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バウンティラッシュを3年くらいやって見つかったいい点と悪い点をかかせていただきます。
まず良い点から行くと
•キャラクターの質が高い
技の再現度や見た目に尽力されているのか使っていて楽しいです。
•配布が多い
数ヶ月に一回程度、生配信が行われる際の配布量がとても多く、40〜50連は軽く引く事ができます。
•対応が早い
チーターに関しても、バグに関しても取り掛かりが早く助かっています。特にユーザーの意見を取り入れての対応が早い為、不自由なくプレイが出来ます。
次に悪い点
•キャラの格差が激しい
ガープでローを倒せない、のようにキャラによっては詰み要素があったり強いキャラ一強の時代が来るとリーグバトルでは楽しくないですね。
•役割があまり機能していない
ディフェンダーなのにゲッターよりも移動が速い、アタッカーよりも火力が高い、と言うように役割はもう見た目だけのキャラが増えてきている点はあまり嬉しくないです。
•性能が難しい
これに関しては人によりますが説明文が長いとあまり理解が進まない事が多く感じました。
正直全体的に面白いゲームでやればやるほど明らかに強くなっていくのがわかって楽しいです。
運営さんもとても良い対応をされる事が多いので是非一度試して欲しいです。
友達に勧められてやり始めましたが、友達よりもハマっています、石集めは辛いですが、譜面の楽しさや自分が成長できる嬉しさが表れていていいです、譜面プレイ中に固まって動かなくなることがありましたが、それは機種変することでなくなったので、機種を買い替えたりすれば大丈夫です、
ゲーム性は文句ないと思います。譜面は曲に合わせたような作りのものが多く、やっていてとても楽しいです。
ガチャについては、排出率が少し低いかな、と感じています。ただそれでも、どのユニットも偏りなくイベントがあって、良かったと思います
マイセカイ(自分だけの世界をつくる的なもの)についてはあまりやり込んでいないので、他の方のレビューを見てください、ゴメンナサイ…
また、運営からの更新も絶えず、充実しています。
欠点としては、ロードが長いことでしょうか。でもクオリティを出すにはそれだけダウンロードしなければいけないので仕方がない部分もありますけどね。
最後に、これはあくまで主観です。これを観る方がどう思うかはその方次第です。が、私は1ファンとして勧めさせていただきます。
長文失礼します
ゲーム自体は楽しいし、自分もすごいハマっててずっとやってます。
ストーリーやキャラも好きです。
曲も色々あって、好きな曲が追加された時とかめっちゃ嬉しいし、それを推しキャラが歌ってた時は飛びます(?
楽しくやらせてもらってますが、悪いところもあるな、と思いました。
重い、クリスタルが集めにくい、などかな。個人的ですが。
自分は結構容量があるタブレットでやっているので大丈夫なのですが、友達が重すぎてストーリー読めない、などと言っていました。
また、僕自身も、友達のスマホでやってみたら、ノーツが途中で止まったりしました。
マイセカイが重すぎます。途中で右下のロードマーク(語彙力がない)がずっと出てて、何も反応しなくなったり、動いてる途中でロードみたいなのが入ってずっと動いてることがあります。
これはどうにかしてほしいです。
クリスタルは最初の方はマイセカイやミッション、ライブなどで集めることができますが、まぁまぁやってるとミッションも大体終わって、マイセカイのミッションも全部終わって、曲も少なくなってクリスタルが集めにくいです。
なので、推しのガチャがきても全然クリスタルが集まらず、あまり引くことができなかった、とかいうこともあります。
ライブをやってもらえるクリスタルの数を増やすとか、なんかしてほしいですね。
いつも楽しく遊ばせていただいております。
現在ベータ版ということもあり、VSモードについて、個人的な意見をお伝えさせていただきます。
まず、追加されたばかりですが、ターボババアがかなり強力であると感じました。特にスキルのクールタイムが12秒という点は短すぎる印象です。可能であれば30秒程度に調整していただければ、よりバランスが取れるのではないかと思います。
また壁に衝突した際も減速のみで済むため、壁に衝突したらターボ終了するなどの仕様もご検討いただけると嬉しいです。
一方で、花子についてはとても弱く感じました。スキルのクールタイムが70秒と長く、スキルの強みがあまり実感できません。パッシブ効果についてもLv1で足音がなくなる程度の性能があってもよいのではないかと思います。
また、逃げる側にもロッカーに隠れられるなどの要素があると、戦略が広がるように感じます。現状では赤い女やターボババアなどの環境キャラが相手だと逃走側はかなり厳しい印象を受けます。
あくまで一プレイヤーとしての個人的な意見ではありますが、少しでも今後のバランス調整の参考になれば幸いです。
今後のアップデートも楽しみにしております。引き続き開発頑張ってください!
【追記】
大変丁寧な回答をいただきまことにありがとうございます。
お返事いただいた内容で全て納得いたしました。
先に書いたとおり、ゲームの内容は大変素晴らしいものでしたし、久しぶりに作者様の脱出ゲームをプレイできて本当に嬉しかったです。
時間を置いて何度も遊ばせていただきたいと思います。
アプリ作成は並々ならぬ苦労があることでしょうからあまり気軽には言えませんが、またいつか作者様の脱出ゲームの新作が出た際には是非ともプレイさせていただきたいです。
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アプリの説明で、前半3D後半2Dと書いてあったのでステージが2つに別れていることは想定していたのですが、1と2ステージ目での2D,3Dの違いがよくわかりませんでした。(1ステージ目に1箇所だけ3D演出がありましたが)
そのため2ステージ目はまだ前半のうちで、蝶の奥に進めば後半になるのかと思ったのですが、ゲームクリアの表示になり、再開してヒントを見ても既に開けた扉のヒントしか出てこなかったのでここが最終地点ということで間違いないのでしょうか?
それとも何か条件を満たせば更に奥へ進めるのでしょうか?
これは決して文句や皮肉などではなく、純粋な疑問としてお尋ねしております。
ここまででも脱出ゲームとして十分楽しませていただきました。