iOSゲームアプリのレビュー

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ダイスキングダム:タワーディフェンス
★★★★★
iOS

無課金でも全然いけます

初めてから2週間で300ステージまで来ました。途中で、数回詰まりましたがいろいろと試行錯誤したりデッキを変えると案外倒せます。持ってないダイスが来たりすると使い方やほかとダイスとの組み合わせを考えたりするのが楽しいです

虚無魚バスピ!
★★★★★
iOS

バスピかわいい

サカバンバスピスのゆるい顔が可愛くて癒されてます!ごはんをあげると種類によってイヤそうな顔したり余韻に浸って美味しそうにしてたり可愛らしいです…♪たまにお顔が汚れちゃうのもクスッとなりますね!
これからもバスピを末永くお世話したいです…!欲を言えば、かわいい姿をもう少しアップで見れたりしたら嬉しいです♪

デュエットキャッツ:音楽リズムねこ
★★★★★
iOS

めっちゃ楽しい、、

始めて1日の者ですがとても面白いです!
ねこかわいいし
広告も気にならないくらいで丁度いいし、、

海外の曲などはあまり聞かないけれどサビでこの曲か!って分かるのがわくわくするし楽しいです。( ◜ω◝ )

2人でやったりするのですが時々勝手に動く時があって失敗しちゃったり、、工夫すれば全然できるので大丈夫かなーと思いました。

Bravoカジノ-スロット、パチスロ、ビンゴ、暇つぶしゲーム
★★★★★
iOS

他のカジノアプリよりは楽しい

だけどなんか昨日から接続不安定すぎて何回もアプリ落とされてイライラする事が増えたかな
回線に問題がとか表示されるが他のアプリは問題なく開けてプレー出来るからこのアプリのサーバーに問題があるんだろうけどそれだけ解決すれば⭐️4くらいかな

★★★★
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間違い探しde懸賞 - 間違い探しで脳トレ&懸賞
★★★★
iOS

32以降進めない

配信前から試験的に不具合などをフィードバックしながらやっていました。 32まで終わって、これ以上進めないから懸賞ptも貯まらない。なのに今になってSwitchだのなんだの豪華景品バンバン出てきて、私は毎日広告を見ただけの5ptしか貰えない状態です。 懸賞に応募すらさせてもらえません。 こんなことなら試験運営の協力なんてしなければ良かった。良いアプリになってくれたらと思って協力していたのに無駄でした。

さらに最低なのは、クリアした後に絶対流れる広告はスキップ出来ない15秒以上のやつは流れるし、広告をみるとクリアptが倍になる広告は【動画を読み込んでいます】のまま永遠に見られないのでpt高いステージは飛ばした方がいい

Blood Card

このゲームの最大の特徴はずっと俺のターンが出来ること。
特定のカードの組み合わせでキャラ問わずひたすらループ出来るので他のローグゲーと違って爽快感がある
そのため難易度は縛りでの上昇となっている。

カードの持ち越しは確定でできてしまうと、ローグ要素がかなり失われるためないんでしょうね
カードが揃うまでのやりくりを無くすと無双しかしていない単調なゲームになってしまいリピート性に欠けるから

デュエル・マスターズ プレイス
★★★★★
iOS

ここのレビューの質の悪さ

サーバーが落ちるって言ってるけど、それって運営だけが悪いんすか?
自分のネット環境度外視???

カードゲームのパック買った事ないんですか?
必ずSR出るわけないからwww

対戦相手の手札が良くて負ける?
そんなの君のデッキ構築の悪さが1番だろwww

他人のせいにして自分の落ち度から逃げるなw

パチスロ 防空少女ラブキューレ2
★★★★★
iOS

無料なら納得

設定変更・ウェイトカット・コンティニューありでこの速さのリリースは非常に嬉しい。

ボイス無しは非常違和感。
ボーナスやARTの継続などの楽曲は幾つか搭載。リールは小さくて見えにくいのでアップできればして欲しい。

★★★★★
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ブレイドアンドソウル2(Blade&Soul2)
★★★★★
iOS

ついにやってきたブレソ続編

私はPC版で初代を昔プレイしていました。

今作のキャラクリも結構いい感じ。プリセットでも十分かっこいい&かわいい。胸のサイズは100にしましょう。

ストーリーは分かりやすく、明るいムードで進みます。なんと序盤に友がやられ……ない!

猫の見た目の種族「バロン」が喋るたびに「うんうん!」と言いたくなります。かわいい。

リネージュシリーズより課金は優しく設定されてると思いました。
パリィは難しいのでスマホだと苦しい。iPadかPCで遊ぶと真価が発揮されるタイプです。

ヴァイキングライズ
★★★★
iOS

お金だけ吸われました。

資源パック160円を購入したら決済直後にロードにが入ってしまい、数分待たされた後にフリーズしたので、ゲームから強制ログアウトをしたらお金だけ吸われて領収書も残らず最悪ですし、
サポートに問い合わせしたら領収書のスクショを送れば補填するとの事でしたが、残念ながら残っておらず今回は諦めました…

運営側?に購入履歴というか決済履歴が残っていない事に驚きです。

そもそも課金をしないと資源がまともに入って来ず、無課金だと兵も拠点ももまともに育てられないないのもどうなの?という感じですね

微課金が重課金に蹂躙されて当然、文句があるなら課金しろという運営の考えが見え隠れしています。

エアポート・セキュリティ
★★★★
iOS

楽しいけど...

このゲームはとても楽しく、充実しています。まさに、警備員になったような気分です♪デスガいい所で落ちてしまいます💦これは毎回では何ですがほぼ毎回です。なので強制終了が嫌な人はおすすめしません。あと、この所を出来たらでいいですが、直して欲しいですm(*_ _)m

ソウルズ:光ノ領域
★★★★
iOS

たのしい

今のところフィールドを飛び回ったりするのはできないけどシンプルで楽しい

でもバトルの際にスキップ機能がほしいかも、、レベルを上げる事にラウンドが多くなって攻撃だけ見ているのも面白くないのでスキップ出来ないなら倍速x2までじゃなくてx3以上も作って欲しい

★★★★
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たんクラ - 単語クラッシュ:言葉消し単語パズルゲーム
★★★★★
iOS

読み間違いが頻繁に

どなたかが言ってましたが、読み間違えが多くて解けませんでした。 ちゅっちょう。さて何どろうと思ったら 出張のことでした。 きちんと見直してますか? 問2198のいろいろな記念日の 答えに震災とありますが、 どんな気持ちで作ったのか 理解に苦しみます 問2224 ニンニン→ミトメインと読みます 問2401 臆病者 オクビョウシヤは オクビョウモノと読みます 問2443 すが漏れ→ガス漏れ 問2482 くずつく→ぐずつく 辞書に無い単語を使うのやめてほしい 2488美容師は免許必要 テーマのイラストがとても綺麗で癒されるます。今は回遊する魚ですが、色が良いですね 2656 白湯⇒一般的にはさゆと読む マスター72 竜巻→たきまきでなく          たつまき 1字違いが凄い迷惑 マスター130 宿題→しくだい  辞書にのってない言葉は書かないでください 相変わらずおっとこの単語は辞書に見つかりません。とか辞めて欲しい。 無い言葉は出さないで! 地下鉄の問題 三田線→さんだ なんて無い 火災の原因と火事の原因は同じ問題 問題NO.3027 枕草紙→枕草子です

CMほんとうざい!ちゃんとみてるのに、終わらない!何たかして!

ダンまち バトル・クロニクル
★★★★★
iOS

バトルがつまらない

ひとまず魔石争奪戦解放+プレイまで終わったのでレビューします。

1番言いたいことはタイトルの通りです。
いいと思った点、悪いと思った点それぞれ記載します。

<良い点>
・ホーム画面初め随所で見られる3Dモデルの質
→そこそこ滑らかに、各キャラの特徴捉えた動きを取ってくれます(戦闘以外)。まぁ可愛いです。

・ガチャの最高レア(UR)自体の排出率が6%と高め
→あくまでも「UR全体の」排出率(ガチャ形式は後述します)。6%はそこそこ良心的に思えました。

<悪い点>
・戦闘がダルい
→戦闘面での悪い点を言い出すとキリがないですが、戦闘で1番気になるのは回避の仕様。
回避のクールタイム5秒のせいで、戦闘が全体的にモッサリとしたものになり結果………ダルい。
なんで回避行動再度取るのに5秒もかかるのでしょう。冒険者の足腰弱すぎじゃないですかね。

・全体的にラグい
→これはリリース直後なので仕方ない面もあるかもしれませんが…
魔石争奪戦なんてラグ過ぎて楽しめるもんじゃないです(魔物が突然目の前から消えるなんて当たり前)。
魔石争奪戦に関しては、明らかに処理追いついてないのになぜマッチ人数8人にしたんだ…

・ガチャの仕様がク〇
→良い点でUR排出率が6%と高めと記載しましたが、6%の内訳は
冒険者1.5%、アシスト1.5%、シーン3%
となっています。俗に言う闇鍋仕様です。
冒険者→プレイキャラ。
アシスト→補助キャラ。スキルを使用してプレイキャラをサポート。
シーン→装備。
というイメージでいいと思います。
闇鍋仕様のため、UR排出率6%、と言っても冒険者、アシスト、シーン何が出るか分かりません。
冒険者/アシストだけずっと弱い、なんて人が今後発生することが容易に想像できます。
正直、最悪なガチャ仕様を導入したな、という感想です。

<まとめ>
このゲームにおいて重要な要素である
戦闘
がとにかく面白くないので、評価としては下げざるを得ません。

(戦闘中以外の)キャラは可愛い/カッコイイので、
ダンまちキャラを3Dモデルで見て楽しみたい!
という方はプレイしてみていいかもしれません。
戦闘面に期待してる方には正直プレイをオススメしません。

長文失礼しました。

脱出ゲーム STAGE ~脱出劇の幕があがる~
★★★★★
iOS

満足🎶

今回も楽しくクリア出来ました。
クリアした後、まだ何かパーフェクトクリア
した人だけのお楽しみゲームが欲しいです。
世界観も好きだしカラーも好きだから
何か後少しパーフェクトクリアした
特別感が欲しいと…思ってしまいました。笑
次回も楽しみにしています。
毎回キャラクターがいい
ピンバッジとかアクセサリーが欲しいです。

将棋鬼巧

わたしの棋力だと結局はZEngine LV.4の方が読みが強いんですが、5局に1回くらいは勝てます。

このソフトの指し方でちょっと気になるのは意味のない手を指すことです。銀を打って玉を下段に落とした次の手でまた元の場所に銀を打って玉が結局同じ場所に帰ってきて、ソフトの持ち駒の銀を2枚タダでもらえただけとか。興醒めなのでやめてほしいです。

★★★★★
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ぼくのボッタクリBAR4 -地球征服篇-
★★★★
iOS

新作広告多い

最新作の韓国編を全クリした全体の感想なんですけど、今作は前作と比べて広告が2倍に増えたような気がする。
まずこのゲームにはバブルモードとゆう機能があり、
ゲージがMAXになるとお客さんの使用金額が上がるんだけど、前作の場合溜まったら発動したんですけど、
今作の場合発動するために毎回30秒の広告を見ないと発動出来ない。
また2~3回の営業後にも流れる。
でも利点もあり、まず今作から営業時間の倍速があり
結構使いやすく、広告を見るだけで時間がなくても一気に終わらせることなどが利点です。
ストーリーは前作と比べて圧倒的に充実しているので
広告が多いですが、やる価値はあります

シェープハンター

凄く好きで30時間はやったと思います。

面白くする要素のご提案です。
何かの創作アイデアになれば嬉しいです

盾のエフェクトの敵が強すぎるので
ー盾を1%の確率で貫通する要素の追加
ー槍の場合では攻撃が当たる
ー盾は前のみの判定で後ろからなら当たる

槍と弓では明らかに槍が弱すぎると感じます
主に弓しか使わずに弓の反動で移動したりでフリーズするまで進めます。
槍は難しく弓に比べてリスクが大きいです。
しかも槍は自分がどこにいるかもわかりにくくなり後半は認知的に難しいです。

弓の弱体化はつまらないので強化のご提案です。
ー槍の攻撃力を弓の3倍
ー槍で攻撃時に侵攻方向の逆に弓を3発発射
ー槍装備時に被ダメージ時、無敵時間0.1秒
ー赤い敵から体当たりダメージを受けない
ー槍で敵を倒したら弓矢が1発、発射される。
ー槍の場合は防御力がダメージ軽減
ー敵を倒したら回復
ー装備してる時に自動回復
ー自分のキャラの線を太く表示する

思い切って銃やレーザーや手裏剣の要素のご提案です
ーレーザーは貫通継続ダメージで連発はできず低ダメ
ー銃は構えている間連発できるが、リロードが入る
ー手裏剣は槍との切り替えが早く高クリティカル

思い切って刀や投げ槍や格闘の要素のご提案です
ー刀は近くの敵を範囲で切るが低火力
ー投げ槍は攻撃時に前方向に槍を飛ばして進む
ー格闘は敵を弾き進むが敵火力

思い切ってサポートの要素のご提案です
ータレットは中央下に配置されて弓を上部に発射
ー分身は自分の分身が勝手に槍で飛び回る
ー敵を仲間にできる。最初に攻撃した敵が味方になる

ギミックの要素のご提案です。
ーバトル枠の外から要塞の武器の支援攻撃
ーコンボが続いた場合レアリティ取得率の確変
ーコンボ数が攻撃力にプラスされる
ー敵を倒した場合、回復の●が飛び散り取得で回復
ージャストガード、指を動かさず離した場合衝撃波が出て敵を弾き出し敵の攻撃を無力化するが、エネルギーを半分消費
ー回復サポート犬キャラが回復を出してくれる
ー炸裂弓弾で当たったら小弓が沢山出る

ストーリー要素のご提案です。
ーストーリーモードでステージを選べるようにすると自分で選んでる感とレアステージに行けた時の射倖心が気持ちいいと思います。

射倖心を上げる要素のご提案です。
ーごく稀に金色ドロップキャラがたくさん出るボーナスステージがあったら射倖心が気持ちいいと思います

敵の攻撃要素のご提案です。
ー電気で攻撃が当たった時、0.1秒
ー氷結の場合、エネルギーコストが30%減る
ー火炎の場合、1秒間ダメージ増加
ー緑の場合、10%回復する

マネタイズのご提案です。
ー上記の新ギミックやストーリーの解放する場合に課金するか、顧客から反感を買う場合があるので無課金でやる場合には何度も周回して経験値を貯め、武器ガチャで解放し無課金でも楽しめるように広告でマネタイズが合理的かもしれません
ー上記の新ギミックの先行プレイで特別感があり一緒にゲームを作っていっている感が応援できていいかもしれません。

今回のアップデートも最高でした。理不尽さが無くなり、敵も面白いです。一つだけ気になるのは1時間プレイ制限はやり過ぎ感があるのでもう少し緩和して欲しいです。というのはこのゲームの面白さに気がつく前に離脱する人が増えそうな気もします。
既にクオリティの高いゲームだと思います。
ゲームの世界観やバランスが崩れてしまうかもの提案だと思いますが応援しています。
ジョブ制度なども考えられているようなのでこれからも楽しみにしてます!

違う冬のぼくら
★★★★
iOS

面白いだけにバグが残念…

今二週目です。とても楽しくプレイさせていただいています。
ただ、他の方も触れているようにiPhoneの操作のプレイに慣れるまで時間がかかりました。どこかにわかりやすい説明があるとありがたかったです。
また、今動物側の視点でプレイしていますが、犬の骨が出るギミックの時に反映されません。機械側の世界で骨が出ている状態のはずなのに動物側の世界では反映されず追いかけてきます。(動物側がiPhoneプレイ、機械側Switchです。一週目逆の時はそのようなことなかったです。)
二人で見えている世界が違ったり、難しい選択を迫られたりとゲーム性はとても面白いです。一日中友人と通話しながら夢中でプレイしています。それだけにバグが残念、、、、!修正よろしくお願いいたします。

Re:END
★★★★
iOS

楽しいですが

レベル上げ、転生、素材集め、モンスター集めなどやり込み要素多数で楽しいです。    
成長ポイントをクリスタルで買える点、クリスタルの入手が課金だけでなくゲーム内でも何かしら手段があればなぁ…と思うのが少し残念な所です。 
課金者が強いのは昔のMMOらしいといえばらしいのですが笑

デイリーミッションなど(敵を◯匹倒す、素材を◯個入手)で入手できるとか、現状使い道のないレアアイテム(緑のやつ)を交換するとか、ゴールドカンストと交換で1個とか、そういったものがあれば時間をかけて強くなれる遊び方にもなるのではないかなぁと、転生以外にもプレイ時間で強くなれる要素が欲しいかなと思いました。 
今後課金者のステータスに合わせた敵などが出てしまうと「クリアしたいし課金するか」にはなれないかも…。
 
 
それとは別に広告解除の課金は実装して欲しいかも。
ステータス画面から戻る時に誤タップしやすいので…

★★★★
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