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最近では珍しい買い切り型のスマホゲーム。
1章クリア時点での感想だが、正直ストーリーは訳が分からない。専門用語のオンパレードでファルスのルシがコクーンでパージ状態、もう少し分かりやすい内容にして欲しかった。
それからムービーが少しカクついたり、ボイスと字幕が合ってなかったり、キャラのグラフィックが若干ザラついていたり、粗も多少目立つ印象。
肝心のゲームシステムについては割と良く出来てる。よくあるコマンドRPGと思いきや、回避(パリィ)システムやコンボを自分で考え組み立てるなど、意外とアクション要素も強め。その点は斬新で良かった。
個人的に神ゲーとまでは言えないが、ガチャゲーばかりのソシャゲ界に、こういう買い切り型でリリースしたという挑戦自体は素晴らしいと思う。
今の今始めたんですけども、バレー感がほとんどなくてびっくりしておる状況です。
ハイキューは原作全巻読んでいまして、かなり好きなのですが、一番の特徴はバレーのリアル感だと思っています。自分もバレーを10年凸凹続けており、その中で感じる試合中の肌感覚や空気感がすごく上手に描かれているあのリアル感が良いのです。
で、本題に戻りますが、このアプリにはバレー感が有りませんでした。まずもってルールの無視。なぜ試合中にローテーションする度選手が勝手に入れ替わるのか。これではリベロが不要になりますし、交代というルールも必要なくなります。その上セッターがベンチと交代するなどというあまりにも不思議なことまで勝手に始める。なんでだよ、と言いたくなります。
そしてポジションというステータスの無意味さ。まだ始めたばかりで今後成長と共にポジションに合わせた特徴を獲得していくのかも分かりませんが、それにしても「そのポジションでそのステータス高いんかい」みたいなことが現段階ではよく見られます。
勝手に交代するというよくわからん現象のせいでバレーのルールも崩壊し、バレーとしての面白みがない状態になっております。
1周年ということで、おそらくハイキューのファンゲームとしては人気なのかなとも思いますが、今後何か機会がありましたらぜひバレー感にも力を入れていただけると我々バレー経験者でもあるハイキューファンはより嬉しく思います。
何はともあれ1周年おめでとうございます。
今できるホテルのアンロックまで全部レベル最大までやってしまったので『ポイントを獲得しよう』でポイント獲得してるんですが、不気味なホテルだけ『CLEANER』とあるのになにも起きずよくわかりません。
色々試したけど、もうなんなのかなぁ?って感じです。
古代ホテルはレベル最大になったのに『ポイント獲得しよう』も出ないので悲しいです。
1番お金が貯まってるホテルなので使えないのが残念です。
所々バグなのか清掃員働きません。止まったまま?
清掃しても清掃箇所が一部完全に終わらず掃除中になってるので宿泊客入らないので、稼げない箇所出ます。
さくさく進みたい方は広告がかなり面倒だと感じると思います。
私は無課金で適当に広告流してます。
ゲームは基本無音でやってるので、広告気にして無いですが、勝手に広告に切り替わるの嫌ですね、、
変なバグと広告見たらそれなりの報酬欲しいと感じます。
島津と鹿児島県に詳しくならざるを得ないゲーム。
以下詳細
【良い点】
・全体
何処かでみたゲームなので触りやすい
歴史改変を防いで欲しいらしい
ボリュームは少ないが満足するまで短期間やれば楽しめる
同人ゲームとしては良作、というレベル
親密度は存在せず、個別シナリオもなく、これは乙女ゲームではない
ゆかいな島津ゲーム
・システム
ひたすら座学をやるとレベルが上がり、お金が貰える
ゲーム内通貨で無限にガチャが回せるので、ガチャ欲はかなり満たされる
島津には戦闘は呼吸と同じなので金にならない
・お知らせのイベントがゲーム内でなく現実、なのにソシャゲイベ感ある単語ばかり
・神や祭りをググると衝撃的で面白い
・鹿児島に詳しくなる
【どちらともいえない】
・イラスト
予算がない同人ゲーム感
ほぼ立ち絵のみ。好みのイラストがあればお勧め
・星5が被っても凸にすらならず無駄
・敵が弱い。レベル上げる必要はあまりない
・座学しているとスタミナ回復が無限にできる、座学が何か間違えてるのかというレベルなので、キャラレベルカンストが早い
・声優
かなりレベル差がある。台詞は少ない
耳に優しいイケボもあるが、聴くのが辛い人もいる。同人レベルですらなく、素人
【改善点】
・シナリオ
キツい。面白くない。観光地や祭りの紹介が入るので、展開のテンポも悪い
転移後主人公が酷すぎる。神も酷いが主人公が話聞いてた?というレベルの行動が多い
総じて浅く、スキップ推奨レベル
ここで挫けてやめる人が出そう
なろうで誰か見つけてきた方がマシ
同情点としては、県や上役の要望ががあったのかもしれない
・座学クイズのボタンがタップミスしやすい。UIが悪い
・ホームキャラが島津固定
【総評】
そういうネタと割り切ってやるには、かなり面白い
地元である鹿児島が舞台、という事でダウンロードしてみました。
ソシャゲ経験長めの自分から見ての感想です。
簡易的なゲームというイメージです。
→ストーリーを読む、ガチャでキャラクターを集める・育てる、バトルをする、鹿児島に関してのクイズを解く…という簡単な操作だけなので、普段からソシャゲをあまりしない方でも楽しめる仕様になっているかと思います。
ガチャを引くために使う通貨も、クイズやストーリーでどんどん貯まるので沢山引けます。
クイズに関しては、地元民でも知らない内容もあり、勉強にもなります。
が、普段からゲームをやり込むタイプのプレイヤーには少し物足りないかも。
あくまで鹿児島について知ってもらう、という趣旨を重視したゲームの仕様になっています。
リリースされた直後の印象なので、今後の運営によっては追加コンテンツがあったりはするかも知れませんが…。
登場するキャラクターは、鹿児島の歴史の中でかなり渋い人選で知らない方も多いかもしれませんが、キャラクター設定(容姿や性格など)に惹かれる方は多いかもしれません。
これから界隈が賑わって欲しい、ゲーム仕様の改善が少しずつ為されていく、という期待を込めてこの評価にします。
進行不能な箇所は最初から始めたら直ったのでレビューし直します。ネタバレ含みます。まずグラフィックは美しいですが、キャラクターデザインははっきり言ってパクリです。親友に裏切られた白髪碧眼美少年でノアくんと聞いてん?と思っていたら名前までまんまの渋谷凛が出てきてさすがにそりゃないよと。シナリオはこのシリーズ特有の結末を一切語らずプツンと終わる作風を貫いていますが、最後の最後で唐突に語られた駅員の目的についてはこいつをもう二度とこの仕事に関わらせるなとしか思えず、同情や感動は一切できませんでした。いっぺんに家族を含む老若男女が来てるって事は大規模な事故が起きたんでしょうに…ヘラってるんじゃないよ。背景イラストは本当に綺麗なんですけどね…ついでに、ものものしいエレベーターがやっと開いたかと思ったらほんの少しのギミックしかないのはちょっとがっかりしました。あと最終章の堤防に佇むリンが小指くらいのサイズしかなかったのには笑った。
ゲームは基本的に面白いですが、他の方が レビューに書かれている通り、ある意味「同盟ゲー」となっている面があり、その要素はそれなりに強めです。 簡単に説明すると、私が所属する王国のルールですと、 「上位15同盟は互いにイベントなどの特別なルールを除き基本的には攻撃しない」 など、 「〇〇同盟と□□同盟と△△同盟とが不可侵条約を結んでいる」 など他にも細かくルールはありますが、この様なルールがあり、上位であればあるほどこの要素は当てはまっているのかなと思っています。 特に、上位トップ3の同盟がかなり幅を利かせている様な形になり、上位15同盟に入れないプレイヤーは上位同盟に所属するプレイヤーに蹂躙されることもあり例を出すと、 「上位15同盟所属プレイヤーA」が 「下位同盟所属or同盟未所属プレイヤーB」の 兵士の数が【ゼロ】になるまで10数回攻撃し資源もほぼ全て強奪する。 など徹底的に攻撃し潰す様なこともあります。 この様な形になると失った兵士の数や資源を元に戻すまでかなり日数がかかります。 数時間や十数時間などの比ではありません。 数日以上かかりますのでここで挫折して離れていくプレイヤーもいると思います。 ここで私の提案なのですが、自分の戦力がある一定以上に達するまで他プレイヤーからの攻撃の一切を受けないなどの様ななルールを設けるべきなのではないかと思います。 例えば、 「戦力が1000万を超えるまで他プレイヤーからの攻撃の一切を受けない」 などのルールを設けるべきだと思います。 戦力が一定数に達するまでにゲーム内のルールやイベントの流れなども把握できる様になり、いわゆる悪質な「初心者狩り」などもある程度防止でき、新参プレイヤーが離れにくい状態を作ることも出来るのかなと思っています。 長文になってしまいましたが、私のレビューが沢山のプレイヤーや運営の方達に届いてくれることを願っています。 そして、私の提案が実現される事も願ってます。 宜しくお願いします。
このゲームはダンジョンに行き、お金と経験値を稼ぎ、装備や施設、冒険者を育成して、より難しいダンジョンを攻略していくというゲームです。
放置ゲーなので時間短縮アイテムを使わないなら、基本やることは何もありません。初期段階からチュートリアル終わったら数時間放置になるので、最初は全然面白くないですね。さすがにもっと少ない時間で冒険をできるようにした方が良いと思います。
あと、ジョブに経験値を振るにはどうすれば良いか最初に説明されなかったので、かなりストレスでした。経験値がMAXになっているにもかかわらず、経験値の振り方が一切説明されなかったので本当に悩みました。ジョブシステムは目玉の一つだと思うので、何をすればジョブを解放できるかヘルプの欄にはじめから明記した方が良いと思います。
ただ、ゲームシステム自体は面白いです。育成システムが面白く、冒険者一人一人、ステータスが違い、種族などもあるので、育成ゲームが好きで、放置で気長にできる人は楽しめると思います。
「ただただミッションをクリアしていくゲームでつまらない」という意見があるけど、私はそれが良い!!暇つぶしになるしあまり時間のとれない時でも息抜きになって助かってます😭
スタミナ要素があって、スタミナが無くなったら回復まで待たなきゃいけないけど、その間にやる事を済ませておこうというモチベにもなる🥲!!友人にも進めてみたらハマってくれ、空き時間一緒にやらせて頂いてます😭
改善点としてはガチャを引くダイヤが貯まりづらいかなと少し感じました。このゲームは「SSRを手に入れなければきつい、、」なんて事はないのですが、イラストがとても綺麗なのでゲットしたくなります🥹良ければダイヤをもう少し溜まりやすくしてほしいです😭
原作が最高で、前作スマホ版が最悪だったことが大きいですが。。
前作の悪いところを大分修正してくれてるようです。
特定シーンとBGMの音ズレとか。オープニングの稲光に合わせて魔導アーマーの影が光るシーンとか直ってましたね。まだまだ音ズレは他に残ってます。ピクリマの制作者さん達がSFC版原作プレイすれば気付くと思うのですがね。。
プロローグの雪原を走る魔導アーマーと現れるナルシェのムービーも前スマホ版よりはマシになってましたが、原作の方が全然良いです。あのナルシェ、どこの日本の山奥でしょうか?雪見えないし。プロローグ前のティナら3人が登場するシーンでは、断崖に佇むナルシェを見据えてましたが。ナルシェの山の形、間違ってませんかね?
移動の操作性はやはりまだ悪いと思います。十字キーが大きすぎて小回りがしにくいのと、斜め移動のせいで予想外に動いてしまう。改善が必要。
新しいBGMは悪くないと思います。ただ個人的には原作の方が哀愁が感じられて良かったと思います。これは好みの問題。
キャラのステータスを持て余して終盤は簡単になってしまうFF6なので、難易度を調整し直したり、前作スマホ版の竜の巣みたいなクリア後やり込み要素はあってもよかったかな、と思います。
原作が傑作で、FFの中で一番好きな作品なので、下手にリマスターせず、どうせならFF7みたいにフルリメイクしてくれたら嬉しいです。必ず買いますので!
とりあえず1時間プレイしてみた感想です。
音ゲーは結構好きでプロセカ、あんスタ、ガルパなどやってきましたが、これはアプリを入れたあとの長いダウンロードも無くすぐに遊べたのでせっかちな私としてはかなり良かったです!
私が曲を知らないだけかもしれませんが、オリジナルの楽曲が多いし、(というか多分全てオリジナル)他のゲームに比べると曲が少ないと思うので既存の曲なども入れてくれると嬉しいです。
キャラも可愛いくてお気に入りです!
操作が若干難しい気がして難易度9でもmiss連発してますけどそこは慣れかな……?
人気の音ゲーにはガチャ要素がありますが、これには(少なくともぱっと見ただけでは)そういうものは無いと思います。プレイした時手に入るポイント?で楽曲が買える程度なので、プレイヤーの強さはカードの強さではなく実力で決まる感じだと思うので、結構ありです!