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最近初めて、とても楽しませていただいています。スマホで楽しめるrallyゲームの中では、広告もなくコースの数も今は満足できるほどあり、一番楽しいくらいです。しかし、少し不満点と言うか提案があります。今のN3Rは加速度センサーとボタンの2種類の操作方法を提供して貰っています。しかし、ボタンだと、デジタルでオンオフのように、ハンドリングが少し難しい面があり、逆にアナログな加速度センサーだと、酔ってしまい使いないと言う残念な状態になっています。そこで、自分はハンドルを模したものを親指で捻って指でもアナログな操作が可能になる様な設定の追加を提案します。とても大変な作業になるのは重々承知ですが、これまでの100倍以上に楽しいN3Rの体験提供を私は待ち望んでいます。長文ですが、検討の方よろしくお願いしたいです。
私は自分で色んな絵を描くのですが、着色がとにかく苦手で色塗りの勉強をするのも面倒で(苦笑)モノクロ絵ばかり描くことが多かったんですがひょんな事からこのような塗り絵アプリがあることを知り、毎日毎日取り憑かれたように色々なものを塗っては途中途中で塗り方を拡大して観察したり完成までの行程をじっくり勉強しながらいつか自分でも自分の描いた絵にリアルな技術で着色してみたいと思うようになりました!着色がこんなに楽しい事をこちらのアプリで初めて知って、大変感謝しています!私にとっては大変な発見で革命が起きました(笑)
広告は全く気になりません。無料でここまでさせて頂けて、むしろ広告がないと休まずにやり続けてしまうので有難いです(苦笑)一つだけ不満…?いえ、願望の方が近いでしょうか、スマホだけではなく、パソコンでも出来るようになったらそれこそ夢のようだな、と。システムを分かっていないので勝手な願望なのですが(苦笑)パソコンでも対応して頂けたら有料でも構わないのでもっと大きな画面で着色してみたいです。若い頃はプロ漫画家へのオファーを受けたこともあったので、絵にはそれなりの自信はあるのですがいかんせん、色塗りだけが本当に苦手なのでこちらのアプリで着色する毎日を送っているうちに段々と意欲が増しました。パソコンで、大きな画面で、自分でペンタブを使って番号通りに着色する…なんてことが出来たら夢ですがさすがに私の我儘ですね(苦笑)
しばらくは毎日の日課として飽きずにどんどん色塗りを続けてしまうと思います(笑)
プレイすればする程悪い点が浮き彫りになっていく感じです。 良い点 ・ゲームバランスは良いと思います。 ・操作も比較的簡単。 悪い点 ・大型モンスターや採集地点のリポップが非常に遅い。(3時間らしい) ・上記理由によりモンスター素材より圧倒的に採集素材が足りない。(特にレア素材) ・移動ができない時、本当に何もすることがない。 ・同属性の武器が複数ある場合、後半に出たモンスターの武器が上位互換になってしまう為、すでに作成し強化した武器が産廃となる。 ・操作自体は簡単だがスワイプを受け付けてくれない時がある。 ・ボウガンや弓の照準がジャイロで行う仕様の為、非常にやり難い。 ・移動速度超過が厳しい…と言うか誤動作レベル。 ・回復薬で蘇生できるがSPゲージ減る仕様はおかしいでしょ…1回被弾すると回復に84円掛かります。課金アイテムにデメリット付けるなよって感じです。 ・75秒制限要らなくない?火力スキル盛り盛りのノーダメじゃないと後半倒しきれないし…防御系スキルが完全に息してないです。そもそも後半は掠っただけでワンパンされますし… 追加して欲しい機能 ・一番近い狙っているモンスターや採集場所を矢印等で案内する機能(導虫的な要素) ・課金アイテムでもいいので自分の周囲に大型モンスターを沸かせるもしくはモンスターを引き寄せる機能(立ち入り禁止エリアにモンスターが湧かれても対応できないので…) ・仮に役立つアイテムの実装。閃光玉や粉塵など… ・ペイントボールを使ったモンスターは討伐失敗しても再挑戦できるようにして欲しい。仲間内でやった際、討伐失敗でギスギスしそう。 総合的に見てベースはしっかりしてるので、今後に期待したいです。
小さい頃リアルのゲーセンのUFOキャッチャーにどハマりし、大人になってやらなくなってたのですが久々にやりたいと思い色々なUFOキャッチャーアプリをインストールし初回無料分で挑戦。
自分が下手なのもありますが、他のアプリはアームが弱い所が多かったり、そもそも詐欺であったり...
ここはまず最初に1000ポイントもらえるので、1回のプレイptが低い商品とかだと10回はできます。
一番安くて80pt、平均が170〜200、高いのだと300超えもあります。
やって思ったのがアームが強い。ちょっとずつずらしていく...みたいなことをしなくて済みます。
初回無料分でプライズはゲットしたのですが、ハマってしまい結局その日だけで8000円ほど課金しました。
(というのも、登録後24時間は課金すると通常の約2倍ptがもらえるのです、罠ですね...)
でもちゃんとその分大量にプライズをゲットしました。
ほとんど橋渡ししかやらなかったのですが、橋渡しはプレイ時間内なら自由に動かすことができますのでタイムラグがないので微調整可能です、やはり設計上上手く落ちないようにはなっていますが、アームの力が強いので動きは大きく、ハラハラ感がめちゃくちゃ楽しいです。
また、アシストという機能があり一定回数以上取れないと確実に次で落とせる位置に置いてくれます。(この回数は基準がわからないです。自分がやった大半の台だとおそらく15〜20回?な気がしましたが、あるぬいぐるみ(しかも割と大きめで人気)だと7回くらいでアシストがきました。)
後は、獲得プライズを発送する際、一度に2個、3個、5個...と発送するとおまけ?でptをくれます。これ本当ありがたいです。5個発送すれば1000ptもらえます。
初日は存分に楽しみ、それ以降はやはりプレイ単価の高さもあって欲しい商品がある時しかやっていませんが、楽しめてます。
では、☆を満点にしなかった理由です。
①タイムラグはないが、そもそもの止める場所のラグが大きい
もはやラグというか、一定間隔空けないと止まりません。cm単位での調節はできないです。なので、「えもうちょっと左いかないの!?」「この間で止まってほしいのに!」みたいなこと多いです。なので結構テクニックなどは使えないといったようなことが多いです。
②横画面がたまにフリーズする
これ早急に直すべきです。たまに、横画面が一切動かなくなり更新をかけても何も変わりません。
というか更新ボタンが機能してません。笑
(ゲーム自体は動く)人が後ろに並んでいない時は入り直せばいいのですが、並んでいる時は一度辞めなきゃなので困ります。
③一度のプレイ時間が長い
とにかく人気プライズ、かつゴールデンタイムだと本当に待ちます。というのも最初にお伝えした通り、"取りやすい"訳ではないですが、アームの力はちゃんとあり商品は動くので、「後ちょっとなのに〜」みたいな状況が常に続き、辞めるに辞めれません。でかつアシスト機能があるので、自分が見る限り途中で取れずに離脱する人、ほとんど見たことないです。皆取れるまでひたすら課金して〜の繰り返しなので、人気プライズだと平気で数十分待ちます。(この時間他の画面いってもいいのでそれはまだマシですが)
という感じです。取りやすさの面ではゲーセンのUFOキャッチャーにはさすがに勝てないと思いますが、個人的にはオンラインの中なら圧倒的に取りやすいし楽しいです。
この3つのデメリットは割と大きいですが、それ以上に楽しさを自分は感じるので⭐︎3にはしませんでした。
ただ自分は橋渡ししかほぼやっていないのと、一般的に人気であろうフィギュアなどをプレイしたことがないので、レビューでも言われている通りそういったものは設定で取りづらくしていたりアームが弱いというのはあるかもしれません...
少なくともお菓子とぬいぐるみは取りやすいと思います。
長々と失礼しました。
他の方も言われてますがスマホ操作キツイです。私はイベントやマルチをPCで、デイリー消化をスマホでしてます。
課金圧は緩めで、無課金でも多分楽しめます。配布はデイリー軽くて、ちょっと面倒なウィークリーも含めればまぁまぁ貰えます。
私は月2000円ほどでパスを2つ買ってて、キャラ実装ペースが遅いので、今のところ全キャラ引けてます。ただいわゆる”餅武器”は持ってません。
キャラは可愛いです。フィギュアストーリーに近い外形で、好きな人なら気に入ると思います。
ストーリーは凝ってるみたいなんですが難しいので読んでません笑
基本ゆるゆる難易度でマルチもPvE、キャラの実装ペースが遅く、イベント期間も長いのでゆる〜くプレイ出来て、個人的には満足しています。長く続いてほしいです。
欲を言えば分隊操作出来たら最高だなーと。フィギュアヘッズみたいな。さらに操作複雑になるので無理でしょうけど笑
○最初の⭐️5は、スマホならリフ、PCならファニーおすすめです。SN2人も強いですが、フリティアだけは愛が無いと後悔します
良くある放置系。
ゲームシステムはありふれた物で、重課金以外は戦力upに苦しむだろう。
とはいえ、地道にじわじわ出来るは出来る。
アイテムやダイヤ貯めるのがしんどいけど。
無課金にかなり優しくは無い放置系の中では比較的アイテム関係やVIPのシステムは優しい。
ガチャは他より出にくい印象だけど。
課金勢無課金勢でも日々の回収は必須になるから、この手の他放置ゲームと同じで、意外と放置出来ないゲームですけどねHAHA!
でもキャラデザが全体的に可愛くて好きです。
ドットの動きもぬるぬるで懐かしさと動きの良さが時代を感じられますね!久し振りにファミコンやりたくなりました!www
まぁ無課金でトップ勢に追い付くのは不可能。
基本的にキャリアと課金額=強さですね。後は引き運。
限定キャラは課金しないと基本的に手に入らない。
システムで気に入らないのは、この限定召喚でダイヤ使用回数制限なんだけど、ダイヤとアイテムでアイテム持ってたら優先される事。
ダイヤへの切替機能が無い事ですね。
アイテム残しつつダイヤである程度回したいのに回せないのが課金煽りが酷い。
無課金で手に入る枚数なんてたかが知れてるんだから、ここは貯められるシステム無いと嫌になるで?
金は無限に課金には当てられないんだからね。
ダイヤや月額や週額が割高なんだしここは作って欲しい。
あるにしても気付かない所にあったのなら悪どいと思う。
とは言え、ちゃんとストーリーもあるし、斬新さよりかは手堅い感じなので安心感とキャラバランスは割と良いし、個人的にはそこ1点だけ不満なので、星5!
今後も頑張って下さいな!
プレイ前はレビューを見なかったので、今までとは違う操作性に困惑しました。
普段出来るだけヒントを見ないようにしているのですが、どうしても進めなくてヒントを見ると既に試した事が…。
当たり判定は要改善です。
悔しくて周回プレイをしたのですが、テーブル内のギミックはほとんど使い回しなので最初程ストレスも感じずさくさく遊べました。慣れたものです。
同時に、同じ事の繰り返しばかりのテーブルでいいのだろか?と疑問も感じました。
以下気になった事。
※若干バレ含みます。
•マッチを使う場所が別の場所にあるのに、持っていけないのは何故なのだろうと強く感じました。
何回も使うアイテムなら手持ちの方が疑問や不便さを感じません。
•パズルのピースが足りない時や飲み物の中にアイテムが入っている時に一文が出るようになっていましたが、それなら手持ちのアイテム名を知りたいです。
アイテム名でヒントになってしまうのはわかるのですが。
•初回プレイでテーブルのパズルゲームに苦戦していた時に、砂糖等が入れられている容器が3つある所で、蓋が重なるようになってしまうバグがありました(蓋がある所に別の蓋を置いた)
中の物が取れず、どうしても元に戻す事が出来なかったので起動し直しました。
•コンロを使えるようにした後、お肉を置いたらそのまま焼けてしまいました。
2週目のプレイで、本来ならフライパンを使用する事を知りました(初回プレイではフライパンを入手し直していません)
テーブルの上をごちゃごちゃしたらバグる可能性があるような気がします。
•ミニゲームの説明は必要だと思います。
他の方も書かれている中華料理は、こちらでもあまり登場しないミニゲームだと記憶しています。
他アプリでもあまり見ないのでテキトーにやっていたらクリアしてしまい、ゲーム内容を理解する前に終わってしまいました(その後ミニゲームを遊べる所で操作性を理解)
•こちらのゲームはグラフィックが綺麗で、旅行しているように感じられるのが良かったのですが、今回は全て部屋の中で終わってしまうのが非常に残念でした。
人をどかして左右のテーブルに行けるようにすることもなく、今回は動物を好物で動かす物が多かったですね。
テーブル内のパズルゲームに力を入れた結果なのでしょうが、プレイヤーが求めているものとゲーム性が違う気がします。
試しに違うシリーズで出した方が良かったのでは?と思いました。
新しい試みは良いと思うので、ステージごとにこのパズルを1箇所入れるのなら分かるのですが、半分以上がそうでは…部屋内で全て終わるならバリ島を舞台にする必要もないのでは?と思ってしまいました。
例えば、全て動物が登場してこのような内容だったら新しいシリーズなんだなと思ったと思います。
こちらの動画は可愛いので。動物は。
•蜂のブーンという効果音が不快に感じます。
奥に扉がある所では手前を誤タップしてしまい、そのテーブルはクリアしたにも関わらずまた蜂の音を聞くはめに…。
クリアしたら羽音はなしにするか配置する場所を考えて欲しいと思いました。
誤タップするのが悪いは分かっています…。
全体的な感想としては、周回プレイ前提ならストレスなく遊べます。
ステージは大体同じことの繰り返しなので記憶が混ざってほどほど苦戦します。
初回プレイで不満がある方は、再度遊ぶとまた違う感想が出ると思いますよ。
ラインポイントからジェムに変わってから勝率が73%から66%まで落ちました。
そこで15回プレイをして何回クリアできるか試してみました。
*クリアできた回数15回中10回
そのうちオート発動時のバグで強制ノンクリアになった回数10回中3回
その後はじめからを選択してクリアできた回数3回中2回
*ノンクリア5回
普通にプレイしてバグが無いものと考えれば勝率は約66%になる
だがこのゲームはバグもノンクリアになる。
それで計算すると15回中8回はノンクリアとなるので勝率は約53%になる
なるほど、勝率がゴリゴリ削られて行くわけだ。
しかもタチが悪いのがバグ発生した時にも広告をガンガン見せられること。
これが非常に腹が立つ。
ポイントも稼げないし、楽しくも無いので今持っているジェムをポイントに変えたらこのゲームはアンインストールします。
参考までに
他の農村ゲームと比べて
荷物いっぱいにならず、ひたすら作れる所や
時間の合間にインしてるだけで
サクサクレベルあがり50までは楽しめました。
50レベルまでは楽しめるのでおすすめです。
ただテンポよく進めたい人とかは
50になり、次の島へ行けるタイミングで
まず萎えます。
課金勢としてみたらつい課金しちゃう位が
よいのに、明らかな課金誘導されると
課金する気が失せます。
また50レベルからはひたすら単調と
やりがいもなくつまらない。
無課金勢はしんどくなります。
自分はパスポートは試しに購入しましたが
ちまちましすぎるし
一気にトラベルストーン買った方が
得かと思い課金前に他のレビューみると
次の島へ行くと1からスタートとあり
課金しがいがなさそうで辞めました。
パズルランキングも自分的には
難易度低いので最初は楽しめたのですが
ランキング常に上位にいようとすると
ひたすらパズルやりこむしかなく
ランキング終えて一日あけてすぐ
またランキングはじまるので
9級で飽きがでてきました。
パズルする際のチケットの配給も
追いつかない気がするのと
パズル苦手という意見もあったり
自分みたく特に苦手ではない人とかも
この先ずっと繰り返しの感じなら
飽きがでて人離れしそうな気がしました。
8級になったらランキングは
やめようかと考え中。
導入部分や設定がよいゲームなので
改善すれば良いゲームになりそうですが
過去のレビューされてる人の意見を
運営が参考にしていなさそうなので
現状は無課金勢は50レベルまで
課金勢は現状のシステムであれば
課金しがいがなさそうです。
自分もパスの期限切れた以降は
継続せず課金もしない予定です。
アプデや運営側で大きな改善期待します。