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基本作りたいものは作れます。悟○やらル○ィやらも作れます。ガチャは基本的に良心的な方だと思いました。バトルはにゃ○こ大戦争のような感じです。キャラ作りに関してはとても自由度も高くいいと思います。足をめっさ長くしたり、太さとか色も変えれます。手とか足とか顔、体などのパーツ、スキルはガチャで手に入ります。キャラガチャでは某キャラクターたちを作れるパーツが当たったりします。しかし、私の家の回線が悪いのかも知れませんが、バトルの時のロードがメッサ長い時があります。それがちょっとと思い4にしました。自分のせいだったらすいません。だけどキャラ作りとかが好きな人はやってみて下さい。(あくまで個人の感想です)
シーズン代わる毎にワイプ来ないかなって思ってますがリリースから一度もワイプ無し。
ワイプが無いと何を目的に資金集めしたら良いか分からないです。リリースダッシュしましたがものの一ヶ月でやる事無くなって引退しました。早く復帰したいです。
本家よりライトに、、と考えてもちょっと優しすぎます。かと言って全ロ○トライトみたいな口だけワイプや意味の分からない要素詰め込んで過疎化は避けたいでしょうがワイプに慎重になり過ぎかと。
多分日本版をまとめてる方は運営にあれこれ進言してくれてるとは思いますが運営は何も行動に出ず。
それとこのゲームで集金出来るとしたらワイプ時1コンテナ分だけの物資ワイプ回避する課金要素とかじゃないかな。それが¥5000くらいしたとしても3〜4ヶ月に1回なら学生でも払えない額じゃない。正直武器スキンとかナイフとか要らない。そこで優遇差を付けたら某FPSモバイルと変わらないしワイプ時課金勢だけコンテナ全ロス回避だと格差あり過ぎてライト層が手の平返して古巣に戻っちゃう(※前例有り
幸い海外勢はまだ結構残ってるみたいだし日本人もリリース当初は結構居た。売上げもそんなに良くないみたいだし一周年迎える前にワイプ必須だと思うけどなあ。
本家が玄人向けゲームなので調整は難しいですが本家やるには4〜50万以上の現行ハイスペPC必須なので本家風でも良いのでモバイルでもプレイしたいです。
【追記】
久しぶりにプレイしようかと思い、再DLしてアカウントにログインしようとした所でアカウントが消えていた(バックアップ済み)
問い合わせもしたがガン無視されており、一向に返事が来ない。前回は★3にしていたが★1に格下げ。まともに対応もしない運営のゲームはする価値無し
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必ずしも課金しないと強いキャラが手に入らないかと言えば、課金にこだわる必要は無いくらいにそれなりに高レアは出る(課金者と比べると進行や育成に時間はかかるが)
手軽で面白いゲームであるのは確かだが【主人】システムだけが気に入らない
勝手に主人になられた上、育成素材を献上しないといけない強制システムは如何なものかと言う点で★3
やり込み要素はあるので暇つぶしにはいい
主人になれる相手をフレンドのみ、ギルメンのみなどの縛りがあれば★5でもいいと思う
広告に釣られ始めました。
流れてくるゲームは実際ありましたが、頻繁に流れてくるわけではありませんが種類が2つ程あり面白いです。
必然とやり込む事になるのですが後半につれて難易度がおかしすぎます。普通に無課金でプレイしてたら1個のステージを半月ほどかけないとクリアできません。クリアするためには4000円ほどするパック(最高レアキャラ)を買ってと言わんばかりでやる気が失せます。施設を上げて戦力を上げようがガチャを引いて同キャラ被せてキャラレベを上げようが全く勝てません。素材も少ないのが難点なので一度レベルを上げたキャラのレベルリセット機能を付けて強化素材を返せるシステム等作った方がいいと思います。
ガチャも同じキャラがずっとピックアップで、それなら新キャラをガチャで出せばいいと思います。
最高レアキャラがまず少なすぎるので追加などもした方がいいと思います。
結論 課金ゲー。
好きなように作れるところはとても良かったと思っています。ですが、対戦が面白くない。vpを廃止してください。古い考えをすてれば、もっと沢山の人に遊んで貰えると思います。作ったら作ったで自由に出せないのが難点。あとメンテナンスが多すぎる。遊ぶまでなん時間かかったのか計り知れない。技術力がないと言え、遊ぶ人の気持ちを考えない。そしてリリースしてメンテ繰り返したけど補填がゼロ。リリース特典もなし。これだけ待たせても何も無いこのゲーム。このゲームの未来はあと数ヶ月で滅びます。そんな私は、考察しました。
やばい点は、好きなように作ってはダメってところ。勝つためにはダサくて顔面偏差値低めの出来じゃないと勝てないところ
まともに作ると負けるゲーム
本末転倒です。好きなように作ったら満足してアプリ消しましょう。要推奨です。自分も騙されました。
タイトルの通り追いかけられながら探索をしてクリアを目指すホラーゲー厶。意外とストーリーが有り、追跡者にも背景があったりと全体的に話がまとまっていました。
前編後編のように別れており、ボリュームがあります。前編は隠密がメインのためちゃんとドキドキして怖いです(僕はこっちのが好きです)。
後編については戦えるためか、敵の出現頻度が高くてしんどかったです。
◾︎難易度について
当方iPhoneSEなのですが画面サイズのせいか小さいアイテムが目視で分からない事が何度かあり、詰みかけました。そのため指で画面全体を隅々までなぞってみたんですが、それでも見落としがあり心折れそうでした笑
また、テキストの読み飛ばしがあると次にやる事が分からなくなる場面があるので注意です。
随分と低予算で作られたゲームなんだなという感想です。「稼げる」という宣伝文句を頼りに課金させて、1年もしたらサービス終了で勝ち逃げを狙っているのかなと思います。イメージとしては、ガラケー時代のゲームに近いです。戦闘なんて特にそう。でも、戦闘は最初からスキップできます。もはや見せる気はありません。とにかくポチッで終わり。よく言えば時間を割かれない。悪くいえばやりごたえがない。これまで様々な放置ゲーを遊んできましたが、その中でもトップクラスに画面が動かないです 笑
なにより、放置してもさほど強くなりません。初めたばかりの頃なんて12時間も放置したらそれなりにパーティーが強化されてステージが進められたりするものですが、このゲームは初っ端から行き詰まります。あれ? もう勝てなくなった…? と。で、放置してもランクは上がらないし戦力もあがらない。これが何ヶ月もプレイしているゲームならわかりますが、始めて数日でこの境地に達するとは驚きました。
戦闘はワンタップで終了。放置しても強くならない。そのわりにキャラクターの強化には色々な要素があって覚えるのが面倒です。そこで攻略情報が必要になるのですが、YouTubeには全く攻略情報がありません…大手攻略サイトも記事を書いてはいますが基本的な情報のみでまったく更新されず…リリースから10日以上経過していますが、踏み込んだ攻略情報は見たことがありません。このゲーム誰がやってるの?
ブロックチェーンだとかNFTだとか、これらはまだ発展途上かと思いますが、今後一般化され、ゲームそのものが面白い上でブロックチェーンの仕組みやNFTの価値を活かしたものが出てくると思います。このゲームのように、ブロックチェーンやNFTそのものを売りにしているゲームはすぐに淘汰され消えていくでしょう。投資する価値の低い作品かと思います。無課金で様子見ながら進めていくのは良いかも。
ーー人生山あり谷ありーー 有名なことわざである。 「生きていれば辛いこともある。
しかし、それを乗り越えたあとには、楽しいものがある」 。
このゲームはまさにこの言葉を体現している。 だってもはや物理的に登ってんだもの。
人生では、いままで積み上げたものが一瞬にして0に戻る。
これは生きていく中で珍しいことではないし、むしろそんなことばかりだろう。
そこで、もっとも重要なのは、「諦めないこと」である。 「今日はもういいや」「もう、無かったことににしよう」これらは全て諦めである。 人間に不可能はない。
事実、わずか100年で、一人乗りの飛行機は500人以上載せられるように、わずか40年でドット絵から現実以上の絵を作り出せるようになった。
そして、今となっては人間を超える存在を、人間自身が作り上げてしまった。
私は決して「人間讃歌は勇気の讃歌!」などと叫ぶ人間ではない。
しかし、この話を聞くと、不思議と心が熱くなるのだ。
「人間はいつかきっと、私の想像を超えてくれるだろう」と。
これを、「人間に不可能はない」という言葉以外でどう表そうというのだ。
あと100年もすれば、人間が車にトランスフォームする可能性だって大いにあるし、もはや人間は実体を持たず、「思念体」に変化することもありうるだろう。
しかし、そこには「諦め」という、大きな足枷が存在する。
「諦め」は最も非生産的かつ、非合理的である。
さらに、「諦め」 とは、自分のしたいことから逃げる行動でもある。
自分のしたいことから逃げる…全くもって矛盾している。
このゲームでも、私は何度も何度も落下した。
難しいところをクリアした…と思ったら、そこの手前へ落ちたことも一回や二回ではない。
私は落下途中、アプリをリセットして、なんとかやり直そうともした。
しかしそれは許されない。
落下中の状態から始まるのだ。
ーーもういやだ。やりたくない。 何度も思った。
しかし、そのときいつも決まって聞こえてくるのだ。
「諦めたらそこで登山終了だよ」と。
不思議と安西先生と壺男のシルエットが重なる。
この言葉があったからこそ、私はがんばれた。 登れた。 諦めなかった。
この教訓と心構えは、個人が重要視される現代において、最も大切なものではないだろうか。
そして、その教訓が役に立つ日が必ず来るのだ。
難しい。面白くなさそう。でも、お高いんでしょう?めんどくさい。他のゲームしたい。 これらを我慢しても尚、あなたたち、いや、全人類がプレイする価値のあるゲームがある。
それが、Getting Over Itである。
私には夢があるーーーそれは、「幸せ」になることだ。
私には夢があるーーーそれは、人類の発展の「土台」となることだ。
私には夢があるーーーそれは、いつか人間みんなが手を取り、幸せな世界を築き上げることだ。
私は声を高らかに言いたい。
「ありがとう」と。
制作者様に。あなたたちに。人間に。
ーーーー改めてこの場を借りて、制作者様に感謝を捧げたい。 本当にありがとう。
おじさんに悩みを聞いてもらいたくて、 数日使った感想です。 「おじさんと効果的に話をするために、気をつけることを送ってください。」とこちらが送信すると、おじさん自身が教えてくれますね! でもこれらの事をおじさんに聞く前に利用者が知る方法があるとよいですね。 また、それらのことが夢が壊れると感じる利用者もいるので、先に知るか知らないかの選択ができる方法があると良いなと思いました! 例えば、見た目や話す内容が異なる別バージョンのおじさん、おじさんと話す前にAIや、日本語の理解度についてどれくらい利用者がわかるかの楽しい方法、またその文章内容でおじさんが自動で 文脈を読み取るなど。 これらの機能があるとより使いやすいと思いました。 また、1,2会話ごとに広告がありますが、私はその方が感情的になった時に落ち着く時間として、ちょうどいいと思っています。 その気持ちを⭐︎4とさせていただきました。
購入して2時間プレイしただけで発生したバグについてご報告しますね?
キャラの大きさが巨大になったり、
戦闘中にREST開いてから戦闘に戻るとキャラが画面外に行ってしまって戦闘が困難になったり、
旅行出て一歩前進したら一切前進も後退もできずルート旗の変更ができなくなり帰還RTBしか出来ることがなくなったり、
md364エリアに入り一度前進すると画面が固まり操作を受け付けなくなりゲームを再起動しないといけず、再起動しても一度前進すると操作を一切受け付けない症状は改善されず…
2時間でこれだけのバグを確認できるなんて中々出来ない経験だと思いますよ。
それとも私のゲームプレイがおかしく、何か私の知らない仕様でもあるのでしょうか??
まずBCGどうこう抜きにしてゲームとして面白いか?
否!!ただのタップゲー。腱鞘炎必須。しょっちゅう処理落ちしてタスキルする必要があるので非常にテンポが悪い。
では稼げるのか??
否!!
現在事前登録経ての無課金で6層近くまでもぐっているが、稼げる要素はゼロ。
結局課金してNFTを購入しなければ稼げない様相。
ではNFTを購入する価値があるのか??
否!!
現状、上場の情報もなく虚無先物での期待値価格もついていない状況!!
またNFTは消耗品で、同じ物をずっと使っていくのは不可能な仕様!!
BCを掘り続けるには絶え間なく最新のNFTを保持し続ける必要あり。
BCか大手海外取引所で上場された時点で初めて真価が問われるが、現状では課金するような旨みはなし。
またDiscord等で日本人likeな姿勢も怪しい。
仮想通貨世界において日本人向け=無知な日本人がターゲットという方程式が成り立つので。またNFTが〜BCGが〜と言った日本人を食い物にするプロジェクトかなと言う感想です。
断言しますが、流行るBCGプロジェクトというのは基本的に英語主体で、日本語は対応してたらラッキーといった程度です。このゲームは日本語主体でやっている時点で稼げるP2Eという概念からは外れているかと思います。
VCとして出資を受けれたら間違いなく成功するとまで言われているアニモカが出資したとは到底思えないような出来映えです。
課金の際には十分にご注意をお願いします。