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セールされてれば価値あり
他の方もですが操作性は問題すぎる けど、追いかけや時間制限などの忙しい操作を求められたりするわけでもなくシンボルエンカウントですが敵に捕まったとしても、コマンド記憶オート、4倍速 とサクサク処理できるのでストレスは感じづらいです 画質もよく充電持ちも良さげでストーリーも面白いので操作性加味しても900円代なら価値はあるかと 操作性さえ直してくれれば原価通りの価値あるんですけどね……やはり操作は大事
PS.クリアまでしました
基本各地を回って宝箱や落とし物からお金を手に入れる(敵を倒しての金策は非効率です)
店売り装備さえ揃えれば、そこのボスのダメージすら1桁になり新たな技能とHPとSPが増えていく、とシステムに気づけばまぁ戦闘バランスいいかなと思います(レベルを上げて物理で殴る系はキツいとも言う)
だが状態異常回復魔法が簡単に全員覚えれるからって状態異常対策装備が貴重品なのは酷くないですかねぇ
混乱とか狂化受けて治療に1ターンかけてたら、また混乱者が出るとか良くあって壊滅からの敗北しまくることが多々ありました
(状態異常は隠しボスやラスボス、最強武器を手に入れるための門番みたいなやつだけで5体くらいしか使ってこないのと事前にセーブポイントくれるのでやられたら運が悪かったで何とか許せます)
質の高い脱出ゲーム
謎解きの難易度は高め。手がかりがうまく隠されていたり、複数を組み合わせるなどする必要があり難しい部類だろう。マップの広さは中程度だが、パズルが多いのと難易度が高いので小一時間ぐらい遊べる。操作性は問題ないが視点移動が複雑で面倒。
問題点はほとんどないが、特に浴室周りで視点移動が独特でズームしたい場所に素直に辿り着けないことが非常に残念。この角度じゃダメなの?と何回も戻ったり違うシーンからトライしたりなど面倒だった。また一部のアイテムを取り付ける場所が非常に見にくくわかりづらい。そこは端折らずにズームできるようにして欲しかった。
しかしアプリそのものの品質が高く安心して遊べるし、グラフィクスもキレイでなごむ。ユニークなパズルばかりで斬新だし手がかりの提示の仕方もよく考えられている。分かりそうでわからないぐらいの絶妙な難易度になっている。また猫が動いたり、アイテムが現れたり動きのある変化があって楽しめた。ボリュームも多く長く楽しめるのもいい。王道の脱出ゲームになっていて非常に楽しめた。このレベルを維持するのは大変だと思うが次回作にも期待しています。
とっても素敵なゲームです☺️
難しくなく、少し遊べるようなゲームを探していたらこのゲームに出会いました。
まずグラフィックが綺麗で、優しい雰囲気にとても癒されました。登場キャラクターもほんわかしているので可愛いです。
そして、ステージごとに異なる音楽も素晴らしかった……
それぞれのステージにあった優しい音楽が流れているので、それでもまた癒されます。
私は特にずっとBGMに聴き惚れていましたw
そしてなんと言ってもこのゲームのストーリーが良い……
最初こそあまり掴めず、「なんだろう…?」と思ってプレイしていきますが、分かっていくに連れてどんどん引き込まれて行きます。
途中のキャラクター達の会話も「あー納得する」「これは分かるなぁ」と思う内容があって、すっと胸に落ちるものがあって好きでした。
私はこういう物語とても好きです……🥲
最後に作者様へ書かせてください。
こんなにも素敵なゲームを無料でインストールさせてくれてありがとうございます。
たまたまとはいえ、このゲームに出会えて良かったです。プレイして、とても優しい気持ちになれました。
途中、人生について考える場面もあったので妙に納得しながら、また深く考えながら楽しめました。
クリアこそしましたが、何度も遊びたいと思います!
本当にありがとうございます☺️
このゲーム大好きです!
面白い
レベル10を超えるような高レベルアイテムを目指す 時は、盤面が材料で溢れてしまいます。 他の大事なアイテムを売ることにならないよう、マ ージする順番もしっかり考えてアイテムを作る必要 があります。 苦労も大きいだけに、高レベルアイテムが完成して 盤面がスッキリした時の爽快感はひとしおです ずっとプレイしてしまう中毒性 楽しいゲームなので、スタミナが無くなっても一日 に何度も広告を再生してずっとプレイしてしまう中 毒性があります。 ツールボックスのクールダウンが待ち遠しく、何度 もアプリを起動して次の一手を考えてしまいます。 レベル10を超えるような高レベルアイテムを目指す 時は、盤面が材料で溢れてしまいます。 他の大事なアイテムを売ることにならないよう、マ ージする順番もしっかり考えてアイテムを作る必要 があります。 苦労も大きいだけに、高レベルアイテムが完成して 盤面がスッキリした時の爽快感はひとしおです ずっとプレイしてしまう中毒性 楽しいゲームなので、スタミナが無くなっても一日 に何度も広告を再生してずっとプレイしてしまう中 毒性があります。 ツールボックスのクールダウンが待ち遠しく、何度 もアプリを起動して次の一手を考えてしまいます。
ストレスの溜まるゲーム。。好きなコンテンツなのに。。
・ガチャについて
結構渋くないですか??
とりあえずピックアップはなかなか出ない。
あと10連してモンスター1体、稀に2体。。
プチメダルでモンスターハート交換できるようになったから星2は育てる気がなくなる。
せめて2体で稀に3体でますよーでガチャでハートちょっと貰ってあとはエサか遠征か育てるでハート貰うようにしないとほんと産廃の山ができる。。
プチメダルで時短になるのは嬉しいですけどもね。。
・育成について
得意トレーニングにカードが出ない!おじいちゃんの親密度上げたいけど大体得意じゃないところに1人でいる。。せめてアシストカードとセットならひらめき覚えれるからこの辺の確率もうちょい上げてくれ!!初期の頃よりアシストカードの得意率上げたってアップデートで言ってたけど体感変わらん!
修行での技覚え率はちゃんとその通りですか?
1回目80%失敗まぁあるよね!2回目87%失敗ん?!3回目95%失敗どんな確率??その育成もう諦めモード。。
・大会について
これが1番ストレスポイント!
まず技当たらん!80%以上の命中S技一回も当たらず格下に負けた時は流石にイラついた。
なのに相手の20%30%はよー当たる!補正ついてるの??相手が50%程度の命中率なら全弾当てられる。。こっちはほぼ当たらん!意味不明でも避けよる。。
あと相手間合い関係ないの??零距離で遠距離、中距離技使う。遠距離で近距離、零距離使う。。4大大会のゴーレム密着してるのに大ビンタばっかり使われてえ?!え?!ってなった。
それにあと1発当てたらK.Oってところの相手の回避率おかしくない??ゴーレムやグジラ等回避低い相手に連続で避けられてK.O逃す。。勝ってるよ?勝ってるけど勝った気がしない。。
大体今のところこれくらいかな?遠征やブリーダー対抗戦がスピーディーになり、ロードも早くなって快適にはなってきてるけどメインがこうもイライラするなら評価しずらいです。
ほんとに好きなコンテンツなので改善を含めて星2です。
特に大会の仕様を改善しないとやばいと思う。他の方も技の間合いや命中率について書いてるからほんと頼みます。。
マナの始まり
GB版の3Dリメイク
聖剣伝説の初代作品で謎解き要素が強めのアクションRPG
シナリオはシリアス系で少し切なさが残る感じ
かなり昔の作品なためか情報が少なく、あまり感情移入できなかった
タッチ操作でも遊べなくはないが、コントローラーに対応しているのでそちらを使いプレイした
コントローラーでの操作は特に問題なかった
持ち物にはリングコマンドが採用されている
半分隠れるため全体を把握出来ない、自由に並べ替えも出来ないのは不便
武器や魔法などのショートカットを設定出来るのは良かった
何度もアプリが落ちるので不安定ではあったが、オートセーブ機能のおかげで大幅なやり直しはなかった
戦闘は間合いが掴みにくい
慣れないと攻撃を当てづらく受けやすい
敵ごとに有効な攻撃方法があり、それ以外だとダメージが通らないというのは面白いが面倒でもある
魔法は謎解きに使われる事もあるため、戦闘メインにしにくかったのは残念
謎解き要素は攻略情報を見た方が面倒な事にはならなくて済む
ゲーム内でヒントを貰っても分からなくて、しばらく歩きまわる事があった
ボリュームは少なめで難易度も高くなく手軽に遊べるゲーム
GB版のBGMに切り替えができるのも良かった
課金課金課金
無課金勢にとても優しくないです、とゆうか
無課金勢はお呼びでない感じです
当然、子供向けでもありません。
課金要素ばかりで ちっとも 進みません 体力少ないから アイテムを少し回収したらもう あとは何時間も待たなきゃいけない。ストーリーを1つ進める為にはかなりの アイテムが必要となる為、膨大な労力と時間を必要とします 待ち時間にオズの世界に飛んでみましたが そちらもサクサク進んだのは 一瞬だけで あとは課金しなければ たまに飛んでくる本から 1つだけ アイテムを拾う位で 笑える位進みません 課金要素の 庭が横にズラっと並んでるだけ…お金を搾取する為だけのゲームって感じ。
楽しんで貰おうという気がサラサラない
限度を知らないのかなって思います
うーん…微妙
わかりやすいギミックと、全くわからないギミックの差が酷すぎた。
虹色の色がわかりにくくて何度もやり直した。
オレンジが自分にはどうしても赤にしか見えないから納得いかない。双眼鏡ももっとアップにして欲しい。
ドアの虹色の数字もせめてシルエット書くとかもう少しヒントないと。
スマホの数字も米印が出るとか、入力画面を出すとかしないと、ちゃんと反応してるのかわからない。
時計に関してはアナログ入れたらダメでしょ。答えが2つになる。
ノーヒントで行けたけど、グラフィックが綺麗な分、粗が目立って残念。やりながらイライラして仕方なく、やめようかと思った。もっと他の脱出ゲームやって勉強した方がいいと思う。
運営変わってまで続ける理由あった?
ソシャゲに求めるもので優先順位が高いのは「キャラクター」、なレビュー者です。
キャラとは、デザインと設定はもちろん、ボイスも込みで考えています。
※元から全キャラにボイスが無いゲームは除く。
それを踏まえて。
最近実装されるキャラについて、日本語ボイスが付いていないのが当然のようになっているのは何なのか。(2023/5/4現在)
運営変わる前までは実装と同時に付いていたものだが。
曰く、韓国語のボイスはあるとかそういうレビューもあったが、現運営は日本嫌いかね?
「ならサービス終了すれば良かったのでは」と、そう思うかつてはそれなりに課金もしてたユーザーの嘆きレビューでした。
普通に楽しいです
5/4時点でチムランuc9 野手最高ps9までやれています。微課金で数ヶ月に一度課金するかなくらいの感じでまったりやっています。めっちゃ読みにくいと思いますが運営に届いてくれる事を願います。
⭐︎良いところ⭐︎
サクセスが上手くやり切れた後の爽快感だったり嬉しさ。自分がPS9野手を作れた時の場合はめっちゃ嬉しかったです。これはパワプロならではでもあるのかなと思います。
ガチャを多く回せるのも良いところではありますね。
結構石が貰えるなという印象があると言うかその分回すガチャの量は他のソシャゲより多い気がしますがその分最低限以上は貰えてるなと感じます。後セールも安めに設定されている割には多く貰えるのでそう言うのは今後も継続して欲しいなと感じます。
⭐︎改善して欲しいところ⭐︎
サクセスについて何個かあります
フレマラがきつい フレマラはとにかくテコ入れして欲しいところです。やるサクセスの高校によっては序盤の試行回数がかなり多い高校もありますが、そういったところでフレマラで5分〜10分かかることもザラに有ります。個人的にはフレンド追加以外にもフォロー機能などでフレマラをとにかくテコ入れして欲しいです。
ガチャがきつい 先程良いところで沢山回せると言いました。確かに多く回せるのは良いことなんですがその分沢山新しいガチャが来ます。週一とかで新キャラ実装!だけならまだしもほとんどがtier1〜2ぐらいの強さだったり変えが効かないキャラだったりで結構課金してないときつい時もあります。我慢ですね。
イベキャラ関連 イベキャラの上限解放のしにくさだったり、変えの効かないキャラが多すぎる事は日常茶飯事です。まずは上限解放について結構既存キャラクターの別バが出やすいゲームではあるのですが基本的に上限解放は難しいです(廃課金を除く)。まず基礎情報としてPSR.SR.PR.Rというレア度があります。基本的には同じキャラクターのPSRにSRを(例外を除く)SRにはPRをPRにはRを混ぜてレベル上限を解放していくのですが、それぞれ成功確率が30%となります。100%成功させたいなら同じレアリティの同キャラや解放用の素材を混ぜるか、混ぜる方のレベル上限が+5になっていないと行けません。先に言っておくと基本的にかなり課金をしてないと上限解放は出来て2〜3回です酷い時にはそもそも混ぜる方のキャラが出ないので解放できない時もあります。SRを引いてもPRが出なかったら解放できません。PSRを引けば正直解放していなくても使えなくは無いですがぶっちゃけ確定枠以外で出る事は滅多にありません。ここまでは全然許容できます(個人差あり)。自分が改善して欲しいのはもう1つの要素で、例えばSRの矢部くんを持っています、そして解放したい別バージョンの矢部くんが居るとしますその時になんと確率が100%では無く50%になるんですね(何故!)。すいませんこれ100%にしてくれません?
以上が今回のパワプロアプリの良いところと悪いところです。ぶっちゃけ楽しいので良いですが今後ストレスの溜まりやすいところが改善されると良いなと思ってます。解放のところはまぁ個人的な願望ではあるんですがフレマラはみんなの願いなので早急な対応お願いします。