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これからっていうゲームな感じです。
基本的に無課金でも遊べますが、課金者に勝つためには毎日デイリーや周回は必須な感じです。
とりあえずダウンロードして毎日ログインするだけでも、面白いと思います。
<良いところ>
・自動でステージが回れるところ
・コミュニケーション機能がある。
・他のプレイヤーとバトルできるので面白い
・ランキング形式は楽しく、毎日のモチベーションにはなる。
・やればやるほど強くなれる。
<操作性>
全体的にまだまだ
・ステージクリア後の戻るボタンがホームに戻ってしまう。
・ステージクリア後の再出撃がステージ画面にいってしまい今やっていたステージの画面にいかない。
・デイリーなどの今日やらなければいけないことが見づらい
・抗争などのギルドイベントなどの入り口が把握しづらい。
・キャラ強化でレベルMAXまで強化済みのキャラが見れない
・キャラ編成でキャラを編成するときに、パーティからは何も押せないので編成する時に一覧で編成ずみのキャラを探さなければいけない。
・画面によってはキャラを長押ししても詳細が出ない
・キャラ強化の取得場所は把握できるが、詳細な入手方法やその該当するクエストなどへ飛んでくれない。
等々、細かいUIはまだまだ甘い
操作性が改善できれば楽しめるがユーザーが直感的に把握しづらいので改善をしてもらうのを待つ。
<課金要素>
課金に関してはそこまでしなくても良い。
・基本的に課金すればキャラの強化は捗るが、一応無課金でも毎日デイリーすればできるが根気は必要
・課金額に応じて毎日石がもらえるらしいが、あまり大きい恩恵ではないのは無課金にとってはありがたい。
・キャラ強化の必要なアイテムが課金で買えてしまうので、キャラよりもアイテムの方が恩恵はありそう
<その他>
・ストーリークエストが短い
・イベントが少ない上に敵も強いのでどのくらいの戦力なら勝てるかなど記載してほしい
・属性相性などあると面白いと思う。
全体的に面白い要素は多いが、改善点は多い。
喧嘩系アプリ自体は好きなので、これからの期待って感じだと思います!
basic free, but too many ads, and prompt to subscribe everytime.
but this game is fun! I was really enjoyed this app.
many good characters, good bow action, and yeah bloody fatality!
There's just one thing that's really bad.
The system where characters can be unlocked by score ranking is completely bogus.
I was overranked by a complete bot with about 30 seconds remaining.
I felt that that contents was kinda setup game.
that was really disappointed.
That's my opinion. The game itself is fun, so play it.
基本無料で遊べるけどとんでもない量の広告が出てくるんだ、このゲームよりガーデンスケープやってる時間の方が長くなっちゃうくらいだぜ!!
でもゲーム内容自体はシンプルで楽しめる。キャラクターもどこかで見たような親しみ易さがあって魅力的だし、なによりフェイタリティがあるのは最高だ。
ただ一つ、相当残念だった事がある。
それはスコアランキングの1位を獲得すると新しいユニークキャラクターが解放されるって要素があるんだけど、それが完全に出来レースだったことだ。
上位ランクに載ってる連中は明らかにbotで常にプレイヤーのポイントの100〜200点くらいに位置している。広告見ると獲得ポイントを2倍にできる仕様があるんだけど、それを使うと自分だけじゃなくてランク内の全てのプレイヤーのポイントが加算されるんだよ。こっちはランク一位を確かなものにしたくて広告観てるのにさ、結局100〜200点の差異になっちゃうんだ。しかも残り30秒とかで200点くらいの僅差を無理やり着けられて1位を獲得出来なかったんだ。こんなのあんまりさ。すっかり騙されたってワケ。でもゲーム内容自体はちょうど良い面白さがあってオススメだよ。あまりガチになるべきゲームじゃないが、暇つぶしには最高さ。
非常に良かったです。
謎解きも理不尽なものはなく少し悩めば解けるもので、ストーリーもしっかりあって楽しめました。
何より音楽と絵がとても良かったです。朝昼夕晩で変わる海と空の景色とBGMが本当に綺麗で、何もない所でしばらくぼーっとしていたりしました。雰囲気が良い作品は滅多にないので、それだけでやって良かったと思えます。
ただその…最後の最後で、彼女の名前が判明したところでだいぶ冷めてしまいました…笑
ビジュアルだけならよく居るタイプの可愛い女の子だなと思っていたのに、名前がそのままなんの捻りもない某シンデレラガールズの二人の組み合わせで、しかも関係性も関係性なので何というか…それまでとても良かっただけに残念でした。
もし作り直されることがあるなら彼女の名前はぜひ変えてください-笑
ポイ活にレビューを書く欄がないのでこちらに。開拓レベル60で全条件達成、期限の40日ギリギリ。毎日きちんとらやないと厳しいですが、ポイ活としてはまあまあ優秀です。
ゲームとしての評価
良い点
・グラフィックやスキル演出などは素晴らしい。
これがスマホでサクサク動くのはすごい。
悪い点
・翻訳が甘い。ストーリーを読んでる最中におかしな訳がちょくちょく出てくるので萎える。
・中華系のキャラがたくさん出るが名前がほぼ読めない。キャラプロフィールにも書いてない。そんなので話にはいりこめるわけない。ちょっとやるだけの予定のゲームのキャラ名なんて調べません。
・海外ゲームにありがちな使いづらいUI。なんで移動で使うカーソル(常時指が置いてある場所)に選択肢が出るんだ。誤タップが酷い。
・メインストーリーは全部読んでね!のテキスト。早送りもスキップもできない仕様。イライラ。
・ガチャ内容によっては重要コンテンツが詰む。これは仕方がないかもしれない。無課金では進まなくなる可能性がある、という話。
・厨二病こじらせた大学生が偏った知識だけで作ったような「俺が作った最高にかっこいいストーリー(`・ω・´)キリッ」恥ずかしいストーリー。まあこれは若年層にはウケるかもしれない。
悪い点を書き出したらキリがないのでこれくらいで。
ストーリー面は好みなので仕方がないが、トンデモUIと萎える翻訳はどうにかしたほうがいい。
【追記3】何時ごろからか、カードを集めよう!みたいなイベントが始まりました。もちろん全部揃えるにはだいぶ根気と課金が必要です。しかし、このカードそれぞれの出現率がどこにも記載がない。
これはAppleのアプリとしてはまずいのでは?
とても貴重なカードは星の記載が沢山あるカードからしか出ないんだとは思いますが、その確率がないのよね。
問い合わせしましたが返事は無しです。
【追記2】運営に再度、象さん復活させてくれないの?と問い合わせたところ、補償のダイヤ25をあげたでしょ?それで我慢してね 的な変事が来ました。ダイヤなんて課金勢の私にしたら要らないものですし、25ダイヤで象さんが買えるならまだしも、もう入手できないしそもそも25ダイヤでは買えないし!とても残念な対応で終わりました。 倉庫圧迫が不便なので、とっておいた消えなかった象さんは売りました(たったのコイン5笑)最近は課金を促すことが多く、体力が0になって「体力ありません!」の画面の後に必ず課金画面が出るのが煩わしい。なお、キャラクターのデザインが少し変わり、以前よりちょっとだけ可愛くなりました。【追記】アップデートにより、生産アイテムが別枠の倉庫に入ってくれるようになりとても助かりました! しかし!インベントリに入れたアイテムが消えてしまうバグがあります。イベントアイテム『ハロウィンの象さん』が消えたのが本当に悲しくて、図鑑を埋められずにいます…。問い合わせして確認をしていただいていますが、治るのがいつになるのか…。 今日はハイレベルなボックスが消えて落ち込んでます。他にも同じ症状が出てる方はいないのでしょうか? ーーーーーーーーーー とても楽しい マージ系を色々やりましたが、これが一番楽しいです イベントの種類が少ない事と、倉庫が最大まで拡張しても足りないのが不満です! 街の建物を改善する事で、新たな素材生産アイテムを入手できますが、それが溜まっていって倉庫に入れるのですが…もうパンパン!! せめて素材生産アイテム専用の倉庫が別に欲しいです じゃないと、街の人にオーダーされた物を制作するスペースがとてもとてもとてもとても狭い! 泣く泣くアイテムを売ったら、次のオーダーで求められたりして、それがストレス… しかし、どれをマージする事で何ができるのか楽しみにやっております キャラクターはさすが海外って感じで、可愛くはないです笑
この2つの理由だけでプレイする価値があります。
①曲がビビるほどいい。
②演出がすごすぎて、もはやアート。
曲。Lanotaの世界観に合うような情動的な曲や民族音楽的な楽器が多く、それとマッチしてなおのこと素晴らしく感じます。
monolithやGypsophila、サ・ク・ラ・サ・クなんかはプライベートでヘビロテしています。
演出。演出はもはや音ゲーの譜面というよりは一種のアートで、他の音ゲーでは目立てないような楽曲も素晴らしい演出とともに華を咲かせます。
Brain Powerの赤譜面はさすがに笑いましたが。
スマホしかない人にはそんなにはおすすめしません。不満としては楽曲のソートがやりにくいのと、画面の切り替わりが遅いことですかね。
原作にはほとんど触れたことがなく、ハードな世界観なんだな、敵がキモイんだな、ロボットはASやTAやKMF的なサイズなのかな?
かっこいいな〜ぐらいの認識でやってます。
なので紙芝居ガーとか声優ガーとか、話の内容ガーみたいなとこはカットしてゲーム部分だけつらつらと他のソシャゲとの比較部分を書いてみますので、私と同じくゲーム部分だけでも触ってみようかなという人は参考までにどうぞ。
現在の課金額は3k程度、2-19ノーマルクリア、チケットHARDクリア済みくらいの進捗度です。
◾︎良い部分
・オートAIが一部迷走するところを除いて、賢く俊敏さがありキビキビとしたシューティングで制圧していく様は爽快感があります。普通にやる分には倍速推奨です。
・上記とは逆に、高難度にチャレンジする時は等速に戻してじっくり相手の群れや突進などを回避しながら有効箇所でスキルを手動撃ちすると彼我差が10レベルぐらいあってもボチボチ勝てます。この辺り、プリコネとかブルアカみたいに介入要素の個人差で差が出させそうです。
・キャラ、戦術機、兵装が充実してくると様々な追加攻撃が発生して戦場が賑わっていきます。現状ハイエンドコンテンツを除いてSSR強要では無いため(なんなら限凸やレベリングのしにくいSSRキャラ・機体は除外してもいいぐらい)道中で手に入るSR級のキャラや戦術機を鍛える、使う、次の新要素を手に入れる、というハクスラ部分は今のところ機能しています。
◾︎悪い部分
・現状、敵が4種+程度しかおらず高難度は基本こやつらがただただ固くなる・痛くなる程度の差しかなく、かなり単調です。
・限凸素材やスキル進化の素材、それらに掛かる資金などの量をそこそこ要求してくる割に周回短縮の要素がなく、結構手間です。
・招集チケットと呼ばれるものがガチャチケットになるのですが、ガチャチケではピックアップガチャが回せず、また天井ptも何も加算されません。天井ptが溜まるのは「石で」「ピックアップガチャを回す時」だけとなります。サイゲのゲーム慣れしていると少し厳しいんじゃないかな、と思った部分です。
◾︎人に寄ると思われる部分
・私はiPhone12でほぼ感じたことはありませんが、端末差でかなり落ちたり重かったり、発熱が強いなどがあるようです(年齢層の高そうなIPなので古めの端末のプレイヤーが少し多いのかな?と邪推していたりします)
・自軍戦力を高める上で一番重要なキャラのレベリングをする手段が現状希薄です。この辺りが手っ取り早く課金圧が強いと言われる部分かもしれません(課金パックに経験値アイテムがごっそり仕込まれているため)
私としてはRPG気質に地道にバトルでEXPを稼ぎたい性なのでむしろやり甲斐を感じる部分ですが、ソシャゲとしてはお手軽とはいえず毛嫌いする人が多そうです。
・回避、命中の部分についてレベル差による強制的な補正が存在します。概ね敵味方15〜20レベル離れていると、ステータスとして持っている数値とは関係なく相手からの攻撃がまったく当たらない、逆にこちらから当たらないという状態になります。これによりプレイイングによる大幅なシーケンスブレイクが出来なくなっており、自分の腕で無茶を通したい私としては残念な限りです。
◾︎総評
ソシャゲのデザインとしてはバグの多さも含めて正直三流ちょい下ぐらいまでありますが、ゲーム部分の硬派さには少し惹かれる部分があります。ここまで進めてまだまだやりたい、敵の種類も追加が見込めるし楽しみ、戦術機や兵装を揃えて色んなエフェクトを楽しみたい、という気持ちが強いためゲーム部分には☆4を付けさせていただきます。
ゲームシステムそのものがゴミ。先ず、処理落ちしまくる。それが日常茶飯事。あと、落ち過ぎ。ゲーム開いたらと思ったら落ちる、クエスト開始したら落ちる、バトルロワイヤル開始と同時に落ちる、バトルロワイヤル終わったと同時に落ちる。これが日常茶飯事です。バトルロワイヤルに関しては2回に1回は、必ずと言っていいほど落ちます。 よく、通信の良いところでゲームして下さい、とか出るけど、5Gで、感度良好の状態で落ちるからね。オマケにバトルだと落ちたら、強制的にポイントが減点されて、ランク落ちるし、マジであり得ないから。こっちの問題じゃあなく、運営の問題だからね。あと、バトルロワイヤルで、一位独占してたのに、一度3体落ちたらポイント全損するのも意味不明。バトルロワイヤルだよね。倒した数を競い合うのに、全損させる意味ないよね。マジで意味がわからない。そのせいか、マジでバトルロワイヤルがつまらない。まだ、メモデフの方が楽しかった。 半年経ってこの体たらくだよ。今までのSAOのゲームでもここまでひどくはなかった。はっきり言って課金するだけ無駄。どんなにキャラを限界突破しても、バトルで落ちまくるから、育成の意味が無い。だって高確率で落ちて負けるから。あと、バッテリー食い過ぎ。一日中YouTubeやTikTokやっていても丸一日持つバッテリーが3時間でほぼ空になる。本体の発熱も酷い。システムそのものをどうにかしないと、一年持たないと思う。現状ユーザー数マジで少ないし。一番プレイヤーいるであろう夜にバトルロワイヤルやっても、1人でやる時あるし。SAOIFでも、6人揃うのに。どれだけユーザーがいないか。まぁ、課金する見込みがなさすぎるから、無課金でコツコツやるよ。これだったら、まだウマ娘やらFGOに課金した方がまだマシです。