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~長くなるので簡潔に~
『良いところ』
・コーデやハウス、リヴリーの模様などなどカスタム要素が多い点
・今までより無課金でも普通に楽しめる点(お財布に優しい)
・ガチャが無いので欲しいアイテムだけ作れる点
『欲しい機能』
・翻訳機能
・チャットで韓国語を打てるように
ポケコロツインやポケコロユニバース、リヴリーアイランドなどcoconeさんには沢山お世話になっています。( . .)"
リヴリヴもとても楽しいです。無課金でも十分楽しめますしカスタム要素が盛りだくさんで早速沼っています。個人的には好みの別れるゲームだと思っているのですが世界観やカスタム要素(多)などが好きです。
リヴリーの蘇生などの新しい要素もとても楽しいです。
チュートリアルでリヴリーちゃん達の目に光がなかった理由も知れてますます作り込みが素晴らしいと感じました!!
まだまだリリースばかりで今後追加予定かもしれませんが、韓国語や英語の翻訳機能が欲しいです!
あと個人的にはリヴリーなどの掲示板のようにプロフィールを呼んだらハート(既読)をつけれたらいいなと思います。プレイスタイルやNGなことを説明するのが大変なので読んでもらえたかわかるようにしてくれると嬉しいです。
今後ともお世話になります!!
空腹や負傷でリヴリーが死ぬ、モンスターとのバトル有り、というのは元祖リヴリーアイランドの系譜に戻ってきた感があって良い。
そもそも元祖(パソコン版)ではホムはいなかったのでホムやタマシイといった要素は個人的にはあんま興味ないからこのくらいでいいです。
むしろタマシイでかすぎて邪魔なくらい。
リヴリーがきょとんとしててかわいい。
より小動物的なデザインになりエキゾチックアニマル系が好きな人にはさらにツボるデザインと動きになった。
探索フィールドのネーミングセンスもいい。
リヴリー死んだらゴーストとしてその場に留まり他プレイヤーに見えるというのも退廃的でいい。
元祖の墓みたいなもんですね。
リヴリーはこうでなくては。
今のところ世界観は良いがやることや覚えること、操作が細かくて多くて覚え切れてはいない。
不満点を言うならバトルのカード選択ほぼ運ゲーなのでいちいちカード選んでタップする意味ある?
どうせどれ押してもランダム数字出るだけで、戦略組めないないならオートで省いてほしい。時間の無駄。
あとスタミナ切れ早くてせっかくインストールしたものの課金しなくては長く遊べない。
こつこつレベルアップします。
この先に期待してます。
あとアプリのリヴリーアイランドしかやったことない人がリヴリー死ぬのが嫌とか着せ替えがどうこうとか言ってるの見ると、リヴリーアイランドは平成時代からの長く古い歴史があってじゃの…世界観は本来シビアでダークだったんじゃ…って気持ちになりました。
リヴリーという名を継承するからには、平成リヴリーアイランドの要素を忘れずに開発していってほしいです。
無課金勢です。
Yポイントとが貯めづらいので全然ガシャが引けれないです。
他の人も昔はYマネーでガシャを引いていたが最近はYポイントが出てきてYマネーの使い道がなくなったとのことです。Yマネーで引くガシャはE〜Sまでしかないけど、Yポイントで引くガシャはE〜UZ+まであります。無課金勢の人にはYポイントが貯めづらいのですごく残念です。ですのでYマネーでもE〜UZ+までのキャラが引けるガシャにしてほしいです。そしたら新規プレイヤーの人達でもより「ぷにぷに」というゲームを楽しんでもらえると思います!
期待してます!これからもぷにぷにをやり続けていこうと思います!
(是非今度前レビューしたようにホロライブさんとコラボしてほしいです❣️🙇)
ここ数年スマホゲームから離れていましたが、ドラクエというビッグタイトルに惹かれて始めてみました。無課金で10日ほどプレイした感想をまとめます。
【育成面】
無課金でもメインストーリー5章までは問題なくクリアできました。ハードモードはまだ途中ですが、コツコツ経験値を稼いでいけば、マルチのチャレンジ程度なら十分対応できるくらいには育成できます。
ほこら系の高難度はまだ厳しいですが、そこは課金勢向けのエンドコンテンツだと思うので、無課金の自分が強く文句を言うつもりはありません。
ただ、私は運よくメタルガチャで「メタスラの剣」を引けたので、メタルクエストで効率よくレベル上げできました。これを引けなかった人は、かなり育成がしんどいだろうなとも感じます。
【攻略面】
最初の☆3ガチャでクリスタルクローを引ければ、序盤の攻略はかなり楽になると思います。結局のところ、効率を求めるなら強い☆3武器を引けるかどうかの運要素が大きいです。
無償石でロト装備ガチャを10連で10回以上回しましたが、残念ながらロトの剣は出ませんでした。ただ、手持ちの爪武器も同じ雷属性なので、ドラゴン系の攻略は比較的スムーズに進められています。
一方で、まものラッシュは遠距離武器を育てていないとかなり厳しいです。近接武器だけで進めていると、どこかで確実に苦戦すると思います。
ここまで多少飽きを感じながらも続けられているのは、限られたリソースの中で「どうやって次に進むか」を考える余地があるからだと思います。
【不満点】
① ランダムスキルについて
プレイの幅を広げるというより、弱いスキルを引いた時のストレスのほうが大きいです。特に最初に1つだけスキルを選ぶタイプのクエストは、ハズレスキルが並んだ時点で帰還することもあります。正直、時間の無駄に感じます。
② 近接武器が不遇
剣ならガード、爪なら回避など、武器ごとの防御アクションが欲しいです。被弾を抑えたい場面では結局遠距離でチクチク攻撃するしかなく、近接武器を使うメリットが薄いと感じます。
③ 操作性
移動入力の反応が鈍い時があります。回避したいタイミングで思ったように動かず、そのまま倒されることが多々あり、かなりストレスです。操作周りは改善してほしいです。
④ 必殺技の使いづらさ
「マヒャド」など範囲技の方向指定がしづらいです。必殺技ボタンを押した後に一時停止して、発動位置を指定できるようにするだけでもかなり改善されると思います。
【今後への期待】
上級職の実装や、操作キャラとして魔物が使えるようになれば面白くなりそうです。
パラディン・賢者・ゴッドハンドなど、職業の組み合わせによる連携スキルなどが追加されれば、今より戦略性も広がると思います。
あとは、開発側がどこまでユーザーの声に耳を傾けて改善していくか次第ですね。
総合的には、「酷評するほど悪いゲームではないけれど、他にもっと面白いゲームはたくさんある」というのが正直な感想です。
これから始める方の参考になれば幸いです。