74,461 ~ 74,480件を表示 / 全115,594件
今の所は「今後の成長に期待」といったところです。 序盤からとにかくバランスが悪いように感じます。 ステージ1-5、スペルミサイル(初期魔法)の強化とローリングログ(地面を転がる範囲系)を強化し続けるしかないくらい押し寄せてきます。 かと思いきや、ステージ6からは飛ぶやつが出てきてローリングログが使えなくなります。 ステージ6をクリアすると錬金工房のようなもの(時間でアイテム生成)が解放される、と思いきやダイヤを使用しないと1枠目すら使えません。 特に思い入れがなければここら辺で離脱する人が多くなるのではと思います。 せめて戦闘がもっと楽しめればいいなとは思います。 改善点としては、WAVEが進むたびに何を強化するかランダムで選ばれた3つの強化要素から1選べますが「自分で1つ選択しランダムでさらに1つ選択される」みたいにすれば、現在の「スペルミサイル+1種」を強化するしかない状況からは脱せるかなと思います。 沢山種類があるのに選択する余地がないのは勿体無いですね。 砦の壁も横一直線じゃなく、少し湾曲させてお椀のような形にして、壁に張り付いた敵にも直線系のスキルが当たりやすいようにしてはどうかと思います。 (ローリングログをどこから出すか、壁に重なってでも手前から出すのか色々調整箇所は出てくると思いますが…) 序盤は直線系のスキルが多く、壁に張り付かれると真横に近い形に打つので奥行きが完全に死にます。 「上手くいけば、強くなれば」もっと爽快感が出てくるのでしょうが、今の作りではそこに行き着くまでにユーザーは離れると思います。 現在の総評は⭐︎3、でもいくらでも改善の余地はあると思うので期待を込めて⭐︎5です。 3/24追記 広告スキップ月パスがやや残念 戦闘2倍速も結局は「一度クリア」が必要 掃討が何度でも出来るのは良いが、デイリーとの相性が非常に悪く「スペルミサイルで○体倒す。」「スペルミサイルを○回強化する」「怪物を3000体倒す」など、掃討機能を使わずにやらないといけないことが多すぎます。 自分たちで作ったシステム同士がこんなに喧嘩してるゲームで課金継続は難しいので、一刻も早く改善が必要だと思います。
3/28追記
ただ今ステージ19です。
100%クリアに必要なのは「ダメージ+60%といった実質外れの強化要素」や「不必要なスキル」を一度も取らない運です。
自分のレベルが上がるほど強制的にスキルの種類が解放されるのでハズレは増えていきます。
戦闘中一度でも必要のないスキルを取るはめになるとずっと3択抽選に絡んで来るのでクリアは現実的じゃなくなります。
「回数アップ」や「範囲アップ」を毎回必ず取れないと物量に負けます。
「こうクリアしてね」の圧が強く楽しさは感じなくなりました。
RPGで例えると「ラスボスすら楽勝で倒せる」くらいレベルを上げればスキルで遊ぶ余地が出てくるかなといったバランスの悪さです。
合体スキルのようなものはそもそもあるのか?ってくらい種類が少ない。
広告にあった城スキルみたいなのはまだ解放されないのでしょうか…
他のレビューでは「ガチャの確率が低い(いわゆる闇ガチャ」などといったマイナスの意見が多数挙げられているが、私はあまりそう思わない。私もかれこれツムツムを1年間ほどプレイさせてもらっていて、アクセス集中によるエラー(お正月のイベントの際に発生したものです。)などで少しイライラしてしまうこともあったが、ゲーム自体にイライラしてしまうことはなく快適にプレイすることができました。私の友人も最近ツムツムをはじめたのですが、ガチャを引くためのコインをイライラすることなくコツコツ稼いでいます。その友人にも話したのですが、最初の頃は初期キャラのミッキーや簡単なミッションをクリアすることで入手することができるガジェットを使ってコツコツコインを集めてガチャを引くしかないのだが、その少し苦しい時期を乗り越えることができれば無課金でも強いキャラをたくさん入手することもできますし、友人に自慢できるようなスコアを取ることもできるようになります。(ちなみに私も無課金でプレイさせてもらっています。)また、ツムツムをプレイしているLINEの友だちとハートを送り合うこともでき、そのハートを1時間以内に受け取ることで少量ではありますがコインを得ることができます。LINE友だちが少ない、あるいはツムツムをプレイしてる友だちが少ないという方もLINEのオープンチャットを利用すれば、ハートを送り合うグループがたくさん存在していますので安心してください。 長文失礼しました。 これからツムツムを始めようと思っている人へ一言、「このゲームは課金するよりも根気よくプレイすることが一番大切です!」
開発者さんへ、この手のアプリ買う人って実機のリアルさ求めてると思うんですけど、画質改善のアップデート後でもアンチエイリアス処理すらされていないギザギザ画質とただリール表を連続回転させるだけで各回転部に沿って曲げられたりせず垂直配置なのでとリールの角度が全くあっておらずリアル感がありません。 いま令和ですよね?平成時代のスロアプリやらされてる感すごいです。 L革命機ヴァルヴレイヴの有料アプリや777Realなどの大手と比べ物にならないくらいクオリティ低いです。他アプリを1回やってみて下さい。 他にもいくつか。MAX BETボタンすら動きませんし、リールボタンもすごい変で浮き出てて見えて実機よりキラッキラしてるのでハリボテ感すごいです。透明感あるボタンに変更された方がいいかと思います。 もしこのクオリティでこちらの会社と別会社が同じIPでリリースされるとしたら別会社選びます。ipが戦国乙女4だからこのアプリ助かってます。
ゲームとしてのバランスが悪すぎる。
説明が不足してて+直感的に作られているわけでもないUI。(装備の123は意味を気づくまでに大分時間かかった)
レベルアップ時のスキル選択意外やる事がなくただ眺めてるだけ。
30パーセントづつ敵が固くなるくせにお金のたまりが極端に悪く育成としての楽しみが少ない。
ゴミスキルと有用スキルの差が激しすぎ。
氷柱:2-3貫通しようが意味ないぐらい大量に敵が出てくるので多勢に無勢
雷撃:単体は特にゴミ
隕石:範囲攻撃は良いがタメが長いし、当たるまでに他の攻撃で敵がやられてる
サンダー:複数対象単体ゴミ
↑特に使えない死にスキルでレベル上げてみようとするがスキル雑魚すぎてやられる
攻略は
ボスが城前までくるとボスだけを攻撃対象とするのでフォーカスレーザーで速攻する必要あり
初期弾とフォーカスレーザーの爆発スキルが有用すぎて、それがいかに早く引けるかのどうかのもはや運ゲー
前任者が書いてある事も併せて自分なりの意見と考察
できる事(課金前提)
・強制役実行
・オートモード(通常・高速)、任意の場所で止めれる
・ボーナスカット(高速のみ)、消化中に止めれない
・ウェイトカット
主に使うのはこのへん
できない事
・32G内及びボーナス消化中の強制役実行
・モードの選択及び表示
※強制役にて天国、ドキドキ、超ドキ付属のボーナスを選択すれば擬似的にモード選択が可能
・通常時(AT及び当選時以外)の変則押し
※AT中はナビ無視もできる
・有利区間の表示及びリセット
・当選役の表示
沖ドキGOLDはモード移行率や有利区間リセット条件など詳しく公開されてない部分が多数あるため、モード及び区間の表示、変更は今後も実装されないと思われる
特定箇所で強制役が実行できないのは有利区間の辻褄合わせが原因かと
リセット直前で中段チェリーを引いたりモードを強制昇格すると、押し順隠しや通常ありえないモード移行が発生する為
初代沖ドキのアプリで出来ていた事が出来なくなってる全ての原因は、有利区間の存在(と思ってる)
メーカーは打ち手にストレスのかからない、違和感のない様に作っているので、多少の理不尽は多めに見ないといけないと理解はしてるが、納得は出来ない
皆さんが知りたい、やりたい事はこのアプリではわからないので純粋に「沖ドキGOLDを楽しみたい人」以外にはオススメしません
最高ランクはゾーンプレイヤーでゾーンプレイヤーまで行ってます。
1.無課金でもプレイヤースキルさえあれば、ゾーンプレイヤーまで行けることが可能な作りになっています。
ただ潜在と特性というものがあり、それをレベルUPさせることによってシュートの命中率やセンターだとリバウンド能力が上がるので無課金だとコツコツあげないと行けないので最初はシュートが入らなかったり、リバウンド取れなかったりとあると思います。
普段からしっかりプレイしていると無償ダイヤを貰えます。ログインボーナス朝夜50ダイヤ、問題30ダイヤ、戦隊20ダイヤ、ランクマッチ50ダイヤ、2000円くらいの課金で永続毎日60ダイヤ貰えるのでダイヤむっちゃ貯まります。
この無償ダイヤで特性や潜在のレベルを上げることが可能です。
2.手っ取り早く強くなる方法
ブロック練習あるのみです。
1試合に1回ブロックが出来るだけでも試合の流れが変わるほどです。
3on3なのでチームで1人1回(累計3回)毎試合出来れば勝率8割以上行けると思います。
3.センターは潜在、特性MAXにしてないとリバウンド取れなくてストレスになると思うので、課金ユーザーに任せましょう。
4.初期キャラでもゾーンプレイヤー目指せます。
覚醒をすると初期キャラでもむっちゃ強くなります。
5.課金するなら覚悟を決めないと結構お金使います。
最高ランクはゾーンプレイヤーでゾーンプレイヤーまで行ってます。
1.無課金でもプレイヤースキルさえあれば、ゾーンプレイヤーまで行けることが可能な作りになっています。
ただ潜在と特性というものがあり、それをレベルUPさせることによってシュートの命中率やセンターだとリバウンド能力が上がるので無課金だとコツコツあげないと行けないので最初はシュートが入らなかったり、リバウンド取れなかったりとあると思います。
普段からしっかりプレイしていると無償ダイヤを貰えます。ログインボーナス朝夜50ダイヤ、問題30ダイヤ、戦隊20ダイヤ、ランクマッチ50ダイヤ、2000円くらいの課金で永続毎日60ダイヤ貰えるのでダイヤむっちゃ貯まります。
この無償ダイヤで特性や潜在のレベルを上げることが可能です。
2.手っ取り早く強くなる方法
ブロック練習あるのみです。
1試合に1回ブロックが出来るだけでも試合の流れが変わるほどです。
3on3なのでチームで1人1回(累計3回)毎試合出来れば勝率8割以上行けると思います。
3.センターは潜在、特性MAXにしてないとリバウンド取れなくてストレスになると思うので、課金ユーザーに任せましょう。
4.初期キャラでもゾーンプレイヤー目指せます。
覚醒をすると初期キャラでもむっちゃ強くなります。
5.課金するなら覚悟を決めないと結構お金使います。
リリース初日からプレイし、ゼーレや羅刹を
完凸するほどまで遊んでみた結果をまとめます。
①戦闘が単調すぎてすぐに飽きる
さすがに、選択コマンド2つしかない
ターン制バトルは単純作業すぎてすぐに飽きます!!
毎度同じ操作と同じ絵を見てると
いくらグラフィックが綺麗でも嫌気がさします(笑)
②RPGなのにストーリー面がつまらない
かなり致命的ですが、ストーリー面の
意味不明翻訳とスキップ不可の長文が多すぎてストレスフルです。
また、ストーリー更新も遅くストーリークリアしてしまうと
永遠と雑魚周回するだけの虚無ゲーとなりインする気持ちも薄れます。
③隔週で起こるスーパーインフレ
隔週ごとに追加される新キャラが前回登場した
キャラクターたちの完全上位互換となっており、課金圧が凄まじいです。
また、イベントや新規クエスト等もインフレ新キャラに合わせた嫌がらせ難易度の
持ち物検査ゲーとなっているため、ストレスなく遊ぶためには
毎月10万程度の課金を要されます。
結論としては、ゲーム完成度的にも同じ運営なら 【原神でよくね??】という感想になりました。
特に、皆さんが言われているとおり
戦闘が単調なため高難易度ステージが追加されるたびに
とにかく新強キャラに課金して、凸して育成のループです。
RPGをやるならば、最近は似たようなRPGゲーが多くリリースされているため
クオリティも高く、お財布にも優しい別ゲーの方をオススメします!
一言でいうならば
【ゲーム性の浅い見栄えだけのゲーム】です!!
このアプリの紹介
『勉強面』
単語を覚えるのは、エビングハウスの忘却曲線を参考にしているのか最低でも3回しないと覚えたことにはならない模様。
『音ゲー面』
私がボカロの曲をほとんど知らないため何とも言えないが、ボカロの曲とAdoさん?の曲があった。HARDは難しかった。
『全体的に』
音ゲーのある意味が分からないが、英語を学習したいのについゲームをやってしまう💦とかいう人に向いていそうなゲーム。
『対象年齢』
小学校高学年〜がおすすめです(レビュー見た感じ小学校低学年でやらせた親がいるっぽい、それは無理だ)
(運営さんへ)『改善点』
・ガチャはスキップを追加してください
・所持アイテムを確認できるようなものを
・10連ボタンが欲しい
・もう一体の人間キャラとして男の子もいた方がいいのでは?
・音ゲーするのに体力が必要などがいい
(じゃないと、音ゲーだけをする子がでてくる。参考程度に▶︎体力100、1回プレイ消費20。体力の回復方法は勉強をする、など)
リリースしたばかりなので改善点は色々ありますが、まぁ、要するに、普通の英語アプリに、
可愛さ、やる気(人によってはです。キャラは可愛いので)、音ゲーをプラスしたようなアプリです。
気になるならレビューを見る前に自分でやってみた方が早いでしょう。
詳しいことは他の人が書いてくれると思うので、とりあえずのことだけ書きます。
全てのコンテンツをダウンロードすると、容量が
※8G超※
になります。空き容量は確保するべきでしょう。
また、どうしても反応にラグがあります。プレイには関係しませんが、武装の切り替えには少し違和感を感じるでしょう。
Bl◯tzと違って、狙えばバイタル抜けるのいいね(イベント艦使ってて8発跳弾して笑ったw)
※※※総評※※※
Bl◯tzよりいいけど、低スペックのスマホだとまともに動かすことが難しいと思う。全体的にもっさりしてる。
操縦のボタンが少しクセのある形をしていて、他のゲームからくるとあれっ?となる
イベントがいっぱいあるし、コラボも多い。
iPhone 12以降の使用を推奨します。