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好きなキャラがいたらなお楽しい
好きな点
・オリジナルストーリーが多い
原作ではあまりなかったキャラ同士や推しキャラのさらなる活躍が見れる
・やり込み要素がある
メインストーリーはすぐに全クリできたが、夢幻廻楼という難しいモードがありやり込める
・キャラの育成
私は推しキャラがいるので
そのキャラを育ててキャラランクを上げたりストーリーを見たり、ボイスを聞いたりして楽しんでいます
改善点
・必殺技が重すぎる
これは私のスマホの機種も関係ありますが必殺技の時よくフリーズしてしまいます。必殺時のモーションを軽くする設定を追加して欲しいです。
・キャラの追加
設定にキャラクターからの通知がくるというモードがありますがそこのキャラクターが少なすぎるのでいつか追加して欲しいです。
・APがなくなると何もできない
領域調査や派遣などが終わってしまうとAPがなくなると何もできなくなってしまいます。AP消費せず遊べるモードをもっと増やして欲しいです。
易しさではなく優しさが素晴らしい
プレイヤーが状況を理解する為に必要なシステムが良く出来ていて好感度の高い作品でした。
円グラフ式で入力回数を示してくれるので今何回目か/あと何回の入力が必要かが明確にわかるようになっていたり。
タップした箇所がガタつくモーションによって、ここはタップできない箇所ではなく、タップはできるけれど現段階ではアイテムが不足しているんだということが説明なしに理解できます。
利用しなかったけれど他にも仕掛けの場所を教えてくれるシステムや謎解きの答えを自動で入力してくれるシステムもあるようで、プレイヤーの遊びやすさを第一に考えられている親切設計が素晴らしいと思いました。
謎解きも前半はあっさりとした印象でしたが、後半になると一度使い終わったはずの物が再び手がかりになり、よく考えられていて面白かったです。
2つの視点にまたがって見えるオブジェクトを片方の視点からしかタップできない点が少々面倒くさく感じました。見えているならどちらの視点からでも触れた方が理に適っているし操作性としてもスムーズかと。
あとは形状自体に意味のない記号は一層山小屋らしさを出して欲しかったです。イルカや歯車等、何故このシチュエーションでこのチョイスなのかと。他の仕掛けが山小屋という設定を良く考えられていただけに、こんなどうでもいい事で統一感を欠くのは大変勿体無いと感じた箇所でした。
面白いのに…
トータルバトルやホワイトサバイバル系のゲーム。
せっかく面白いのに勿体無いことするなぁと思った出来事に遭った。
今日初チャージした際、研究欄に「小隊2」が表れ、最初から表示されてあって今まで上げてた「小隊4」が、課金でしか追加されない部隊だったと判った。
いや、もしかして…と思わなかったわけではないが、自軍に部隊が2つあり、部隊研究が2つしかなかったら、それぞれ割り当てられてると思うだろう(あまり無い誤字か?とも)
課金させるためにわざとこうしてるんだろうなと思ったら、腹が立つと言うよりガッカリした。
そんな、人を騙すような狡いことをしなくても、広告もないし面白いゲームだから、課金する人は自然とするのに(実際多いしギルド内でも増えてる)
ギルド内でも、同じように勘違いしてる人が散見された。
「本当に厭らしいことをするなぁ」「最近特にこういう、狡いことして人を騙して儲けよう!って世の中になったなぁ」と、つくづく思った。
本当に残念でならない。
面白いのに…。
ガッカリ分で星一つ減点。
広告詐欺の虚無ゲー
広告で見たような要素はほぼなく、永遠と地味な作業ゲーが続くだけ。その上他人のチャット(おそらく子供同士の煽り合いやマウント)が画面上に表示され続けるのがただただ不快。
キャラの獲得も課金しない限りほぼ入手不可能レベルなので自分と同じくコラボ目的でで始めた人は課金しない限りそのコラボキャラを手に入れられない。
それと課金催促が多く、課金するボタンもちょうど他のボタンを押すタイミングで表示されるので誤って押してしまいそうになることが多々あった。
タイトルにも書いてあるが本当に虚無な時間を過ごした、つまらないゲームではないがこれを遊ぶくらいなら他のゲームに時間を費やした方がいい。高評価レビューをしている人はみんなサクラかと思われる。