iOSゲームアプリのレビュー

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ロイヤルマッチ(Royal Match)
★★★★
iOS

広告について

漫画などの続きが見たい時によく動画を見れば次の話が見れるってやつがあるんですが、その時のロイヤルマッチの広告が長過ぎてうんざりします。
 他は30秒や15秒なのに対して、50秒とか、30秒経った後に更に15秒追加で動画流れたりとかほんとウザいです。
 そもそもその動画の中で「広告なしでできるゲーム」とかほざいてるくせに自分の広告動画はめちゃくちゃ長く使うのもどうかと思います。
 改善して下さい。

冷蔵庫が開かない!|脱出ゲーム
★★★★
iOS

謎解きに知識は不要

部屋からの脱出よりも冷蔵庫の解錠がメイン。
最後の脱出口の鍵が冷蔵庫の中にあるというだけで、目的がずれてしまっているような気はしますが、1つの題材を追究するスタイルは面白いと思います。
部屋から出ることはオマケのようになっているので、いっそのこと小人のような設定にして、冷蔵庫の中に閉じ込められて冷蔵庫から脱出する方が面白かったかもしれません。
中身もスイーツばかりに偏っているので、肉魚野菜などの食材や飲料など、せっかくの冷蔵庫というテーマをもっと幅広く使えたら更に良かったと思います。

前作に続き、やはり前提知識が必要な謎解き?が入っているのは残念です。
惑星やトランプなど、大きさや読み方を知らなければ解けない=プレイヤーの知識を頼りに作られた問題は謎解きではありません。
それをネタに使うこと自体が悪いのではありません、ただ使うならば大きさを示した惑星図や読みの入ったトランプを手がかりとして置くべき。
ゲーム内で全てを完結させることを意識する必要があると思います。

たのしい!カタカナ

偶然App Storeに紹介されていましたので、試しに子供に渡したところ大ハマり❗️
数週間でひらがなとカタカナをマスターしました。ほかのアプリも試しましたが、あとは数字バージョンとアルファベットバージョンもほしい‼️

麻雀の点数計算と牌効率 麻雀計算機Ⅱ
★★★★
iOS

広告もバグも多い

普段レビュー書かないけどさすがに改善して欲しく思い書きました。

点数を答える問題で数問間違えると広告が出ます(数秒のものから数十秒のものまで)。一旦出始めると間違える度に出てきます。他の方への返信で、広告がウザかったので減らしました、とありますがどこが?って感じ。

また、アガりの形でない問題があったり(点数も何も無い)、正しい回答をしてるはずなのに模範解答が間違っていたりすることがあり上記の広告へ誘導したいのかなって思われても仕方ありません。

もったいない。

★★★★★
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競争転ピストレーサ
★★★★★
iOS

やり込んじゃうぐらい楽しい!

競輪が好きでやり込んでしまい、SSのGPも優勝しました!能力値カンストして敵なしかな?とか思ってましたが、展開次第で余裕で負けることもあります!
(リアルでも点数の高いS級1班の選手に)
能力が低い時でも展開次第で勝てたりします。

カンストしてもS級の選手と実力拮抗するぐらい強くしてもいいのかなと!
特に、自力選手はPP値14.15は欲しいかなと。
追い込み選手は11ぐらいかなと。
(みんなすぐに垂れてしまいます)

能力カンストしてる分、PP値が低い選手が相手だと
仕掛けも遅いので、早めにぶん回せば勝てます。

もう少し、楽しみたいのでS級は簡単には勝てないみたいな難しい感じにして欲しいです。

ちなみに、機内モードにすると重くなくなります。

地区を南関東に変えてもう少し遊びます!

マージキャンプ(Merge Camp)動物の癒しの島を飾ろう
★★★★★
iOS

コインの使い道がない

開拓を進めるにはコインの他に木材とかが必要だけど、コインのみの依頼が多いからコインがどんどん溜まる。
ショップがダイヤで買う商品しかないからコインの使い道がない。
・ショップにコインで購入出来る商品の追加
・島の見た目を帰るコインアイテムのシステム
・キャラクターの見た目を変えるコインアイテムのシステム
等を実装して欲しい。絵柄が可愛いのにデコる要素や拡張性がなくてもったいない。
あとスタミナが全然足りなくて、依頼クリアに時間がかかってイライラするのでスタミナ回復早くしてください!!

脱出ゲーム 森の中の迷い家からの脱出
★★★★
iOS

シンプルで感覚的に

自然と次への動きを促されるように時間が過ぎた。
さりげないヒントの散りばめ方が秀逸で、
誰でもすぐにピンとくるように設定されている。
アハ体験を起こしながら、さくさくテンポよく進める。
ただ一点だけ
大小の丸い輪っかを解く謎はヒントと答えの向きが逆に感じた。
感覚を最後で疑ってみるというメッセージなのかなとも思ったが
捻り方としては、ちょっともったいない。
もし、感覚に導かれつつも手応えのある美しい謎であったら
星5の作品であった。

ビートラッシュ!Beat Runner!人気曲音楽リズムゲー
★★★★
iOS

許可とってますか?

一つボカロの曲をやってみたんですが。音楽が某vtuberの歌ってみた動画の一部を切り取っていまして、本当にこれは許可をとって歌ってみた動画の音声を利用しているのか?と思いました。
色々とこのゲームは怪しいですよ。

★★★★
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Solitaire City 広告なし
★★★★★
iOS

評価変えました。

ある瞬間から、プログラムの意志を感じるくらい手札が悪くなる。そう言うレビューもあったので、やめとけば良かった。それにしても、この高評価は何か見逃してて、自分が悪いのだろうか?、、、と書いてからも、意地になってやり続けた。そうしたら評価が変わった。見逃してた自分が悪かった。これはお金出して広告無しを手に入れる価値があるゲームだった。気がつくとやってる。

Triple Tile: トリプルタイルパズル合わせゲーム

久々に好きなゲームを見つけて、毎日のように遊んでましたが、レベル70前後から突然、プレイ中の画面1番上に広告表示されてからは最悪、、
プレイに夢中時に広告表示された途端、突然サウンドが無くなり無音でゲームしろ!とでもいうのか、、
それが続くようならアンインストールするのは確実!。広告出す気なら初めっから出しといてほしいわ!こちらがゲームを毎日楽しみだしてからコレは騙されたみたいです、、今は不愉快しかない

モンスターハンターNow
★★★★
iOS

改善があると信じて書きます

まず、簡潔に言うと「面白いけどストレス部分の負担が大きい」です。

1、ウォーク系に向いていない。
他の方も言われていますが、そもそも過ぎておそらく改善は無理でしょう。
しかし、このゲームですることはボールを投げてポ◯モンを捕まえるだけではなく、割とガッツリしたアクションゲームです。
それを、街中で、完全に一時停止して、画面と睨めっこしながら、MAX1分以上の時間を使います。それも地域にもよりますが、下手すると数十歩毎に。これはさすがに不審者でしかありません。しかし、歩きスマホは危険ですし、そもそもそんな状態で強いモンスターとは戦っていられません。それを考慮した上でペイントボールで金を巻き上げようと言うのであれば、まあ・・・。(運営に課金が必須なことは理解してますよ・・・。)

2、素材ドロップ
星5を超えるモンスターを討伐して、星1の皮4枚はやってられません。いや、本家モンハンとのプレイ時間を比較したら、このお手軽プレイで討伐数が多くなることは当然ですが、せめてモンスターの強さにある程度は比例して欲しいところです。

3、展開が無い
僕はHR40まで遊ばせていただいていますが、もう正直わくわくすることがありません。
ハロウィンイベントもこれからですが、今のところイベントでしか使えない謎の装備のみ。
もう少し、調合、オトモ、etc。既存の拡張から追加要素までワクワクのある遊びが欲しいところです。持ってないポケモンを探す。というような「わざわざ外出て遊ぼうかな」と思うことが割と早い段階で無くなりました。

戦闘面はスマホでできるモンハンの最高到達点であることは間違い無いと思います。
ぶっちゃけ、ウォーク系じゃなくこのクオリティの縦持ちモンハンゲーがあったらもっとじゃぶじゃぶ課金している自信があります。
そんなゲームです。

Rhythm Hive

ほんとは星すらつけたくないです。
前のリズムハイブに戻してください。
BTSならBTSのみの音楽で選べるようにして欲しいです。
その分カードガチャも前よりXRレベルのカードが出てきづらくなって難しいです。
そのせいか点数もめちゃくちゃ低めに設定されてるし……
前のリズムハイブだったらRレベルのカードが3枚でも75万点は普通に出てました。
その方が達成感もあったのに残念です。
URレベルのカードに交換できることだけが取り柄なだけで、前のリズムハイブの方が楽しかった。
今はただ暇つぶしでしてるだけ。
ルセラやセブチ、更にはTXT、エナイプン、ニュジ。
マジでやりにくい。
BTSだけのリズムゲームの時の方がやりやすかったです。
他のユーザーがどうとか関係なく戻してください。

★★★★★
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ブラックデッキ (Black Deck)
★★★★★
iOS

スタミナ足りない

ゲーム自体は面白い。
最初5マスのランダム性、相性などもありつつ、
ただ課金しなければ4以上のカードがなかなか手に入らないため、アリーナに勝てなくなってくる。
無課金でもある程度は出来ますが、スタミナ回復、宝石鉱山、ログインボーナス、モンスターの自動レベル上げなど課金重視で時間が大きく見積もられすぎていると思われる。たくさん遊びたいが、課金重視すぎるため残念…
広告は報酬アップなどでも見るのでスタミナ回復量を増やすなど考えてほしい。

また、レベル20以上フルデッキを使ってキャンペーンバトルに勝つというチャレンジが全て20以上で編成してもクリアにならない。
条件を明確化してほしい…

MLB Rivals
★★★★★
iOS

こだわらない人向けです

リリース日から楽しんでます。

元々プロスピを楽しんでいて、当初は両方やってたものの気付けばこちら一本に。
理由はきっと操作性と成長。
プロスピはカーソル合わせるのが難しくて苦戦してたので、ゾーン打ちみたいな操作性が合ってるのかなと思います。
また、トレーニング、強化、潜在能力、スキルと強化要素が多いので1人を育てるのも楽しいです。

一方でパッティングは運要素があって、タイミングもコースもバッチリでも凡打って事があります。
能力と確率での判定と思ってるので仕方ないですが、ここにイラッとする人、強化の成功率を数字通りに期待して怒る人はやめた方が良いです。
60%が5回連続失敗する事、ありますが、10%→8%が連続して成功する事もあります。
それが確率と思います。

画やフォームなど、ちょいちょい改善が入るのも楽しいです。
最初から100%できてるゲームなんてないので「ちょっと違う」が許せない人には向かないと思います。

スカウトも天井が当たり前、対戦は連続ホームランで抜けちゃう人がそこそこいますけど、そう言うのも「まぁいっか」で済ませられる、色んな事に「余裕のある人向け」と思います。

けども…明らかなボール玉を振っちゃう自分だけは許せません!!

最後に、言語を英語にするとニュースなども全て英語になるので日常の学習にも役立つ…はず(笑)

Galaxiga - ギャラガ: シューティングゲーム
★★★★
iOS

無課金厳禁

至る所で課金させようとするゲームです。無課金で必死にこのゲームをするのはバ◯だけです。
例えば、このゲームを2時間するより1時間バイトしてその金を注ぎ込み残り1時間でゲームした方が強くなれます。
そもそもクリックするたびに課金を進めてくる、ギルドがある、対人戦闘のあるゲームで無課金者は課金者のストレス発散のエサにしかなりません。

Revolver Rush
★★★★
iOS

爽快感無し

広告で動画を拝見し、プレイしました。
2丁拳銃と広告無しのバンドルを購入したのですが、レベルが上がるにつれステージギミックに必要な弾丸や強さが必要以上に求められ、結局拳銃を一つも強化出来ず最後までたどり着く事が永遠に続きます。
2400円支払いましたが、もうプレイはしないと思います。アイデアは良いとは思いますが。

★★★★★
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シノビマスター 閃乱カグラ NEW LINK
★★★★
iOS

楽しいですが

最近コラボで始めたのですが、初心者視点からの不満を幾つか上げていきます。
まずガチャの確率ですが、これに関しては他のソシャゲに比べたらまだマシな方だとは思います、天井がないのは少し気になりますが…
(仕様が似ている為比較させてもらえますが、某ド◯カンの様にガチャ事にコインを設けてみては?)
ここらからが本題ですが、育成についてです。
まず覚醒に必要なコイン、Lv上げ、超忍法士秘伝書?(潜在覚醒のようなもの)等
ですが、スタミナに対して求めるものが多すぎです。
にも関わらず、高難易度の攻略には多数のキャラクターが必要なので、全く手が回りません。
(初心者の場合は一体二体キャラクターを育成しただけで手一杯な状態になってしまいます。)
高評価レビューにもある通り、このゲームはゲーム性というよりは可愛いキャラクターを集めていく、所謂キャラゲーな訳ですよね?にも関わらずスタミナの消費量が多すぎるため他のキャラへの育成に手が回りません。
一応初心者用に一度きりのランク上げ等はありますが、育成用のステージがスタミナ消費量100だったりで、一瞬で無くなります。
「回復すればいいじゃないか」と思われるかと思います。一応スタミナ回復のアイテムが存在してはいるのですが全く配られませんし、手に入る機会も少ないのです。 
 ここでのランクを50とするとスタミナが全回復した状態でも80ほど、それに対して周回が必要なクエスト等での必要スタミナが25以上です。全回復したとて3回ほどしか挑戦できません。
始めて間もない状態で石をスタミナ回復に使うか、ガチャ等に貯めておくかの選択を強いられてしまう訳ですね…
私自身はガチャの為に石を貯めておこうと思ったわけですが、結局育成に対するリソースが大きすぎるならキャラを幾ら当てたところで意味がないなと思いモチベが大幅に下がりました。
初心者に対して何もない、という訳ではありませんがまだ足りていないと思います。
他のソシャゲ、というよりはソシャゲ全体と比べてみても初心者が厳しすぎるゲームだなと思います。
こちらからの要望、アドバイスとしては

1.クエスト等でのスタミナ消費量を今の半分程度にする。
2.スタミナの概念を無くす
3.スタミナ最大値の底上げ
4.初心者ダッシュボード等を設ける
5.スタミナ回復アイテムの配布量を増やす。

上記一つでも実践してみては如何でしょうか?

以上、長々と語ってしまいましたが。
イラストは可愛いですし、キャラ収集、育成していけばBOX眺めてるだけで楽しいと思います。
勿体ない部分で新規を取り逃がしてるのかなと思い、レビューさせて頂きました。

マージマンション 合体でひも解くパズル&ミステリー!
★★★★
iOS

最低最悪のアカウント差別ゲーム

以前からアカウントで優遇・冷遇の差があり続けました。

たとえばセールの値段、OSの違いではなく、アカウントによって倍額近い差があり、しかもセット内容は安価の方が良いことすらありましたが、それは買わなければいいだけのことでした。

けれど、現在進行中のイベントではレベルアップに必要なポイント数が少ないプレイヤーと多いプレイヤーでは倍以上違います。クリア難易度がアカウントによって倍以上違っては、もはや同じゲームではありません。

サポートにこの不公平さの理由を何度問い合わせても、「現在テスト中です」というだけで、決して理由は説明してくれません。単なるテストとのみ言い張るのは、企業が顧客差別を認めるわけにはいかないからでしょう。

そして昨日のアプデ後、最大50枠だったインベントリー(倉庫)に別枠として25枠・15枠・5枠が追加されました。もちろんアカウントによって与えられた追加枠に差があります。さらに、追加枠なしもあります。これは課金状況その他、関係している条件が発見できないのでランダムにアカウントを抽出しているようです。

このゲームは作業盤面が狭く、インベントリーも少なく、高レベルどころか中級レベルアイテム作りにすら苦心します。そこへインベントリーが25枠追加されたプレイヤーと追加なしのプレイヤーが同じタスクを課せられるのです。「たった25枠」と思うかもしれませんが、雲泥の差がつく数字なのです。

インベントリーの枠は購入するもので、1枠でゲーム内通貨数万コイン(1枠買うごとに価格上昇)。大量のコインを稼げる機会がないゲームだから、コインに課金して枠を買う人も少なくありません。25枠買うには100万個以上のコインが必要で、課金しなければ数年がかり、課金すれば20万円以上かかります。すでに最大の50枠を買っていて、別枠がなかったプレイヤーは購入すらできません。

その他にもプレイヤーを追い込む改悪は様々で、メンテナンスのお知らせがある度に(ああ、また改悪か……)と気分が悪くなるほどです。コインやダイヤを稼ぐ方法もどんどん削られていきました。これから始める人は課金必須です。それも微課金程度ではまともに進められないでしょう。

あと、CMを見て、おばあちゃんや邸宅の謎を探るゲームと思って始める人が大半でしょうが、キャラクターがたまに思わせぶりなことを言うばかりで、3年過ぎても謎は何も明かされません。

余暇を楽しむためのゲームでこれ以上不快な思いはしたくないので、アカウントは削除することにしましたが、一番好きだったゲームなだけにまだ実行できません。

Color Blocks 3D: Slide Puzzle
★★★★
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リーグ戦

定期開催の100人参加のリーグ戦がほとんどCPUで、自分がスコア稼ぐと相乗的に上の順位のプレイヤーもスコアを上げるようなシステムになってて出来レースさせられてる感が半端ない。
自分が動かないと周りはほとんどスコア動かないのに自分が稼ぎ始めると1個上の順位のプレイヤーをなかなか抜けない。
システムが理解すると実につまらない定期イベントだ

Top Troopsトップ・トゥループス: 王国を征服せよ
★★★★
iOS

無課金は相当キツイですよ。

レジェンダリーは確かに出ますが、当たりは遠距離攻撃レジェ、もしくはアサシン(サムライ一択かも)で、それ以外のレジェが出て喜んでいても、全く役に立ちませんよ。
 各種ガチャがありますが、滅多に高レアは出ませんよ。
 奇跡的に出ても、産廃レジェが出てぬか喜びするだけです。
 
 程々に課金してきましたが、この先は課金しても無駄かなぁと思うので、飽きるまで無課金で適当にやっていこうかなと‥。

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