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10日目までやった感想
一気に十日目まで進めてしまいました。続きが気になってしかなかったです。十日を過ぎると今までのシステムが変わり、相当気長にやらないとカンプは無理かなって個人的に思ったので、とりあえずそのままにしています。今金欠なのでもう少し様子を見て課金しようかな。。。でも心が結構疲れたな。二人の会話があっただけ救われた。人の心情に敏感な人はやっててきついかもしれん。心が健康な時にやることを薦めます。
内容は、最初に警告が出てきますが、さっきも書いたけどキツイ人にはキツイと思います。私はホラーが大嫌いで、グロテスクなものはバイオくらいなら大丈夫です。でもそうゆう問題ではなくて、絵とかがグロいのではなく、文章表現や、人格的なえげつなさにこちらまで嗚咽がでそうになります。それほど台詞回しが上手いのですが。二人の会話と絵だけでここまでできるのはすごいと思います。こちらがアクションを起こす側なので余計になにか感じるものがあります。ものを渡すときに極端にリアクションが変わる時はゾッとします。
特に、いきなりサムネが変わるシーンがあるのですが(毎回同じ絵)、不思議とそれだけでも特別なにか怖いわけではないのですが、個人的に心臓に悪いくらい毎回ぞわっとしました。
なんて言えばいんだろう。。正直、生理的に受け付けない気持ち悪さと、嫌悪感の中で、二人の痛みに寄り添って持ち堪えて物語を進めていくような感覚でした。
でも、こうゆうのってノンフィクションでもあるだろうから、、、ただただ人の怖さを再認識するし、本当にこっちまであの人に殺意が湧いてくる演出は脱帽だと思います。
ありがとうございました。
士気モードと董卓軍の流浪軍化
4年近く、大三国志やってます。
24時間動き続けているゲームなので、スリリングですが、真剣にやると現実を犠牲にしてしまうので、その点は、しんどいゲームです。
この度、晋が導入され、士気モードが導入された。純粋な部隊の強さが気分(士気)で左右されるようになってしまった。もともと、毎シーズン(1シーズン大体3ヶ月)談合ゲーム、になる事が多い大三国志。談合により人数差が凄く出るゲームである。人数差により、優勢側は進軍できる事が多くなり、劣勢側は後退する事が多くなる。士気は、主に、戦闘に勝つ事で士気が上がり、負ける事で士気が下がる。今までは、たとえ、後退しながらでも戦闘を楽しめていた。今までは良い勝負したり、勝てていた勝負も、士気モード導入で、全く歯が立たない勝負が目立つようになってしまった。
私は、大三国志の談合は嫌いだが、戦闘のバランスは好きだった。仲間とワイワイしながら戦闘を楽しむのが好きだった。しかし、士気モード導入で戦闘バランスも崩れ始めた。
もうひとつ、晋導入のタイミングで、コンピューターの敵(董卓軍)とも戦うことになった。董卓軍に勝っても、董卓軍が流浪軍化。ここまではまだ良い。が、談合(報酬獲得にこだわる)する人達は、この董卓軍の足場まで利用し、メイン戦場の勝負に水をさしてくる。その内容は、サブアカウントを流浪軍し、董卓軍が流浪軍化した足場を利用し、嫌がらせをしてくる始末。
一緒にゲームしていた仲間が、談合に疲れ、どんどん大三国志から離れていっている。
そして、これから先、更に離れていく人の数が加速するのが目に見える。
凄く課金する人は戦闘強いので続けれる。談合し、どんな手を使ってでも報酬獲得に拘る人も、続けれる。
私は、とうとうこのゲームから離れる時が来た、と感じている。
もうしばらく、品定めのために遊んでみるが、最早、楽しくゲームするのは厳しそうだ。
仲良くなった仲間と他のゲームを探しながら品定めをする。
運営さんへ
もう、これ以上、毎シーズン、談合する人達とゲームしたくないです。仲良い人達だけで遊べるサーバーを選択出来るシステムを作ってくれませんか??
希望点
ほぼ全キャラコンプリートの課金勢です。(コンプリート目安30万円ほど)
ゲームシステムや魅力については他の方が語っておられるので、課金について。
ガチャ自体は割高ですが、SSR排出率・ウィッシュリスト採用率共に高めなので課金する価値はあると思います。
シンクロデバイス(キャラレベル上位5人以外を5人中一番低いキャラに合わせられるシステム)
では凸ってないキャラも凸レベルに合わせられるので、最低五体は1凸だけでも目指すべきかと。(最高3凸、それ以上も使い道あり)
特に最初はかなり割安に設定されているガチャチケセットなどもありますし、他のゲームより無課金と微課金で楽しめる割合が大きく変わるかと思います。
●以下はお目通しいただけると信じて開発者様への希望点です。
○戦闘中、設定画面以外からも下段UIの表示オンオフをワンタップで出来る機能が欲しいです。
体力を管理する必要もないほどの余裕あるステージではキャラクターを見ていたいのですが、その度に設定画面を開くのは少し手間でした。
○戦闘中、特に乱戦中は使用キャラを切り替えた時などに“ターゲットアイコン”をやや見つけにくいです。
切り替えた瞬間や再タップした瞬間などは、アイコンが発光したりしてくれると嬉しいです。
○キャラ画面からシンクロデバイスの画面や簡易管理できると嬉しいです。
編成調整中に、いちいち前哨基地まで行くのは少し手間でした。
○正直スナイパーライフルの活躍度がかなり低いように感じます。「狙撃ゲーム」のような、SL専用ステージがあったら楽しめるかなと思いました。
○とにかくいろんなキャラごとの、育成してない状態でも楽しめるミニゲーム的ステージがあると嬉しいです(攻撃力ではなく命中率を競うミニゲームなど)。
特にある程度編成が決まってから引いたキャラはあまり使う機会がないので、そういったミニゲームがあれば使用感や挙動で何か新しい魅力の発見を出来るのではないかと思いました。
○これは自分は課金してるので構わないのですが、課金以外の凸手段があると良いかな…と。
「凸でより快適に攻略できる」ならともかく「凸らないとレベル上限で詰む」はさすがに…。
○キャラ選択権の天井を下さい……永遠にランダム頼りはあまりに厳しいです!!
以上、ご検討よろしくお願いします。
応援したいからこそ……!
10月末にコメントした者です。メインクエストを進めてみての感想を追記させていただきます。
他の方々も仰っている通り、ある程度のレベルになると赤玉という素材の入手が困難になってしまい、メインクエストが進められず手詰まりになってしまうプレイヤーが多いように見受けられます。
私が戦略下手なだけかもしれませんが、ギルド戦やバトルリーグで高ランクを狙いたい方はともかく、メインクエストを順調に攻略できる程度には赤玉の入手方法(遠征など)を増やして下されば、より多くの客層を取り込めるのではないかと思います。
部外者の意見で恐縮ですが、とても好きなゲームなので、赤玉不足で心が折れて引退してしまう方が増えると寂しく思ってしまいます……。(キャストさんが豪華なので経営的な事情もあるのかもしれませんが……)
それを差し引いても、やはり絵本のようなイラストとダークな世界観、最初に惚れ込んだラメントが最高なので高評価をつけさせていただきます!
ネタバレになるかもしれませんが、キャラクター個別のストーリーでラストに見せてくれる笑顔が切なくも愛おしく、それまで使っていなかったキャラクターにも一気に愛着が湧いてしまい、それを見たいがためにレベルリンクを活用しまくっています(笑)
また、「えっ、この人が!?」という方がラメントを担当されていることが多く、学生時代からサブカルを嗜んでいた方からすると、一種のノスタルジーを感じられるかもしれません。公式チャンネルの動画を1日に何度も巡回しています!(笑)
何度もレビューを送るのは荒らし行為になってしまうかもしれませんが、久々に世界観に浸れるゲームに出会えましたので、正直な思いとファンレターを同時に綴らせていただきました。
今後のますますのご活躍、そして待望のサントラ発売をお祈りしております。
惜しむらくは編成と育成
ゲーム自体はとても楽しめています
どのキャラクターも個性があって何より可愛くて愛着が湧くしバトルも私は楽しめています
惜しむらくは編成と育成に難がある事です
他の方のレビューでも聞きましたが、ポジションが限定されている上に相手の属性も考えて組まなければいけないとなると編成がかなり難しいです
私は運がいい事にURを多く取得することが出来ているのでなんとかメインストーリーをクリア出来ていますが、SSRだけだとかなり辛いと思います
SSRでも極限まで鍛えれば戦えるんでしょうが…
という事で育成についてです
育成に必要な素材が非常に集め辛く感じます
Lv.は最大80,そこまで行くのに本と限界突破素材、加えて覚醒素材もあります
ですが強化クエストの最高難易度を1度クリアしても最上級の本が1冊しか貰えないのは流石に骨が折れます
キャンペーンでスタミナ消費が半減している現在の時点でこれだけ苦しいという事はキャンペーンが終了したらさらに育成が進まなくなると思うとこの先飽きずにプレイ出来るか分かりません
1人のキャラを育成するのに何日もかけてたらキリがないですから…
また、限界突破や覚醒素材、メモリー、マシン強化等に使用するPayも稼ぎづらいと感じます
多く稼げるポイントが育成クエストとトーナメントにありますが、それを全てこなしたとしても育成がサクサク進むものではありませんでした
育成クエストはなぜ回数制限があるのかが甚だ疑問です
結論として、現状は育成で最もイライラしている状態です笑
しかし今後に期待を込めてこれからもプレイさせて頂きます
出来ることなら改善よろしくお願い致します
最後にこのゲームの評価できる所を挙げるとすればキャラクターと着せ替え機能です
着せ替え機能は神機能だと思います
ありがとうございます!!!!!
もう少しでいいゲームに…
最初は誘われて始めてあまりやる気にはならなかったのですが、簡単に仲間を強化できオートで進めることが出来たので時間もかからずにストーリーなどを進めることが出来たので意外と楽しく遊ばせて頂いております!
簡単に良かった所 悪かった所を分けると
良かった所
・仲間の強化がしやすい
・オートでゲームを進めることが出来る
・キャラクターデザインが良く 声優も豪華
・壮大なストーリー
・斬新な強化素材集めのクエスト
悪かった所
・仲間の強化が引き継がれるので少し達成感に欠ける
・キャラクター数が少なすぎる
・ギルドがほぼ機能していない
・最近多いプレイヤーランクが上がらないと上げられないキャラクターレベル
・主人公装備が手に入らなすぎる
キャラクター強化に関しては長所とも短所とも取れるのかなと思います。自分は個人的には賛成派なのですがやっぱり他のキャラクターはステータスや装備が引き継がれるのではなく、他でレベルを上げて色々強化して行きたい人もいるのかなと感じました。
ただレベルや装備だけでなく図鑑解放や設備などでも大幅な戦闘力の上昇ができるので上限のない強化が見込めるのでここはいいなと感じました。
オートで進めることが出来るので余裕がない時にもストーリーを進めれますし、ストーリーだけ見たい人なんかにもいいのかなと思います。
キャラクターはみんな個性豊かで声優も有名なのでとても魅力的なのですが他のゲームに比べてキャラクター数は少なすぎると感じます。他のゲームだと週2くらいで新キャラ追加があったりするのでもっとキャラクター追加はした方がいいと思います。
もしかしたら歴史とかの関係でキャラが少ないなどの問題があるのかもしれませんが、例えば史実とは違いますが武器や装備の違う同名キャラを出してみたり、合うかは分かりませんが季節やイベントなどに合わせたキャラを出してみたりしたらいいかも知れません
1番このゲームをしてて良くないと思うのはギルドだと感じます。盛り上がりに欠ける上にギルメンなどのコミュニケーションが少ない(ここは時間帯によるのかもしれませんが) 仲間と協力して楽しむイベントが少ない上にそこまで楽しくないなど色々問題はあるのかなと感じました。ほぼアイテムを受け取る場としての機能しかしていないのでよりユーザーで協力してる感が出るようなイベントがあればいいのかなと感じます!
個人的には好きなゲームなので楽しくやっていくつもりですがよりいいゲームにしていくために良くない所を改善して言って欲しいです<(_ _)>
イミフ
だいぶ前に流行ったゲームっぽいし、よくわからないけど、レビューとかサイトなんかをざーっと流し読みした程度だけど適当に情報収集して適当に考えた結果、今やったところで楽しめるゲームではないんだなってことはわかりました。
やっぱりアプリって多かれ少なかれ「適正期」とか「おいしくいただける時期」とかあるんだな。
きっとその流行った当時じゃなきゃ楽しめないタイプのゲームなんだろうこれは。
評価がよかったっぽいので、そのとき出会えなかった(そのときプレイできなかった)のが残念だね。
いいも悪いも判断できないし。
とりあえず2022年現在の感想としては、ぜんっぜん面白くなかったw
だれか実況でもしてないか探して中身を見てみる所存ですww
過去最速のアンインストールでした、まる
HABBYのゲームと思ってやってはいけない
面白いんだけど、他のHABBYのゲームの劣化版のところが多すぎて…あとバグなのか不親切な仕様なのかってところが多すぎる… まず、装備は一括合成できません。 同じ装備3つ選んで合成する時も、いちいち1つずつ選ばなくてはいけない仕様。 次に、ある程度進むとできるデイリーチャレンジですが、サブ武器で必ずクリティカルが出ると書いてあったのに普段と変わらず。同時にデバフ(敵の弾速上がったり敵のHPあがったり)も付くのですが、それは体感付いているように感じました。 そして、仕様なのか分かりませんが、神装の鎧?のスキル的なものに「やられる攻撃喰らうと1回HP1で耐える」みたいなのがあるのですが、タレントの方にも同じような効果のものがあって、そのタレントを解放してその神装の鎧をつけていても1回しかHP1で耐えてくれません。スキルでHP1の状態から1度抜け出しても同様。明らかにおかしいです。 あと、タレントについて触れましたが、そのタレントを解放するためのアイテムが全然手に入りません。無課金でもできる交換イベントで10個くらい、課金のパスで少し、ステージクリアボーナスで1個とかです。初期の方でも1つタレント解放するのに5個とか7個とか使いますし、進むにつれてどんどん必要量増えていくのに、タレント解放させる気ないんじゃないかくらい獲得手段と量が少なすぎます。もし課金したとしても足りないと思います。せめてデイリーとかウィークリーで少しでも貰えればいいのですが。
あと、なんで途中保存ないんだ…そこそこ時間かかるのに、しばらくほっとくとアプリ落ちてステージの最初からやり直し…みたいなことが多々…コンボ表示もしょっちゅうバグで非表示になるし…
ゲーム自体は面白い部分も多いと思いますけど、不親切な部分が多すぎて…装備差も割と酷いですし…他のHABBYのゲームを見習って欲しいところですw
課金ありき。
ジャブジャブ課金できる人なら、優越感を感じながらのびのびと遊べると思う。
1万や2万円程度では全然足りないよ。
通常のステージ進行も少し先に進むと敵が激強くなり、打っても打っても死なない、減らない。
なのに弾を弾幕レベルで降らせてくるので、まぁ死ぬわな。
PvPではハンガーゲーム(サドンデス)が面白いけど、出てくるアイテムの偏りが激しすぎて頭に来る。
他のプレイヤーにトラップを仕掛けるアイテムが出たりするが、自分に3つのトラップが同時展開されて死亡確定とか、自分の弾を強化するアイテムが全くでないままいくつかのステージを進んだかと思うと、画面の2/3を埋め尽くす敵の群れ、さらにトラップで画面の右から左まで覆い尽くす棒が降りてくる、死ぬしかないじゃん。
他のPvPでも意味不明な点数計算が行われていつも負けるなど、偏りとかバランスがとにかく悪いゲーム。
他にも操作系の問題点があったり、不意打ち、特攻を普通にかまして来るエゲツないゲームです。
それでも耐えられる人はぜひどうぞ。
課金して損しました 追記あり
レビューに同じ方が複数いてビックリしました。 私もピクニックイベントで課金した後から、デイリーで動画を見ると貰えるエネルギーボックスが、ジェムでないと絶対に手に入らなくなってしまいました。動画の報酬で貰えていた15回分のエネルギーも良くて1日2回。 個性的で魅力あるキャラとストーリーに楽しく遊ばせて貰っていましたが、レベル40になりオーダーも高レベルのアイテムが多くなり、ストーリーもコイン数を稼がないと進まなくなってきました。 慢性的なエネルギー不足とストーリーも段々惹きつけられなくなってきたし、課金した方が損なシステムが続くようならアンストを考えてます。
11/6追記
ハロウィンイベントが来ませんでした。
ユーザーによって盤面の仕様やイベントが変わるのは納得できません。課金してからの扱いが酷すぎる。
相変わらずデイリー報酬のエネルギーボックスも動画視聴でもらえないし、ストーリーも飽きたのでアンストしました。