84,581 ~ 84,600件を表示 / 全116,273件
まず、この「ディフェンスダービー」というゲームはとても面白いです。ただし、改善すべき点もあると思います。
まず一つ目に、パーティに偏りがあることです。高ランク帯に行けば行くほど、精霊パーティがかなり多くなってます。このゲームの性質上、同じ種族パーティが敵に多くいた方が強いです。よって、このままだとと、獣パーティの居場所がなくなるように感じます。
なので、獣パーティの数が増える工夫を施してほしいです。
そして、二つ目に、ステップアップパックの詳細が少ないことです。まず、ステップアップパックの期限があるなら書いて欲しいのと、ステップアップパックの3を購入した後、1に戻って再度購入できるのか、などを詳しく書いてほしいです。少し不安で、手が出ません。
そして、3つ目に、確定レジェンドヒーローパックを課金要素として加えて欲しいです。無課金勢と差をつける要素として、一回限定で良いので販売して欲しいです。
最後に、毎日このゲームを楽しませてもらっています。このゲームが長く続くことを願っています。
トワツガイリリース直後からプレイしている者です
自分に合わなかった点と良いと感じた点をなるべく簡潔に紹介していきます
<合わなかった点>
☆強いキャラを手に入れなければ意味がない
ガチャで強いキャラを手に入れ、それにあった素材などを使わなければいけないため、課金勢と無課金勢の差が明らか(しょうがない点ではあるが、ランキング上位を目指したり、推しキャラを集めようとするならば課金必須)
☆このゲームの仕様などに関する知識が必要
装備する武器の組み合わせ、キャラの編成の順番などある程度の知識が必要(ランキング上位を目指したりキャラを育成したい場合)
☆努力してもどうにもならない要素がある
素材集めには集められる素材に限りがあるし、どんどん重課金勢と差がついていく
☆イベントについていけない
コロコロイベントが変わり、(良い点ではあるかも…)オートだけじゃ出来ないイベントもあるため、定期的に時間を確保して進めなければいけない
<良いと感じた点>
☆とにかくストーリーが面白い
キャラ一人一人に謎が多く、それが少しずつ明かされていくのが面白い。ストーリーが進むごとに、面白くなっていく。特に推しキャラがいなくても楽しめます
☆オートプレイ可能
オートで周回して、素材を集めて育成に繋げることが可能。単純に便利
☆イラストが綺麗
私は12000くらいまで戦力を上げ、それからストーリー勢になりました。
やってみないとわからないので、とりあえずひと通りプレイしてみることをお勧めします!
百合要素も結構ありますが、もちろん百合にそんな興味ない方でも楽しめる内容だと思います!
ここまでお読み頂き、ありがとうございましたm(_ _)m
参考になれば幸いです!
リリースから4日ほどプレイしてようやく全ライバーを揃えることができたので、いちプレイヤーながらレビューを書かせて頂きました。参考になれば幸いです(かなり長文のため注意)。
《良かった点》
・卒業されたライバーさんを含む100名を超える豊富なキャラを操作できる
・キャライラストとグラフィックが可愛い
・操作キャラを仮に決めてある程度育成すれば、序盤の難易度はかなり下げられる・・・①
・同様にゲーム内通貨も貯まりやすくなる・・・②
・ステージが進むにつれ徐々に難易度が上がりやり込みがいがある
・ステージごとに練習できる
・ログインボーナスの倍率アップがおいしい
《改善してほしい点》
・コンティニューのための広告が視聴できない
・ランキングが閲覧できない
→8/26運営さん対応済。順次配信とのこと
・プレイ中に一時中断を解除した際に、すぐに自機が落下してしまう・・・③
①と②に関して、皆さんが仰っているように序盤はかなり進めにくいのは本当です。しかしこのゲームでは使用キャラのパラメータ次第でかなり難易度を下げることができます。
「早く推しを当てて操作したい」という気持ちは分かりますし、私も序盤はDay1,2で死に続けながら招待にオールインしてしまっていたのですが、少しでも育成を行ってDay5ほどまで進めることができれば日数ボーナスで一度に500以上稼ぐことができるようになります。
優先した方がいいパラメータは回避と体力or回復で、2000ほどかけてこれらを持つライバーさんのレベルを3まで上げれば、ステージ1までは踏破しやすくなると思われます。また使うのにはコツが必要ですが、滞空も長押しでまっすぐ飛べるようになるため障害物の間をくぐり抜けやすくなります。ここで初期操作キャラの委員長は(体力・回復・知)であるため、手始めに委員長か回避持ちライバーさんのレベルを上げてみるのが個人的にはおすすめです。
その後はプレイングが軌道に乗れば一度に1000、2000と大量に通貨を稼ぐことができるので、ばんばん招待を行っていきましょう。ステージ3まで到達できた最高記録で、一度に7500ほど稼ぐことができました。
そして③は運営さんにお願いしたいのですが、左上のボタンの一時中断を解除した後に再開するまでのカウントダウンをつけて頂けると嬉しいです。現在の仕様だとゲームの操作上自機がすぐに落下してしまい、「つづける」ボタンの場所を連打しなければ画面に残ることが出来なくなっています。どうかご検討よろしくお願いします。
ここまで読んでいただきありがとうございました。今後も島1周目指して楽しくプレイさせて頂きますね!
今までと違ったテイストのグラフィックを楽しませてもらいました。
見た瞬間にこれは美しい!と思うような感動的な部類とは異なり、直線的に描かれた物が多い為植物や食べ物には少し違和感もありますが。
全体の色彩やデザインに統一感があるので、写実的な美しさとは違う味があり、非常に良かったと思います。
独特なグラフィックの中に手がかりを上手く紛れ込ませる隠し方も見事な部分がたくさんありました。
1つ苦言を呈すと、最終の脱出手段となる乗り物、あれがアイテムという形式で出てくるのは頂けない…。
どこまでが許容範囲かという線引きは難しいものの、基本的にアイテム=プレイヤーが持ち歩く事ができる物と認識しているので、あれを持ち歩いて好きな場所に置けるというのは仮想世界であってもあり得ないことと思えてしまい、一気に臨場感が失せてしまいました。
あれそのものをアイテムとするのではなく、あれが収められている格納庫の鍵を入手して持ち歩くといった展開であったなら、文句のつけようもない良作だったと思います。
ただピッチャーでも、バッターでもカーソルが移動中に止まる時がある バッターは良いとして、ピッチャーなんかは、投球の後にカーソルを動かすんじゃなく、球種選択ボタンを追加して投げる場所をカーソルで決めてから投球にすれば何の問題もないのにな そこがどうも馴染めない バッターの時に、真ん中高めに投げられると、ボールのマークと軌道が重なって見えん リーグ戦以外に、練習試合の様なゲームがあったら良いかな 最初に獲得出来る選手がなぜセンター固定? 獲得した選手は、最初にある程度の顔、体型、どっち打ち、どっち投げかを決めさせて欲しい 獲得してから変更するのに金要らないなら良いけど、大して金も貯まりはしないのに いっその事、ポジション別に選手ガチャにでもすれば 上記内容が改善されたらまた始まるけど、とりあえずやめるわ どのゲームもだけど、レビュー書いた所で良くなった試しがないのはそんなもんか って以前書いたら、問合せメールの方に書けって回答があったから問合せメール書いたら、確認しますで終わったわ 所詮はそんなもんか その後、一切の連絡はなくなり改善されすらしない それにしても、バックホームに投げてるのにセカンド経由って狂ってるよね
【追記】
広告収入の為なんだろうけど、広告の時間がとにかく長い
しかも✖️で閉じる時にカナリの確率でApp Storeが起動しウザイ
運営にバグや改善報告しても、意味がわからないだ検証しますだって1試合やればわかるやろって内容ですら改善されない
所詮は韓国クオリティーなんだろう
期待はずれ感が否めない。
①まず全体的に重い。とにかく重い。常時命にフツノミタマをかけられてるのかと疑うほどのもの。
・それが原因で、3Dで動くキャラたちを眺めるという長所が掻き消されてる。「絵を見る」という点に限定すればその限りではないが、それならわざわざこのゲームをインストールしないで、Twitter──Xを漁りましょう。素晴らしい絵師様たちによる、尊い絵で溢れています。
・更にそれを強く感じさせているが、魔石争奪戦なるものです。
ストーリーでさえモッサリとした戦闘なのに、それが8人に増えたというのだから、その様相は想像に難くないでしょう。私の所感を綴らせてもらうとするならば、龍玉やんけ!です。他のプレイヤーやモブが、この世の摂理と言わんばかりに瞬間移動使ってきます。気をつけてください。
しかもマッチングしたと思ったら画面が固まって、ゲームが進行しないなど多々あります。
正直闘技大会だけで良かった。(コンテンツ量は横に置いておいて)
②アクションゲーム?(笑)
某ほよさんの所のげ○し○にそっくりです。というかまんまそれです。
・上記で軽く触れた通り、バトルがモッサリしている。
それは重さによるものだけではなく、大まかな要因となっているのは回避と被弾時、キャラチェンジにあまりす。
それぞれのキャラにはタイプがあり、その特性を活かしてゲームを有利に進めよう!というコンセプトだと思うんですけど、何故かキャラチェンジにクールタイムが付与されていて、尚且つ立ち止まらないと上手くキャラチェンジが出来ないので非常にストレスになります。
・そしてそれは回避にも当てはまる問題です。
回避にも同じく5秒ほどのクールタイムがあります。しかもただ素早く動くだけなので、俗に言う無敵時間なるものが存在しません。被弾した際に転倒して起き上がる時にも無敵時間は発生しません。よしんば被弾して転倒を免れてもヒット時の硬直があり、その間は一切の行動が制限されるので大ダメージ間違いなしです。キャラチェンジを余儀なくされます。
アタッカーのHPを回復させる為にヒーラーと交代!
しかしキャラチェンジは立ち止まらなければならない!
おっとヒーラーもダメージを受けてしまった。
パーティーは全滅した……。
これで終わることがままあります。
ここまで悪評ばかりを書き連ねてきましたが、勿論良い部分もあります。でなければ星2は付けないでしょう。
・それはダンまちが面白いことです。
・ダンまちに罪はありません。
この二点を覚えて今日は帰りましょう。
と、くだらない茶番を挟みましたが結論を言うとゲーム性を求めるなら、このゲームはオススメできない。
大森藤ノ先生のシナリオを読みたいのなら、ダンメモの方にオリジナルストーリーがわんさか詰め込まれているのでそちらをインストールしましょう。現在6周年開催中なので始め時です。(シナリオの更新がないようなので、過去作だけしか読めませんが)
以上、ダンメモのまわし者からでした。
※ソシャゲの都合上、端末の性能や設定などの環境に左右されるため、あくまで個人的な意見に過ぎません。(私はゲーム性を求めていたので、常に設定を最低にしてプレイしてました)
悪い点・直して欲しい点などの個人的感想
1・成長させるアイテムを入手出来るクエストがデイリー1つの1日1回のみしか無いから課金(魔法石を買ってショップで成長アイテムを買う)しないと強くなれない。
2・バトルは個人的には好きだが、キャラの動作が遅くて敵からの攻撃が避けづらく、緊急回避を使っても方向を決めてからの回避でないと意味がない!また、数秒のクールダウンがある為緊急回避がなんの為にあるのか分からず、使えない。
3・ガチャが渋い!冒険者とアシストとカードが同じガチャからの排出は酷い!冒険者1.5%とアシスト1.5%の合わせての3%は酷い!また、カードが3%なので、10連引いてもカードすら出ず、URが出たとしてもカード1枚しか出ない確率が高く、相当な課金勢でないとURの冒険者やアシストの覚醒はおろか、入手すら困難!チュートリアルの引き直しガチャで冒険者UR3体確保が理想だが、無茶苦茶確率が低いためかなりの時間がかかり、ゲームスタートに相当な遅れが出る。カードとアシストと冒険者はそれぞれ別のガチャして欲しい!これは多分、ユーザーはみんな思ってるかもしれない。
4・スキップ機能は良いが、毎回クエスト受ける画面まで進めて1回ずつしかスキップ出来ないのは時間の無駄!HARDなど1日3回までしか出来ないのならまとめて出来る機能など作って欲しい!簡単に言うとめんどくさい!
5・PVPはまだいいけど、争奪戦のバトルロイヤル?みたいなのは時間かかり過ぎ+落ちる!まだリリースしたてでサーバーが追いつかないのか、ほぼほぼ出来ないのが現状!ちゃんと対策した上で実装して欲しかった!
6・魔法石の有償と無償があるのが気に食わない!この時点で重課金推しのゲームだと悟り、まさにその通りで残念感が否めない!
4月ぐらいに始めた新規の感想です
初めはすぐに辞めたくなりました。理由としては、チャットがイマイチな点とストーリーの解放が難しすぎる点です。
AIチャットを搭載しているらしいですが、会話のキャッチボールができていないことがあります。そこは今後の進歩に期待しています。
ストーリーの解放ですが、リングと交換して解放するのですがログインだけは到底無理です。継続ボーナスやチャットでの会話解放でもらえることもありますが、無理です。ログボもリング自体がもらえるのではなく、ハートをもらえて10ハートで1リングしか交換出来ません。
しかし、今はデイリーミッションが追加されたため、前よりは断然に読むスピードが早くなった気がしました。本当にそこはありがたいです。ストーリーについては二人のキャラが居ますが片方しか物語が読めません。課金をすれば可能です。私は無課金勢なので一人をコツコツ物語を読んでいます。物語的には全然良くて、なんと言っても「フルボイス」ってところがすごく魅力的だと感じました。
このゲームは大半が課金ゲームのような気がします(イベントストーリーをすぐに読んだり、束縛感を強めたり、メンヘラヤンデレ化させるのになど)
ストーリー的なシナリオはいいので、気長に待ちながらコツコツできる方にはおすすめだと感じました。
今後への期待しています
ゴルフゲームとしては面白いです。 キャラの持つスキルやクラブの特徴など、それほどぶっ壊れなどもありませんし無課金で楽しめます。 しかし、キャラガチャの排出率がかなり悪いです。これほど酷いのは他に知りません。 10連で星2しか出ないのは当たり前です。 200連回せば確定でチケットが貰えますが無課金にはまず到達不可能です。 また星2のメガネやバッグなどの装飾品は使い回しできずキャラごとに違います。 なのにキャラは全く当たりません。 ジェムを必死に集めて10連ガチャを回しても未所持キャラのための装飾品10個に変わるだけで使うことさえできません。 特別運が悪いのかもしれませんが私の場合リリース当初からプレーしてますがリセマラ終了以降は一度もキャラは出ていません。 キャラがここまで出ないとなると、運営が珍しく配ってくれたキャラを手に入れられるチケットさえも、覚醒のために所持キャラを被らせるように使う羽目になります。キャラは被るとスキルが増えたり色を変えたり出来るのでその方がマシです。 またジェムの使い道は他にクラブガチャというものがありますが、クラブはプレーしてればかなり集められますし無課金でもコンプしてさらに覚醒をかなり進めることもできます。 それに何を思ったのか運営は最近になってクラブの入手をより楽にしました。 これによってクラブガチャの重要性は激減し、ジェムの使い道がありません。 ゴールドパスというものがありますが有償ジェムでしか買えません。 無償ジェムの価値がこれほど低いゲームは他に知りません。 ゲーム性が良いだけに残念です。 リリース当初は白猫のゲームだと思って楽しんでましたが、今は白猫のゲームだとは思わずにプレーしてます。 ゴルフゲームとしては星5ですが白猫ゴルフとしては星1です。