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シンプルさが良くも悪くもある
約10時間でクリア。大体5階くらいから3人でフォーカスorチャージ連打で1人の火力を底上げしてぶっぱ、という方法で最後まで行きました。どうやらバフ系の魔法は際限なく重ねがけができるようで、終盤になると6回フォーカスをかければブレイズlv1ですら1000ダメージ以上を叩き出せるようになるという…個人的にはある程度で「これ以上強化できない」とかあってもいいのではと思いました。敵の火力が高く短期決戦にせざるを得ない為にある仕様なのかどうかは分かりませんが。
街とか地下の作り等、全体的なシステムが一貫してシンプルなのは割と好きです。進行に連れて徐々に心を開いてくれる住民達の様子もグッド(どうせなら話を聞くだけじゃなくて依頼とか受けれたらよかった)。悪い点として感じたのはアイテム欄や魔法欄の億劫さでしょうか。倉庫とか、必要な魔法だけ先頭に来るように、とかの機能は欲しいと感じました。あとはボス戦でもらえる経験値等が思いの外少なくて驚きでした。経験値が少ないのはまだ許容できますが、折角ならユニーク装備とか落としてほしかった…
全体的には満足できた方なのでそこそこ高評価です。今後のアップデートに期待。
可愛いけど課金の価値なし
映画に影響され、今年のGWから始めました。
フィーチャーされるのは人気キャラに偏りますが、キャラカードやボイスが可愛いので、ファンなら楽しめると思います。
パズルは、よくあるタイプですが、盛り盛りのギミックとカードスキルで適度に頭を使います。
ただ、1〜2週間ごとに変わるイベントの中には、爽快感もない作業をひたすら繰り返すもの(スイカの横で5回ピースを消してチマチマとイベントポイントを貯める...)も多く、これはうんざりします。
ガチャチケイベント、コナンカフェイベントは、頭も使わずクリアできるステージが楽しい上に、目的であるガチャは渋くて目当てがまず出ないので、それなら気晴らし用に常設で置いて欲しいかな。
そして、集金のメインであろうガチャですが、イラストもボイスも魅力的なのに、10連1回4000円と高い上に渋過ぎて、さらに天井もなく、課金する気が起きません。
プレミアム会員制度もありますが、何がしたいんだろうというくらいユーザーにメリットが無いので、やっぱり課金の価値はありません。
(毎日のログインを条件に、10連1回にも満たないダイヤと要らないアイテム付与。プレミアム会員を続けて最高ランクになると、滅多にSSRの当たらないメダルを月1でくれる上、ゲーム内では使えないリアルなカードを郵送してくれるらしいです)
結局、無料のダイヤをコツコツ貯めている時が1番楽しく、貯まったダイヤを使ってガチャを回すと失望と苛立ち、の繰り返しでしょうか。
その意味で、課金し過ぎるリスクはあまり無さそうです。
逆にいえば、運営さんには、課金したくなるサービス設計をもっと頑張って欲しいですね。
例えば、プレミアム会員なら、ダイヤ+ブロンズは(常設)SSR確定メダル、シルバーは前月分限定ガチャからSSR確定チケット(常設SSR出る可能性あり)、ゴールドは前月分限定SSR確定チケット、プレミアムは前月分限定SSR確定チケット(被りなし、いっそ選べてもいい)を月1で配布するくらいなら、こっちも課金したくなります。
継続分のお金をまとめて払う事で、ブロンズから一気にランクアップ可能にすれば、ガチャに釣られた新規からも課金が見込めるかもしれません。
プラチナの特典を豪華にしておいて退会でランクリセットにすれば、囲い込みも強固にできるかも。
現在、広告再生だけで十分な収入になっているなら余計な提言かもしれませんが、渋くて高いガチャやユーザーにメリットのないサービスは、ネタの域を出ないかと思います。
他のソシャゲにせよ、コナンのグッズにせよ、ユーザーにとって魅力的な支払い先はいくらでもあるのですから。
育成滞る
長くなるので結果を先に書いときます
このゲームは初めは面白いです。
ですが、しばらくすると無課金ではどうしようもなくなり、手間も多い割に報酬が良くないため無課金勢には向いていないと思います。
時間がある方は下に書いてある理由も読んで貰えたらわかりやすいと思います。
まず、1つ目にガチャに問題があります。
ガチャは必要アイテムを10個集めると10連が引
けます。10連でなくても引くことは出来ますが、10連の方が星五が出やすいです。
ガチャにはハートや魔法書のようなもの、キャラ属性を選択できるものの3つがあります。
魔法書のようなアイテムを使うガチャはアイテムを集めやすいのでまだあること自体には納得です。しかし、ハートは全く集まらない、キャラも星5ほとんど出ない、キャラ属性選択できるガチャもアイテム集まらない、キャラの星少ない(星三など)
課金してもそんな集まらないようで、正直ある意味がないような気がします。
2つ目に育成しにくいことが問題です。
この手のゲームは育成を時間をかけてして、どんどんステージを進めキャラを強くしていくことに楽しさを感じる人が多いと思います。
しかし、このゲームではキャラLv120を超えた
あたりから育成が進みにくくなり、Lv150にはほとんど育成できません。
放置している間に貯まる報酬で育成していく感じになりますが、Lv120超えたくらいからは14時間放置でひとつのキャラのLvをひとつあげる程度、5人編成なので全員のLvをひとつずつ上げるだけでも、70時間(約3日)かかることになります。しかし、Lvがひとつ上がったところで良くてステージひとつ進めれるかなという感じなので、放置3日プレイ時間5分と圧倒的に放置が必要でだんだん浮上すること自体だるくなってきます。(自分は14時間を超えると報酬獲得出来ないので14時間おきに浮上が必要)
最後に種類の多さが問題です。
種類と言うと漠然としていますが、主にキャラの多さ、モードの多さが問題だと思います。
確かに育成ゲームではキャラが多い方が楽しいですが、上にある通りガチャでキャラを獲得するため偏りがあり、星5キャラのダブはあんまないので、星を増やすのはとても時間がかかりこれはキャラの多さ故だと思われます。(ガチャで得られるキャラは金の星5がMAXですが覚醒で紫の星に変えれ、強くすることが出来る)
自分はキャラ2人が紫の星4、2人が紫の星3、紫の星2の5人編成を使用していますが、無課金勢で毎日浮上して広告報酬全部見る、ギフトコード使用で3ヶ月くらいかかりました。
短く思えますが、広告報酬は広告を見てもアイテム貰える確率が3回に1回(バグで)というめんどくさい事になっています。
また、モードの多さも問題です。
闘技場や異空間、無限試練、魔法遠征、王国遠征、その他イベントなど大量にありますが、それぞれのモードで得られる報酬は微々たるものなので手間と時間だけが浪費される結果となります。
異空間と魔法遠征は攻撃力などをあげるアイテムの獲得、育成に必要なのであった方がいいですが、イベントなどは広告見ても報酬貰えないことが多いし、報酬自体もそんなに良くない、課金勢がランキング上位を占めてて、自分は1度イベントで5位になったことがありましたが、それも広告を大量に見てやっと、しかし報酬は気休め程度なので無駄なモードが多いと思います
効率的に育成したい人には向いていないのかなと思います。
時間と金が有り余っていて、手間、金、時間をかけてでも作業ゲーをしたいという方には向いていると思うのでそのような方はぜひ!
人間のプレイするゲームだからね・・・
恐らくメガドラの信長の野望以来の信長の野望。ソシャゲであるのか、とプレイ。グラフィックも良く、兵のジャンケン的攻防には面食らったが、まあそんなものかと思いながら序盤は楽しくプレイ。課金者との違い、攻められるのも、こうしたゲームだから当然。だが、〇〇同盟に攻められたよワハハ、と公開の世界チャットで打つと、個人のやったことだ、同盟の名前を出すな、他領主への攻撃は止めさせている、私に言えば止める、〇〇同盟の名前を出せば同盟員に呼びかけ攻めさせるぞ、と非公開となる友人チャットで脅される始末。では代表かと思い、不戦の徹底がされていない、まずそれを謝るのが筋と打てば、私は代表代理だと逃げる・・・ゲーム自体の出来不出来より、こうした人間の出来不出来でプレイ継続を諦めようかと考えております。運営にはチャットブロックより、こうしたプレイヤー及び関係する同盟を、相互に全く存在しない様にプレイ出来る仕組み、或いは「このプレイヤーと同盟はブロックして(されて)いて攻防出来ません」という仕組みを作っていただきたく思います。現状、そうした「特殊なプレイヤー」対策が出来ていない様に思えるので、人には勧められぬ、と星一つの評価を付けさせていただきました。
送信出来ていなかった様なので追記の上、再送信。ダブりで有れば失礼。
やめました
キャラデザ、動き、ストーリーと原神に及ばなすぎです。
他はどうでもよかったとしても、何より動きが悪すぎます。
原神なんて服の先まで気を配ってますよ? 水に飛び込むモーションとかもここまで作り込んであるゲームはないほどに。
それに比べてこのゲームは何ですか?
・主人公
主人公がキャラクリできても声が1種類だけなので合ってないんですよね。
キャラクリ前から合っていないと思ってましたが。
有名どころを使っていればいいって魂胆が見えすぎていて萎えました。
だったら喋らない方がよかったです。
・走り方
地面を蹴って走ってますか?
操作していて感じるのは走るモーションは画面だけで、操作感は丸でも四角でもいいですが、そんな感じの物体が滑るように移動してるように感じます。
・ダメージ
空中でダメージを受けるところから地面に落ちるところまでなんか作り込みが雑です。
これなら空中攻撃なんかない方がよかったです。
・壁登り
壁登り時にジャンプするとこれまた雑な登り方をしますよね。
なんなら登り方もガニ股ですし、ダサいです。
・ワープ
ワープは体が消えていってロードに入るより前に一瞬体が全身映る。 おかげでワープした感がないといいますか。
ただプログラムに従ってワープしましたって感じで、ゲームをしているのか疑問になってきます。
自分の作ったゲームをテストしている感じと言ったらわかりますかね?
気分はユーザーではなく製作者です。
他にもあったと思いますが、とりあえず言わせてもらえば全てにおいて雑な作りと言わざるを得ません。
始まるまでは移動手段とかPVとかを見るにキャラデザ以外は原神よりいいかもしれないと期待していました。
期待はずれもいいとこです。
どうして原神より後に出そうと思ってしまったのでしょうか?
追記
変な回答しないでもらってもいいですかね。
このレビューを見てどこをどう思ったらプレイしていないって思ったんですか?
今時全く新しいゲームなんてほとんどありませんよ。
勘違いも甚だしいですね。
このゲームのどこに独創性があるんですか?
このゲームの問題点として別にパクリだからとか言ってるんじゃありません。
もともと原神もパクリとかどうでもいいです、面白ければ何でも。
そんなこと言ってたらオープンワールドのゲームは1つしかなくなってしまいますよ?
原神かブレワイだったら原神の方が何よりキャラが好きなので原神の方が好きです。
アニメ調のオープンワールドはブレワイしか出しちゃダメなのってパクリパクリ言う人に言いたいです。
そんなこと言ってたらギャルゲーなんて全部同じじゃないですか。
ストーリーと絵師が違うだけで。
そんなことどうでもよくて、このゲームは雑な作りだからやる気が起こらなかったと言っています。
キャラに魅力を感じない、ストーリーも微妙、動きも悪い、これで私がやるとしたら原神がリリースされるより前にリリースするしかなかったです。
アクション的に続けようと思っていたでしょう。
雑な作り込みでも原神をやっているのとそうじゃないとでは感じ方が違ったはずです。
想定の範囲内で気にしなかった可能性すらあります。
なので原神をやった後でこのゲームをやると続ける選択肢はありませんでした。
昔のゲームを今やろうと思えないのと同じです。
当時は面白いとだけ感じていたはずですが、グラフィックなんかでやる気が起こりませんよね。
bot任せの的外れな回答で私の反感を買ってレビューを変更させようってそんな対応で変更するわけないじゃないですか。
もうやめてしまってますが、変更させたかったら私のレビュー部分を修正してからにしたらどうですか?
主人公の声に関してはもはやどうにもできないでしょうけど。
面白いけど
こういうゲームを好きな人って、大きく分けると二ついらっしゃるような気がします。一つは、課金をドンドンしても早く人より強くなることを望む方。こういう方に応えるように、このゲームでは、あり得ないような星と能力を持った選手が売買されています。もう一つは、選手の育成に重きを置いて楽しんでいる人。自前の選手を少しずつ育てて、一人前に戦える選手に育てる醍醐味を味わいたいと思っている人、こういう方は、どうしても課金率が低くなり、ゲーム会社としては頭の痛いところかもしれません。でも、できれば、もう少しバランスをとってほしいです。上を見ると、えっと思うような星とスキル。その一方で、他の方々も強く言ってますが、リーグ終了後、新しいリーグ戦に入ると、いっきょに選手のスキルが落ちて育成する気力もなくなるゲームです、新しい選手を購入させるようにしているのがみえみえなところが本当に残念なゲームです。3Dを開発したり、ご努力されていることは充分にわかりますので、応援したいと思っていますが、こういう育成の部分をコツコツやっているゲーマーも大事にして頂くとありがたいですね。
アップロードがよくない
運営さんが日本語読めないみたいだが書く
広告はウザいが大変面白かったです。
ステサバのCMだけど長いだけじゃない?自分はポイントサイトとかで慣れてるからちゃんと×見つけれてるけど。
ただしアップロードで倉庫などの上限が全く変わってしまった。
今までの概念を覆し過ぎてグチャグチャになっている。
しばらく倉庫のサボテンがマイナスだったり、精製工場の上限を大幅に上回ってたりすごい状態
同時にアイテムの価格も変わったみたいですね。
今まで木の方が鉄より高かったりでしたが逆転したり。
カボチャがお金稼ぎに良かったけど、一律
3ゴールドになりましたね
カボチャアップ用アイテムやトーテムあるんだし元々お金稼ぎ用だったんじゃないかなあと思いますが忘れちゃったのかな?
新しい島はホント分かりづらいですね。
なんとかクリアしたし途中でボスに会っちゃったけど、運良く逃げられました。
最後にとれるモリもう持ってたもんねバグですね。
近寄りすぎると攻撃当たらなくて何回も死んだし…
再修正来るかなあ
なんだかんだいまやれるミッションは終わってしまったので、のんびり待ってますが。
※ハスが売れないし使い道ないのなんとかしてほしい
あと松ぼっくりがトウモロコシに変わってて笑った。
松ぼっくりも違う気がするけど。
ただ歯を磨けばいいというわけではない
反応させるには、明るい部屋でスマホを真正面に向け、前歯付近を横スライド移動というコツが必要で、 奥歯や歯の裏、歯ブラシを縦に持って1本1本の細かい隙間を磨こうとすると全く反応しません。 恐らく、歯ブラシの横移動のみを「磨けている!」と判定しているのだと思います。
きちんと磨けている時は口付近にキラキラが表示されるので、ポケモンを捕まえられない…という方はまずはキラキラを出せるように気を配ってみるといいかと思います。また、透明の歯ブラシでは反応が悪くなるようなので、色付きの歯磨きが推奨されています。
ちなみに、ピカチュウのカチューシャアイコン(帽子を付け替えられる機能)のところだと、歯ブラシを持たず口を閉じて、握りこぶしを顔の前で横スライドさせるだけでも磨けている判定のキラキラが表示され、反応します。もしかして本番でも握りこぶしで反応するのでしょうか…?本番を一回やると3時間のクールタイムが発生するので、練習にはもってこいですが本番でも反応するとなると、このアプリの存在意義が根本からなくなる気がします…
歯磨きを頑張ったらポケモンを捕まえられる。ポケモンがほしいから歯磨きを頑張れる=歯磨き習慣が付く。というコンセプトは大変素晴らしいのに、残念な点が散見されます。
開発さんは何か勘違いしていませんか? 子供の頃からの歯磨き習慣をつける事は大切ですが、それはきちんとした磨き方を習得した上での話です。 ただ歯を磨けばいいという訳では無いと思います。 私はまだポケモンを捕まえ損なったことは無いですが、レビューを見ると頑張ったのに全く捕まえられず、歯磨きがさらに嫌いになった、歯を痛めたという意見が散見されます。(2、3年前のレビューが多いですが) 「しあげみがきは大切だよ!」という言葉で 結局、磨き方を調べるとか、 ポケモンを捕まえられないのは磨き方が悪いんだとか、ユーザーに全部丸投げしないでください。 前歯しか反応しないなら、 右下のアシストはなんのためにあるんでしょうか? 改善点を挙げるなら、 ・ただ歯磨きを記録するだけでなく、 ちゃんとした詳しい磨き方 (力を入れすぎない、歯の隙間を磨く)など の情報を確認出来るページを用意する。 ・反応を良くする(医学に基づいた 正しい磨き方データを収集して精度をあげる、拳ではなく歯ブラシの動きに反応するようにする)。 ・伝説以外のポケモンは 確定で捕まえられるようにする (子供に歯磨き習慣を付けさせるのが目的なら、 捕まえられないという要素は必要ないです。) もしくは、磨き方が悪くても、 2回に1回は捕まえられる、5回頑張ったら1匹確定でポケモンを捕まえられるようにする。 ・ポケモンの種類を増やす。 ・立ち上げを早くするなど修正をお願いします。このアプリで「ポケモン」が嫌いになる子供が増えることがとても恐ろしいです。 できればこのアプリがあるからもっと「ポケモン」が、歯磨きが好きになったという人が増えることを祈ります。1ファンとして、早急な改善を求めます。
高レートになると、いいハンドが20回に1回くらいになる
低レートではすぐにバイインから4〜5倍とふえるが、高レートにした途端全く勝てなくなる。低レートではいいハンドがはいる(5回に一回くらい)が高レートになるとなぜか雑魚ハンドしかはいらなくなる。(そこそこのハンドは10回に一回くらい)しかも、自分がいいハンドの時かならず相手の方がつよいハンドもってる。ちなみに、高レートにしてからマックスバイインで既に2回飛んでいる。70以上のハンドがあって勝ったのは1回か2回程度。2回目のときなんて、一回も勝てなかった。それなのに他プレイヤーはAA3回もってたり(同じプレイヤー)、普通にkのスーテッドとか持ってたりする。プレイヤースキルとかそういう問題ではない。そもそもハンドがはいらないから勝負ができないし、自分が参加するときはなぜか相手がめちゃくちゃ強いハンドをもってるからブラフもたいてい失敗する。
アプデで追加して欲しい項目
1 スマホが熱くなりやすい。そのせいで周回中にアプリが落ちる。
2 車のカスタム項目が少ない。ボディキットも微妙なものが多い。誰が買うの?って思うものばかり。ステッカーを自分で作成出来る用にすることも出来る用にして欲しい。
3 お金の使い道がない。ある程度やってるとお金が余ってくる。実際4000万以上あるがパーツ修理に使うだけでほぼほぼ使わない。お金でガレージを買えたり、ゴールドに換金出来る用にして欲しい。
4 車の台数自体が少ない。欲しいと思う車が少なくなっていく一方。高くても全てお金で買えるようにする方が良いと思う。
5 レジェンダリチェストからパーツが出ないことがある。400使ってパーツ0はおかしい。それに400使ってゴミパーツしか出ない事が多い。1000使ってコレクション確定などあると初心者でも進めやすいと思う。
6 パーツの交換を出来る用にして欲しい。パズドラのトレードみたいに交換できるとチーム間でも一緒に速くなれるし、まだ遅いフレンドの手助けも出来る。
太陽好きにはたまらない台
5号機の秘宝伝太陽が好きゆえ、ホールでももっと!クレアの秘宝伝は好きでよく打ってました。なので、アプリで出してくれてありがとう!の一言です!
ただし、改善要求点があります。まずはMAXベットボタンが押せないこと。通常時のチャンス目成立時にMAXベットボタン押すとカットインが出るはずですが、アプリ内説明通りにMAXベットボタンをタップしても反応しません。カットインが見れず残念なので、タップ判定を大きくするなどの改善が欲しいです。
もう一つ、液晶拡大率の自由率が低いこと。液晶はもちろん大きく見たいけど、台枠のフラッシュもみたいです。けどアプリでは極端に液晶が大きくなるか小さくなるかの二択で大きくすると台枠が完全に隠れてしまい、見たいものが見れなくなります。
総評として、楽しいけどなんだか惜しいって感じなので星4です。サービス向上に期待しています。
相手が回線を切ったのに、こちらのペナルティになった
花札のオンライン対戦は昔から色々と遊んで来ました。このアプリはバランスも良く洗練されていて遊びやすいと思っていたのですが、ひとつ最悪な点があり、もうすっかり嫌になりました。
オンライン対戦で、二月終了の時点で30対0で自分が勝って終了したのと同時に「通信中……」と出て、画面が一切進まなくなりました。最初はこちら側の通信エラーかと思いましたが、電話回線に切り替えてもwifiに戻しても同じでした。その間、同じWi-Fiで他のデバイスも使っていたのですが、そちらでは回線エラーは一切起きていませんでした。
5分ほど待っても変わらないので、仕方なくアプリを再起動させたら、驚くことにこちらにペナルティが与えられていて、自分の順位が100位ほど下がっていました。相手がペナルティ無しで逃げ切るだけならまだしも、こちらにペナルティを与えるのはおかしくありませんか? 激怒のあまり、アプリをアンインストールしそうになりました。
推測するに、ペナルティを相手に押し付けつつ回線を切る、何らかのバグ技があるのではありませんか? 運営さん、ぜひ答えてください。これが完全に解決しない限り、YouTubeやブログやTwitterなどでも、この酷い仕様について花札ファンに警告していこうと思っています。
最高だけど一つだけ…!☆4.8くらい
グローバルギアさんのステージ型謎解きストーリーゲームが大好きで、特に「鍵屋」や「放課後ミステリー」はストーリーを複数回読み返すくらいの大ファンです。
様々なキャラクターの人間性が少しだけ垣間見えるようなオムニバス形式?のようなストーリーが大好きです!
鍵屋に出てきた高校生が実は十和村さんと家津だったり、図司さんと六鹿さんがレンタル屋に出てきたりした時は驚きました…!
他のゲームで2-Bの子が出てくるのも、同じ世界で展開されているお話のようで楽しいです。
一つだけ引っかかるのが、誤植が少し多いことです。
意味が伝わるものがほとんどなのですが、甘艸ちゃんがシナリオNo.37で「天艸」と表示されているのは流石に気になりました…統一をお願いします…。
他にも、No.6ディスカッションの選択肢で「生徒から見て右側いた」というのも助詞が抜けていて違和感があります。
本当に好きな作品なので、だからこそアップデートなどで誤植を改めていただけると嬉しいと思います。
いつも楽しいゲームをありがとうございます、これからも楽しみにしています!