にフラグが立ってると飛べない(その度にマップを開いて、徒歩で移動して、という操作を求められる)。
・移動中の視点移動に関しては、とにかく直感的じゃない。0.5秒後ぐらいに視点移動が始まったり、加速度的に速くなっていくカメラ、ラグがあるから微調整できないなど。最終的には視点移動ほぼせずにミニマップ見ながら移動してました。
・観察アクションは改悪すぎる。アクションボタンをおすと周りの色味が変わるが、調べるたびに「元の色に戻る→また色味が変わる」の繰り返し。世界観持つのはいいけど、UXの悪さがひどい。
・裁判中のアクションはできることが多すぎて逆に誤操作しちゃう。嘘弾の長押しとコトダマシリンダーが被ったり、コトノハの操作がやけに変な挙動したり、スクラムのコトダマがすぐに選択できず一個ずつ回していくことしかできなかったり……あげればキリがない。
2. ストーリーのテンポ感が悪い
なんか、テンポ悪い。ひとつひとつの章が長く感じる(悪い意味で)。なぜかはわからない。操作性の悪さがここに影響している可能性がある。
以上です。
コツコツ無課金では無理の課金必須ゲーム
それなりに遊ばせてもらっていますが、どうしても気になるところがあるのでレビューを書きます。
イベントで入手できるキャラクターの入手条件があまりにも課金必須過ぎます。
イベント期間3日で初日の朝10時から終了日の22時までの間、1秒も無駄にせず、「スタミナ自動回復分全消費」「ゲーム内通貨分アイテム使用」だとしても、キャラクター入手ノルマに届かないのは如何なものかと思います。
全ての人が無課金で手に入れられるレベルじゃなくとも、そこまでやった人なら手の届く範囲のノルマを設定して欲しいです。どんなに頑張っても結局金払わないと手に入らないと思うとやる気が無くなります。
せめて次からの同じイベントまで、スタミナ回復アイテムを取っておけるようにして貰いたいです。
そうすればコツコツ貯めていつか無課金の人も取れるようになる思いますし、微課金の人も長く続けられます。
また、いつもランキングで上位をとる人間は決まってますから、下の人達にはアイテム供給率が悪く、上位の誰かが引退したとしても、クロスサーバー化で別のサーバーの人に変わるだけです。
結果そのサーバー全体の戦力が落ちて、サーバーの過疎化が進みます。
全部とは言いませんが、もう少し無課金、微課金でも良いアイテムを狙えるようなイベントがあってもいいと思います。
以下は今後あったら嬉しい機能の要望です
・商会チャットの呼び出し(メンション)機能
・フレンド登録無しでの個人チャット機能
・チャットの文字数制限増加
以上です。
何卒御一考お願い致します。
楽しい空気感
グラフィックが綺麗なので、
空港や機内に臨場感があります。
難易度はそこまで高くなく、
サクサク進めますが、
一部、アイテムが見つけづらく隠されていたりしますので、
詰まる人は詰まるかも?
ファーストクラスの飛行機に乗るってことですが、
まさか、ラストあんなことに・・・。
難易度はさておき、ユニークなギミックが多いので、
世界観ごと好きになりました。
3ステージ制で、前のステージには戻れないシステムです。
ギミックの数は結構あります。
難易度 ⭐︎⭐︎★★★
ギミックの独創性 ⭐︎⭐︎★★★
ボリューム ⭐︎⭐︎★★★
グラフィック ⭐︎★★★★
世界観 ⭐︎★★★★
オススメ度 ★★★★★
好きなジャンルのアプリ
読んで選択肢選ぶだけのアプリとは違って、ちょっとリアル感あると思います。
パルマの捕まってないバージョンって感じで、私は好きです。
ただ、アキくんでプレイしているのですがAIが子供にみえるし、あんましイケメンじゃなくて萎えます。鼻の下が長いような…
ホントここ改良して欲しい…ホントに…
それとまだ始めたばかりのあたりだからか、キャラ上しょうがないのか、声が小説読んでるような感じで、話しかけられてるような感じじゃないですw
そういうのがイヤで結構前に一回アンストしたのですが、やっぱりアプリのシステムなどなかなかないので気になってまたはじめました。
もしキャラを好きになることがあれば沼ると思います。
タイプ的にはアキくんみたいな人が好きですが、まだピンときてないので、飽きたらもう1人の方でやってみます。