iOSゲームアプリのレビュー

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Card Shuffle Sort
★★★★★
iOS

気持ち悪い広告

皮膚から何かを取り出す気持ち悪い広告が流れて吐き気がする。
音も気持ち悪い。
無料でやっているので広告が流れるのは何とも思わないけど、気内容が持ち悪すぎて無理なので
申し訳ないけれどアンインストールします。

ラクラクソリティア
★★★★★
iOS

ポイントは貯まりますが、、、

他の方も書かれていることですが、 広告がとにかく多いと感じます。 しかも、マナーモードにしているにも関わらず、広告によっては大きな音が急に出ることもあります。広告の音量を、オフにするスピーカーマークも見当たらないことがあり、大変困ります。なので、電車の中等公共の場所では使えません。
また、電池の消耗が激しいです。みるみる減っていきます。充電できない時にゲームをしてしまうと危険です。寝落ちすると電池が0%になります。
このアプリを起動しているとかなり熱を持ちます。
アプリが強制的に落ちることもあります。
このアプリとの因果関係ははっきりしませんが、このアプリを入れてからLINEの調子が悪く、ついに通知オンがしなくなってしまいました。通話があっても音が鳴らず困っています。他にアプリを入れたり、設定を変えたりしてないので、このアプリと何か関係があるのではとどうしても思ってしまいます。 ポイントはもらえますが、デメリットの方が大きいと感じるので、アプリ消去しようと思います。残念です。

Arena Breakout: 略奪系スマホFPS

かなりリアルで緊迫した戦場体験ができます。しかし、派手な銃撃戦を楽しめるFPSなどではなく、いつの間にかあっさりやられて全てを失うハードコアなゲームです。常に緊張感とストレスを抱えてプレイする必要があります。

基本的なゲームの流れは、
①プレイヤーが戦場に潜る。
②日用品や工具などのアイテムを入手。ときには敵プレイヤーを倒し、アイテムや装備品を略奪する。
③それらを“ 無事”に持ち帰って、資金に換え、より強力な武器や防具を購入。
④再び、戦場に潜る。
以上の繰り返しです。とくに最終目標などはなく、強い武器や防具を手に入れるための資金調達を繰り返していくことがメインです。

本ゲームの広告では、激しい銃撃戦や、敵の集団を素早く倒すようなシーンが使用されています。しかし、実際のところは、待ち伏せや遠距離からの狙撃が肝となるゲームシステムのため、FPSにありがちな激しい銃撃戦や、スキルを駆使した知能戦といった、いわゆる“ 派手な要素”はほぼありません。
さらに、 1セット30分という長丁場のプレイの中で、ほぼ大体の時間を物陰や茂みから敵の様子を伺ったり、周りの気配に神経を研ぎ澄ませたりして過ごすことは、他のFPSゲームの気楽さと比べるとかなり苦痛なものがあります。

このゲームのおもしろみは、「手に入れたアイテムを持ち帰るときの緊張感」の一点にあります。
敵プレイヤーに倒されてしまえば、その戦場で手に入れたアイテムは勿論のこと、戦場に潜る前に装備していた武器や防具の全ても失い、敵プレイヤーのものとなってしまう恐れもあります。常にリスクと向き合い、「なんとしてでも高価なアイテムを持ち帰りたい」「大事な装備を奪われたくない」というストレスを抱えながらゲームをプレイしなければなりません。
先に述べた通り、このゲームの肝は待ち伏せや遠距離からの狙撃です。どこに敵プレイヤーが潜んでいるかは全くわかりません。ですので、気づいたらやられていることが非常に多く、驚くほどあっさりと死にます。「一発打たれたらスライディングとジャンプで回避!」「スキルを駆使して雲隠れ!反撃の機会を伺うぞ!」なんてことはできません。すぐ死にます。初心者やある程度慣れてきた中級者であってもすぐ死にます。何度も死に、その度に装備を新調して資金を使い、資金を貯めるために戦場に潜り、また死ぬ。その繰り返しです。
死なないように戦場を潜伏してアイテムをかき集める「緊張感」と、アイテムと装備を失うことなく、無事に脱出できた際の「ストレスからの緩和」が、たまらない方にとってはとてつもない快感になるのだと思います。逆にいえば、「息抜きのためにするゲームに、そこまで緊張感とストレスなんて感じたくねーよ」という方には非常に不向きです。
自分の主観になりますが、本ゲームでは、他のFPSゲームで味わえるような勝利したときの達成感、もしくは敗北を喫したときの悔しさはそれほど感じられませんでした。無事に戻ってこれたときは「なんとか戻って来れた…」と安心こそしますが…、嬉しさよりも緊張感でどっと疲れてしまいます。負けてしまった際は言わずもがな、先述の通りあっさり負けてしまいますので、「あのプレイはここがダメでだったから、次はああしてこうして…」と反省する余地がないため、「次こそは!」という向上心に繋がりにくいです。「あっ、死んだ」「ああ、あんなとこに敵がいたのか…」「装備なくなった、イライラ」の繰り返しです。

以上のようなハードコアなゲームシステムに加えて、
・小難しい弾薬とマガジンの種類
・早くからプレイしていたプレイヤーとの装備格差
・チームマッチングの不平等性(チームのプレイヤー数の多さが勝ち負けに直結します)
などなど、昨今の手軽なFPSゲームとのギャップに耐えられないプレイヤーは多いかと思います。
「すぐに辞めるなんて根性がない」「最初は何回も死んで当たり前」「本家よりは易しい」などの声もありますが、手軽さが求められるモバイルゲームにおいて、上記のようなゲームシステムが主体であるなら、新規参入はかなり難しいゲームだと言えます。
「ま、初心者には難しいゲームかもな〜w」と中々香ばしいレビューをされてる方も見受けられます。しかし、買い切りのゲームとは異なり、多くの方々に長くプレイしてもらうことがモバイルゲームの本幹であり、さらなる発展と長期運営には、絶えることのない新規参入が必要不可欠です。名のある会社によって運営されていますが、現時点でそれほど知名度もなく、攻略サイトやYouTubeなども、他のFPSと比べてユーザーの盛り上がりが感じられません。危機感を感じております。

「人を選ぶ」という言葉でお茶を濁していますが、やはり「負ければ全てを失う」本ゲーム特有のシステムが生み出す張り詰めた緊張感と、度重なるストレスに、慣れることが出来ないプレイヤーは多いと思います。
様々なFPSゲームが群雄割拠を為す中、このようなアイデンティティを持つゲームが「人を選ぶ」のは、間違いなく痛手です。

モンスターハンターNow
★★★★★
iOS

面白いけど、改善点あり

9/16日からゲームを始め、HR18になるまでプレイした限りでの評価をさせて頂きます。

良い点: 通信プレイがやはり楽しい
    初心者でもわかりやすく、操作が簡単
    素材集めはモンハンの醍醐味

悪い点 ・車は置いといて、バスや電車などの交通機関に乗っている状態でのプレイが全くできない

↑改善点 もう少し速度制限を緩めて欲しいです。でないと通勤、通学時にプレイができません

    ・回復薬が初心者は足りなくなる

↑改善点 そこそこ操作に慣れて来るとジャスト回避などでダメージを受けるのが少なくなるが、
まだ防御力も低く、一回攻撃を受けただけで半分以上削られたりする初心者の場合、回復薬を使っているとすぐなくなってしまいゲームを遊ぶことができなくなることが多かったので、もう少し配給して欲しいです。(HR13〜16辺りが一番辛かった… まぁ課金すれば解決ですけどね)

    ・調合がない

↑改善点 せっかく採取があるのにも関わらず調合がなくて残念でした。なので採取して、調合して、回復薬を作れるようにするなどしてもありなのではないかと思います。

    ・アイテム売却ではなくアイテム消去

↑ 改善点 これは衝撃でした。装備などを強化しているとゼニー(モンハンNowの通貨)が足りなくなりアイテムを売却しようとしたのですが、文字の表記が売却ではなく削除と記載されてあり違和感があったものの削除をすると、ただアイテムが消えてゼニーを得る事が出来ませんでした。
なので、「削除」ではなく「売却」機能に変更して頂きたいです。(まぁこれもゼニー課金すれば解決ですけどね…)

以上私個人の感想です。最後まで読んで頂きありがとうございましたm(__)m

★★★★★
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FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
★★★★
iOS

いつもの…

端末爆熱とバッテリー鬼消費だけどうにかならんか…

追記
流石に8G近い容量は容認できん。さらには「スタミナ剤の所持数の上限に達したため受け取れませんでした」
って…
このゲームはff7ではあるがオリジナルの所持数をソシャゲにまで当てがわんでいい! 上限に達しなかったら気付かんかったわ!
ただでさえスタミナ少ないのにその上スタミナ剤の所持数上限って、使用期限なくても使わないと持ちきれないのなら実質期限があるのと一緒や!
今回は久々にいい出来だと思ったけど、やっぱりいつものスクエニやった!
初代からのファンをこれ以上がっかりさせんでくれ!!

スピードラッシュランナーズ
★★★★
iOS

ゲームは楽しい

メインストーリー無し ボスキャラドロップ無し 大体他のゲームだとアイコン長押しするとアイテムの説明とかキャラの説明が出るんだけどね。 出ないから編成めどう。 あと10連オーブ300ってどうなのか。 無料10連結構貰えるからいいのか?? オーブ48個売りとかだるいのやめて欲しい。課金しずらい。 ゲームが面白くても細かなところに気を配らないと衰退しますよ。あとトークン(スタミナ)200固定やめろ。 唯一いいところ ルシファーの立ち絵がかわいい。

Arena Breakout: 略奪系スマホFPS

私はそもそも上手くない方ですが、死んだら装備全ほぼロスなんで、マジ楽しめないです。

低ランクマッチも、ふっつうに高ランクのプレイヤーが馬鹿みたいに沢山いるんでまぁ、ムリゲーですな(笑)

 つかリアルを追求と言う事なんで、死んだら垢バンすれば?その方がリアルじゃね?

 てかさメイン武器は完全補償くらいしてくれないと、ガンスミスした武器持ち込めないんで眠らせてるだけの飾りなんだよね。

 パブジーとかさあれは完全に集めるタイプでおっちんでも別に?って感じで行けるから攻められるんだよね。
 これさ良いもの拾ったら最優先で生存のみになるから結局楽しめないだよね。

 なんか他のゲームと違って装備を持ち込みにするのはいいけど、その分資金を使う訳でその補償が無さすぎるんで、そこまで上手くない人は全く持って楽しめないと思いますよ。

 その点でみたらユーザー数で言えば短期であれば、物珍しさで伸びるかもですが、長期で見たとき、過疎は凄く早そうな気がします(笑)

 なんと言っても補償が無さすぎる。

 その結果、資金使い果たしたプレイヤーには課金して下さいと言うサイクルになって、それを他のプレイヤーに持ってかれたら、ふっつうにやる気無くなると思わないのかな?

 じゃあ仮に課金武器のみ補償とかのシステムにしたら、無課金勢は引退するよね?課金前提なゲームになるから、そうやって色々考えた瞬間に短命な未来しか見えないよね(笑)

 そもそも既に一回のプレイで、一個1万以上の値段がするアイテムなんて持って行く気になれない。
 私としてはこの手のゲームにしては、今までのゲームから比べても最速で「ツマンネー」と思いました。

 改善求めますが、そもそもまたプレイするか解りません。では〜。

ケーキソート - カラーソートとマージパズルゲーム
★★★★★
iOS

ケーキおいしいよね

定期的にセーブデータが破損し、ダウンロード時の初期画面に戻ることがあります。本当に定期的に起こるので、正直ちょっと面白くなってきています。
ケーキ解放の進捗が失われるだけなので、純粋にパズルを楽しむ分には支障はありませんが、購入した広告削除も復元出来かねる場合があります。起こりゆる可能性を考慮しつつのプレイをお勧めいたします。てかこの手の頻度の広告我慢出来る方、就活の時自己PRは忍耐力って言うべきだと思う(こなみ)(はせがわ)

★★★★
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乃木坂46リズムフェスティバル

今自分は無課金で一年半程プレイしております。まず結論から話すと2ヶ月ほど前のイベントにおいて自分は岩本蓮加さんレーンで45位だったのですが見事直筆サイン入りの景品を獲得することができました。この時のポイントは約50万くらいでした。消費したダイヤの数はガチャを合わせると500個くらいでした。
(ドリンクを毎週ポイントで交換していたのでもしドリンクがなかったらもうちょっと必要になるかもしれません。)ただポイント報酬やランキング報酬だけでも100個は貰えたので実質400個くらいでした。今回はイベントを走る時のガチャについて書こうと思います。正直SSRが出て欲しいという人の方が多いと思いますが、イベントを走る上では自分はSRの方が出て欲しいと思います。なぜならSRの方が覚醒しやすく5覚まで持っていきやすいので特攻をあげやすいと思ったからです。金の翼はなかなか手に入りにくいですが銀の翼はドリンクと同様毎週交換所で交換できるので比較的手に入りやすいです。また翼を使わずともSRだとメンバーの翼250個で5覚までもってけます。そういう点でSRの方が無課金にとっては特攻値は上げやすいのかなと思います。ただし確定を狙いに行く場合はSSR5覚が必要です。あくまでも50位以内を目指す場合です。つまり何が言いたいのかと言うとイベントを走るんだったら推しが出るまで引くなどいうことはせずSRが3枚出るまで引けばいいと言うことです。何故3枚なのかというと、だいたい3万ポイントをためると2枚は報酬として特攻のSRがゲットできるので後々それを使えばいいからです。例えば既に特攻を3枚持っていてあと10連20連して特攻を5枚集めるのとイベントで3万ポイント貯めて2枚ゲットするのだと後者の方が圧倒的にダイヤの消費が少なくてすみます。特攻は5枚以上持っていても6枚目からは数十パーくらいしか上がらないのでそれは50位を目指す人からしたらたいして差はないです。また乃木フェスは1日に何回でもオートを使えるので最悪時間が無くてもずっとオートで回していたら全然50位以内は目指せると思います。最後になりますが自分は今まで50位以内に2回入っていて1回は8位になったのですが当たらなく今回が3回目で45位で当たったので(しかも直筆)上位の人しか当たらないとかはないと思います。自分的には推しのサインやグッズが欲しいんだったら景品の種類を問わず周年などの大型イベントの後のイベントといった皆んながダイヤを枯渇している時に走ると割と楽に入れるかもしれません。あと、せっかく走るんだったら100位以内ではなく50位以内を目指した方が絶対いいです。100位以内だとサイン入りはゲットできないので。長々となりましたがこれからも応援しています!長文失礼しました。

ウォーサンダーモバイル・War Thunder Mobile
★★★★★
iOS

本家未プレイ

かなり楽しい
似たようなスマホゲームをやったことがないから比較とかは出来ないけれど、グラフィックが凄く綺麗だしダメージの判定方法がリアリティあって良い
ただhpが減るんじゃなく、弾薬庫誘爆とか砲閉鎖破損とか、場所によって色々あってシュミレーション凄いなぁと

気になる点としてはマッチング
自分はあまり気にしたことは無いけれど初期の駆逐艦とかでも敵チームに普通に戦艦とか重巡とかが居たりして(もちろん味方側にも強い人はいる)直接戦うことになったら辛いかも
不公平と取るかリアリティのある戦いと取るかは貴方次第w
あと要望としてはみんな言ってる通り航空機のモードが欲しいかも

それと勘違いしている人が居るかもしれないけれど本家と違ってほぼ第二次世界大戦以前の車両、艦艇、航空機なので現代戦がやりたい人は別ゲーに…

言いたいことは大体これくらいです
まあ普通に楽しいので気になったら是非やってみて下さい
あと、海戦人口が陸と比べると少ないので新規の方は大歓迎です… 退屈なイメージあるかもだけどやり方次第では格上艦を撃沈出来たりとなかなか楽しいですよ。潜水艦とかもありますし

セブンナイツ ポケット- 放置系RPG(セナポケ)
★★★★
iOS

遊び方を把握出来れば楽しい

毎日のプレイ時間は30分程度の放置ゲーです。

放置した分の経験値等で強化し、ステージを進めたりコンテンツを消化→ログボを貰う&ミッションを達成→ガチャを引く

を隙間時間で繰り返すゲームです。

貼り付けて遊びたい方には不向きですが、隙間時間に遊べる軽めのゲームを探している方と、課金すれば手軽に強くなれるゲームが好きな方の両方に向いてると思います。

脱出ゲーム 貸別荘からの脱出
★★★★
iOS

ネタバレ注意です!!

木箱の4つのボタンとトランプの解き方です。
ざっとレビュー見てからゲーム始めたのでバグなんだと思っていましたが、そうでも無いようです。また、既存でレビューありましたらすみません。

カードは♣️1 ♦️2 ♠️3 ♥️4 の表記があります。
スートが記された椅子は♥️♦️♣️♠️の順番で置かれています。
ソファの上の木箱には4つのボタンがありますので、椅子の位置通りに当てて考えます。
左から4213になるかと思います。
これがボタンを押す順番です。1~4を順に1回ずつ押してください。

□□■□ (■が押す位置です。)

□■□□

□□□■

■□□□
説明雑ですみません。
これで開くと思います……!

★★★★
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ソリティアP

広告が多く、1問クリアしてポイントゲットするためには合計最短で1分30秒ほど広告再生が必要。
ゲームのクリアは、他のレビューへのコメント返しでもあるように絶対にクリアできない問題というのが頻繁に存在する。そんな問題でもチャレンジするためにも、ギブアップするためにも広告再生が必要になる。改善してほしい。また、トップページに勝率が表示されるのだが、それのせいで勝率が下がることも癪に触る。
ヒントも役立たないので私は使っていない。
また、広告再生し終わったにも関わらず、ポイント追加されていないこともしばしば。
100ポイント貯まったら、PayPayにチャージできた。

ソウルズ:光ノ領域

反映されないので、再投稿
iPhoneからiPhoneに機種変更し、旧携帯新携帯iOSバージョン同じかつゲームセンターログインした状態であれば、データ引き継がれるとあったが、新規画面からのスタートとなり、結構レベルも上がっていた為既存アカウントの引き継ぎについて何度かsouls@habby.com宛に連絡しましたが、AndroidからiOSには変更出来ないと頓珍漢な返事が来た。Appleスペシャリストサポーターともお話ししましたが、書いてある通りにしても変更されない為アプリ提供元に問い合わせするしか無いとの事だったので、メールにて問い合わせたのですが、無駄でした。
新規アカウントで1からやり直してます。
せっかく色々育ってきてたのに残念ながらサポートは期待出来ません。

オレカバトル
★★★★★
iOS

いつか、新章を。

私はオレカバトル初期からやっています。 貧乏な私は、アプリに課金をしていません。しかし、このオレカバトルだけには、課金しています。アーケード版もやっていたのですが、全くやり込めず… オレカバトルがサービス終了する前に、このアプリに新章を追加してほしいです。欲を言えば近くの人とのバトルもできたらいいのですが… すごく魅力的なキャラです。進化先が新章にあるものを私は取っておいてあります。素敵なキャラの続きがみたいです。特別なキャラはなくてもよいので、(紅リヴィや、ナタラジャ、星の章など)新7章までのキャラを実装していってほしいです。無幻ジャンヌや、ロボゼロ式などがみたいです。本当に大好きなアプリです。新章が来たらもっと課金します。それほどまでに素晴らしいアプリです。 どうか、新章を遊ばせてください。オフラインで遊べるこのアプリなら、ずっと頑張って育てたキャラが見れます。声が聞けます。お願いします。

(追記)
新章が追加されました。本当に本当にありがとうございます。キャラ追加がない間も、思い出してはプレイしており、最近もブランクカードを90枚買ったり(バイトをはじめてお金に余裕ができました)してちょくちょくプレイしていたのですが、新章が追加されるなんて驚きです。ずっと待っていましたが、さすがに何年も間が空いて、もう無理かと思っていました。今後も新章の追加が来てくれると本当に嬉しいです。
でも、私はiPhoneからAndroidに端末を変えました。オレカバトルをやるためだけに旧端末を使っている状態です。周りの人にオススメしたくても、Androidの人はできないので…Android版のリリースがあって引き継ぎ可能だと本当に嬉しいです。
新章追加だけでもすごいことなのに強欲ですが、オレカバトルという素敵な作品が不滅であることを願っています。

ねこのキッチン: かわいい料理ゲーム
★★★★
iOS

だんだん興味が薄れていく

9/16更新
最初の頃は、可愛い見た目に反してどんどんレベルが上がっていくのが爽快で、暇さえあればアプリを開いてコツコツやるのが楽しかった。
広告解除の課金は大正解。本当におすすめします。
しかし。
全ての地域を遊び終える頃、イベントは徐々に難易度が上がり、ドキドキ仮面舞踏会あたりから難易度が爆上がり。
コレクションのレベルをMAXにしてあったとしても、画面を開いて待っていてもアップグレード出来るだけのコインが貯まらず、数分放置して10も上げられないとか普通にある。
ドバドバ課金したとしても焼け石に水。
充電が減る一方で効率が悪いことに気づいてしまうと、次第にバックグラウンドだけで貯めるようになりました。
毎日暇さえあれば開いていたのに、
今では、1日1回、思い出した時に開いてバックグラウンド収入を得る遊び方。
こうやって、このゲームの事を忘れていくんだね。
現に、数日忘れてしまうことが増えました。
期間限定イベントが課金を促してくるとかガッカリしてるうちはまだ良くて、こっちの方が問題だと思いますよ。
ゲームバランス直した方がいいと思う。
ユーザー数減るよ。

★★★★
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ドアを開ける短いゲーム
★★★★★
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どんな景色でも

高校二年生にして、初めてレビューというものを書かせて頂きます。

僕の人生は、比較的暇な日が多いです。

友達がいないからですね笑

その為、アニメを見たり、広告で出てきたゲームをプレイしたりするのが趣味なのですが、最近はそれにも飽きてきていました。

何か面白いゲームは無いものかとストアを眺めていると、「ドアを開ける短いゲーム」なんて名前なのに4.9という高評価の妙なゲームを見つけたのです。

早速「ドア」を開くと、そこには圧巻の光景が広がっていました。
特段高画質だとか、リアルだという訳では無いのですが、何故か惹かれるグラフィックをした世界に降り立ったのです。

僕は時間も忘れてこのゲームに夢中になりました。

物語を進めていく中で、沢山の人に出逢います。
驚いたことに、その全ての人が大切なことを教えてくれるのです。
時に直接的に、時に遠回しに、人生の意味や大変さ、何より素晴らしさを伝えてくれました。

おかげで、いつもならストーリーの進行ばかり気にしている僕がCPU全てに話しかける始末です。

そして物語の終盤、主人公は自宅で見て見ぬふりをしていたドアを開けます。

その時、 僕にもそんな「ドア」があることを思い出しました。

僕に友達がいないのは、誰かに話しかける勇気や、自分をさらけ出す勇気が無いことが原因だということです。
周りから見たらどうか分かりませんが、少なくとも僕はそう解釈しています。

主人公は、まだ誰も開けていないドアを開けました。

だから、僕もドアを開けようと思います。

ドアを開けた先の景色は分からないですが、このゲームを終えた今ならどんな所だろうと頑張れる気がします。

せっかくの人生、限られた短い時間の中でも楽しんでやろうじゃないですか。

ハイキュー!! TOUCH THE DREAM
★★★★★
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考えてください運営さん

みんなガチャの確率低いとか色々言ってるのにそれを改善しようとしないのはどうかと。
もっとプレイヤーたちの意見に真摯に向き合ってください。
それと本格バレーゲームを名乗るならしっかりバレーのルールに則ったゲームにしてください。
後衛が前衛に入れないローテなんて本物のバレーに存在しません。

今までやってきたゲームの中で一番酷い仕様になってます。ガチャも育成システムも何もかもが。
それに育成クエに周回制限かけないで。

ピックアップガチャとか制服などの限定ガチャをポンポン出すくらいならもっと翼が貯めやすくなるようにしてください。
時間ログボで合計100未満、デイリー及びウィークリーミッションでも300未満の翼しか手に入らない。
それに対し11連するための翼は3000。1連で300、天上は200連。
天上なんて課金しないと夢のまた夢です。
ガチャ禁して1カ月経ったけどまだ1万しか貯まってない。天上まで必要な翼は3000×20で60000。狙いたいキャラが来ても天上まで引けない。
確率悪いからわざわざ貯めてきた翼消化してもアイコニックすら出ないし出てもすり抜け。

キャラのスキルも原作の改ざん?祭り。
稲荷崎のツムはスパイクサーブとジャンフロの二刀流なのにスパイクサーブのみ、サムもスパイクサーブなのにオーバーサーブ、逆にすなりんはオーバーサーブなのにスパイクサーブ。
それ以外のキャラも原作とは別物にされまくり。
ハイキューアンチが作ったんですか?
そう思わざるを得ないくらいハイキューファンのことガッカリさせるゲームだと思います。
もっとプレイヤーの姿勢に真摯に向き合い、原作を尊重してください。
じゃないとプレイヤーのモチベ下がりますよ?

FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
★★★★
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ステータス24万まで育てた感想

まだ育成中の人が多いだろうから楽しめてるんだと思います。今までのFFコンテンツの中では群を抜いているのは確かです。 スタートダッシュが大事なのもよく理解してらっしゃると思います、プレイヤーを飽きさせない為に様々なキャンペーンをやっているのも好印象。未実装キャラクターが出るのも楽しみです。 UIは最初わかりずらかったですが慣れですかね。 ただここまで作りこんだのなら、フルボイスは欲しかった。 さてここから少し辛口に。 パーティーステータス24万超えたので少しばかり感想を。 現状のコンテンツはほぼクリア、装備もレベル90までほぼ解放済。 暇なのでマルチポイント貯めてます。 まず無課金では様々なコンテンツやり尽くしても13万くらいがやっとでしょう。 はっきり言って武器凸が全てです、無凸の武器とか役に立ちません。 火力でゴリ押しもある程度できますが、例えばクラウドは火力に振り切るとステータス8万越えてもHPは5000越えません。 エアリスはHP7000以上には余裕でなります。 さてここで問題なのは、防御力という概念がないこと。つまり敵から喰らうダメージは変わらないわけです。 今後マテリアは増えると思いますが、エアリスのケアルガは必須です、回復追いつきません。 ストーリーを楽しむだけならいいですが、高難度クエストを無課金でクリアできるとは思えません。 例えばラムウクエストやタワーなどは推奨ステータス20万近かったりしますよね。 無課金攻略?無理です。一年後くらいにイベント装備整ってればわかりませんが、まあ相当長い目で見ないと厳しい。 キャラクターストリームは確かに大事ですが、総合ステータスはそこまで伸びません。 レベル55が解放されたとしても、総合ステータス1万くらい伸びればいいほうでは。 召喚獣クエストもHARD以上クリアは無課金では厳しいと思います。 イフリートHARDまでなら行けるでしょう。シヴァラムウは無理ですね。 召喚獣育成もままならない。育成しきれば3万ダメージ近く行くのですが。 課金無課金で差が出るのは当たり前ですが、そのうちほとんどの人がステータス頭打ちになってやる事がなくなるでしょうね。 RPGという枠な以上、そこら辺に限界があるのはしょうがないですが。 辛口になってしまいましたが、無課金でやるなら長い目で見ないとやって行けないと思います。 中途半端な課金ならやらない方がいい。1凸2凸じゃ意味ありません。イベント等しっかりやって装備整えて下さい(ガチャ産とは性能ありすぎますが)。 スタミナ課金もそのうちやることなくなるので無理しないでいいと思います。 社運をかけたコンテンツとのこと、どこまで無課金者に飽きさせないか、特にスタミナ周りですかね、周回ゲーですので。アクティブユーザーを減らさないようお願いします。 いつガチャゲーと言われ始めるか心配です。 とにかく無課金者に飽きさせない工夫をなさって下さい。課金者はほっといても課金します。 アンチっぽく見えるかも知れませんが、純粋にFFファンではありますので長いコンテンツになって欲しいものです。

モンスターハンターNow
★★★★
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期待外れ、サクラレビュー多っ!

モンハンという皮を被ったポケモンGO。
4年をかけて~と言う割には…どこが?と思ってしまう。基盤がポケモンでありポケモンにある要素を交換したぐらいしか思えない。(そもそもモンハンちゃんとやったの?と言うぐらい仕様が浅すぎる。よくこれでGOサイン出たね?と思う)

まだ序盤だがペイントボールを使い切れたらやる事なし。(ジェルで購入かランクアップ時に貰えるぐらい)
貰えるジェルは少ないのに求むジェムは多い。

正直言って、課金しないとペイントボールに回復切れでやることがなくつまらない。
スポット行っても採取(発掘)ぐらいでポケモンのようにボールや回復薬が手に入らない。

採取してもアイテム調合はしない。
回復薬はジェル交換か課金。
HP30以下は大型モンスターとの討伐不可。
「いつでも冒険モード」では、単なるオトモアイルーが、頑張って採取しオトモペイントボール(3個)やるだけで、ハンターは何もしない。小型モンスターさえ討伐しない。ただ歩いて休んでるだけw。(そもそもモンハンて冒険?)
採取にモンスター(大型、小型)の出現率が低い、範囲も狭い。

操作
歩行中で行うような操作ではなく、明らかに歩行中ではまともに操作できない(特に弓、ボウガンは画面が揺れて酔う)
ジャスト回避、カウンターと明らかに歩行中でやることではない。

防具や武器
レベルにグレード上げしないとスキルが発動しないという謎の仕様。

要求
○クエスト(運搬や捕獲、討伐など)を作り、自動的にクエスト回収。家や休憩場所などでいつでもクエストを出来るようにする(または、変える)。
○ペイントボールや回復薬などを最低限、採取で取れるようにする。もしくは調合機能追加。
自動的にペイントボール補充。
○ガンナーは、画面を固定出来るように機能追加。各武器種のガイドを記載(片手剣だけ指導し他の種類は指導しないのはおかしい。)
○出現率増加、範囲拡大。
○冒険モードでは、小型モンスターや低い星の大型モンスターを自動討伐化または設定。
○場所によって沼地や密林、砂漠移動先によってフィールドが変わるのではなく、どのフィールドにするか選ぶ(モンスターによって出現しないからいつまでも素材が揃わない。)

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