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初心者、新規へ
久しぶりに開いてみた。今横取りのイベントがやっている。横取りとは8種類のドロップアイテムを集め、宝箱を開放するというのを9回繰り返し、景品をゲット。ガシャのキャラと組み合わせてイベントをクリアするといったものだ。そしてそのドロップアイテムは奪い合い可能モードと不可能モードがあり、可能から不可能へのモード変更は許されていない。奪われるリスクが嫌だった私は奪い合い無しを選んで続けた。
以下計算を省くが、38個目のドロップアイテムでようやく一つ目をクリアし、2つ目に至っては38個目で未だ6種類だ。これは約11%と約0.05%で約0.0055%でしか起こらない。つまりなにが言いたいかって端から奪い合いなしでやらせる気などない。長い時間開いて奪い合いをさせることが目的だ。そしてそれでもなおガシャでキャラが揃わないとイベントクリアできない。ガシャはyポイントという頑張りに応じず、極めて貯まりにくいものでしか引かせてくれない。つまり膨大な時間か金のどちらかが必須である。なんならどっちも必要かもしれない。
運営さんへ
ありがとうございます。ボコボコに書いていますが、楽しくはあります。運が悪い人に対する救済がない。新規、復帰に追いつく術がない。積み上げたものがyポイントの変動に影響がない(頑張りに見合わない)。この3点を修正してほしいです。昔のブロスタのボックスの運の調整や、プロスピの新規に対する対応、これらは参考になると思います。課金勢を相手に商売するんだとしてもレビューの高さや、新規の多さは必須だと思います。どうか改善してほしいです。
デジモン無印からフロンティアぐらいまで一通りみた世代です。
ゲームもある程度やりましたがほとんどデジモンゲームのいいところがないです。
進化先を選べない
育成要素に差別化もない
やることイベントとデイリーと放置
流石に続ける要素が少ないし単純にキャラの懐かしさを除いたらゲームとして面白くないです。
一通り終わり次のデジモンを選択して虚無感があがりました。
見た目が変わるだけでデジモンは増えないって、、、デジモンのこと知らないだろ製作者、、、
そして評価がめっちゃ低い状態から一気に高評価が増える感じ、、
マーケティングも含めて共感性羞恥になるよ、、
好き嫌いとか言ってる人とかソシャゲだからとか言ってる人はそれこそレビューする必要ある?と思う
デジモンのゲームとして良いところが本当にないとみんな言っている
アンインストールしました、、
後半ほとんど何もすることがなかった、、
ガチャ要素強めなキャラと武器、それから広告について
●キャラ
自分はイベントミッションで最上位の1個下のキャラを手に入れたのであんま参考にはなりませんが、キャラのガチャは単発あたり10個の欠片をゲットできるもので、欠片を規定数集めるとキャラゲットになります。最上位なら100個のかけらが必要。10連で最上位のキャラの欠片の排出率は3%とのこと。
●武器
グレードの名前はややこしいので色で説明します。グレードは白、緑、青、紫、黄、赤、水色、虹①、虹②の9段階で、同じ武器を3つ合成するとグレードアップ。
マップ上に出現する宝箱からランダムで排出される武器(必ず武器が出る訳ではない)と宝箱や特定の敵を倒すと一定量手に入る緑のクリスタルで引ける鍛冶屋のガチャで手に入る武器の最上グレードは紫で、その合成で獲得可能なグレードの最上位は虹①
中ボスやフィールドボス(倒すと一定時間経過でリスポーン)を倒したり、ミッションの達成等で手に入る宝石で引くガチャでのみ手に入る「S武器」のみ合成によって虹②が獲得可能。
ガチャで排出されるS武器は30連で紫、70連で黄がそれぞれ確定(19回目で紫が出た場合、紫のカウンターはリセットされ確定まで残り30となり、黄は残り51回となる)
S武器ガチャは10連で宝石2,250個(今のところ1日3~4時間のプレイで毎日10連引けてる)
但し、S武器を確定の分だけで虹②のグレードにするとしたら、黄46個(黄確定分)+黄35個(紫105個合成分)となり、毎日10連を引き続けても約322日かかる計算😇
●広告
宝箱を開けるための施設やマップ上で鍛冶屋の前の丸の中に入ってから出る時に強制広告(短時間でスキップできるもの)
あとは広告視聴で報酬数倍のものがありますが、報酬数倍の物は視聴……というか、流しながら別のことしてるとかしていた方が良いかもと思います。 w
自分はフリーナ初復刻頃から開始し、メインはスマートフォン、PS5でもプレイしています。
まずカク付くことは私の環境(iPhone12 Pro)ではほとんどなく、プレイも問題なくできます。
他のオープンワールドRPGはあまりやったことがありませんでしたが、姉の勧めで始めたらいつのまにかどっぷり浸かっています。
初めの方のストーリーは物足りないと感じる人もいるかもしれませんが、最新の魔神任務は面白く、やはりゲームとしての目覚ましい進化をここ数年で遂げているな、と感じています。
コンテンツは高難度なものも存在しますが、無課金でもしっかりとやり込めば深境螺旋は余裕です。幽境の激戦も、ハード〜マスターまでなら時間をかけて育成すれば攻略できます。
「過去キャラや推しが強化されない」等の意見が目立ちましたが、最近は過去キャラの強化、聖遺物や武器の候補も増えており、攻略サイトの環境パーティーのようなもの以外にも、様々な構築でプレイできとても楽しいです。
個人的にはBGMが素晴らしいと感じています。
まだまだ進歩していく原神を、ぜひ初めては、あるいは復帰してみてはいかがでしょうか。
これからの原神を見届けませんか。