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数時間ほどプレイした感想ですが
本当によくできているゲームだと思います。
良いところと不満点を書いていきます。
まずは良いところ。
①グラフィック、世界観が良い
美しく壮大な世界が素晴らしい。
このゲームは360度ビューではなく見下ろす視点で操作するゲームですが、美しさと壮大さは全く他に引けを取っていません。
むしろ、よくある量産された360度ビュースマホRPGよりも細かいところに気が配られていてクオリティは高く感じられました。
そこにその世界ができた起源や歴史を構築した上でワールドが作られている印象でした。
構築された物の上に成り立つ世界観は、やはり伝わってくる物があると感じました。
さらに美しい音楽や環境音などで雰囲気を作ってくれるおかげで没入感が高いです。
②ストーリー、キャラが良い
ガチガチのダークファンタジーぽい物を想像していたのでストーリーも重苦しいのかと思いきや、愛嬌のあるキャラがいて和ませてくれたり、陽の当たる大陸を歩いたり賑やかな町に寄ったり、明るく爽やかな表情も時として見せてくれるゲームで良かったです。
ストーリーも奥深くクエストも次が気になって仕方がない。
またサブクエに関しても、ただのお使いクエストになってしまってなくて、
仕事を頼む人達にもちゃんと人間模様(エルフ模様、ドワーフ模様)があって頼んでくるので、頼まれるプレイヤー側としても受けるのが苦じゃないし助けようという気が湧いてきますね。
仲間になるキャラも見た目も性格も全く違う個性豊かな面々なので出会うのが楽しい。
③バトル、謎解きが楽しい
バトルは戦略を考えるのが楽しく、そうかといって一から十まで操作しなければならないわけではないので、そのバランスがちょうど良い。
そしてバトルだけでなく謎解きなど様々な遊び方のバリエーションがあり、やる気を途絶えさせない工夫も感じられました。
④ダイスや選択肢にドキドキする
ダイスの運で様々なことが決まるゲームシステムのおかげで、先が読めずドキドキしながらゲームに取り組めるのが良い。
ダイスで失敗し損することもありますが、それに一喜一憂するのもこのゲームの楽しみ方だと思いました。
決まった結果を求めるだけではなく、その過程を楽しむゲームというのは少ないので、そこも好感が持てました。
選択肢を選ぶ時も、他を選んだらどうなっていたのかわからないのも楽しい。
同じゲームではあるが、他のプレイヤーとは違う選択をしていたかもしれないというのは、自分だけのストーリーを進めている感覚にもなれるので、なかなか面白いと思います。
⑤ボイス付きなのが良い
セリフではない部分をナレーションしているところが非常に良かったです。
神話を語るような演出が刺さりました。
各キャラクターボイスについては賛否ありそうな気がしますが、自分は割と嫌いじゃないです。
上手すぎないセリフ回しが、なぜかだんだんクセになってきます。
予定調和ではないセリフ回しなので聴いていて飽きがこないのかもしれません。
さて、ここから不満点です。
①ボイスと文章のタイミングの違い
ボイスが長い場合、文章が次のページにまで行ってしまう。
しかし、ページを送るとボイスは止まってしまうのでページを送るに送れない。
それがジレンマに感じました。
それにまだキャラクターが喋っている最中に、キャラクター獲得画面が出るなど、世界観を断絶するような瞬間があるのが気になりました。
②キャラメイクは自由にできない
できるのはキャラメイクというより種族選びです。自分の好きな見た目でプレイすることはできません。
そこまでがっつりキャラメイクできなくても良いけれど、もう少し選択肢を増やして欲しかったです。
③モブキャラの顔バリエーション
バリエーションが少なすぎる。
使い回し感を軽減するために、もう数パターン用意してほしかった。
名前だけ違って顔が同じ人に連続でクエストを頼まれたりすると、やはり没入感は下がります。
仲間や主要に近いキャラクターの見た目とモブキャラの見た目も完全にきっぱり分けて作ってほしい。
このゲームは全てにおいて独創性を感じましたが、この顔画像に関してだけは量産型ゲームのような印象を少し受けました。
④武具のカスタマイズ、成長、が面倒
まとめて装備したり、まとめてランクアップする機能が今のところ見当たらないです。
全てのキャラの装備を一個一個成長させていくのは、そこに面白さがあるわけではなく作業なので、面倒に感じます。
おまかせ装備、一括成長ができるとよかったです。
まとめ。
噛めば噛むほど味が出そうなゲーム。
グラフィック、演出、ストーリー、システム、全てがまとまっていて、ちゃんと一つの世界観を作り出すために同じ方向を向いている。
そんな印象を受けました。
全作品プレイしてきてるので、待ちに待った続編でした!
正直完結してると思ってたので、また会えて嬉しかったです。
操作性は今までの作品とほぼ一緒なのでやりやすかったです。
ただ広告の量ハンパなくなりましたね...。
料理大量生産したい時にはストレスでした。
10品ほど作ると強制的に広告が流れます。
そのせいで出前の電話に出られないことが1番のストレスでした。
あと、フィーバータイム開始とおばあちゃんの出前帰宅が被った際、ストーリー強制進行も改善して欲しいです。
フィーバータイムの為に30秒かけて広告を見たのに、出前のストーリー強制進行で時間を無駄にしたことが多々ありました。溜め息でます...。
ストーリーはやっぱり今まで通り面白いです。どの人物同士が交錯し合うのか、またどんな結末が待っているのか、いつも想像を超えてきます。携わっている皆様、お疲れ様です。
おでん屋人情物語も大好きなので、いつか期待しています!
課金ガチャが詐欺の極み。ドラゴンガチャとうたっておきながら、ドラゴンが全く出ません。周りの人に10人以上聞いてみたけど、出ている人が皆無でした。さすがにそれでドラゴンコースとかあからさまな嘘。このような悪質な詐欺には注意しましょう。いかにもトラゴンが出るような書き方をしていますが、その実自分を含め、周りでも全くドラゴンは出てないときた。さすがにこれはひどすぎる。運営会社にコンプライアンスの意識がまったくない。金をどうやってまきあげるかしか考えてないのか。やることがえげつなさすぎる。この運営は名前変えただけで中身は変わらずの中華キングです。当然無料ガチャもドラゴンルーレットや10%剣などは30%や50%で8〜10本使用も当たり前で確率詐称と思うレベル。そういうことだからでしょう、荒廃も進んでて有名ギルドもどんどん解散や活動停止をするし、しばらくやってるような人もどんどんログインしなくなってます。課金者が減ったからよけいに金がほしくて今回のようなあからさまに騙すような記載をしたガチャで金儲けを考えたということかな。こんなガチャをリリースさせた責任者にも問題大ありだと思います。ここまで酷い記載のガチャはありえない。なにしろ、ゲームはというと人がいなくなってバトイベの相手が放置ギルドやCPUという荒廃っぷり。詐欺で訴えられてもおかしくないようなガチャを出すくらいだから先は長くないでしょう。アップルは書き込みを削除してこういうアプリの評価を吊り上げる評価詐欺企業。
基本的な部分は同種のゲームと同じような感じですが、後発のゲームの割にはコンテンツ不足と不便さが目立つ気がします。
勿論ゲーム性が違うので難しい面もあるかと思います。
HR34くらいまで遊んでみた中で、ここは改善して欲しい!という点を書いてみます。(要望はゲーム内でも送信しています)
1.パーティー機能について
遠方にいるフレンドともパーティーを組んで狩りが出来るようにして欲しいです。
2.ペイントボールについて
ソロかパーティーを組んだ近くのフレンドとしか狩りが出来ないのをせめて野良と同じように近くのハンターを参加出来るようにさせて欲しいです。⭐︎5とかソロではきつい場面が出て来ます。(何より複数人で狩るから楽しい)
3.オトモペイントボールについて
自動でペイントするモンスターの⭐︎レベルを設定できるようにして欲しいです。今更⭐︎2とか持って帰られてももったいない気持ちになります。
もっと言うと、ペイントするモンスターも選択出来ると尚良いと思います。
4.コンテンツ不足
現状、⭐︎5辺りから急に難しくなってくる緊急クエストで行き詰まるとデイリークエストか、倒したいモンスターを探してウロウロする以外出来る事がありません。
また、狩人メダルを達成しても鑑賞するだけで報酬などもないため、ペイントボールや薬もすぐに枯渇してプレイが止まってしまいます。(課金を促す点では一つの解ですが)
例えば自宅にいても大型を引き寄せるようなアイテムだとか、今のところあまり存在意味のない小型狩りでもゼニーが貰えるとか工夫があると嬉しいです。
色々と書きましたがもっと楽しみたい気持ちから書かせて頂きました。
引き続き運営頑張ってください。
面白いと思います
無駄に人と競わせたりするゲームではないので
自分でまったりできます
(一部イベント等ではランキングが表示される物もありますので
競いたい人はそちらで全力を出せます)
レビューに「重い」「動作が悪い」と書いている人がいますが
位置ゲーなので回線の弱さは致命的だと思います
3社のどれかなら多分そんなに重くないとは思います
端末もそれなりに新しい方が快適にはできると思います
ただ拠点も強敵も「保存」ができるので回線が致命的でも家で少しは挽回できるので親切です。
ダメな武将しか出なくても、地味に茶会を重ねて行けば
お目当ての武将が買える事もあり、
ご当地武将をコツコツやっていけば最低限の武将は手に入るので
有償ガチャが高いですが
救済措置も割と親切設計です。
強い武将にこだわらなくても、自分の好きな「家」を箱推ししていけばボーナスもあり
自由度も高いと思います。
全国の城を巡って武将を取れるのもいいですね。
ただ完凸するには1日では無理ですが
無凸でも推しが手に入るのはありがたいです。
システム的には前作と同じで、繁盛度を気にしつつ料理を作り、皿を洗い、時には出前に出かける、といった感じでした。
また、前作で新たに登場していたすーちゃんの昇格試験はなくなり、簡単なミッションをクリアするとバッジを獲得できるようになっています。バッジのイラストもすごく可愛いです。
お客さん一覧のタブでは、1作目の話の進行度が%で表示される形が復活しています。
前作、大人になったリカちゃんがおばあちゃんに宛てた手紙でエンディングを迎えているので、少し前後する感じはありましたが、本当に面白かったです。
料理の品数も多すぎず、コンプリートしやすい適度な量で新しい料理も登場しているので大満足でした。
ただ、個人的には2作目のストーリーの進め方、ボリュームがすごく好きだったので、課金ででも復活して欲しかったなと思います。
HR34まで遊んだんですが、進めれば進めるほど面白くなくなっていきます。
褒めるところは戦闘の出来だけなので悪い部分だけを書きたいと思います。
・そもそも外で立ちながらモンハンをしたくない。
・その救済策のはずのペイントボールの課金単価がおかしく、またマルチがしにくく失敗後モンスターが消えるなどのデメリットから使わない方がいい可能性すらある。
・回復薬がこれもまた課金単価がおかしいので常に被弾をしないことを意識させられる。
・しかも時間制限があるので被弾しないことを意識しながらダメージを出す事を強制される。
・別に回復薬を課金して買ったところで使用CDや蘇生時間の遅さから狩りが劇的に楽になる訳ではない。
・装備作成に使うゲーム内マネーが全く足りず、また素材集めも異常に大変で装備を作る楽しさすらも阻害されている。
最初のカジュアルな狩りが出来た頃は楽しかったのですが、☆5やそれ以上になると「なんでこんなシビアな狩りを外でやらされないといけないんだろう」って感想しか出てきませんでした。苦戦したら装備を強化するという醍醐味もモンスターの少なさと異常な素材の渋さでやる気が起きません。
課金したところでダメージが上がる訳ではないし、狩りたいモンスターが家に出るわけでもないのでこのしんどさを解決する手段はありません。
狩りは高難度だわ外でやらされるわ暑いわ狙いのモンスターは全く出ないわ装備は作れんわで本当に不快なモンスターハンターでした。
歩きたくてしょうがなくて暑いの大好きで外で高難度の狩りがしたくて装備強化が大変なゲーム大好き!と言う方にだけオススメできるゲームです。私は合わないので二度とやりません。