iOSゲームアプリのレビュー

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ベイラーレジェンド: ネジを外す
★★★★
iOS

新規に優しくない

このゲームのメインはギルド戦だと言えます。
私は新規サーバで微課金でプレイしており、サーバ内では中の上くらいの強さです。
サーバ内では1番強いギルドにも入っていますが、いざギルド戦が始まってみると、先に実装されているサーバとの混成バトルで全く勝てない。

先に実装されたサーバなんだからこっちより時間をかけて育成してる訳でそりゃ強いですよね。

旧サーバの相手に勝つには重課金するしかありません。
このゲームで英雄を強くするには、同じ英雄や素材にする英雄が大量に必要です。
おまけに英雄の種類が多い為、中々同じ英雄が当たらない。

はっきり言ってやる気無くなってきました。
重課金しなきゃ勝てないんだから、このまま続けても勝てないんだろうと理解しました。

新しくこのゲームを始めようと考えている方がもしいれば、課金しなければ絶対に勝てないという事を肝に銘じて下さい。
無課金でも強くなってる〜とかいうレビューがありますが、無課金勢が強くなった頃には、課金勢は遥か先にいます。
全く太刀打ち出来ませんのでやるだけ時間の無駄です。
戦いを楽しめないならこのゲームをやる意味が無いですからね…

私は多少課金してしまってるので惰性で続けてます。

無駄かもしれませんが運営に要望を伝えるとすると、サーバ内でのギルド戦も開催してはどうですか?
その時の順位で、サーバ混成のギルド戦のランクが決まるシステムとか。
いきなり混成のギルド戦で格上ばっかりで負け続けてはやる気無くなりますよ。

Nuts And Bolts - Screw Puzzle

レベル100を超えたあたりから、システムアップデートの様な表示が出て、インストールを促すようなメッセージが表示されます。システムを見ると、もちろんアップデートの必要はありません。何をさせようとしているのでしょう。気味が悪いです。説明を求めます。

ドット勇者 三時のおやつと昼寝付きの冒険
★★★★★
iOS

刺さる人は居るとは思う

ソシャゲの評価をするにあたって『楽しさ』『操作感』『課金による影響』の点から感想を述べる

まず楽しさについて
毎日ログインしてデイリーをこなし、結果として上がっていく自分の戦力をニヤニヤしながら眺めるゲーム、というのがこのゲームの楽しさの全てだと思う
戦闘において楽しさは、各キャラのスキルを見た上で相乗効果などを考え、強い編成を考案したり、初見のキャラの戦闘動作を見て楽しむ部分はあるが、実際戦闘が始まれば全てオートで進む為、最初は良くても継続して楽しめる要素とは言えない
ストーリーに関しては自身のレベルが一定に達していなければ規定の場所から先をプレイできないという部分か不満がある
というのも、自分の戦闘力が10000kに達するというのにもかかわらず、ストーリーでは推奨戦闘力が2000K程度のものであるのだ、難易度設定ミスっただろと言いたくもなる
定期的に開催されるイベントに関しては様々な趣向を凝らしており、楽しめる部分はある、個人的にはイベント毎に変わるミニゲームがそこそこ楽しめた
その他の要素としては、ほぼ全てオートでこなせるようになるため、結局は日課をこなすために10分程度ログインするだけになった
結論としては、強くなることで得る充足感はある程度あるのだが『楽しさ』に関してはほとんど存在しないと言って過言では無い

次に操作感について
はっきり言えばこれまでプレイしてきたソシャゲの中で最上位に位置するほどには良い
戦闘の倍速、オート機能、1部の戦闘においては別画面で別の作業をしながら勝利通知だけを受け取り、先に進むか否かの選択をするだけで勝手に進むような機能まである
助手ちゃんが追加されてからは日課にかかる時間が大幅に短縮され、最低限プレイするだけならば5分も要らない
強いて難点を上げるならば、そこまで便利なら○○もやってくれよ、と思う要素が少しだけある程度のもので、許容できないほどの事でもない
最低限行うべき作業は言うなれば、助手の画面を開き、ボタンを3回押してそれぞれ処理な終わるのを待つだけで良い
ただ、その便利すぎる機能によって勝手に強くなるので、『俺が強くしたんだ!』感が薄くなったように思える
まぁそんなことを言ったら運営としては『じゃあどうすりゃいいんだよ』と思うのだろうが
操作感に関する結論としては、100点とは言わずとも99点は出せる程度の完成度となっている

最後に課金による影響に関して
はっきり言えば、このゲームは金を使えば使うほど強くなれるゲームだ、それは他のソシャゲと比較しても顕著に思える
具体的に言うならば、私が月1000円程度の微課金で3ヶ月かけてたどり着いた強さは1位プレイヤーが1週間にも満たない程度でたどり着いた強さである
ただ、対人要素などに関しては1位じゃないと嫌等という世迷言を言わなければキャラ相性などで身の丈以上の順位にはなれる
それに課金しなければ絶対に入手不可能等といった要素は存在するが、致命的な程ではない
戦闘力に影響はするが、それは課金者の特権と思って諦めよう
課金に関しての影響の結論としては、影響は多大にあるが、気にするほどの事では無い

総論としては、楽しさではなく、編成を考えたり、強くなる事による充足感を求めるならばこのゲームにハマるかもしれないが、そうじゃなければおすすめは出来ない

LYSSA: Goddess of Rage
★★★★
iOS

課金が必須

対戦がメインのゲームですが、マッチングで待たされる事ないのでPVPではないのかも。
ただ、マッチングがかなり怪しく本当に同ランク帯のプレイヤーなのかと疑いたくなるような相手とマッチングされ、こちらのランクをなるべく簡単には上げさせないようにしている節がありますね。
勝ちたければ課金してキャラを強くしろって事ですかね?
まぁ、そんな手には乗りませんがね。
あと、所々、表記がね。 日本で配信するならちゃんとして頂きたいですね。
ほんと、人を舐めてますよね。

★★★★★
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たいこでヒットソング-ストレス発散音ゲー・太鼓で達人・バンド
★★★★★
iOS

リクエストと評価

ゲーム制はとてもいいものだと思います
譜面もあまり難しくなくひらがなが読めるお子様ぐらいなら楽しめると思います
曲も流行りのものばかりで楽しかったです
リクエストできるのも凄くいいですね
難易度も2つ~3つで全部攻略したいガチ勢さんにも優しめかなと思いました
あと音ゲーにしては割と静かな部分も凄く良かったです

リクエストです
ボカロ・夜明けと蛍
・爆笑
・キュートな彼女
JPOP ・タバコ
・ドライフラワー
・水平線(backnumber)
・スキスキ星人
・アイディア(星野源)

Magic: The Gathering Arena

マジックザギャザリングの無料アプリなら高評価は当たり前、しかし現実はあまりにひどすぎる論外レベルの偏りや失敗作乱数による不平等だらけ。 有料コンテンツのドラフトをやれば1度に1枚出るか否かの神話レアばかり4枚以上貰ってる人がいたり、コスト2以下が全くなくデッキを組むことすら不可能だったり、対戦すれば土地率75%以上で負け確の試合ばかり強いられたり、対戦を中止してホーム画面に戻しても負けカウントだけ増やすなどの詐欺行為を行なっている、不具合や運営側の不手際による弁済など一切無し。対戦すれば初手から土地なしや土地のみなどが10戦以上連続するしライブラリが1/3以上残ってるにも関わらず土地のみ引ききるなどのありえない偏りがある。先攻後攻の割り振りもめちゃくちゃ、100戦で集計したが63:37と偏りすぎ、1番最近集計した時はなんと81:19だった。先攻後攻も平等にできないなど小学生のジャンケン以下。ランク戦ではtier4〜2の間はある程度公平だが1になった途端マッチングに偏りが出る、2戦に1回は相性最悪のマッチングを強いられるためランクは運でしか上がらない。最悪の経験はあと1勝でランクが上がるという時から突然初手から土地が引けない、初手から土地しか引かないというゲームが30戦以上続き一気にランクの1番下までオール事故ゲーで突き落とされた。勝率をあげるには試行錯誤より運に頼ったほうがいい現状、運に頼らないと勝てないような乱数しか作れないなら開発陣は辞めるべき、こんな乱数は中学生レベルの数学でおかしいと分かる。他にもカードの効果が使えない、スタックのタイミングがもらえない、禁止カードが使えるなどバグだらけ、アプリの重さゆえにアプリが落ちて復帰できずに負けになったりと酷い仕打ちが多い、なのに報告してもなんの保証も改善もない、バグを報告しようにもホームページは英語ばかりでまともに対応する気すらない。有料コンテンツで金を巻き上げる以上然るべき措置は取るべき。 こんなんで満点の⭐︎5などもらえるわけがない、もともとのmtgの人気で評価を得ているだけでアリーナのスタッフの功績は何一つない、改善しなければ被害者が増えて評価は落ちるのみ。MTGの功績に傷をつける連中を即刻クビにしてもらいたい

スイカゲーム-Aladdin X
★★★★★
iOS

Switch版とは別ゲー

Switch版が好きでスマホでも出来ると聞き喜んで購入しました。しかし、跳ね上がり方、転がり方などSwitch版とは違いすぎる。何よりフルーツが動きまくる。また他の方も言うように端っこに置こうとすると判定は出ないし、iPhoneだからか知らないが、位置を決めるため下方で左右に動かしているとスワイプ判定となり、他のアプリに動きかける→戻すとタップしたことになりフルーツが勝手に置かれてしまう。結果的に思ったように出来なくてちょっと萎える。

好きなゲームのひとつであるからこそ、ちょっとなぁと。まぁそんなにSwitch版と比べるならSwitch版やっていろって話ですね、はい

Dice Dreams™

元々ポイ活で始めましたが、私は結構好きなタイプのゲームだったので半年続けています。
…が、かなりデメリット多いので課金しようか迷っている方への注意喚起も込めてレビュー。

(良い点)
・課金すると大体のイベントはコンプ出来ます。
・シンプルで面白いゲーム性。

(悪い点) ※超あります。
・ライフ(サイコロ)の回復時間掛かりすぎ
・めっちゃ重い。カクついて落ちる時ある。
→しかもたまに報酬がスルーされる。
・日本語に対応していないので、新規イベントが来た時の説明文が読めなくてニュアンスでプレイするしかない。
・基本的に課金をしないとキツいシステム
・ただし課金してサイコロを増やし、倍率上げながらサイコロ振りまくってるととんでもない事になる。

①明らかにランキングの難易度が上がる
→2000Pt位じゃ上位狙えなくなります。
私はサイコロ所持4万で200倍で振っていましたが、ボーダーが数万〜数十万Ptで意味不明。

②イベントの難易度も上がる
→ゴールまでの歩数が爆上がりします(笑)
1面すら500歩くらい。100倍でぶん回しても10面のゴールまで行けなくなるレベル。

③上部バナーの難易度も上がる
→名称が分からないのですが、ひよことかのモチーフをサイコロで出すとゲージが上がるやつ。
低難易度だと1番最初なんて3個とかで1ゲージ溜まるのに、私は最初から200とかです。
「は???」って思いました。

とりあえず①、②、③とも、建築率?ステージの進み具合?で難易度が上がるのでは無く、確実に持っているサイコロか振っている倍率か、その辺りが基準になっています。
別のレビューに「課金額が上がると難易度上がる」とありましたが、シーズン最終日に課金せずにアルバムコンプして2〜3万程のサイコロを貰いましたが、そこから謎に難易度爆上がりしたので。

ちなみに4万あったサイコロ、3日で溶けました(笑)
結局倍率上げる→難易度上がる→倍率キープしないといけない→200倍でぶん回してもクリアまで行けなくなる程の難易度→サイコロ枯渇

こんな感じです。
たくさん課金してサイコロ集めても、覇権取れないソシャゲ初めてです…これが海外産の洗礼?(笑)
一応トータルで数万円程課金したのですが、今日急に開けなくなりました。
課金しても意味無いしもう止めとけって事ですよね…アンインストールします。

☆3にしたのは、理不尽ゲーなりに半年楽しませてくれたからです。
ありがとうございました。

★★★★★
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トクトクソリティア
★★★★★
iOS

ちゃんとしてる!

還元するのは全然クリアさせてくれなかったり、そもそも還元させる気0だというレビューを見ててやったことはなかったのですが、これは評価も高くやってみると、半分以上の勝率で勝てるし、暇でやってたら2日ほどで100ポイントたまりきちんとPayPayに還元出来ました。
広告が多いと書かれてるのもありましたが、無料で還元する他の某アプリと比べて広告見る時間も10秒〜15秒と短いし、スマホが熱くなるこもないし、文句は全くありません。これからもたくさん遊ばせて頂きます!

脱出ゲーム 忘れられないクリスマス
★★★★★
iOS

解けない謎

アルファベットのヒントから数字を導きだすところ、アルファベットを逆から読む・・
なぜ??
他のシリーズでは、読む順番を示した別のヒントがあったりして、納得できるのに、こじつけ感が出てくるとスッキリできないので楽しめない。

脱出ゲーム~海の駅から脱出~
★★★★★
iOS

ストーリーが大好きです

美しいグラフィックに惹かれてやってみました。 ストーリーが面白く、この子は何者だろうとか考えながら進めていくのが楽しかったです。 謎解きも比較的簡単な方なので、初心者の私でもやりやすかったように思います。
ネタバレになるので詳細な部分は伏せますが、最後の謎解きでまさかあそこに繋がるとは…と感動しました。あれも何か意味があるのかな?ヒント用に作られただけ?
プレイしていくに連れて慣れましたが、風景を広く見せすぎるあまりに全体的に小さく(というか遠く)見づらかったです(背景が広く描画されているため、グラフィック視点で見ればとてもよいのですが。良くも悪くもという感じ)

駅員さん、ミステリアスですがかっこよくて一番好きです。一番好きなだけあって、最後は少し切なかったです。でも寂しがり屋で可愛かった。彼は結局何者だったんだろうとか少し引っかかる部分もあるけど、それを想像しながら遊ぶのもひとつの楽しみ方かなと思います。

素敵な作品をありがとうございました。同じものでいいからまたやりたいです。

開拓サバイバル島DX
★★★★
iOS

いろいろ不親切

戦闘がもっさり長過ぎる。レベル1の最初の敵から強く5ターンくらいは掛かり、レベルが上がっても戦闘中に仲間を一匹でも入れ替えると1ターン消費してその間に敵からフルボッコ。先制攻撃される率と空振り率の高さもあってストレスしかない。せっかくレア度が高いモンスターを仲間にしても装備枠抽選が渋く武器防具を1つだけしか装備出来ないゴミだったりする。施設はかなり先まで進めないと移動出来ず移動なのに木材を消費して建て直し。

★★★★★
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アイドルマスターシャイニーカラーズ SongforPrism
★★★★★
iOS

音ゲーも育成も結構楽しい

本家をプレイしていない新規シャニP?で、プロデュースとライブを行き来して育成するスタイルをかなり楽しんでいる。

曲と3Dモデルがとても可愛いので好き。音ゲーをメインでプレイしているのでシナリオ量は今の所丁度良い。

〈プロデュース〉

※急ぎ対応希望※ 合宿で誰を強化するか、などの選択肢をキャラの立ち位置と合わせる(もしくは、選択肢にキャラアイコンをつける)ようにして欲しい。

キャラの見た目と名前をまだ覚えていないため、位置が違うと間違えることがある。

※急ぎ対応希望※ レッスンなどでのカード使用時、カード効果を見ている間は時間経過を停止/ゆっくりにして欲しい。

デッキ構築が全てのカードの中から自分の好きなものを選ぶのではなく、ある程度ランダムなため、カード効果がわからないものも多く含まれやすい。ライバルアイドルとの対戦シーンで自分のアイドルに雑な指示を出したくない。

STの消費が10刻みにしかできないなら、LBと同様に1〜10の表記で良いのでは。今後のアプデで端数の消費ができるようになるならSTが余らず使えて嬉しい。

オートを選んだとき、どうしても重い+機材が頑張る感じになるので、可能ならもう少し軽くなって欲しい。

また、ライブと同様に、STの消費増加=複数回プレイの判定にできる設定があると嬉しい。

シーズン3直後にステージシーンがあるが、ストーリーの場面のカットイン/セリフをなくす機能が欲しい。プロデュース中に1度見て聞いているので「もう見た」感がある。選んだキャラでのその時々のステージやモーションをしっかり見て楽しみたい。

〈ライブ〉

軽量モードにしているが、レーンにステージ画像が被っていてノーツによっては見づらい時がある。「軽量+レーン内全て暗色」モードがあれば叩きやすくなるかもしれない。

アンティーカのアクティブなダンスがもっと見たい。シャニに触れたのが初めてなので、コンセプトと違ったら申し訳ない。でも自主練とかレッスンをしっかりしている彼女たちが動けないわけない、と思ってしまう。

今後のアプデでもっと素敵なゲームになることを楽しみにしています。

脱出ゲーム 温泉郷
★★★★★
iOS

暗号記録(?)機能が便利

謎解きの参考になる暗号等を調べた際、画像として記録しておく機能が便利でした。

一般的な脱出ゲームでは、謎解きのヒントになる暗号等はメモを取ったりして自力で覚える必要があり、忘れた時は確認のために戻る動作が挟まるのでクッソだるかったり…ということがあります。
その点、このゲームは画像としてアイテム欄に保存され、暗号入力中にアイテムからタップして確認したりできるので、ストレスフリーで楽しめました。メチャクチャオススメです。

ESCAPE GAME Santa House
★★★★★
iOS

品質の高い脱出ゲーム

謎解きの難易度は優しめ。手がかりがわかりやすく提示されているためサクサク進める。マップは狭いが謎解きが多いためボリュームも多く感じる。視点移動や操作性には問題なかった。

グラフィクスが美しく、途中でアニメの演出が入るなど、アプリとしての品質が優れており安心してプレイできる。脱出ゲームとしても素晴らしく手がかりの提示方法も素晴らしいが、入力部が既視感のあるものばかりで少し残念だった。ユニークなものにも挑戦してほしい。また手がかりの一つ屋外の袋の手がかりが非常にわかりにくく、これだけは理不尽だと感じた。そのほかはとてもよくできており難易度も低めなため初心者でも安心してプレイできるし、脱出ゲーム好きならプレイして損しないだろう。次回作にも期待しています。

FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
★★★★★
iOS

正直テンポの悪さが目立つ

【結論】
題材が良い故に期待値が高かったものの
時代に合っていないゲーム設計が
足を引っ張って残念度が高い。

---
あくまで個人的な感想ですが
スクエニのソシャゲって本当に時間がかかるイメージがあります。

今作も例に漏れずで…
最も影響している要素としては
プレイのメインになる周回テンポの悪さ

効率化機能はあるものの何かと手動工程が多く
自動化できないためテンポが悪く感じます。
加え武器素材、キャラ育成素材、マテリア合成素材、召喚獣育成素材、金策+各種イベントと
本来嬉しい豊富なコンテンツが
逆に仇でかえってやることが溢れかえり
全体的なテンポは最早最悪です。
(言葉が強いですが…)

色んな種類のソシャゲがリリースしている昨今
複数のゲームを同時並行して進めている
ライト層の私からすると
ここまで時間を掛ける必要があると
正直息切れしてしまい
継続してプレイするモチベは割と序盤で
途切れてしまいました。
(戦闘総合力10万到達程度)

マルチが中々集まらない時もあったりを
踏まえると同じプレイスタイルの人も
比較的多そうなのであまり最近の流れにも
あっていない様に感じます。

それでも時々覗いて
「あ、イベントやってる!」
と思い戻っても時間をかけきれず
イベント武器も完凸出来ずで
イマイチなプレイ体験を繰り返して
復帰する度イメージダウンが重なる感じです。
(育成がいつまで経っても半端なので
報酬が良い所を回れず尚のこと時間が掛かる…)

原作要素や流石のグラフィックなど
強みの部分もあるし何よりFFは好きなので
期待はしてしまうのですが
いかんせん基礎の部分が私には合わず…
本当に残念です。

メイン商品への話題作りや
投資リソース確保が主目的なのかな…と
勝手に感じているのですが、
それもありつつもう少し気楽に出来るゲームが
今後リリースされると嬉しいです。

★★★★
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Stickman Archer オンライン
★★★★
iOS

グラフィックがいい

広告で表示されたゲームなのでどうなのかと思いましたが結構いいです。

今日広告で表示されて面白そうだなと思って始めました。最近の広告ゲーっていちいち間でさらに広告挟んでくるので嫌なんですが、「今のところは」めんどくさい広告は出ません。

そこよりグラフィックと動きがカクカクって感じじゃなくて滑らかな動きなのでその点満足です。

しかし一度ヒットしてしまったらその線も次打つ時に表示されてしまうので、具体的な案はありませんがその点を少し改善したらいいのかなと思いました。

スポンジ・ボブ:ザ コズミック シェイク
★★★★★
iOS

設定画面が...

前作が最高だったので購入。グラフィックは大分クオリティが下がっていて残念。内容も前と比べるといまいちかな?まだ途中なので評価中。但し、設定画面から選択肢がほぼ見えない位置で切れてて使い物にならなかったり(致命的)、期待値は低い。設定画面は早々に改善してほしい。

ティンクルスターナイツ 少女が変身する美少女バトルRPG
★★★★
iOS

総合的には高評価

キャラ可愛い、コンテンツ古臭い、ガチャ渋め、石配布量多い。
良い所悪い所50:50くらいだが、総合的には面白い。
キャラはセクシーでエロよりだが下品なエロさではないので、魅力的でとにかくあれも欲しい、これも欲しいになる。
更にバトルでのキャラのカットインのセクシーショットがキャラを最大限に活かしてる感じがまたいい。
バトル自体もこのゲームならではのバトルで他に変わりはない。
防御力の概念はなく、スキルを駆使してどれだけ敵の攻撃を遅らせ自分の興奮を増やすか、重ねられるかのバトルがとにかく面白い。
オートもあるが、オートで勝てなくても自分で考えながらバトルを進めると意外に勝てるなんて事がよくある。
そして何よりも石の配布量が規格外。
無課金なら、やっておくべき。
リリース記念は当然万単位で貰える他、記念イベントがある度ログインで毎日1000個づつ1週間。
アプリランキング1位になる度に1000個
それ以外にも通常イベントログインで毎日300個
イベント報酬に3000個
コンテンツアイテムの交換で月に3000個
ガチャが3%で渋めでもそれをカバーするには十分すぎる配布量です。
飽きるとしても、とりあえず始めてみる価値があります。
1番の残念な所はコンテンツが古臭い所。
昔のイベントで必ずある成長アイテム回収、通常ストーリー周回でアイテム収集で報酬交換、レイド狩り的な物と新鮮味はまるでない。
せっかくバトルが面白いのに勿体ない。
コンテンツをもう少し改修しないと、どんなにバトル、キャラが良くてもユーザーが増える未来が見えない。
とりあえずユーザーが攻略等で交流できるようなチャット機能ぐらいは付けてみてもいいのでは?

終末先鋒隊-ローグライク

早い話ほぼダダサバイバーで、そこにソシャゲのアニメキャラが付いたような感じ。
ダダサバイバーはガチャなどで武器を獲得して、それを装備して初めて使用可能となるが、こちらはガチャでキャラを獲得し、そのキャラ固有の武器をメインに戦うというものになっている。
キャラの種類(武器の種類)はかなり多く、故にキャラが増えると一見戦略性もアップして、ダダサバイバーとはまた違う楽しみ方ができそうだが、実際のところ使えるキャラ(武器)は数種類で、ほとんどパターン化してくる。
またせっかくオタク受けの良さそうなビジュアルの2次元キャラを用意しているのに、ストーリーや会話と言った要素が皆無なので、キャラゲーとしての面白さも無い。残念ながら3日で飽きてやめてしまった。

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