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約2年前からアプリをダウンロードして、ずっとゲームを続けていますが、半年前あたりからバグのようなものが鬱陶しく感じます
・ロードが長い(スマホ容量は充分に確保出来ているにも関わずです)
・デイリーの欄にある、動画を見ると貰える魔蝶石の動画を再生するとアプリ自体が落ちる 又は 最後まで見たのに見ていない判定にされる
・プレゼントに届く経験値を受け取るために動画を再生するがアプリ自体落ちる 又は 画面が固まって再生されない
・ストーリーを見ている時やアルバムを確認している最中に再ロードされてしまう
など、他にも気になる点はありますが、現段階で特に不快に感じる事を書かせて頂きました。自身があくねこを好きである為、修正していただけると幸いです
ポコパンタウンが出始めた頃から利用してます。
もぐぴと探検が特に好きで、新しいステージが出ると夢中になってクリアします!
ただずっとやってていくつか修正してほしい箇所があります。
①ログインする度にお知らせや新しいイベントページ(宝探しイベントやビンゴイベント)が勝手に開くので煩わしいです。
せめて勝手に開くのは1日に一回にしてほしいです。
②カプセルトイイベントですが、アプデの前は取説が短縮できる機能が設定にあったのになくなってしまいました。もう長年やってるので説明はいらないです。前みたいに設定できるように戻してほしいです(確か設定のオプション画面からできたはずなのに消えてしまいました)。
③ステージのアイテム選択について。ボムやライン爆弾を選択してそのステージをクリアした後、その設定が引き継ぎされて勝手にチェックマークが入ってますがそれはやめてほしいです。
ステージクリア後その事を忘れてスタートボタンを押してしまって、ダイヤを無駄に消費することがありました。何度も何度もそのステージを挑戦すると選択してる事を忘れてしまうのです。
次のステージに進む度に一旦設定はクリアにしてほしいです。
④もぐぴと探検について。ステージが進む度に難易度が上がってます。補助アイテムの種類や使える回数を増やしてほしいです。各1回のみの使用ではクリアできないです。
毎日楽しませて貰ってます。
よろしくお願いします!
①ピックアップの確率おかしいっしよ
②天井75000、配布ログボはゴミで完凸までするならと考えると課金意欲が無し
なら完凸したあと凸素材の交換みたらレアキャラにもならんレート…草なんよ
③最初はレベルもなんでも上がりやすいけど後で全く。20万素材必要なのに、ログボ5000報酬とか舐めてる
④残滓使えないレアばかりでる
(あ、最近、キャラでる確率おちてね?
でてきてもパンダ、虎杖、東堂がでやすい
⑤オートスキップ統一してくれ。オート周回は改善も無いし全力・残滓など考えず適当な戦闘されるオートで時間かかるからバッテリー無駄なんよ
⑥こんなに石たまらないのは驚き
⑦いつからか課金メニューに無料石10個毎日配るようになった。…毎日無料10✖︎一ヶ月、300,ガチャ1回分やん、課金メニューに何故わざわざいれたん?無償じゃなく有償なら10日に1回ガチャひけるんに。体力半分回復のAPとかに金かけないし、意地でも課金者増やしたいみたで草なんよ
天井低かったら課金するかもとか、選択肢はある人はいるんじゃないかな?自分みたく
⑧報酬がね…全てにおいて
いいとこってリセマラの引き直しガチャだけだと思う。
改善されるのか?3月末の放送をみる。
全部一気に改善はないとしても、きつそう。
最初はおもしろかったよ。ほんとにさ。ガチャチケも配ってくれてそれで限定キャラ当てれた人もいるっしょ?
継続して、つまらんくて、離れてるor辞めたが現実です
有利に進めるための空欄追加、その条件での広告閲覧は合点がいきます。対価交換ですから。 その面で課金に繋げない仕様は秀逸だと思います。 ですが、クリアーのたび、やり直しボタンを押すたびに毎回毎回広告を出す、これはいただけない。鬱陶しい。なんでクリアーしたら広告見なきゃならんのか。やり直しの条件が広告見るってなんなのか。 それも数秒でスキップできる広告なんて稀、ほとんどが30秒見せられた後強制的にappstoreへ、それを閉じたら閉じボタン出るまでまた15秒見せられる。そうまでしてやるゲームか? 空欄追加の時だけwifi接続してそれ以外は通信offでやっていたがもうめんどくさくなっちゃった。放置です。
いつも楽しくプレイさせていただきありがとうございます。このゲームは全プレイヤーがある程度楽しめるゲームとなっており、素晴らしいと思います。しかしいくつか欠点があると思います。一つめは無課金の場合育成に時間がかかること。確かに育成にあまり時間をかけなくて差出てることができれば課金する人は減るかもしれないと思いますが、今のままだと新規が入っても続けづらいいです。例えば終盤に作る装備とかは余裕で一日かかるとかあるので育つのに時間がかかると思います。そこ私からの意見で無償ルビー2000ぐらいの友トレパスみたな育つ速度2倍研究時間、コスト2分の1にし、期間を一ヶ月みたいのを作り、また有償ルビー限定で1000ルビーで効果3倍研究時間、コスト三分の一にするパスをつれば儲かると思いますがいかがでしょうか。できれば検討お願いします。2つめは腐りかけている討伐イベントのさらに難易度の高い上級者専門と今までの同じ初中級者イベントを作ればいいと思います。上級難易度的には敵キャラ全部ソコと団子フルのキャラと新しく追加されキャラ追加するば今まで以上に難易度が上がると思います。それをやるモチベーションとして報酬を800ルビーとか100ドラメタとかにすればいいとも思います。こうすればオンライン対戦が苦手な人もやるようになってプレイヤー人口が増えると思います。以上が追加、改善してほしい部分です。私は6年ぐらいこのゲームやっていてこうやって人が減るのも悲しいです。なのでできれば書いてあることを検討お願いします。長文失礼しました
少しネタバレあり
悪かった点
1.パズル要素はいらない
巨大な箱を動かすパズルのギミックが正直面倒だと感じてしまった。まあまあな回数出てくるし、あれを面白いと思ってやってる人いるのか?と思ってしまった。解けた時は嬉しいけど、面倒臭さの方が勝ってしまった。難易度も中途半端に難しいくらいで、達成感もそこまでない。
2.戦闘システムがいまいち
本作の戦闘システムはターン制で、自分の攻撃ターンと敵の攻撃ターンを交互に繰り返す。
自分の攻撃ターンでプレイヤーに求められる技術はほとんどない。ただ順番通りに攻撃ボタンをタップする作業に感じてしまった。
敵のターンでは、相手の攻撃に合わせて対身が良く回避ボタンを押す技術が求められる。雑魚敵は初見でも交わせるが、ボスは攻撃パターンを把握するために何度か戦って死ぬを繰り返す必要がある。このパターン把握の作業ははモンハンなど他の様々なゲームでも言えることだと思うが、本作ではそれら回避ボタンをタップするタイミングを把握するだけなので、少し単調な作業に感じてしまった。
3.ストーリーのわかりずらさ
なぜこのキャラは仲間になってくれたのか?何が目的で旅をしているのか?敵の目的はなんなのか?いまいちそこらへんがわからなくてキャラに感情移入しづらかった。特にラスボスなんて最後急に出てきて、誰だこいつ状態で戦っていた。セリフもそれらしいかっこいいこと言っているけど内容が薄くて意味のわからないことを言っているだけに感じてしまった。
良かった点
悪かった点を散々挙げたが、頑張って全クリした理由はキャラが可愛いからと、グラフィックが本当に綺麗だから。戦闘時の攻撃、回避エフェクトもすごくかっこいい。でも、二周目はやらない。
少しネタバレあり
悪かった点
1.パズル要素はいらない
巨大な箱を動かすパズルのギミックが正直面倒だと感じてしまった。まあまあな回数出てくるし、あれを面白いと思ってやってる人いるのか?と思ってしまった。解けた時は嬉しいけど、面倒臭さの方が勝ってしまった。難易度も中途半端に難しいくらいで、達成感もそこまでない。
2.戦闘システムがいまいち
本作の戦闘システムはターン制で、自分の攻撃ターンと敵の攻撃ターンを交互に繰り返す。
自分の攻撃ターンでプレイヤーに求められる技術はほとんどない。ただ順番通りに攻撃ボタンをタップする作業に感じてしまった。
敵のターンでは、相手の攻撃に合わせて対身が良く回避ボタンを押す技術が求められる。雑魚敵は初見でも交わせるが、ボスは攻撃パターンを把握するために何度か戦って死ぬを繰り返す必要がある。このパターン把握の作業ははモンハンなど他の様々なゲームでも言えることだと思うが、本作ではそれら回避ボタンをタップするタイミングを把握するだけなので、少し単調な作業に感じてしまった。
3.ストーリーのわかりずらさ
なぜこのキャラは仲間になってくれたのか?何が目的で旅をしているのか?敵の目的はなんなのか?いまいちそこらへんがわからなくてキャラに感情移入しづらかった。特にラスボスなんて最後急に出てきて、誰だこいつ状態で戦っていた。セリフもそれらしいかっこいいこと言っているけど内容が薄くて意味のわからないことを言っているだけに感じてしまった。
良かった点
悪かった点を散々挙げたが、頑張って全クリした理由はキャラが可愛いからと、グラフィックが本当に綺麗だから。戦闘時の攻撃、回避エフェクトもすごくかっこいい。でも、二周目はやらない。
このゲームはまともに遊べない。重いし、民度低いし、バランスあんまり良くない。
1.昼とかなら人集まらないのかまだ何とかなるけど、夜だと重すぎてフレームが固まる。相手や味方が一気にスキル出すとフレームが固まってその間自分は何も出来ないし何が起きてるか分からないみたいなことばっかり。尚移動だけはしてるみたいでタワーの攻撃(相手の陣地に条件満たさずに入ると高いダメージを受ける)を受けたり相手に1人で突っ込んでたりする。仲間と連携も出来ない。しかも画面に写ってるとか関係ない感じ。酷くなると一定間隔でフレームが徐々に遅くなって飛ぶが繰り返されるようになる。相手の衣装が派手なやつ来るとさらに重くなってる。味方も多分そう。かつ、どんどんキャラや衣装増やして重くしてる。
2.民度が低すぎる。ランクしてるとチャットで「4ね」「下手すぎw」って書かれること良くある。僕はよく外国の人っぽい名前と英語で理解出来ないふりするけどこのゲーム日本サーバーだからフリもできない。それは最終手段としても通報機能がちゃんと機能してるなら民度が低すぎる。又は通報があんまり影響してない。あとスタンプや、敵倒したあとに落ちるやつ(要るのか?)に煽りにしか使え無さそうなものもある。プププみたいスタンプだったり「?」の文字の落とすやつだったり。
3.PC版より展開早くしたいのは分かるけど序盤の耐久なさすぎる。リーチで差つけられ安すぎる。(シンドラとか通常マッチだとキャラ相性が後出しとか出来ないから何も出来ない時ある。)魔法系のダメージ貫通アイテムがなくなった割に防御の方はそのままだからダメージが出しにくくなってる。ファイターやタンクに対して魔法ダメージが全然通らない。一部キャラのaaも(pc版より)短くなってて本来リーチで利を得て体力で損をするキャラがリーチは五分五分で体力で負け序盤の基礎体力が少なすぎるためccからすぐに死ぬことがある。しかもこれ僕の低いランクだけじゃないってさ。
何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんの?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?何をしてんのー?
CMは少しめんどくさいが、まってます。 Реклама немного раздражает, но среди бесплатных версий лучше не найти. Через пару лет установила платную версию, чуть полегчало НО, когда открываешь приложение на тебя обрушивается такой шквал предложений, не успеваешь отмахиваться😣 Реально, пару-тройку минут не можешь добраться до самой игры😥 Игра нравится, давно пользуюсь, но ребят, этот стресс в начале🙄
ゲームの内容はとても良いですが、乙女ゲームとして考えると多くの疑問が湧いてきます。
ストーリーは面白いし、キャラも良いし、イベントも楽しい。
ですが私は普通に乙女ゲームだと思って始めた人なので、恋と深空のバトルは難易度が高すぎてキツイと感じてしまいます。
ある程度、思念を強化すればオートバトルでサクッと勝てるような難易度で充分です。
バトルが楽しくて重視している人にはハードモード、そうでない人には難易度を下げられる設定を設けていただけると助かります!
ガチャに関しては、新しい限定思念が出るペースが異常に早くて相当厳しいです。
毎回、推しを指定していますが仮天井ですり抜けてしまうため、推しを手に入れるまで本天井まで回すことになります。
このようなゲームの性質上、ある程度の課金は覚悟の上ですし、ガチャは運だとも思っていますが、限定思念が恒常しない、逃してしまうといつ復刻するか分からないetc.......辛さを際立たせる要因が多過ぎるとも感じます。
限定思念もいつかは恒常するのでは?という意見があるみたいですが、限定思念にイベント特効がついているわけではないので、いつか恒常するのであればピックアップ中に頑張って課金してゲットする必要がなくなってしまうため、私は恒常はせず期間限定の復刻になるのではないかと思っています。
ですから復刻でガチャを回すにしても、その辛さが軽減するとは到底思えません。
恋と深空は、ストーリーを読むことが最たる楽しみだと思うので、思念が手に入らず新しいストーリーが開放できないとなると、何のためにプレイしているのか分からなくなってしまいます。
今後も、このくらいのペースで新しい思念が出続けるのであれば、もう少しガチャを回しやすいシステム、新しいストーリーを開放しやすいシステムに改善していただきたいです!
レビューをみて遊ぶか検討中の方は少しスクロールし参考程度にどうぞ。 ハイキューが好きなのは大前提なので発売してくれた制作会社さんと関係者の皆様に感謝です。 ゲーム制作の裏側アニメを鑑賞済みなので減点レビューはできればしたくはないですが 信者は良い部分しか言わないとかでなく好きだからこそちゃんと辛口発言も申します。 劇場版での仕上がり度が素晴らしかったからこそ アプリ版でのストーリーで時折 絵のタッチの乱れが目についてしまうのが残念に思ってしまいました。 プレイ場面ではミニマスコットで可愛らしく微笑ましくなるので個人的には好印象。 ただチュートリアル場面でキャラが攻撃やスパイクなどを決めるシーンでズームが入るとこでもミニマスコットのままだったのが新しい魅せ方で驚きました。 (ボールを打つ部分はアニメのイラストが映ると思っていた為) ※現時点でご要望※ キャラクターの育成レベルが、やや上げにくいので気休め程度でも構わないので育成素材を貯めやすくして頂けると嬉しいです。 ※メンテナンス頻度※ 運営さんがちゃんと機能していると思えばそれはそうなのですが、メンテナンス頻度が2週間に1回必ずあり。多いと1週間に一回メンテナンスあり。というのが全体的な部分で少し不安になる。せめて1か月に2、3回くらいに減らすのは難しいのでしょうか。 [ガチャの渋さ] お気に入りを確実に入手するには一部の限定ガチャ200蓮、10蓮3000 。 一回ガチャを引くにも気が重いが1日一回は無料ガチャ一回ある。 そこはとてもありがたいシステム。ただ排出される人物は低レアが驚くほど高確率で多く出ます。 そのため個人的には貢献したい気持ちはありますが料金の割に、お得は感じずらく手を出しづらいので限定の商品は課金できない。 [装備での注意点] お気に入りキャラを獲得した場合は、お気に入り以外その他のキャラに装備カケラを使うと取り外し不可なので、始めたての頃は装備のカケラは慎重に使うと良い。 [一から初めデータを作り直す予定の方へ] 名前にこだわりがある方は気をつけてください。 一度使用したニックネームはデータを初期化しても同じ名前は今現在では2度と使えません。 そして入力画面でニックネームと表示されていますが実際に使用されるのは、マルチプレイで表示されるチーム名になります。