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この手のアプリってありふれているから、
どっか他所で見たようなホラー話をそのまま流用とかちょっとアレンジとか、
それくらいはしょうがねえだろうなあと思うんです。
ただ進めていくうちに、「なんでその程度でホラー? 意味怖?」と首を傾げるような内容になってきたんでこのレビューを書いてもうやめます。
もうあかんと思ったのが最後に見た以下の2問
・女子高生が遅刻しそうな雰囲気でパン咥えて走ってるイラスト。
→左手、左足、同じ方を振り上げて走ってるから変
この作者はナンバ走りを知らんのだろうか。
まあ初見で変だと思う気持ちは分かるがちょっとネット検索するだけで普通に存在する走り方を
「え、怖」的な題材に取り上げるのはただ無知なだけとしか言いようがない。
・金髪の女の子が自室で「人間失格」を読んでるイラスト
→ギャルは人間失格は読まない
作者の偏見以外何物でもない。
「この金髪の子、ギャルなんだよ。ギャルが人間失格読んでるんだぜ? 有り得なくね? 怖くね?」
さしづめこう言いたいのだろうか。
個人の本の趣味なんて人それぞれなんだからそれにケチつけて「こいつがこんな本読むなんておかしい! あり得ない!」と決めつける作者の頭の中の方がよっぽど怖い。
…ああそうか。このアプリはアプリ制作者の偏見と無知を知り、それに対し恐怖するものだったのか。
最後にようやく理解できました。
高校も40年を超え、監督レベルも20になるまでプレイした感想です。
まず初めに、コンシューマー機と同じ栄冠ナインを想像してる人は絶対に合いません。
スマホ版なので気長にやるのは分かりますが、延々と同じ事を繰り返し、爽快感もなく、いい選手が作れる達成感もありません。
能力が低い中で作戦を工夫してチャンスを作っても3打席までの操作なので強制的にオート操作になり、スクイズで1点確実なところも0点なんてザラにあります。
むしろ、守備だけ操作して栄冠ポイント(自動操作時の得点や失点に影響する)を効率よく稼ぐのが最も勝率が高いので、打席を操作する必要がありません。
監督いります?
さらに、イベントの報酬もカスみたいな内容で、面白味のないとりあえずやっときましたみたいなイベント。
ガチャチケやダイヤの配布も少なく、ガチャで入手した選手は特殊能力が強かったり、見た目で満足感はありますが固有のイベントは滅茶苦茶短いテキストのイベントが1~3。ガチャでキャラを入手しても好きなキャラのオリジナルのイベント等の内容が薄すぎる。
今まで培ってきたサクセスの魅力的なキャラクターの味を生かすことも無く、ただただガチャの景品としてオマケ程度に足しました程度。
集金目的なのが見えすぎて流石って感じ。
サクセスキャラをガチャで出すならコンシューマとの差別化でイベントを増やしてキャラゲーとしての要素くらい入れといてくれよと……金とってるんだから
最近のKONAMIらしく、遊戯王と同じように過去のブランドを振り回して胡座を書いて手を抜いて作ったゲーム。
このままなら2年、ないし1年も持たないでしょう。
だって家庭版の方が面白いし。スマホ版ならではの要素もないし。
うさぎのガチャガチャが楽しみで日々頑張って続けています。
モン吉からの電話のやつは好きじゃないらしくやりませんw
毎日一緒に見ているわけではないので毎回では無いのかもしれませんが、出先で待たせる時にやらせていたら実際の問題以外にアニメのような動画が長くて、そのせいでWi-Fi環境注意のようなメッセージが出て困りました。せめて動画を飛ばせるようにして欲しいです。
3才後半で一応3才クラスから始めたものの、簡単すぎる日々が続いています。もう4才になるけど1日1つしか勉強出来ないので月齢に追いつけず不満です
サポートは、以前体験した時は全然だめでしたが、今はLINEで割と素早くサポートしてくれていると感じます。
初日からやり始めて4章まで進んだのでレビュー。
だいたいどのゲームのレビューにもガチャの確率で低評価付ける人はいますが、ゲームのレビューなのでゲーム内容について触れて欲しい。ガチャなんて所詮は運なので。
まず、高レアをサクサクレベルアップして火力で殴りたい、いわゆる脳筋プレイをしたい人には、このゲームはたぶん向いてません。戦闘では手札の持つスキルの組み合わせや発動順、先読みが必要です。そこがわかってくれば、レア度が低いキャラでもストーリー進行は全然可能です。高レアはあればもちろん便利ですが、難易度は高レアに頼らなくてもクリアできる程度。
育成はレベルの他に同キャラによる突破、素材を使ったランクアップ、心相と呼ばれる装着物によるステータスの底上げと、よくある系です。ランクアップは二段階目が素材に苦しみますが、某方舟タワーディフェンスなどの盆栽ゲーに慣れてれば苦になりません。むしろそこが楽しい。
コンテンツは今のところストーリー以外は素材集め系と箱庭。PvPとかは無いので、個人的にはこれからも実装は無しでお願いしたい。フレンド機能は特にサポートとかがあるわけでもないので必要性がわかりませんが、今後サポ借りも実装されるのかも。
肝心のストーリーは、多くの人が言うようにちょっと難解かもですが、シュタゲが好きな人なら思わずニヤリとできる内容もあったりで、世界観は作り込まれてる印象です。考察好きな人は捗るかも。立体音響なのでイヤホン推奨です。BGM聴いてるだけでも飽きない。
リリースから間もないのでこれが全てということでもないでしょうし、これからに大いに期待できる良ゲーです。文字やUIが小さくて操作しにくいところがあるので⭐︎-1。
リリース当初から遊んでおり、課金もそこそこしました。
「良い点」
・まず最初に思ったのが、グラフィックや映像の作り込みが凄く、過去作のアトリエシリーズから順当に進化していると感じました。
・ゲーム性についてもパネルシステムを理解してから一気に戦闘の面白さにハマりました。システムの性質上、運要素も強く攻略に再現性がないという側面も持ち合わせていますが、個人的には非常に満足しています。
「悪い点」
・ガチャ更新の頻度が非常に高いです。好きなキャラが出たら引きたくなるのですが、いかんせんペースが早く、それなりに課金するつもりでも追いつける気がしません。
・ガチャキャラがイベントで必須級です。300万ダウンロード記念でのメルルから急にガチャキャラ優遇され始めました。優遇されるだけなら良いのですが、既存の強力なキャラは露骨に対策されており使い物になりません。
・育成リソースが圧倒的に足りません。スタミナは無料で1日に280も回復できるようになってますが、育成要素が多すぎて雀の涙ほどにしか感じられません。
上記3点が組み合わさった結果、
1.週1でガチャ更新。しかし一般プレイヤーには追いつけない頻度であり、ガチャを見送る人が続出。
2.ガチャを引かせるためにガチャキャラ以外を産廃にし、無理やりガチャを引かせる。
3.しかし育成リソースが不足しているため、イベント期間中に育て上げることが出来ない
というループが繰り返されてます。因みにやっとの思いで引き当てたキャラは次回のイベントで結局対策されます。
その他にもUI関連やプラフタ別衣装早すぎ問題などありますが、1番の問題は上記ループが形成されプレイヤー離れが加速していることだと思います。
「総評」
ゲーム性は最高ですが集金方法が下手すぎます。ガチャ更新の際のセルランの上がり方を見ても人が減ってるのは明らかです。
一度離れた人がすぐに復帰する事など早々ないので、今いるプレイヤーに見限られないように、かつ新規プレイヤーを離さないような運営をすることが最優先かと思います。
集金しないと商売として成り立たないのは重々承知ですが、プレイヤーの心象を悪くしない方法で集金の導線を引いてもらいたいです。
リリース開始後、一ヵ月と経たずにプレイヤーの意見を取り入れて改善するそのフットワークの軽さに感銘を受けた為、今後も引き続きより良い運営を模索してくれる事を期待しています。
最後になりますが、このゲームはとても大好きな作品なので、もう暫くは程々に課金を継続し、サ終とならない事を祈っています。
どれだけ実機に近いかまだ分からないですが、とりあえずシミュレーションできるだけでありがたい。iPhone15で少しカクツク事がありますがそれでも星5つ CZ失敗でモードD→Bになったんだがこれが真実なのか?アプリだからだとしたら実機同等にしてほしいです。モードアップについても実機とはかなり乖離するような気がします。実機ではC以上は簡単には上がらないと思われます。 有利区間については皆様のおっしゃる通り、切れないので実機同等にしてほしいです。 革命RUSH継続は異様に高い気がします。 アプリなので超までいきやすく設定されてるなら購入者の大半は実機相当を望んでるはずなので実機同様にして欲しいです。まだ20万ゲームほどなので気のせいであればすみません。 レア役などの確率は実機で30万G打った値と近似してるので実機同等と思われます。アプリなので試験対策モードは除いているのはまぁ仕方ないかなと思うのでそこは割り切りました。 追記: やはりモード移行や当然ゲーム数の振分にかなり実機と乖離があります(降格含め) CZ失敗、ボナ後、下位AT後、上位AT後、検定の関係上冷遇区間があることは明らかなのでその辺り実機を忠実に再現して欲しいです。検討願います。 そこまでしてくれれば倍のお値段でも即購入していいくらいに完成度は高いです。
ドラゴンクエストチャンピオンズを
リリース当初から遊ばせていただいているのですが、率直な感想として簡潔に文字を綴りたいと思います!!
❶メインストーリーについて
自分はドラクエの醍醐味はストーリーにあると思っています!
人それぞれドラクエの楽しみ方が違うとは思われますが、
ドラクエの何気ない日常ストーリに和んだり、
クスリと笑ってしまう場面があったり、
時に涙を流す場面があったり、
悪い奴はどいつなんだ?と考察する場面があったりとドラクエをとても楽しませてもらってます!
そういった面でもドラゴンクエストチャンピオンズ限定のストーリーを楽しめる事にこのゲームに携わった方々にとても感謝してます!
❷大会について
正直な感想として賛否両論あると思います。
大会で優勝するには上の高レート帯に行けば行くほど戦略が必要になってくるかなと個人的に感じました。
【無課金で大会を優勝するコツ】
1 パーティーのレベル上げが必須である事
2 自分より弱いプレーヤーは倒せる時に倒しておく事
3 勝てない敵には近づかない事
4 装備とかあまり揃っていない場合は2〜4位ぐらいをハイドしながら狙う事
この4点をやればレジェンド帯はいけるかと思います。
ただ、レジェンド帯の上位100以内とかは、
正直な感想としては不可能に近いかなと思います。
❸ガチャについて
ガチャは当たる時もあれば当たらない時もあります。
時間帯とか関係しているのかな?とか思ったのですが、そこのところはよく分からないです。
出る時は出る、出ない時は出ないといった感じです。
ガチャで本気で欲しい装備がある場合全部揃えるとなると最低でも45000ジェムは必要になるかなと思いました。
60000ジェム貯めれば運が良ければ完凸行けるかも?しれませんがこれだけのジェムがあれば装備一式は勝実に揃えられるかと思います。
【最後に、、】
ジェムは初めの方はガチャに使うのでは無くスキップチケットに回した方が効率よく進められると思います!
ガチャはチケットとかでも引けたりするので、
1週間に一回だけ買えるジェム1000個を消費して100枚のスキップチケットにあてた方がよりスムーズにゲームを進められると思います。
ガチャにジェムを使いたいのは凄く分かります。
ですが、レベルの差でHPや攻撃力、防御力など色々と差がついてしまうので長い目で見たらレベル上げにあてた方が良いと思いました。
使い方は人それぞれですのであれですが、
自分は初めはチケットにあてて、
ガチャはチケットで回す。
レベルに余裕(lv40くらい)が出てきたらジェムを貯めて欲しい装備に使う感じです!
1周年のイベントが一段落したのでつらつらと書かせて貰います
弊管理局はリリース当初からプレイさせてもらってます
【良かった点】
・グラフィックが綺麗
とても細かい所まで描かれていると感じました。特に各キャラクターのメイクの部分に力を入れている印象を感じます。それぞれの個性にあったメイクアップでとても良いと感じます
・BGMがいい
自分が好きなのは「King of Party」と「静かな館」です。ホームの設定もそれにしています。
・ゲーム内で交流ができ、更にその交流場所の治安も同様の機能があるゲームと比べいい事
ゲーム内でリアルタイムチャットが出来るのは、攻略の面や仲間を見つけるという面で大事な要素だと思います。特に秘盟を見つけるときに最初に使うツールとして交流チャットを使うことも多いのでそこでの交流が盛んなのは楽しさにも繋がるかと思います。またここのゲームの年齢層の高さ(個人の主観ですが比較的高めかなと思っています)や表示できない文字があるおかげか特段荒れるようなことがないのもいい点かなとおもいます。
・運営のサポートが迅速
ゲーム内のサポートを使ってたまに意見であったり報告だったりをしているのですが、その対応が比較的早く動いてくださるなという印象があります。報告時の表示だと2,3営業日と出ることが多いですが、平日に何か報告した際には次の日に返信が来ることも多くサポート体制が充実していると感じられました。
【改善して欲しい点】
・一部テキストの翻訳
中国語→日本語にする際の日本語の違和感や一人称等の違和感がまだあるところがあります。個人的に気になるところに関しては随時報告していますが、メインストーリーに触れるところになればなるほどそういう細かい要素が気になるかなと感じます。
・キャラクターの衣装の数の不均衡
現在(2023/11/1時点)、複数衣装を持つキャラクターとしてゾーヤ(密令、周年)、ウェンディ(映画、密令)、夏音(スチパン、密令)、ヘカテー(配布、密令)、ルリエカ(水着、子供服)がいます。自分は中国版の方の情報も入れているのでまた新たに複数衣装持ちが増えるというのも知っています。複数衣装があるうち、一方が配布であるヘカテーやルリエカのような例はこれからも少しずつ増えていくのなと思うのですが、まだスポットライトの浴びてない(=衣装が1着もない)子たちにも欲しいなという気持ちはあります
先日は待望のリアルイベントとして池袋アニメイトさんでのイベントやカフェも楽しませてもらいました。2年目の無期迷途もよろしくお願いします。
すごくハマったわけではないけど、ちょこちょこ手を出してプレイしてしまうゲーム。ステージがよく練られていて、初見のステージは「難しいなー!」と思うんだけど頑張ればいけるという絶妙な難易度。貯めたお金で武器やレリックを買ってパワーアップしていくのも楽しい。操作性も良好。ただ、ドット絵がすごく綺麗なのに対して何かキャラの動きがペラっとして物足りなく感じるけど、不満というほどの不満でもない。隠し部屋探しも楽しい。文句も聞くけど、このグラフィック、このアクション、このRPG要素、探索要素が合わさると面白いと言うしかない。今80ステージぐらいあるけど、最初は40ぐらいだったみたいで、地道にアップデートを続けたっぽい。コスパ良すぎるぐらい良い良心的なゲーム。