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世情に真っ向から立ち向かわんとするキャラデザやグラフィック面は天晴れ。その姿勢を貫いて欲しい。 しかしゲーム部分が非常にしんどい。 編成の段階で勝敗が決まるため、敵の情報をいちいちタップして能力を読むという間違いなくソシャゲで一番やりたくない作業を強制させられる。 かといってそれらのリサーチをサボると毎ターン防御力が上がるような能力を持った敵を残してしまい後半何も通らなくなって詰む、みたいなこともあり非常にストレスが溜まる。 そのうえテンポも非常に悪いため、倍速でも非常に時間がかかる。 メンテナンスプールもわくわくする要素ではあるが、1個目と2個目のミニゲームはまだ理解できる。 3個目には分かるわけがないクイズが始まるのも本当に謎。そこも誰でもルールがわかるミニゲームで良かったのに。 以上のようにどこかズレているところがあり、今後がやや不安。というかずっとこのままなのであれば必ずどこかで辞めてしまう確信があるぐらいには戦闘が絶望的に苦痛なのでなにかテコ入れが入る事を祈ってる。
これは好みの問題かもしれないが、主人公に顔面と自我があり、ストーリーもやけにスチルが存在して何かと主張してくるところも好きになれない・・・キャラゲーの主人公は物言わぬマネキンで良いのに。
キャラ強化のリソース配布がケチくさすぎてキャラ強化がほとんど出来ない。
ファミリー(ギルド)チャットでも強化アイテムカツカツで育てられないと言った声を定期的に見る。
そしてキャラ強化のリセットは月に1段階のみ(1キャラ最大6)。
なのでキャラ強化間違えて弱キャラ育ててしまったらもう終わり。
リセットまでに数ヶ月もかかり、その期間は攻略も進まない。
何故こんなケチくさいのか?
普通のゲームだったら1キャラ全リセットくらいにするだろうに。
というか1月に1回しかリセット出来ないのだから、それくらいしてくれないと。
どんどん人辞めていってるよ。
こんなケチくさい事ばっかやってるからでしょ。
現状こんな感じでキャラ育てるのがとんでもなく大変なゲームです。
課金しまくって強化アイテム買いまくる以外キャラが全然育てられないので大体の人はすぐ詰まって飽きるでしょう。
こんな状態なのにガチャキャラはどんどん追加していく。
キャラ入手した所でリソース足らなすぎて育てられないし、キャラリセットもまともに出来ないんだから、ガチャで入手したキャラが使えるようになるまで何ヶ月かかるのよ。
その間に飽きるわ。
いい加減こんなケチくさい事やってるの見直した方がいいよ。
ここまで過疎ってることに危機感を覚えた方がいい。
こんなキャラ育てられないゲームとか初めてだわ。
星5の桜満開レビューはまず賞賛に値します。 で内容ですが、最大4桁ガチャの表示のゲームは皆さんおわかりのように毎日10連が100日位出来ますよーというやつ。これを売りにするのはまずどうなの?です。なので、商店の10連チケットは毎日必須購入、さらに買えるだけガチャチケ買って回し、キャラを重複しないと初日でレベル詰みますし、ずっとそのまま。初心者7日ログボで毎日Sキャラ最後SSキャラ配布してますが、要はこの配布キャラに上手く重複して、且つ同タイプ星5をガンガンつくれていないと初日にレベル詰み、進まない勝てないになります。最初の20連は出るキャラ固定なので30連目からの7枚は星3ゴミ確定なので残り3枚に重複と餌が出るかで決まります。リセマラしまくりか、課金して最初からSSキャラもらっておくかです。(それでも重複しないとレベルはとまりますが。)リセマラを楽しむか作業とみるかですね。何にせよ、最初の10連は固定Sに紫キャラ、20連は紫キャラです。無駄な20連をせめて無くして欲しい。7枚はゴミなんだから。無駄すぎる。
UIなども含め、グラフィックが丁寧で、とても綺麗です。 キャラデザも良く、仕草などの動きもヌルヌルで、髪もふわふわ動いて、キャラクターそれぞれの個性が出ていてとても好きです。 BGMも私の好みで、タイトル画面の曲がとても落ち着くので特に好きです。 ゲーム性も慣れれば簡単です。 オープニング後に本編を進めているとちょくちょくチュートリアルが挟まれます。 挟まれるのはやらなければ次の話に進めないものですが、さらにそのチュートリアルでやったことを深めたもの(2回程)は自主的にやらなければいけません。 ここにこれがあります、とかもなく、ストーリー画面の端っこに小さくあるだけなので、気づきにくいかもしれません。 報酬が貰えるものなので、そこはお知らせなどがあった方が親切かもしれません。 こういう系統のゲームのにわかの私にとっては、ゲーム開始から今まで、まだストーリーを飲み込めていません。 横文字の単語の羅列ばかりで置いてかれます。 各公式SNSでストーリーについて掘り下げられているらしいですが、まだ拝見できていないので、それも一度見てみて理解できるか試してみようかと。 ですが、個人的に楽しいので、これからも遊ばさせていただきます。 リリースしたてで大変かと思いますが、応援しています。 P.S.運営さん、よければ異形頭や人外枠増やしてください。ご検討よろしくお願い致します。
パオパオ3で1ヶ月程度プレイしてました。 最強の門派が強者だけを集めて、定期的に自分に敵となった門派を容赦なく狩りにきます。 見つかれば最後、通りがかりで2〜3発でやられます。 死んでも経験値は回収出来るが、効率の良いダンジョンはほぼプレイ出来ません。 何も反抗しない人や、強いやつしか効率良く狩れないので、更に強い人との差が広がります。 ダンジョン警察のように弱者に対して正義の鉄槌をくだすような、強いものが正義のゲームなので、課金しても全く楽しめる要素が無いです。 弱者は何も言えず、何も出来ずにただ強きもののストレス発散の為に殺りくされます。 一言でいえば、数百万課金しなきゃただただ狩られるだけのシステムなので、引退する事にしました。 4〜5万課金したけど、とりあえず後悔しか無いです。
前回の星の島のにゃんこから遊ばせて頂いてる者です。 TikTokの広告にて、トラベル島のにゃんこが出てきて、3Dになった猫ちゃんが凄く可愛くて、即インストロールしました😻 遊ぶ時の基本の動作は前作と同じだったので、操作は簡単でした。 今回から導入された、"パズル""福引き"も楽しく遊ばせて頂いてます。 特に福引きは、前作ではルビーでお洋服を買う仕組みだったので無課金で遊ぶ人は中々お洋服は手に入れることができなかったのでそこはすごく嬉しかったです! 又、新しい建物を建てる時、土地を開拓する際も時間がかからずスムーズにできるのでそこはすごく良いなっと思いました!! ですが、前作の方では岩を壊す時、いらない木を倒す時はコインを使わずに壊すことができました。ですがとらにゃんではコインが必要なのでそこがすごく残念だなと思いました。 又、前作の方ではコインでちょっとした遊具(花壇、滑り台など)を買えていたので、無課金でも島を飾ることができていましたが、今回はちょっとした遊具でもルビーを使わないといけなくなり、島を可愛くすることができません。 猫ちゃんも前作では猫ちゃんにタップすると嫌がる素振りなどをしてくれますが、今回の作品ではそういう素振りもなく、少し悲しいなと思いました。 前みたいに他の島に行ける制度を追加して欲しいなって思います。 又、遊んでたらすぐ携帯が熱くなるので、改善して欲しいです( ; ; ) 無課金でも楽しめるとおもいますが、島を飾ることができなかったり、できることが課金する人に比べて限られてくるので、飽きる人は飽きるかとおもいます。 遊んでみて思ったことは、すごく楽しいのですが、前作の良いところを全部導入できてなくてそこが凄く残念だなと思いました。
無課金厳しいとかいってる人へ
イケメン戦国をやってもこのゲームが無課金に厳しいと言えますか?
このくらいの難易度がやりがいあって楽しい。
ヴァン、戦国より圧倒的にアイテム集めやすい。なによりコインガチャでラブ度あげアイテムとクローゼットが手に入るのがいい!
あとダウンロード軽い。
気になるところ
画質とマルチガチャチケの配布率。
画質はストーリー中にドアップで写ったときにぼやぼやな線画が気になります泣せっかくのイケメンが…!
ガチャチケは1ヶ月で10枚貯まるかどうか。。ダイヤをストーリーミッションに使う、貯めるから推しガチャが出た時に追加で引くのが難しい。もう少しマルチガチャチケ率どこかで増やして欲しいです。
謎解きの難易度は優しめ。パスワードの問題が少し難しいぐらいか。手がかりもうまく隠されていたり、組み合わせたりするなどよく考えられている。マップは狭いがその割に謎解きが多くボリュームは中程度かやや短め。視点移動や操作性に問題なかった。
冷蔵庫を開けるというコンセプトが斬新でとても面白かった。冷蔵庫にありとあらゆる場所に手がかりとパズルが組み合わされていてユニークで面白い。扉に行くことに気が付かなかったので最初の画面で扉から冷蔵庫に自動的に遷移してスタートしたり一度扉に行くまでボタンを点滅させるなど工夫があると良かった。グラフィクスもキレイで入力部もしっかりとデザインされていて品質が高い。冷蔵庫という制限でボリュームがやや少ないのが残念だが、もっと工夫してパズルを増やすなどしてもっとユニークなものを作って欲しい。応用すればレンジ、車、パソコンなどなんでも応用が効くので面白い脱出ゲームが作れるだろう。脱出ゲームが好きなら文句なくお勧めできる。次回作にも期待しています。
大好きなアニメとコラボ…ということで早速アプリをダウンロードしてプレイしてみましたが、初心者に優しくないゲームだなと思いました。
①ダイヤの配布がとても少ない。
ステージをクリアしても貰えるのはコイン、それ故ダイヤの希少価値が高いのにコンティニューやアイテム消費に使われるのはダイヤ。それも単価がとても高い。
たくさんの方が書かれていますが、アイテムを選択したあと自分で解除しなければ自動的にアイテムが消費されるシステム。
その説明なども無いので、初心者さんは知らずのうちにダイヤが無くなってしまって萎えてしまうことになるかと思います。
②UIがとても見にくい
UI一つ一つはとてもかわいくて良いのですがとても見にくい。誤タップしてしまうことがしばしばあります。
特にコンティニューとリトライのボタン、ホーム画面の横に並んでいるボタンたち。
何がどういうボタンなのか…というのが分かりにくいです。
③ゲーム内容
ゲーム自体はとっても面白いです。消えた時の音やごっそり消えた時の爽快感が良いです。
ですが、その良さをかき消すほどにゲーム内容が鬼畜すぎます。手持ちを全て当てて使い切ってもステージがクリア出来ないんです。
また手持ちが少なくなっていくにつれ手持ちの種類が明らかに使わないものになって行くのでクリアが難しくなっていきます。
アイテムを使えばいいのですが、前述の通りダイヤの希少価値が高いのと、アニメコラボで始めた方達はダイヤをガチャに使いたいと思うのでそういう訳にもいかないのです。
私はステージ45で諦めてしまいました。
ゲーム自体は面白いのに色々残念です。
どうにかガチャ10連分(?)のダイヤ→99個まで貯めようと頑張りましたが心が折れてしまいました。
コラボ終了を待たずアプリは消させて頂きます。
謎解きの難易度は概ね優しめだが一部にやや高めのものがある。手がかりがうまく隠されていて斬新なものがあり楽しかった。マップは広くボリュームも多め。視点移動は階段回りや奥の部屋から戻る時に違和感を感じてストレスだった。操作性は横画面でただでさえ画面が小さいスマホでプレイしたら最悪レベルだろう。タブレットでも画面が小さく感じた。横画面にしたいならスマホを横にして表示固定させたほうがいい。またアイテムや入力部へのズームの段階を踏みすぎていて非常にストレスだったし、画面遷移にもっさり感があった。
脱出ゲームとしてはよくできており、パズルもユニークで楽しめる。操作性以外の問題点もほとんどなく安心してプレイできる。時たまアニメが入るなど演出面でも凝っていて短いながらストーリーがあるのも良かった。最初にクトゥルフの置物が手に入るのでクトゥルフに関係しているかと思ったら違ったのが残念。手がかりも一捻りされていたり工夫したものが多く楽しめる。脱出ゲーム好きならプレイして損はないのでお勧め。次回作にも期待しています。
(概略)
(★)1周年アップデート後の所感
(1)手軽なゴルフゲームにしてはシビア
(2)プレイ環境はテニスより遥かに良好
(3)今後気になるところ…ゲームバランスの行方
以下、詳述します。DLを検討されている方は(1)以下をお読み頂けると幸いです。
(★)1周年アップデートの所感
STROKE 6を始め楽しめていますが、SNSを使わない(旧Twitter・discord)くらいの温度感のプレイヤー目線の更新も今後は欲しいと感じました。
・試合の調整…コース毎にキャラの切り替え可&スキルショット回数もコース毎に1回可能(1マッチングに最大3回)に関して
→使われるキャラクターを広くする事を狙ったものと思われますが効果は疑問です。
選出は相変わらず硬直的である印象が否めません(飛距離増のスキルキャラクターを入れて1打目全発動がほぼ通常の戦略になっていて、コース攻略の考え方や試合展開が大味になったと感じます…) 好きなキャラクター1人にこだわるプレイングにはハンデが大きくなったのも複雑です。
個人的には1マッチングにスキルショットは1回までのへのルール変更を望みます…戻すことは難しいと思いますが……
・クラブの調整に関して
→使われる(実用に耐える)クラブが増えたのは試行錯誤の楽しみとして受け止めている部分もありますが、調整の結果として プレイヤー間の技術的な格差を大きくした側面に関しては複雑です(飛びやすいクラブが使いにくくなったことによって、「カジュアルに使っていた」人が相当振り落とされた)
・キャラクターの調整に関して
→リリース当初のほとんどプレイヤーのアバターとしての意味以外を持たせていない方針からは転換した感があります。致し方ないとはいえ遂にインフレ気味なのは否めません(1周年の新キャラ2人の覚醒を重ねた後のスキルショットが元のスキルの純粋な強化というのはどうなのでしょうか…)。
・新イベント「STROKE 6」に関して
→1周年アップデートの中でもっともポジティブに受け止めている部分です。
従来のバトルモードにあったストレスを感じうる要素が解決されている(マッチングにかかる時間が短い、「負け」を演出的に強調されない、負けても(最下位でも)失うものが全くない、待つ・待たせる気遣いをしなくて良い、他ユーザーとの距離感も程よく広め(1対1でないのでまず直接的に煽られることは無い)ほか、
成績の評価軸も広い(パーフェクト回数、早打ち、ニアピン賞、ブービー賞)。対人戦は"なんとなく怖い"と思う人でもポジティブに楽しみやすくなったと思います。
強いて言えば、6ホール目の最後までプレイするインセンティブをもう少し付与してもいい(最初のホールの1打目で早々に諦めてリタイアするプレイヤーさんが多い)かと思います。またマッチングに関してマッチング時間とトレードオフではあるのですが、ランク差がより少ないマッチングになるとより良いかと思うくらいです。1周年の今回のみならず次回開催も望みます。
(1)手軽なゴルフゲームとしては多くの概念を取り入れており、特に足場の影響の概念は新鮮に感じられました。
ボールを打つ時の操作は独自性のある方法が採用されています。 これが全く同じプレーを再現することは限りなく難しい一方、操作手順自体に煩雑さはなく誰にでも(たとえ偶然にでも)いいショットが打てるチャンスがある、素敵な塩梅に調整されていると感じました。
コースの構成はややテクニカルです。障害物が絶妙な場所にあったり最短距離が必ずしも有利でなかったりと、2~3コースで遊ぶ前提でも淡白にはなりにくい工夫が感じられ個人的に好感触です。
(2)対人ゲームの中での稀有な煽りプレイヤーの少なさは特筆したいです。競技そのもの・ゲームシステムとしても相手へダイレクトに妨害したり干渉したりという要素がない性質もあってか、テニスよりも悪意を持った行いをする人を少なく出来ている感触です。
キャラ性能に関しても、現状は一応のバランスが取れていると思います。(長所が良くも悪くもボヤけていた以前より、1周年でキャラクターの優位性はこれまた良くも悪くもハッキリした側面はある一方、クラブのバランスは改善の印象があります)
キャラ(ウェア)入手に関して…初登場時の確率は高いとは言えず、上限引きが基本と思った方が良いかと思われます。しかしある程度入手機会は確保されています(2~3ヶ月に1度程度、全くガチャに頼らずにツアー等をプレイする事で溜まるゲーム内アイテムで好きなキャラクターを入手できる機会があります)
なお、オートパターはどう捉えるか難しいと感じました。現に私は絶対使わず、無くてもいい(大事な場面が運で決まってしまったらどう転ぶにしても遺恨が残る)と思う反面、ゲームが苦手な人への寄り添いと、ゲームスピードの向上を考えると…。
(3)今後気になるところ
・インフレとスキルの方向性。…1周年でやはり…
・オートパターの成功率は特に慎重にお願いしたい…現状の範囲以上極力いじらないようにお願いしたいです
・いいプレイ環境が出来ている要因として相手に干渉できない性質も大きいと思います。
「・相手の番だけ天候を大雨/強風逆風にする・相手の飛距離/コントロールを下げる・コース上に障害物を設置・相手の特定のクラブを使用不可にする」などの類の、相手のいいプレーを妨げるスキルは決して実装しないで頂きたいと願ってます。
何より、前作以上に人と一緒にワイワイとゲームする楽しさを感じることを全面に出したコンセプトを大事にして頂けたら嬉しく思います。どうかよろしくお願いします。 ここまで1年間楽しく遊ばせて頂きました。今後ものんびり楽しみたいと思います。
総括…キャラクターゲームよりもスポーツゲームとしての性質が前に出た作りになってます。 白猫の特定のキャラクターが好きな人には待ち遠しさがあるのは難点でしょうか。(1ヶ月に1人実装が原則になってます)
裏を返すと、「環境」が変わる事があるとしても1ヶ月に一度であり、他のスマートフォンゲームより時間の流れが緩やかな印象です。極端なスポーツゲームへの抵抗がなければ基本的に勧められるゲームです。是非検討してみてください。